Перейти к содержанию
Авторизация  
Dogma

Creation kit 2.0

Рекомендуемые сообщения

@Майк

Неа.

 

Решил посмотреть на кит более углубленно, сделать простенький квест, чтобы посмотреть как все устроено, и пока что впечатления сугубо отрицательные. Есть уже как минимум три причины, из-за которых я никогда не буду работать с этим редактором.

1) Лажа с кодировкой. Кит не понимает 1151, игра не понимает русские символы написанные в ansi. Это конечно жесть, просто взяли и наплевали на всю русскоязычное модерское сообщество. Нужно постоянно перекодировать свой мод, но я обычно во время разработки пере-запускаю мод десятки раз в день, особенно во время отладки сцен, это мне что каждый раз извращаться так?

2) Более каличную систему диалогов трудно было придумать. Я конечно, может не до конца в ней разобрался, но это дикий треш имхо, даже по сравнению с скайримовской системой, в которой было более менее удобно писать разветвленные диалоги. Зачем-то запихнули их в сцены, камера живет своей жизнью, диалоги своей. Попытались сделать копию системы диалогов из третьего ведьмака, только вышло как если бы бугати у нас на заводе собирали. Я не говорю уже о кастомных диалогах без звуковой дорожки, посмотрите что творится в игре с ванильными диалогами, они запускаются через раз, персонажи постоянно крутятся во время этих диалогов, их разворачивает то в одну сторону то в другую, камера вообще неадекватная. Я в саму игру мало играл, и не знаю есть ли там какие сложные диалоги, но похоже бетесда специально оказуалила эту систему под свои нужды, типа простенькие диалоги на 4 ответа писать просто да, но для сложных и разветвленных это совершенно не подходит.

3) Я не могу найти способ чтобы разместить персонажа на нужных мне координатах, и чтобы он не двигался. В скайриме было два способа, это использовать translate(этот способ использует секслаб) - тут не катит, так как та функция которая сбрасывает коллизии не работает, или attach на референс, который я использовал в Скайриме, и который здесь также не работает, потому что функция не работает, она как бы есть, но не работает, нафиг было тогда ее добавлять не пойму, я специально открыл все скрипты в редакторе и по ключевому слову обнаружил, что эта функция не используется ни в одном из скриптов. Сделать анимацию будет тем еще гемором, нужно будет рассчитывать при ее создании расположение между актерами, так чтобы они не сталкивались, это будет большим ограничением в создании мода. К тому же любой нпц сможет подойти и сдвинуть нашего персонажа, ведь обездвижить = заморозить камеру, что не очень то круто. Может способ какой и есть, но я его не нашел.

Мой вывод, редактор максимально неудобен чтобы делать квесты. Да какие-то системы типа дефита наверняка будут, но мне в такие моды не интересн они играть не делать.

А секслаб для 4-ки уже есть? Интересно было бы посмотреть как он решит проблему с добавлением и закреплением персонажей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, с олбанской кодировкой это они сели в лужу, я вижу такой вариант, взять локализованные стринги и переконвертить в ANSI, хотя я не пробовал скормить такое самой игре. Я их редактору вместо английских подсовывал, а потом через sseTranslator прогонять, там считай в пару кликов пересохранить с другой кодировкой. Или сперва писать заграничную локализацию, а потом переводить

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Лаба нет и не предвидится, есть альфа four-play, но хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое печальное, что скорее всего, это все перекочует в новые свитки, если они выйдут(

Еще я заметил со стабильностью довольно серьезные проблемы, у меня он завис наверное раз 5 за пару часов. Правда, в основном когда плагины перезапускал, но было и во время редактирования квеста. Спишем это на пиратку)

Вот что действительно круто, так это подпапки для скриптов. 

Насколько я понимаю проги типа фниса еще нет, чтобы можно было вносить свои animevents, звуки добавлять и тд? Запускать анимацию только через идлы?

Таймеры действительно круто сделаны, мастхэв вещь, как же не хватает подобного в скае.

И наконец-то до ума довели fade функцию, теперь она не сбрасывается автоматически после срабатывания)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я окно с предупреждениями сделал очень маленьким и задвинул в уголок, если закрыть СК штатным образом (без CTD), то он запомнит размер и расположение окна и в последующие разы оно всегда там в уголке будет тихонько лежать.

 

От диалогов через сцены меня аж передёрнуло и слегка отбило охоту что-то делать. Уже полгода у меня лежит переведённый квестовый мод, который я никуда не выкладываю, из-за того, что после предпоследнего патча к игре (1.9 вроде) диалоги с некоторыми НПС в моде просто перестали работать

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
. Подходишь к НПС, тыкаешь на него и тишина... Я, конечно, с умным видом поразглядывал все эти диалоги в СК, но так и не понял, в чём там проблема.

Но порно-мод какой-нибудь всё равно хочется замутить, только непонятно, где годные инструкции для Фол4 на русском найти. Кому-нибудь уже попадались туториалы по добавлению парных анимаций в Ф4?

Изменено пользователем ILovePron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос.

Если актер является Templated From: он заблочен и недоступен для редактирования, чтоб добавить keyword его можно как-нибудь разблокировать на время?

 

упдейт:

Можно открыть в редакторе, сказать ок ничего не меняя в нем и потом сохранить. Но актер все равно уже будет записан в мод. И keyword можно дописать в FO4Edit.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
тоже вариант...

