Jump to content

verflught

Master
  • Content Count

    32
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

20

6 Followers

About verflught

  • Rank
    GameSource
  • Birthday 02/19/1985

Recent Profile Visitors

290 profile views
  1. то есть главы, как моды, друг от друга абсолютно автономны?
  2. перегенерировал лоды в соответствии с вчерашними изменениями ландшафта, файл обновлен
  3. обновлено, добавил немного разнообразия в ландшафт, добавлен интерьер таверны на Желтом мысе, во дворце Лутголейна добавлены навмеши кстати есть просьба для тех, кто всё же скачал и установил мод, сообщайте, если найдёте очевидные косяки с текстурами и моделями, не состыковки и прочее, буду признателен.
  4. verflught

    Вопросы по игре

    идеально)
  5. интересно, а можно поиграть во вторую главу, не проходя первой?))
  6. verflught

    Вопросы по игре

    если при начале новой игры всё это возвращается, то просто очистите сохранение (утилит в интернете много, я использую savecleaner), если - нет, то переустановка игры. (ну и проверьте ползунок HUD в настройках игры)
  7. verflught

    Dragon Age: Origins

    по такому же алгоритму я пытаюсь уже лет 10 пройти 3 Готику (просто к слову пришлось)))
  8. Файл обновлен, перегенерированы ЛОДы ландшафта.
  9. ссылка на скачивание обновлена У северного региона полностью переделаны горы (горный хребет покрыт моделями гор/скал), так же переработаны береговые линии водоёмов, перегенерированы лоды объектов. Лоды ландшафта не обновлял, если где будут косяки в горных массивах - это будет исправлено при перегенерации лодов ландшафта
  10. verflught

    SSEEdit - вопросы и ответы

    Даже не знал о его существовании, работая в СК для ССЕ, правил плагин в тес5едит))) добавьте актуальную ссылку в шапку на него, если не сложно, думаю будет полезно
  11. просьба к администрации, дать возможность редактировать шапку темы, ибо при обновлениях я не смогу обновлеть ссылку на скачивание
  12. Представляю Вашему вниманию свой новый Мод. Он находится на начальной стадии разработки, мир завершен на 80%, но по нему уже можно путешествовать и наслаждаться пейзажами, особенно понравится любителям скриншотов. Для его создания и доведения до нынешней стадии мне потребовалось почти 4 месяца. Скачать мод 01alfa Попасть в мир Можно пока только с помощью консольной команды cow aaaParadiseplace 17 23 Задумка - в конечном итоге это будет мир в котором есть 2 региона 1 - Северный North Fjords и 2 - Южный Paradise Islands. 1 - будут населять воинственные Норды, 2 - Редгарды. Смысл в том, чтоб будучи сторонником одного из континентов совершать набеги на другой континент с целью грабежей и наживы. Так же можно будет заниматься охотой и крафтингом. На настоящий момент вы можете исследовать мир и пещеры, которые уже населены враждебными персонажами, или животными. Дело в том, что навигационные сетки nawmesh в настоящее время проложены только в интерьерах. В одном из городов (Karsten Fjord) в таверне "Пьяная Свинья" есть торговец с золотым запасом в 10000, у которого можно покупать оружие, броню и предметы для крафта, Так же хозяйка таверны может предложить Вам снять у неё комнату. Есть шахты, так же населённые npc, в которых можно добывать руду. Что сделано в настоящий момент: Создан полностью открытый для исследования мир, который завершен и наполнен на 80% (приблизительно) В котором имеются 6 крупных поселений, леса, горы, джунгли, пляжи, фьорды, реки, озёра, лагуны, пещеры, шахты, форт, корабли.... Сгенерированы ЛОДы (дабы наслаждаться удалёнными пейзажами) Создана погода, присущая каждому региону - суровый и холодный климат севера и жаркий и влажный для юга. У 90% строений созданы и обставлены интерьеры, то есть в каждом городе можно зайти в каждый дом и найти там что нибудь интересное, или просто отдохнуть на кровати, приготовить пищу на очаге, воспользоваться кузницей. Созданы маркеры для быстрых путешествий по миру, доступна карта мира. Добавлены подземелья, Имперский форт, шахты - везде проложены навигационные сетки. Что предстоит сделать: Наполнить мир объектами жизнедеятельности, сейчас всякие бочечки и ящички, рынки. витрины, контейнеры тоже, присутствуют, но их не так много. Сгенерировать навигационные сетки для обоих регионов. Наполнить мир нпс - животные, монстры, бандиты Наполнить мир и интерьеры жителями, персонажами (горожане, фермеры, стражники, торговцы, спутники и.т.д.) Создать путевые маркеры для нпс, роли, фракции. Создать квесты Мод будет обновляться по мере наполнения контентом, теперь это делать проще, когда основа уже создана, и достаточно обновлять лишь esp файл и докидывать скрипты в source. Мод создан в Creation Kit Skyrim Special Edition и работает только с этой игрой, в ЛЕ работать не будет. Требования: Skyrim Special Edition Установка - распаковать архив при помощи 7zip (winrar -нельзя), скопировать содержимое папки data в папку data Skyrim special edition ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ
  13. Короче установил поверх сборки Сексаут v2-6-82r2 с NVSE 5.0b2, NVSE Extender 16, анимации заработали. Так же скелет, мужское тело Roberts и BnB реплейсер. Больше ничего не добавлял, и вес сборочки вырос уже до 2х гигов, самое тяжелое это реплейсер женского тела. Анимации только короткие, секунд 10 и отстрелялся))), но я так понимаю это настраивается.
  14. чет ругается требует NVSE Extender 14v
  15. сорян там ридми есть)))
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.