Перейти к содержанию
Авторизация  
Sinderella

Адюльт-анимация

Рекомендуемые сообщения

@tessory, Такая "роскошь" осталась в основном только в частных коллекциях. С Облой уже очень мало кто работает, позеры статические или динамику приходится "колядовать у дедушек" если у кого на винте завалялось, а про новые и "разговор не идет"...     

Изменено пользователем DarkOnix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DarkOnix, понимаю. Спасиб за ответ. Осталось вспомнить можно ли чем-то вместе с esp вытащить ресурсы (модельки, текстуры, анимация), тогда бы мог поделиться тем, что осталось (у меня всё к игре прикручено, и по папкам игры раскидано)

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@tessory, Есть "выгрызать" с уже установленного в папку DATA то такой "мазохизм" только вручную... Нужно смотреть на каждый ESP в отдельности к каким ресурсам привязан. Если просто позер в Meshes выколупывать файлики с расширением kf. Если позер по типу "Бондаж Секс" то там 100% ещё и доп.текстуры задействованы... Лично я такой "порнографией" заниматься не пробовал (Всегда храню моды отдельно в архивах) но "по задумке партии" TES4Edit вполне достаточно для этого дела.  

Изменено пользователем DarkOnix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ctaddpose_gobu (с добавками). Если будут какие глюки, то пишите, т.к. руками из игры все ресурсы выдирал

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

а также недавно нашел интересный набор поз. Удивительно то, что в нём они решили проблему анимации напарника, так скажем "виртуального", которого раньше в мохнатом 2009 году мы выделывали в блендере как статичный безскелетный объект. То бишь игрок позу занимает по скелету kf, а "напарник" (зомбак или кто там) просто статичный nif объект как тумбочка, без всяких скелетов. Проблема в том, что раз тумбочка, то никакой скелетной анимации. А тут батц и народ решил эту проблему без всяких тумбочек :). Выкладываю эту находку:

Ctaddpose_merged

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Если у кого есть какие самоделки, просто позы без всяких esp и другой материал на тему поз, то просьба поделиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Похоже я не могу исправить предыдущее сообщение

ссылка на исправленный Ctaddpose_gobu_fixed

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Что же я в нём исправил? Я нашел tes4files, который всё что надо из игры вытащил и сматерился, что двух файлов у меня нет:

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

этот фикс должен исправить чёрные объекты, думаю в предыдущем варианте были чёрные круги для плавания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

так, есть немного анимаций для определенных неписий (они в тюрьме имперского города) их можно отшлепать по заднице...   Охранница (тетка в форме имп лег), иногда, тоже их будет шлепать (если не заспамиться за решеткой)

===================== Основной файл

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

=========================

Далее, для звука накатить этот есп.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

===============================

На всякие дикие моды с рейпами не проверял...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всякие позы коллекция:

Many Pose Mods here:

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Положу тут ещё одну вещь, вдруг кому пригодится из тех кто увлекался позами в Обливионе. Последнее время увлекся блендером, хорошо он так шагнул с старых версий 2.4Х по части юзер-френдли. Помню как я с ним мучился, когда делал позы в нём к обливиону. Первоначально хотел модели из XNALARA перенести в обливион, но вот как-то недошли руки и наоборот получилось на модель из XNALARA наложить позу из Oblivion.

 

Почему XNALARA? Потому что там нашлись интересные мне модели. И вообще база моделей/персов там большая. На девиантарте можно много их нарыть. Также импорт в блендере этих моделей сразу с готовой текстурой

Почему позы Oblivion? Для XNALARA я не нашел коллекции адюльт поз, а вот под обливион их достаточно наработано. Может кто знает где нарыть адюльт позы?

Почему всё срослось в блендере? Мне он больше знаком, чем мая или 3дс макс. Также меньше гимора в нём, чем пытаться всё перенести в обливион. Может конечно, со временем и перенесется, но это не точно.

 

 

Я использую блендер 2.91 для работы и Blender Portable by Room207 (версия 2.49) для импорта анимаций и моделей из обливиона (2.91 это криво делает). Также кажется блендер 2.79 можно использовать для "конвертирования" блендеровского сохранения из версии 2.91 в legacy 2.49 . Да, свой гимор уже по работе с ресурсами обливиона, но если только заимствовать анимацию, то достаточно её импортировать в 2.49 по всем правилам, а затем сохранить в формате блендера и открыть в 2.91, затем пересохранить в новый формат блендера, затем я создавал новую работу, туда импортировал модель XNALARA и конвертил кости в формат блендера, и туда file->append объектов из персохраненного формата с позой обливиона. Если не пересохранять в блендере 2.91, то при append у меня просто T-поза append-илась.  Ну, а далее масштаб 10%, поворот на 180 градусов. Далее волшебный плагин Auto-Rig Pro. В нём новый риг создавать не будем, а используем возможность Remap позы с позы обливиона на модель XNALARA. Берем волшебный файл соотношения костей обливиона и костей конвертированных из XNALARA по ссылке ниже. Скажем так, это просто пробный файл, если кто предложит как его улучшить, то буду рад. Там кости спины, шеи, головы, рук, пальцев, ног и ступней ремапятся, но вот хвост и всякие дополнительные нет. Если ремап произвели неверно, то прежде чем менять соотношения костей обязательно XNALARA модель надо сброисить позу для костей (выделяем все кости и pose->clear transform->all, иначе он ремапит только заданные в ремапе кости, а остальные он не трогает (а если вы предыдущим ремапом какую кость уже сдвинули и сменили ремап, то предыдуще сремпленая кость не вернется на место). Также перед ремапом обязательно надо Rest Pose у обеих скелетов задать одинаковую, если это не сделать, то ремап не верно отработает (на понимание этого убил один день).  Это делается также в Auto-Rig Pro в Redefine Rest Pose. Просто её жмем и видим, что обливион скелет в T-позе, а XNALARA по рукам в A-позе. Чтож, выбираем кости рук у обливион скелета и жмем Copy Selected Bone Rotation и Apply.  Далее Re-target должен верно скопировать позу, но на скелете обливионском поза уже поплывет из-за смены рест позы, но оно нам уже не надо.

