Jump to content

UmbraAsh

User
  • Content Count

    179
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

14

About UmbraAsh

  • Rank
    GameSource

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. @Barmailley )) описания читаю, но авторы не пишут "НЕ СТАВЬТЕ МОЙ МОД НИКОГДА, он сломает вашу игру, ваш компьютер и вашу жизнь" обычно очень скромно после тонны текста с описанием достоинств, пишут ну да не совместим с .... пусть эти "афтары" поправят свое хУдожество, чтоб правильный и нужный мой мод мог показать все глубины и высоты. по поводу тумана, установлен мод на очистку всего подземелья Mechanist Lair Overhaul, и еще поставил fixedlair это разблокирует все пункты мастерской в логове (все работало пока не подключил кучу модов на оружие, разбор мусора и новые поселения), пробовал отключать все что связано с поселениями, не помогает и игра не реагирует на моды которые должны убирать туман, пробовал эти Remove Interior Fog - All Dlc и FogOut. некоторые моды на дополнительные места строительства (собрал целую кучу 30+) привносят в игру новые скрипты, может быть так что скрипты продолжают работать и ломать игру после отключения мода в мод-орг или это блажь? и как вообще определяют конфликтые моды и что с чем не совместимо?
  2. накачал ништяков и плюшек, оружия кучу чтоб было чего на стенды повесить, множество дополнительных мест для поселений, кое что для строительства, сложил все вместе, а эта куча работать не хочет)) в логове механиста дым-туман как на пожаре и фпс 5 и от этого дыма не могу избавиться, уже пробовал отключать по 3 шт моды на поселения пока все не отрубил, не помогает, пара модов на отключение тумана в интерьере тоже
  3. @Barmailley спасибо за ответ, любопытно кстати обновился Videos of the Wasteland теперь там куча Диснеевских мультфильмов и мистер Бин в приемлемом качестве, осталось дождаться Чаплина и хэнтайных мультиков)) оказывается я многих мультов не видел, опасное обновление)) залипаю перед экраном играть некогда
  4. что нужно знать про моды с расширением esl, кроме того что они не учитываются в счетчике модов и более новые? эти моды странно себя ведут когда пытаюсь поменять им местно в loadorder через М_орг, укатываются далеко вверх и не всегда можно вернуть их туда куда собирался поставить
  5. скачал тут недавно SKK Combat Stalkers приятный мод генерит противников недалеко от гг при перемещении, количество и сила врагов настраивается и еще найден мод для сохранения не всего поселения а отдельных строений (можно быстро комплектовать новые поселения)
  6. Ура появились спасаемые!)) нужно заценить видимо значительно позже посмотрю мод
  7. любопытно, Придвен появляется после выполнения квеста только если выйти на карту через лифт хотел пафосно прокатиться над городом на сверхмашине БС)) включил булеттайм и на джетпаке долетел до дирижабля, там на носу есть удобный мостик с перилами и обломилось, стоять там во время полета нет возможности, перс проваливается через текстуры скачал тут мод Snappy HouseKit, теперь смогу восстанавливать разрушеные и строить новые игровые здания, концепция поселков немного поменяется))
  8. @stomoped спасибо, попробую
  9. спросить у автора мода на разбор сколько у Айви квестов?)) мод называется "строй везде" в расширеном режиме разбора можно случайно кликнув на компаньене удалить из игры вообще прошел квест (где в память нужно входить и с пеликаном общаться) на журнальные полки и запасной процессор тоже, несколько раз была праведная месть, будут еще какие то? кстати она может завершить квест с диджеем Даймонсити, охраник сказал что Вадим меня ищет, поговорил и согласился устрить драку, Айви чуть позже предложила посетить диджея вместе с квестовой девушкой, любопытно стало, согласился, она телепортировалась, вернулась и квест выполнился без драки и зачистки пивоварни
  10. @Barmailley пентхаус в стиле нуар, приятный дом для игрока но там сантехника неуничтожимая, в режиме мастерской не могу выбрать через консоль тоже не получается, а жаль хотел поставить работающую, привык уже что персонажу нужно следить за гигиеной и лишний груз с собой не носить, нужно посмотреть в предыдущей сборке вроде там можно было поменять сантехнику
  11. @Barmailley пересохранил убежище 88, разобрал все квестовые предметы и на всякий случай верстак роботов по редактору вопросы где то тут можно задавать или в мировой сети?)) в любом случае чертежи ванильных поселений готовы и сложены на меге, теперь прервусь со строительством и начну потихоньку проходить игру))
  12. Отстроил (впервые) Бостонский аэропорт как для обычного поселения , оказалось там заблокированы почти все возможности строительства магазинов и фарма еды, жалко было разбирать все что построил, пришлось скачать мод разблокируюший все возможности мастеркой (21723_OP_BostonAirpor) нужно будет поискать такой же для логова Механиста Спектакл-айлэнд тоже отстроен, чертеж получился ожидаемо большим, почти 3к элементов, пробовал несколько вариантов, тот что представлен на чертеже больше всего нравится, если и будет меняться поселение то не значительно Построен мост из бетона от Спектакл-айлэнд до фермы Уорвиков, на чертеже острова сохраняется примерно половина моста, в связи с этим пересохранил ферму, чтоб вторая половина была на чертеже фермы есть вопрос, трудно ли в редакторе сделать что то построеное игроком частью карты а не конкретного поселения и чтоб нпс могли ходить по построеному (настроил мостов и только я со спутниками по ним бегаю) люди пишут что убежище 88 не нужно сохранять с квестовыми элементами, вроде ломает прохождение при новой игре, пересохраню убежище в ближайшее время с разобраными плюшками (стол смотрителя, игральный автомат, энергоцикл и фороптер) 3 чертежа добавил на мегу
  13. @Fiona159 сколько у нее квестов? пока видел праведную месть (два раза уже), квест на запасной процессор и квест на стойки для журналов, это все или еще будут? просто пытаюсь очистить остров по заданию подземки, обычно она стоит у мастерской но на острове бегает за мной, уже 2 раза разобрал ее и один раз дьякона)) если квесты все видел, то оставлю ее на какое то время, ну или ии отключить ей на время разбора всего лишнего, если не полезно ее оставлять
  14. @Fiona159 спасибо за мод, очень полезный по моему есть вопрос, пробовал ретекстур Сенкчуари (Sanctuary - Modern Residences Rebuild with Repaired Roofs) ретекстур что то перезаписал и теперь кнопка не работает для новой игры, пробовал переустановить мод, двигал в лоадордере, ретекстур отключил не помогает, в тоже время на раньнем сейве с другим персом все в норме мусор разбирается, как можно привести мод в рабочее состояние?
  15. @Barmailley какой порог защиты поселений лучше не превышать, чтоб не сломались нападения на поселения? есть голодиск - менеджер поселений для чего он? думал там информация по поселениям, в нескольких довольство стало уменьшаться, но инфы не обнаружил
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.