Jump to content

verflught

Master
  • Content Count

    52
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

29

6 Followers

About verflught

  • Rank
    GameSource
  • Birthday 02/19/1985

Recent Profile Visitors

369 profile views
  1. Изменения в версии 1.0.5b на северном регионе создана система правосудия в 3х городах Замок Торк на востоке охраняют стражники, если что готовые оштрафовать, или упрятать вас в свою тюрьму Карстен Фьорд охраняет дружина Ярла, функционал аналогичный, действуют слаженно, если вовремя не сдадитесь - порубят в капусту топорами. Поселение Фростфалл охраняют ополченцы, под тюрьму у них отведено целое подземелье под домом Ярла Стражники во всех городах не стоят на месте, а отважно патрулируют окрестности добавлено 2 нпс торговца охотница Рудда и её муж, или как там (Lover) кузнец-берсерк Рагнар Рыжий, имеет уникальное оружие, торгует всеми видами слитков руды(кроме сталгрима), каждой по 100 штук, опасный противник, на низких уровнях его злить не стоит. Живут в избушке на самом севере за рекой. добавлена фракция бомжей, теперь в городах вам будут встречаться бродяги, которым можно будет дать милостыню и получить благословение "дар милосердия" бить их не стоит - ибо вас могут арестовать за это стражники))) по ночам они мирно отдыхают под звездным небом прямо на земле, или возле костров на берегу если у вас стоит мод prison overhaul, то диалог на тюрьму не будет срабатывать, если у вас не стоит в настройках быстрое перемещение в камеру, а стоит долгое путешествие.
  2. Изменения в версии 1.0.4b Все таверны северного региона населены нпс, и у каждой есть Трактирщик, который пристроит Вас на ночлег и продаст еду и питьё (исключение таверна "Начала морозов" в городе Frostfall - до этой локации еще не дошли руки) В городах KarstenFjord и CastleTork(пасад) есть кузнецы-торговцы Тавернам добавлены маркеры быстрого путешествия по карте список таверн: таверна "Черный Ворон" - 2 трактирщика Амбер Алена и Кеиран таверна "Пьяная Свинья" - трактирщица Unda таверна "Пьяный Лес" - трактирщик Зигфрид таверна "Снежного Джона" - трактирщик Снежный Джон)) таверна "Пьяная Тара" - трактирщица Алексис таверна "Пьяная крепостная Кошка" - тактирщица Николетта список: кузнецов: Маргретта - работает с 8 до 18, имеет свой дом Гарольд - работает с 8 до 18, имеет свой дом
  3. обновлено до 1.0.3 beta в таверну Happy Sailor добавлен Трактирщик, который сдаёт комнату и торгует в таверну Happy Sailor добавлено несколько посетителей (это охотники, они тоже торгуют в таверну Happy Sailor на 2 этаж добавлено 2 персонажа - это члены темного братства, стилизованы под местную моду))), 1 из которых настроен как компаньон, можно брать в качестве спутника
  4. обновлено до версии 1.0.2 beta закончена основная работа над навмешами, остались мелкие доработки добавлены новые монстры Тигры, Гориллы и Акулы Тигры обитают в джунглях южных островов Гориллы так же в джунглях на островах Акулы - встречаются на мелководье вокруг всех южных островов - купайтесь аккуратнее Северный регион заполнен животными и хищниками Медведи - встречаются в лесах Волки - в лесах по одиночке и стаями 2 вида оленей, на которых в изобилии можно поохотиться Бандиты - встречаются группами на дорогах, в подземельях, шахтах, любят разбивать не большие лагеря на пляже деревня Lagoonvillage населена моряками и охотницами, с которыми можно торговать лагерь каджитов охотников на одном из островов переделано освещение тропического региона - яркое, сочное, с затуманенным горизоном, что размывает прорисовку дальнего вида и экономит ваш фпс. Коровы и собаки есть на фермах Лошади в стойлах городов
  5. обновлено Сгенерированы navmesh на южных островах, так как регион большой 1402(cells), разделил его на 3 части, вернее внутри него создал 3 региона, в которых по очереди сгенерировал навмеши для суши, и части воды вокруг. стыковка навмешей окружающего мира с навмешами интерьеров ещё ведется, так, что спутники не смогут проследовать за вами во все помещения, ибо для некоторых еще не сделана финализация. по южным островам Вы можете гулять в компании со спутниками, или призванными существами беспрепятственно (исключения могут составлять причалы, доки, где могла слететь финализация ячеек, тоже буду править)
  6. файл обновлён доделаны все интерьеры в локациях "желтый мыс" и "lagoonvillage" кое где добавлены clutter объекты, птички теперь летают над южными островами во дворец на балкон с бассейном добавлен уникальный нпс 20 уровня, для тестирования анимаций и навмешей, он там гуляет жрёт по часам и спит на коврах другие мелкие доработки
  7. скриншоты в 1 посту так же обновил
  8. обнова добавлены интерьеры в дома локации Lagoon Village, не все правда, успел сделать таверну, дом кузнеца, дом торговца и несколько жилых домиков, осталось еще 4-5 домиков доделать, что не сложно. Навмеши внутри интерьеров так же присутствуют. так же мелкие косметические правки, типа ликвидации летающих деревьев, камней и сугробов
  9. >> спрятал картинки под спойлер спасибо, одну таки я вытащил из под спойлера)
  10. Файл обновлен Перегенерированы ЛОДы объектов, так, что теперь пребрежные камни, рифы и прочие статики, что были не видны в тропическом регионе, теперь видны издалека (аналогичные статики на северном регионе отображаться в ЛОДах почему-то не хотят, ибо они ванильные, но для них нет ЛОД-мешей, позднее выдерну пути мешей из бса и пропишу пути вручную, чтоб их сгенерировать, хотя аналогичные статики в мире Тамриеля в ЛОД отображаются )
  11. Файл обновлен Попасть в мир теперь можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Красная Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля.... иные изменения косметического характера, изменены текстуры пляжного песка, добавлены варианты текстур, теперь пляж не выглядит однотонным, добавлены статики камней, dirtcliffs и так далее полностью закончена работа над таверной Желтого мыса (построено 3 этажа, проложены навмеши) косметические исправления несостыковок моделей в экстерьере и некоторые правки в интерьерах добавлены новые маркеры телепорта, маркеры тест3, 4 и 5 переименованы в оригинальные названия
  12. то есть главы, как моды, друг от друга абсолютно автономны?
  13. перегенерировал лоды в соответствии с вчерашними изменениями ландшафта, файл обновлен
  14. обновлено, добавил немного разнообразия в ландшафт, добавлен интерьер таверны на Желтом мысе, во дворце Лутголейна добавлены навмеши кстати есть просьба для тех, кто всё же скачал и установил мод, сообщайте, если найдёте очевидные косяки с текстурами и моделями, не состыковки и прочее, буду признателен.
  15. verflught

    Вопросы по игре

    идеально)
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.