 

Знаю, это не инструкция, а полная ж... Если кому будет интересно заморочиться, то пишите. Если честно думаю, это никому не нужно :)
 

 

 

Я использую:

Blender 2.91 (рендеры eevee и cycles)

плагины auto rig pro + auto rig pro tool + proxy picker (всё идет в одном архиве плагина)

XNALARA/XPS Import/Export - плагин для импорта моделей XNALARA в блендер

Wiggle Bones - интересный плагин для создания анимации покачивания костей волос во время движения. Также интересно можно прикрутить для анимации костей глаз и рта во время адюльт анимации. Результат получается интересный ;). Также Spring Bones интересно попробовать

 

Blender Portable by Room207 (версия 2.49) - для импорта анимаций из обливиона. Хотя вру, у меня чисто 2.49 с плагином нифовским стоит, но по идее лучше использовать эту портабл версию.

 

Ссылка на файл к auto rig pro для ремапа костей из обливионского наименования в блендеровское наименования.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Ниже скрин попугать в сравнении с обливионским скрином... Уверен такого изврата вы явно в инете не найдете... вас попугать за минут 10-15 сварганил ;) (поза из мода Ctaddpose_merged если кто не узнал). Добавлю, что имена пальцев, к сожалению, у моделей XNALARA чет от модели к моделе пляшут, но это поправимо. Главное, что база адюльт поз и анимаций в обливионе большая наработана

 

 


Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Изменено пользователем tessory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче, зафигачил несколько анимаций, плюс переэкспортировал анимации от Умпы и Сефа (некоторые танцы), с переносом движения с НонАккумулятора на Бип01, а это дает то, что актер реально перемещается во время танца в игровом мире, и, по крайней мере, не проваливается в окружающих и вообще коллизии

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Танцплощадка в Нехриме:

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Анимация для работников газеты (делая заметки):

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Немного новых простых анимаций с едой (новая ветка КУШАТЬ)

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, tovlen сказал:

Короче, зафигачил несколько анимаций, плюс переэкспортировал анимации от Умпы и Сефа (некоторые танцы)

Отличные такие танцы! Супер! :)
Вопрос в чём работаете? Неужели в блендере 2.49? Для меня эта версия пытка, а последние версии мне приятнее. Но у них плохая поддержка обливионских нифов :(

 

 
Изменено пользователем tessory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, tessory сказал:

Отличные такие танцы! Супер! :)
Вопрос в чём работаете? Неужели в блендере 2.49? Для меня эта версия пытка, а последние версии мне приятнее. Но у них плохая поддержка обливионских нифов :(

 

  Показать контент

Это не мои танцы, я их переэкспортировал с движением коллизии(НонАкк движения в плоскости ху на Бип01 ху), Z ключи-И повороты надо оставлять НонАккумулятору, иначе движок будет реагировать, особенно по Z - будет *приземлять* актера.

Да в Максе 2016 вообще то . Оказывается, он может экспортировать правильно теперь анимацию (если скелет импортировать с НонАкк-костью) и экспортировать без мерджа(merge) ее с Бип01... Там просто экспорт и все . А то, что вы описали про блендер, это вообще, какая-то космическая возня, я бы даже не стал начинать так заморочиватся.

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@tovlen 

Интересно. Надо будет глянуть макс 2016, а то в блендере 2.49 (последний который полноценно поддерживает плагин обливиона) грусть и печаль. Хотя последний блендер очень даже преобразился, аж приятно в нём стало работать. И фанаты много чего напилили, но вот плагин к обливиону ещё не переписал. Про коллизии интересно, никогда с ними не имел дела.

А в максе есть что удобное для работы с лицевой анимацией и для ремапа анимации с одного рига на другой (с разными именами костей)?

В блендере для работы с лиц.анимацией плагин FaceIt! очень многообещающий. Но на него надо денюжку и на айфон с FaceID надо денюжку.... И вроде как можно гримасничать и FaceID всё перенесет на модель :)

А для ремапа юзаю AutoRigPro плагин. Там имена костей рига донора и акцептора задаешь и чудеса технологий получаешь (важно RestPose одинаковые сделать).... А если ещё нарыть Microsoft Kenetic 2 + адаптер к компу, то вроде как целый MoCAP движений можно запилить у себя дома :)

Кстати, если кому интересно как в CTAddPose Merged запили анимированные nif файлы. Не помню, может тут и писал. Анимация сделана через morph меша, там скелета нет. В блендере это называется Shape Keys. Я экспериментировал с тем, чтобы со скелетного персонажа понаделать несколько Shape Keys
и затем экспортировать в nif. Делал Shape Keys в 2.91 блендере, но он их похоже не может экспортировать нормально. Поэтому пришлось blend файл сохранить и открыть в 2.49 (или append объекта из blend файла. точно не помню). 2.49 не принимает анимацию из старших версий блендера, вот это беда - сменили механизм анимации в более старших блендерах. Но shape keys перешли из 2.91 в 2.49, но они там не игрались. Shape keys в панели видны, а в 3д вьюпорте не применяются на моделе - косяк забавный. Но можно выбрать нужный shape keys и на его основе создать новый shape keys в 2.49 и вуаля блендер 2.49 прочихался и в 3д на модель применил Shape keys. Результат, конечно был без текстуры и модель вообще из XNALARA, но тем неменее был рад что "анимация" в nif получилась. Можно её запиливать в адюльт анимации для напарника, который не нпс игры, а просто "вещь nif" прицепленная к NPC. Хоть в руку можно дать игроку барышню танцующую UMP танцы, которой игрок будет дубасить орков. Хаха 😄. Не такого изврата пилить не буду. но технически это возможно (хотя возможно упремся в некое ограничение по количеству shape keys).

