Jump to content

Barry W.

User
  • Content Count

    17
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0

About Barry W.

  • Rank
    GameSource
  1. End завершает сцену, но это реализуется через Sexlab, т.е. на Ваш мод влияния не оказывает. Оказывается, некоторые НПС привязываются намертво, повторный запуск сцены не всегда сбрасывает их зациклившееся следование за ГГ... тут напрашивается кнопка сброса или отладки в МСМ, чтобы вернуть состояние участников к первоначальному, это реализуемо? Может, хотя бы консольная команда есть на сброс? И ещё один момент есть: толпа собирается вообще из всех НПС в округе, в том числе курицы, лошади, козы и т.п. То есть они тоже участвуют. Даже враждебные монстры могут захватиться, если действие не так далеко от них происходит. Вы, наверное, согласитесь, что надо бы их отсечь от процесса? И ещё бы женщин убрать, если сам ГГ - женщина. Стапоны эти, лесбо - почти всегда нелепо выглядят.
  2. С основным модом есть глюк, о котором тут писали выше: в какой-то момент, после срабатывания боевого насилия и сбора зрителей, часть этих зрителей, а то и вся толпа, начинают бегать за ГГ по всему Скайриму. То есть у них как будто не срабатывает скрипт прекращения сбора после насилия. Единственное, что помогло: это снова напасть на них, дать опять запуститься моду на насилие. Только тогда они возвращаются на свои базовые позиции в Скайриме. Но это так себе решение.
  3. Barry W.

    Sanguine Debauchery enhanced (SD+)

    Никто не сталкивался с багом: бесконечно начинает вылазить сообщение о завершении квеста "Расплата"? Как я понял, это квест о головорезах, которые пришли наказать за воровство. ГГ в это время в рабстве. В папирусе он называется SD_thugslave, ошибка: ERROR: Cannot call GetReference() on a None object, aborting function call stack: [_SD_thugslave (EE03610A)]._sdqs_thugslave.OnStoryScript() - "_sdqs_thugslave.psc" Line 24
  4. Barry W.

    [AAF] RSE Elements Vol.1

    Карма тоже установлена. Ни разу ГГ пока не похищали, спутника - было дело. Как я понимаю, это делают сталкеры - ребята, которые посреди боя неожиданно приседают и становятся Преследователями? Сидят просто, смотрят, при подходе - агрятся. Чтобы похитили - надо поспать где-то недалеко? Настроек на шанс похищения в Карме не увидел. Мне понравился мод Raider Pet, самый проработанный, и автор до сих пор занимается. Но там мирная сдача, был бы еще сценарий продажи рейдерам. Проиграл бой или похитили - в случайную локацию телепорт без оружия...
  5. Barry W.

    [AAF] RSE Elements Vol.1

    Хм, испытал и похищения. Суть: просто бьют прикладом, типа потеря сознания - темнеет экран. И всё? Никуда не переносят, в плен не берут... так себе. Получается, Violate ничем не хуже, а то и лучше. Правда и там не берут в плен. А хотелось бы такого сценария.
  6. Barry W.

    [AAF] RSE Elements Vol.1

    Ну почему сразу удалить? Если ничто не запускает скрипт Violate, то он не должен мешать Vol.1, по идее. Да я и не могу его просто так удалить, у меня сборка. Я отключил Violate в MCM, настроил RSE как у вас на скринах, капитуляция, в принципе, заработала. Почти нормально. Первый акт проходит нормально, а второй... пишет, что не может запустить анимацию Автоматрон + Человек. Как я понял, это стадия где должен быть ГГ + компаньон. У меня Ада в напарниках, хотя я её после ошибок уволил, но её все равно её хотят спарить с ГГ. Но меня этот мод более всего интересовал похищениями, а они тоже не происходят как надо. Или я слишком многого ожидал? Бывает, что после сна вне поселений ГГ просыпается голая, связанная (без веревок, воздухом руки связаны. DD установлено и работает) и её опять хотят спаривать с автоматроном. Ничего не происходит, разумеется. У вас нормально работает? Может быть, сделаете скрины настроек? Дык и понятно. У Violate не сказано, что есть строгая несовместимость: RSE can also work alongside this mod, but they will clash unpredictably unless the CSA feature in RSE is completely turned off. CSA - это что, напомните?
  7. Barry W.

    [AAF] RSE Elements Vol.1

    У меня, помимо вышеописанного, после каждого запуска AAF-сцены, не из этого мода (!), встревает Vol.1 и выдает ошибку, что-то типа ошибка запуска, сделайте сброс Vol.1 и вторая, что вероятно, вам нужно покинуть эту зону. Какую зону, куда покинуть, причем здесь этот мод? Читал, что его надо в самый низ загрузки, сделал так - все равно ошибки. Ещё установлен Violate AAF, думал из-за него, отключал его в МСМ - все равно всё то же.
  8. Barry W.

    [AAF] RSE Elements Vol.2

    Вот в таком виде заработало, спасибо большое! Этот пак надо в шапку темы добавить.
  9. Barry W.

    [AAF] RSE Elements Vol.2

    И что делать, сносить его? Не могу найти решение с запуском. Новая игра, говорят, тоже не помогает. Отзовитесь, если у кого-то полностью запустилась версия 3.3 отсюда. Какую лучше поставить версию из архива?
  10. Barry W.

    [AAF] RSE Elements Vol.2

    Поставил версию 3.3 - в МСМ появилось меню. Когда назначаешь горячую клавишу для запуска потребностей и нажимаешь её - ничего не происходит. На Ловерсах в последних сообщениях тоже жалуются, что не работает. У Вас работает, как запустить 3.3 версию?
  11. Можно ли переехать в этот город, не начиная новую игру? Как-то можно сейв сконвертировать, чтобы переехать?
  12. 392 чем-то лучше 394, есть заметные отличия?
  13. В билде 394 давно известна проблема с Tom Peeping: приходит на участок, хозяйничает, а в окна смотреть не может. В последующих билдах это все еще не исправили? Хоть отключай его.
  14. Сам этот мод я не смог найти, у меня сборка, в которой автор создал большие файлы .package, в них куча всего понапихано. Сделал так: скачал последний Hospital Overhaul, закинул в Mods, запустил сейв. Взаимодействия с больницей появились, и даже больше, чем было ранее. Ну, думаю, ура! Потом заметил, что внезапно пропал Master Controller, а это вообще не вариант. Запустил Sims3Dashboard, он выявил, что новый Hospital Overhaul конфликтует с одним из здоровых файлов .package. Видимо, старый Hospital Overhaul сидит там, подумал я. И удалил новый, который сам накатил. После этого, при загрузке игры, вернулись взаимодействия с больницей. Вот такие танцы с бубном. Было бы неплохо выдрать из .package старую версию, но не могу его там увидеть... Первоначально, после какой-то операции из мода, больница не ломалась, и работала довольно долго. Путешествия, кстати, не помогали.
  15. Кто-нибудь сталкивался с глюком: пропало взаимодействие со зданием, совсем. У меня это больница. Иконка вообще не реагирует на нажатие. Я пробовал делать ресет лота, ресет города - нет результата. Пробовал удалить здание в режиме изменения города и поставить его заново: тогда меню появляется, но пропали все нестандартные действия, типа сделать операцию, купить вакцину от болезней и т.п. Только ванильные действия - начать карьеру и всякое такое... Что можно сделать?
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.