Результат эксперимента с переносом анимации из блендера в shape keys и затем экспортированный в nif формат. На видео происходит не анимация, а морфинг меша из одной позиции вершин в другие позиции (shape keys)

 

 

Изменено пользователем tessory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, tessory сказал:

Хотя последний блендер очень даже преобразился, аж приятно в нём стало работать.

 

Можно импортировать через 2.49 и работать в 2.79. Потом сохранить результат как Legacy и спокойно экспортировать из 2.49.

 

Не уверена, сработает ли бэк-порт raw-анимации, но, думаю, если запечь ключи на скелет в 2.79, 2.49 должен их "понять".

 

Хотя и 2.49 до сих пор очень хорош для анимирования (уж проще и удобнее всех этих хитромудрых CAT-ов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, tessory сказал:

@tovlen 

Интересно. Надо будет глянуть макс 2016, а то в блендере 2.49 (последний который полноценно поддерживает плагин обливиона) грусть и печаль. Хотя последний блендер очень даже преобразился, аж приятно в нём стало работать. И фанаты много чего напилили, но вот плагин к обливиону ещё не переписал. Про коллизии интересно, никогда с ними не имел дела.

А в максе есть что удобное для работы с лицевой анимацией и для ремапа анимации с одного рига на другой (с разными именами костей)?

В блендере для работы с лиц.анимацией плагин FaceIt! очень многообещающий. Но на него надо денюжку и на айфон с FaceID надо денюжку.... И вроде как можно гримасничать и FaceID всё перенесет на модель :)

А для ремапа юзаю AutoRigPro плагин. Там имена костей рига донора и акцептора задаешь и чудеса технологий получаешь (важно RestPose одинаковые сделать).... А если ещё нарыть Microsoft Kenetic 2 + адаптер к компу, то вроде как целый MoCAP движений можно запилить у себя дома :)

Кстати, если кому интересно как в CTAddPose Merged запили анимированные nif файлы. Не помню, может тут и писал. Анимация сделана через morph меша, там скелета нет. В блендере это называется Shape Keys. Я экспериментировал с тем, чтобы со скелетного персонажа понаделать несколько Shape Keys
и затем экспортировать в nif. Делал Shape Keys в 2.91 блендере, но он их похоже не может экспортировать нормально. Поэтому пришлось blend файл сохранить и открыть в 2.49 (или append объекта из blend файла. точно не помню). 2.49 не принимает анимацию из старших версий блендера, вот это беда - сменили механизм анимации в более старших блендерах. Но shape keys перешли из 2.91 в 2.49, но они там не игрались. Shape keys в панели видны, а в 3д вьюпорте не применяются на моделе - косяк забавный. Но можно выбрать нужный shape keys и на его основе создать новый shape keys в 2.49 и вуаля блендер 2.49 прочихался и в 3д на модель применил Shape keys. Результат, конечно был без текстуры и модель вообще из XNALARA, но тем неменее был рад что "анимация" в nif получилась. Можно её запиливать в адюльт анимации для напарника, который не нпс игры, а просто "вещь nif" прицепленная к NPC. Хоть в руку можно дать игроку барышню танцующую UMP танцы, которой игрок будет дубасить орков. Хаха 😄. Не такого изврата пилить не буду. но технически это возможно (хотя возможно упремся в некое ограничение по количеству shape keys).

Результат эксперимента с переносом анимации из блендера в shape keys и затем экспортированный в nif формат. На видео происходит не анимация, а морфинг меша из одной позиции вершин в другие позиции (shape keys)

  Скрыть контент

 

Да нафиг так извращаться с морфами. Можно сделать нормально со скелетом и скином, со скоко хош, последовательностей в Максе,, потом немного пошаманить  в Нифскопе, получается НАМНОГО проще. Лица только не будет конечно, оно же морфами упраляется в игре.

вот колокол- например, там есть и скин , да и вообще кости

 

 

Или вот то , о чем вы писали дефка,-шалунья но только как статик, хотя, это все меняется выбором типа коллизии и флагом реакции хавока (

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

 

Насчет авторига не знаю в максе, навепняка можно, там скриптов до выше крыши. Можно, с кчтати, можно с Миксамо тащить анимации, я проверил - работает такой способ (

 

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кто знает как повернуть (заданные движения по ху) относительно оси z ?

т.е. объект перемещается в плоскости ху, и если его вращать по z , движения не поворачиваются, а остаются в тех же направлениях (начальный угол объекта по z).

Есть элементарная формула для поворота по z , но Макс, не дает вычислить изменяющуюся дистанцию в проекции ху (модуля вектора в этой плоскости). Неужели надо использовать кватернионы ?  Я хрен знает как это...

=================================================

Аааа! нашел решение ! Зашибись , работает !

Матрица поворота в двумерном пространстве

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.01.2021 в 20:39, Allnarta сказал:

 

Можно импортировать через 2.49 и работать в 2.79. Потом сохранить результат как Legacy и спокойно экспортировать из 2.49.

 

Не уверена, сработает ли бэк-порт raw-анимации, но, думаю, если запечь ключи на скелет в 2.79, 2.49 должен их "понять".

 

Хотя и 2.49 до сих пор очень хорош для анимирования (уж проще и удобнее всех этих хитромудрых CAT-ов).

К сожалению, 2.49 не принимает анимацию от более старших версий. Просто их выкидывает. А как запечь ключи на скелет? Или это опять же на timeline, который блендер при переходе с 2.79 на 2.49 как я понимаю потрет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, tessory сказал:

К сожалению, 2.49 не принимает анимацию от более старших версий. Просто их выкидывает. А как запечь ключи на скелет? Или это опять же на timeline, который блендер при переходе с 2.79 на 2.49 как я понимаю потрет?

 

Bake Constrains. Не знаю, как в новых версиях может называться.

 

Опять же, 2.49 для анимаций весьма хорош. Многое намного лучше в новых белдерах, но вот аниимирование уже в старом было на уровне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.01.2021 в 22:13, tovlen сказал:

Да нафиг так извращаться с морфами. Можно сделать нормально со скелетом и скином, со скоко хош, последовательностей в Максе,, потом немного пошаманить  в Нифскопе, получается НАМНОГО проще. Лица только не будет конечно, оно же морфами упраляется в игре.

вот колокол- например, там есть и скин , да и вообще кости

Ох... мил человек. Если бы всё так было бы просто, то японцы бы давно наклепали модов анимированных поз. В распространенных поз модах где партнер по сути является вещью nif кости использовать нельзя. Конечно, я проверил вашу шалунью, а вдруг за сто лет чего поменялось... в моде CTAddPoseMerged заменил собаку на неё.  Если конкретно, то нашел файл DogFarmM1G.nif и поменял на ваш. Честно, надеялся на чудо до последнего момента. Но сперва на игровом NPC шалунья с анимацией не появилась, а при попытке сменить анимацию игра вылетела. Так что не всё так радужно, как бы нам с тобой хотелось...

Изменено пользователем tessory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, tessory сказал:

Если бы всё так было бы просто, то японцы бы давно наклепали модов анимированных поз.

 

Дак наклепали, в лаверсах полно анимаций с кричерсами.

 

Делать их не сложно, главное - разобраться с Scene Root косяками и разницой в скелетах кричер/человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Allnarta сказал:

 

Дак наклепали, в лаверсах полно анимаций с кричерсами.

 

Делать их не сложно, главное - разобраться с Scene Root косяками и разницой в скелетах кричер/человек.

Может и так. Ловерс действительно более сложный в освоении. Но на данный момент у меня уже есть shape keys, и с ними у меня никуда ничего не поплывет :)
Кстати, раз заговорили об лаверсах. Лаверсов видов выше крыши и я за ними не следил. Где бы мне из них нарыть большую базу парных анимаций человек+человек (какой архив тянуть)? Я бы их в блендере в своей самодеятельности поиспользовал. Также вопрос есть ли какая модификация лаверсов с монстрами, нежитью и т.п.? Там есть вообще такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, tessory сказал:

Может и так. Ловерс действительно более сложный в освоении. Но на данный момент у меня уже есть shape keys, и с ними у меня никуда ничего не поплывет :)
Кстати, раз заговорили об лаверсах. Лаверсов видов выше крыши и я за ними не следил. Где бы мне из них нарыть большую базу парных анимаций человек+человек (какой архив тянуть)? Я бы их в блендере в своей самодеятельности поиспользовал. Также вопрос есть ли какая модификация лаверсов с монстрами, нежитью и т.п.? Там есть вообще такое?

LoversCreatures.

 

В оригинальных LAPF более 200 анимаций человек/человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, tessory сказал:

Ох... мил человек. Если бы всё так было бы просто, то японцы бы давно наклепали модов анимированных поз. В распространенных поз модах где партнер по сути является вещью nif кости использовать нельзя. Конечно, я проверил вашу шалунью, а вдруг за сто лет чего поменялось... в моде CTAddPoseMerged заменил собаку на неё.  Если конкретно, то нашел файл DogFarmM1G.nif и поменял на ваш. Честно, надеялся на чудо до последнего момента. Но сперва на игровом NPC шалунья с анимацией не появилась, а при попытке сменить анимацию игра вылетела. Так что не всё так радужно, как бы нам с тобой хотелось...

Не понял, что вы хотели сделать? Надеть мой объект на актера? А зачем?:)  Актера  надо совмещать с актером, это проще и так и надо делать ,  я ее сделал просто как статик, для активатора...  Сперва надо смотреть, как автор реализовал в скриптах совмещение. А одевать объекты на актера (типа одежды) можно только с морфами, насколько я помню в Обле. Ну или, использовать лошадь , но это тоже актер, и гемор, хотя синхрогизация тогда идеальная. Морфы ты не синхронизируешь никак с актером

========================

Вот сделать бы цепную анимированную линию, типа лески для удочки, интересно это вообще возможно в Обли?

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 22.01.2021 в 21:29, tovlen сказал:

Не понял, что вы хотели сделать? Надеть мой объект на актера? А зачем?:)  Актера  надо совмещать с актером, это проще и так и надо делать ,  я ее сделал просто как статик, для активатора...  Сперва надо смотреть, как автор реализовал в скриптах совмещение. А одевать объекты на актера (типа одежды) можно только с морфами, насколько я помню в Обле. Ну или, использовать лошадь , но это тоже актер, и гемор, хотя синхрогизация тогда идеальная. Морфы ты не синхронизируешь никак с актером

 

Мил человек, вам надо японцев поучить и рассказать им как надо моды делать :). А я вот лишь скромно поинтересуюсь у вас зачем совмещать актера с актером? Это же не удобно, что надо совмещать... и ещё спавнить искать второго перса где-то. Проще заранее всё сделать в блендере и там совместить, а дальше игре выдать готовый меш и позу скелетную для нпс. И кто сказал, что я морфы не синхронизирую? Ну, ненаю :)... может и не синхронизирую, но вот японцы же синхронизировали.

 

А вообще... ладно... не прилична сударю с сударем холивары разводить об способе модерства... мы можем сто лет обсуждать эту тему. Вы любите двух актеров совмещать с индивидуальными анимированными позами, а я люблю одного актера выбрать и на него уже позу + меш прилепить, а не искать в пару ни**ра  по всему Тамриелю. Хотя у меня был где-то мой мод со спавном монстров и их pair с нпс для анимации. Но как-то тот мод не задался. Вот толи дело в Блендере. И картинка лучше и никаких проблем с подгонкой под возможности игры. Если делаешь NSFW (к примеру, я не делаю NSFW... чтобы вы обо мне не подумали :) ), то получаешь NSFW, а не расползающихся по округе рассинхронизирующихся персов... у них AI ещё очухается и попрется по делам в неудобной позе... а если делаешь танцы, то и выходят танцы как в нашем деревенском ДК.

 

Кстати, видео с ДК прикладываю (танцы как побочный продукт с мода к RE2R) 😄

 

 

 

 

 

 

 

 
 

Изменено пользователем tessory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, tessory сказал:

А я вот лишь скромно поинтересуюсь у вас зачем совмещать актера с актером?

 

Затем, что так любой актер, существующий внутри игры, сможет отыграть эту анимацию - титястая тян, няшный фембой или брутальный орк. :D Что делает анимацию универсальной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, tessory сказал:

Мил человек, вам надо японцев поучить и рассказать им как надо моды делать :). А я вот лишь скромно поинтересуюсь у вас зачем совмещать актера с актером? Это же не удобно, что надо совмещать... и ещё спавнить искать второго перса где-то. Проще заранее всё сделать в блендере и там совместить, а дальше игре выдать готовый меш и позу скелетную для нпс. И кто сказал, что я морфы не синхронизирую? Ну, ненаю :)... может и не синхронизирую, но вот японцы же синхронизировали.

 

А вообще... ладно... не прилична сударю с сударем холивары разводить об способе модерства... мы можем сто лет обсуждать эту тему. Вы любите двух актеров совмещать с индивидуальными анимированными позами, а я люблю одного актера выбрать и на него уже позу + меш прилепить, а не искать в пару ни**ра  по всему Тамриелю. Хотя у меня был где-то мой мод со спавном монстров и их pair с нпс для анимации. Но как-то тот мод не задался. Вот толи дело в Блендере. И картинка лучше и никаких проблем с подгонкой под возможности игры. Если делаешь NSFW (к примеру, я не делаю NSFW... чтобы вы обо мне не подумали :) ), то получаешь NSFW, а не расползающихся по округе рассинхронизирующихся персов... у них AI ещё очухается и попрется по делам в неудобной позе... а если делаешь танцы, то и выходят танцы как в нашем деревенском ДК.

 

Кстати, видео с ДК прикладываю (танцы как побочный продукт с мода к RE2R) 😄

 

  Показать контент

 

 

 

 

 

 
 

Вы не правы. Инди-разрабы делают актера на актера, я уже упомянул Вилд Лайф, еще есть какая-то хрень с космо- бабами в разработке, там надонатили туеву кучу денех  и там тоже, все актеры, со сценами конечно.

============================================

Ладно , мне все это по барабану , кто знает как повернуть объект (манипулятор с цепью костей) на изменяющийся угол вокруг произвольной оси в декартах? /

Я дошел только до поворота на фиксированный угол, вокруг произвольной оси в плоскости ху. Не соображу , какую-там разницу углов надо учитывать .

Зачем... - Чтобы зеркально отобразить заранее записанные движения Мокапа, например с правой руки на левую,  если левая рука плохо записана, не тыкая при этом тысячу кадров вручную, как в блендере.

 

что у меня есть: результуруящя матрица вокруг изменяющейся точки (mx,my,1) - z координаты нет, в поворот плоскости, u==фиксированный угол поворота вокруг этой точки

отображения, xx, yy - изменяющиеся точки , которые надо повернуть (отзеркалить в любой момент времени на угол u

)

X == xx*cos(u)-yy*sin(u)-mx*(cos(u)-1)+ny*(sin(u)) -

Y== xx*sin(u)+yy*cos(u)-mx*(sin(u))-ny*(cos(u)-1)

 

Все работает зашибись, но только на фиксированный угол,

 

================================

Кстати, я сделал копание лопатой :)

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Это отрезок анимации из Мокапа есть и целый . но он огромный получился 6мб

 

Изменено пользователем tovlen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От ILovePron
      (!) Это сборка модов "для взрослых" и содержит в себе обнаженную натуру, откровенные тексты и сцены полового акта. Если вам ещё не исполнилось 18 лет, или ваши религиозно-нравственные принципы не позволяют созерцать обнаженную натуру, то не качайте и не устанавливайте эту сборку! Я также не несу никакой ответственности за возможную порчу ваших программ или компьютеров, возникших после установки сборки. Вы устанавливаете её на свой страх и риск!
      Если вы всё же хотите установить сборку, то следуйте инструкции.
       
      У меня не было цели свалить в кучу все моды подряд, так что в сборке не так и много плагинов. Я сделал больше упор на квесты и локации, чем на бессмысленный секс всех со всеми, поэтому вы не увидите таких модов, как "реперсы", "сталкеры" и т.п.
      В эту сборку вошли:
      1) Самые последние на данный момент версии: LAPF 1.5, LoversCreature-2.0; свежие версии TamagoClub и HiyokoClub; SetBody, AutoSetBody и TamagoSetBody, Русифицированные версии расовых модов (x117race, Beautiful People, Chocolate Elves, Корейские расы), ОБСЕ 20 со всеми необходимыми плагинами, ОБММ.
      2) Квестовые моды: последняя версия Венчающего острова (1.03.06K), LoversBitch Gone Wild 1.51, Город работорговцев (0.96), Lovers Situations1.15, Преступность сиродила, ХентайМания-2, Жизнь Одного Паладина, Девочка Кендо, PSE.
      3) Не квестовые моды: Oblivion Alive, Похотливая Джоана, Храм Горгоны, Бездонная сумка, Стриптиз, Аморальные сёстры, LoversAdultPlayPlusforSSP, LoversVoiceSSPplus, LoversAchievments, LoversLight... и др.
      4) В сборку также интегрирован "мясотряс" (ВВВ): NoMaaM BBB Animation Replacer V3_1 (замена стандартной анимации, на анимацию с поддержкой ВВВ), реплейсер брони и одежды "EVE_HGEC_BodyStock and Clothing" и конвертация его в мясотряс - "BBB for EVE".
           Если вам этого мало, то внизу сообщения, вы найдёты ссылки и описание для двух дополнений к сборке: 1) текстурный пак, 2) ОСО-2 + дополнительный контент (локации, шмотки).
       
      Данная сборка предполагает установку на чистый Обливион "Золотое Издание", если у вас Стим-версия или ГОГ, то вам надо будет самостоятельно скачать подходящую версию obse_loader и заменить ею ту, что идёт со сборкой! Сборка рассчитана в основном на прохождение женским персонажем, хотя можно играть и мужским.
       
      Инструкция:
      1) Скачайте обновлённую сборку (
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. ) 2,24 Гб. В распакованном виде сборка займёт 10 Гб.
      2) Распакуйте архиватором 7zip.
      3) Содержимое папки "сборочка" скопируйте в вашу папку с обливионом (не в дату!) согласитесь на замену файлов.
      4) Запустите OblivionModManager.exe (ОБММ) и с его помощью расставьте моды в правильном порядке и проведите альтерацию архива.
      Порядок загрузки модов:
      Если вы не знаете, как это делается, то выполните следующие действия:
      а) После запуска ОБММ у вас откроется меню. Нажмите в нём на кнопку Import/Export - из выпавшего списка выберите и нажмите на пункт "Import Load Order". В открывшемся меню поиска найдите файл load.olod (он будет расположен там же, где и файл Oblivion.exe) нажмите "открыть" - ОБММ сам расставит все моды нужным образом.
      б) Теперь, всё в той программе ОБММ нажмите на кнопку Utilities, выберите пункт "Archive Invalidation": Расставьте галочки, как на рисунке "ArchInv.jpg" (рисунок находится в папке с архивом) и нажмите на кнопку "Update now".
      5) Теперь можете запустить игру, нажав в ОБММ на "Launch Oblivion". Если вы запускаете игру с помощью ОБММ впервые, то выскочит предупреждение на английском языке - зажмите клавишу "Шифт (Shift)" на вашей клавиатуре и кликайте на "ОК". Игра должна запуститься. В будущем вы можете запускать игру либо через ОБММ, либо через obse_loader.exe. Не запускайте игру с помощью Oblivion.exe!
      6) Начало новой игры:
      При старте новой игры, дождитесь пока пройдут все сообщения о добавленных заклинаниях, предметах, и квестах (читайте их внимательно, там есть ценная информация!). Одними из самых последних сообщений будут сообщения вверху экрана от мода на стриптиз: "Выберите клавишу для начала танца" - просто нажмите одну из клавиш на клавиатуре, после этого выскочит следующее сообщение "Выберите клавишу для окончания танца" - нажмите на ДРУГУЮ(!) клавишу. ВНИМАНИЕ(!) - не выбирайте клавиши O, P, i, L, M - они зарезервированы для использования в модах (ПСЕ и Острова).
      7) Настройки. Подавляющее большинство всех настроек происходит через заклинания. При старте игры вам добавится почти два десятка заклинаний. Первое, что вы должны сделать - запустить заклинание "(Настройки Lovers)". С его помощью настройте нужным вам образом систему Ловерс: раздевание актёров при сексе, продолжительность стадий секса, скорость смены возгласов, внешний вид члена и др... Второе заклинание, на которое я хочу обратить ваше внимание - это "[PSE] Настройки Героини". Включите в нём "Режим порабощения" - это позволит вам расплачиваться за совершённые преступления сексом (появится новая строка диалога со стражниками); во время драки вас могут поработить как Гуманоиды, так и существа; вас также могут поработить во время сна. Следите за суммой штрафа, если вам назначен штраф больше 20.000 септимов, то вас повесят (в моде есть специальная анимация). ВНИМАНИЕ! ставьте шансы на порабощение на минимум, когда будете проходить квесты других модов - это позволит избежать множество конфликтов! Остальные заклинания изучите и настройте самостоятельно, на своё усмотрение.
      😎 Конфликты и вылеты. Я доработал некоторые моды для их большей совместимости друг с другом, но всё равно не могу гарантировать корректность совместной работы такого количества модов. Так что конфликты и вылеты возможны! Делайте сохранения почаще!
      Предупреждение: Не сохраняйтесь верхом на лошади - сохранение не будет загружаться, либо загрузится, но пропадут анимации!
      Настоятельно рекомендую вам проходить крупные квестовые моды по очереди, можете начать к примеру с Венчающего острова (начнётся после разговора с любым НПС после выхода из канализации), затем пройти квесты Города работорговцев, после этого Преступность сиродила и т.д... Порядок прохождения не так важен, устанавливайте его на своё усмотрение, просто старайтесь не смешивать квесты всех модов сразу.
      Известные проблемы и их решения:
      - Файлы DLCOrrery.esp, DLCMehrunesRazor.esp, DLCFrostcrag.esp, DLCThievesDen.esp, DLCVileLair.esp, DLCSpellTomes.esp, DLCHorseArmor.esp могут отсутствовать в вашей версии игры. Эти файлы - официальные DLC (дополнения к игре), если их нет, то нужно скачать патч для "Рыцарей девяти" с сайта 1С, в нём они все есть. Скачивать
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. . (эти файлы не обязательны для игры, можно не скачивать и не ставить)
      - у героини в самый неподходящий момент начинается "течка", из-за чего возникают проблемы с прохождением различных квестов. "Течку" вызывает мод ЛоверсБитч (LoversBitch.esp). В настройках мода (мешочек на столе в магазине Ренны) отключите "течку". После этого ГГ не будет ставить раком в интересную позу. Все остальные функции мода останутся рабочими. Никакие счетчики не сбрасываются, тренировки собак - не сбрасываются. Вы ничего не теряете.
      - "танцующие-с-клинками", "чародейки", "Белокрылая" и "Принцесса амелия" из ХентайМании-2 некорректно отображаются после раздевания - поставьте обновление.
      - при сексе с проститутками и насильниками (мод Преступность сиродила) не проигрываются анимации - ставьте обновление.
      - персонаж "Тень" (мод Преступность сиродила) говорит только "мне нечего сказать" - ставьте обновление. Такую же фразу может выдать вам Этна - ставьте обновление, либо вот Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. .
      - мод KendoGirl_Final (квест "Таинственные Аттьюелы") очень старый и добавляет одежду и броню сделанную под устаревшее женское тело - эта одежда может некорректно отображаться на вашей ЖГГ (не смертельно, но неприятно), так что старайтесь не использовать эту одежду. Также иногда может возникнуть ситуация, что мод зависает, и персонаж Дженна говорит вам только "МНЕ НЕЧЕГО СКАЗАТЬ" - ставьте обновление. - у некоторых эльфиек плохая текстура, и не видно сосков. Ставьте Дополнение №2. (ссылка внизу этого сообщения)
       
      9) Описание модов из сборки:

       
      10) Те из вас, кто захочет разобрать сборку на отдельные части, имейте ввиду, что я модифицировал некоторые моды для их большей совместимости:
      - LoversBitch.esp изменил скрипты так, чтобы не было конфликта с собаками на Венчающем острове, теперь для работы этого мода вам также нужен и мод LoversCrowningIsle
      - PlayerSlaveEncounters также был модифицирован для совместимости с Венчающим остров и тоже требует LoversCrowningIsle.esp - изменены скрипты для Имперского судьи, теперь он может арестовать вас на островах. Если ваш штраф меньше 20000, то вас телепортирует в Анвил, если больше 20000 тысяч - то к виселицам у Имперского города.
      - Также я отключил часть заклинаний у самого LoversCrowningIsle и у PlayerSlaveEncounters, чтобы не перегружать меню заклинаний. Отключена большая часть авто-приветствий из LoversCrowningIsle.
      - Мод AAQv1.esp изначально имел одну единственную анимацию секса (корявую), я заменил её на несколько разных анимаций из Ловерсов, так что теперь мод требует Lovers with PK.esm
       
      11) Дополнения (не обязательно):
       
      .
      Ссылка на Мегу, сборка обновлена

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
    • От DarkOnix
      Cборка LoversWind ( Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. ) 18+
      (Cпециально для gamesource.ru)
      Гостям читать обязательно это
       
       

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
       
       
      Автор сборки:  DarkOnix.  
      ОБТ Тест и особая благодарность V Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
       
            Итак что из себя представляет сие "творение" это объединение нескольких сборок с Лаверсами для Обливиона и МоррОбливиона (Morroblivion) в единое целое при этом 99,9 % всего функционала остались рабочими. Из самого МоррОбливиона были убраны все недоработки допущенные разработчиками и локализаторами вызывающие "Краш" игры, что по способствовало стабильности сборки, при этом квестовые линии не были повреждены. Было добавлено несколько локалезированных мною дополнительных модов исправляющих квестовые линии. Специально для этого релиза был создан "эксклюзивный" реплейсер загрузочных экранов -
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  Сама сборка ориентирована для игры персонажами обоих полов (шлюхозавтрихи идут лесом). Большинство всевозможных модов "Лаверсов" ориентированных для игры обоими полами присуствуют в сборке. Кроме того всё рассчитана так что бы можно было поиграть на относительно старых и слабых машинах, при этом уже имеется вшитый ENB. Как его включить информация под спойлером.    
       
      Мин требования: P4, Geforce 8800 gt 512 mB (или ATI 3850 HD) 4 gB Ram
       
      Для владельцев Трехмерных мониторов LG
       
       
       
      Для установки сборки не требуется наличия установленного Обливиона или Моровинда (Скачать архив и патч - распаковать архив в удобное для вас место - распаковать патч и скопировать Data в корневую папку Oblivion - импортировать список плагинов - запустить obse_loader.exe - играть).

       
       
      Ссылки на архивы сборки (Запаковано в ZIP)
      (Скачать это)

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.    - 3,18  гб
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  - 4,37 гб
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.   - 4,37 гб
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.    - 4,37 гб  
      (У некоторых пользователей в зависимости от версии архиватора может выдать ошибку при распаковке, ничего страшного нажимайте пропустить, пропущенный файлик есть в патче)  Так же в патче присутствуют  недостающие текстуры и справления для некоторых рас   ПАТЧ  -  (Скачать это)  
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. (Патч обновлен и перезалит - всем скачавшим сборку до 20 апреля рекомендация скачать патч ещё раз и перезаписать поверху )
       
      Список плагинов (Скачать это )  Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Для импорта списка плагинов - нужно создать папку Oblivion (если таковая отсутствует) и скопировать в неё plugins.txt
      Для Windows XP  (Диск):\Documents and Settings\(Имя вашей учетки)\Local Settings\Application Data\Oblivion\Plugins.txt
      Для Windows Vista/7 и выше   (Диск):\Users\(Имя вашей учетки)\AppData\Local\Oblivion\Plugins.txt
       
      ПЕРЕД СТАРТОМ ИГРЫ ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО http://gamesource.org/index.php/topic/4057-вопросы-по-прохождению-квестам-морробливион/
       
      Игру запускать только через obse_loader.exe ни при каких условиях НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ мод менеджеры: Nexus Mod Manager или Mod Organizer - сборка с ними НЕ СОВМЕСТИМА. Так же КРАЙНЕ НЕ ЖЕЛАТЕЛЬНА валидация архивов.
      Ещё одно предупреждение - ни в коему случае НЕ МЕНЯТЬ ОЧЕРЕДНОСТЬ загрузки
      первых 4-х плагинов

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. И последних 4-х плагинов

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Они должны оставаться на своих местах И ТОЛЬКО В ТАКОМ ПОРЯДКЕ!! Так же крайне желательно не менять порядок очередности остальных присутствующих плагинов они специально были так отсортированы. Среди модов в сборке есть некоторые отключённые, это было сделано специально для слабых машин (владельцы более мощных систем могут смело их активировать).    

      Желающим добавить моды в эту сборку НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ добавлять их в середину списка выше от CM Partners.esp
      В противном случае стабильность сборки не гарантируется.
       
      Моды которые есть в сборке но отключены:
       
       
      Скриншоты по сборке смотреть тут http://gamesource.org/index.php/topic/4019-скриншоты-из-игры-морробливион/

      Плагин красивых НПС для сборки LoversWind - http://gamesource.org/index.php/topic/4075-morroblivion-красивые-женские-нпс/
      (Описания и инструкции в теме по ссылке - рекомендую данный аддон делает игру более приятной)
       
      Приятной вам игры. 

      PS. Вопросы по прохождению задавать ТОЛЬКО ТУТ --->  
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Любые посты с вопросами о прохождении и игровому процессу в теме Сборки (Данной теме) будут удалятся без рассмотрения.
    • От wepwawt
      наткнулся вот на теснексусе, посмотрю, если будет интересно, то готов локализовать.но чтобы не изобретать велосипед или зря не мучаться, может кто что посоветует?)
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. установка патча обязательна при использовании версии 1.02 и ниже (при этом не важно, русской или английской). файл может использоваться в качестве русификатора английской версии, но приготовьтесь к тому, что здесь ещё не исправлен баг с нападением капитана стражи на игрока при фатальном падении расположения. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. - тщательно протестированная и играбельная полная русская версияAASS FAQ:Q: во время секса с жрицей экран заполняется пламенем/светом/сушёной спермой северного оленя. Что делать?A: представить, что играете в GTA: SA без HotCoffee и терпеть) это было сделано автором оригинального мода. если хочется всё-таки обнажённой натуры, ниже в теме есть пара постов, касающихся переработки мода.Q: я застрял. что делать?A: купить подсказку за 100 септимов у ГабриэллыQ: с жрицей огня я зае№@&$я. что делать? пишет, что квест провален из-за отсутствия амулета.A: поработать сводником для подставной магички и её престарелого кавайлера.Q: с жрицей огня я просто зае№@&$я. как можно так издеваться над игроком?A: представьте себе, мой персонаж по окончании этапа записал в дневник примерно то же самое.Q: как вылечить сифилис?A: искать лекарство у добрых монашек.Q: где искать Жрицу Ветра?A: Сандас = воскресенье, считайте соответственно. ждём, когда наступит нужный день - и после этого идём в нужный город.Q: жрицу Земли убили! Караул!A: перечитайте дневник внимательнее.Q: жрицы нет у рунного камняA: баг, перекочевавший из английской версии. ей, видимо, холодно, и она осталась в казармах.  
      восстановлено 30 08 2016.
       
      Прохождение мода AASS - Жизнь Одного Паладина (ЖОПа).
    • От zlodei777
      Решил выложить в этом посте (чтоб не затёрлось), давно хотел - это сделать. А именно собрать sks rens причёски в более или менее полный архив и упаковать в обычный формат с (эсп файлом для простого подключения в лунчаре, а не через кс, ведь многие через кс просто не умеют подключать, и серия самых красивых на мой взгляд причёсок из когда либо созданых для обливиона для многих остаётся недоступна). В архиве два эсп файла...оба потребуют установки beautiful people 2ch-ed , а один из них потребует ещё и x117 raсe. Подлючать желательно оба (они прописаны в формате который можна обьединить в бешед патч для удобства и экономии места), скрипты прописаны так что по мере появления новых причёсок их можно будет туда дописать (это все которые я пока смог найти...если у кого есть более новые буду очень благадарен если скините в личку, а я их туда добавлю). В архив вложил папку со скринами для наглядности. (Чуть позже добавлю видео по данной теме).


      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


       
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.