Изменено пользователем Майк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вариант точно рабочий? Я однажды освещение безуспешно пытался поменять с помощью FO4Edit, но пока не внёс нужные правки в СК (там тоже что-то было заблочено), игра все мои изменения игнорировала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ILovePron, подробных описаний на русском не видел. В four_play (

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
) реализованы парные анимации по типу NV, там достаточно прозрачно в исходниках написано. Еть еще вот это

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

МСМ вышел - неплохое подспорье, на мой взгляд.

Но пока что-то делать в игре, действительно желания нет, к сожалению. Ограничусь переводами и мелкими доделками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

где годные инструкции для Фол4 на русском найти

По сути они не нужны, это тот-же скайримовский редактор с небольшими изменениями. Только диалоги переработаны, в остальном все то же самое.

 

 

туториалы по добавлению парных анимаций в Ф4?

Насколько я понял, еще не нашли способ прилепить персонажа к нужным координатам. Тот же мод лейто, или фореплай, используют один и тот же принцип. Размещают на локацию ниф содержащий кости, и к ним через мовето располагают актеров, не совсем понял данный мув если честно, почему не через маркер и координаты. Но суть не меняется, они просто размещаю актеров без привязки, а это означает что нужна идеально ровная поверхность, иначе анимация будет не соответствовать или вовсе персонаж застрянет в текстурах и игра его насильно вытолкнет куда-нибудь. В общем пока не вижу как можно реализовать секс в этой игре. Как я уже и писал ни один из методов размещения персонажей на фиксированных координатах, которые я знаю, тут не работает.

Я лучше подожду пока а) найдут все-таки метод прилепить персонажа, может какая сксе функция появится, или пофиксят setvehicle б) появится нормальный риг, как в скайриме(может он уже и есть, я просто не икал), в) выйдет папирусутил, я к нему так привык, что уже не смогу наверное без него)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Риг-то есть, уже как год. Нужен XPMSE с новыми костями на половые органы, честно говоря посмотрев скайримовский не ясно, нахрена там столько всего лишнего было наворочено для физики. Страшно делать такую хреновину. 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ребят а не кто не хочет сделать мод на красивых респавних нпс лиц? 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет! Пробую осваивать совершенно "инопланетный" для меня после ГЕКК скриптинг четверки. Я хочу сделать так, чтобы при активации фрейма Силовой брони (уникального), который в виду фурнитуры, на игрока вешался андерсуит с правильными кейвордами и таким образом реализовать подмену фрейма для уникальной силовой брони на свой.

 

Я нашла эту тему на нексусе: 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
 и вроде бы тут делается что-то очень схожее, т.е. подменяется андерсуит. Я попробовала сделать такой скрипт:

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Но он отказывается компилироваться. Я была бы благодарна, если бы мне на пальцах расшифровали, что в нем не так, т.к. структура скрипта, блоки, присвоение переменных в папирусе пока для меня загадка и я даже отдаленно не понимаю, где тут ошибки. Заранее спасибо. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Allnarta сказал:

Но он отказывается компилироваться.

СК должен был написать ошибку, из-за которой он не хочет компилировать, с указанием строки, где эта ошибка находится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ILovePron сказал:

СК должен был написать ошибку, из-за которой он не хочет компилировать, с указанием строки, где эта ошибка находится.

 

Он это и сделал, но я ничего не поняла.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Allnarta сказал:

 

Он это и сделал, но я ничего не поняла.)

Если ты хочешь получить какую-то помощь, то надо выложить сюда то, что тебе написал СК. Сделай скриншот или просто перепиши руками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, ILovePron сказал:

Если ты хочешь получить какую-то помощь, то надо выложить сюда то, что тебе написал СК. Сделай скриншот или просто перепиши руками.

 

Я уже взяла готовый скрипт из мода Unique PA frames, т.к. мой был совсем безнадежный.) Но в будущем я надеюсь все-таки освоить базовый скриптинг (надеюсь разобраться с простенькими квестами и фолловерами), так что думаю еще выложу.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Allnarta Вот как раз с спутниками в СК для Fallout4, не всё так просто. Всё построено на диалоге с нпс - квесты, отношения и тд. Не получится как в Скайриме сделать спутника за  5 минут. Есть гайды на английском ,могу скинуть ссылки для общего понимания процесса.

Изменено пользователем Barmailley

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Barmailley сказал:

@Allnarta Вот как раз с спутниками в СК для Fallout4, не всё так просто. Всё построено на диалоге с нпс - квесты, отношения и тд. Не получится как в Скайриме сделать спутника за  5 минут. Есть гайды на английском ,могу скинуть ссылки для общего понимания процесса.

 

В Вегасе тоже нельзя сделать спутника за 5 минут - все пакеты, диалоги, скрипты, квест и прочие плюшки для колеса спутника должны писаться для каждого фолловера с нуля. Так что, если до этого дойдет, надеюсь, разберусь. х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, такая беда. Не могу сделать открытие контейнера через голодиск. СК просто тупо не понимает написанные функции. 
Я уже в Property добавлял и сам контейнер и НПС с таким же содержимым.
Для контейнера

Добавляю в Property референс контейнера и в скрипт пишу
 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 диск просто тупо не работает

Для НПС - добавляю bool Вписываю ID НПС

В скрипт пишу

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

или

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

СК выбивает ошибку, что не знает функций. Всю ночь форумы по СК прокурил. Ничего толком не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@stas2503  если просто открыть контейнер, то проще ыыы.activate(игрун) . касательно openinventory- если не лазить в напарника то надо openinventory(true) и насколько я помню- это лазить по неписям навроде консоли openactorcontainer, a setopen - типа открывает если заперто...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@elma Вот смотри... Суть такова. Есть голодиск - загружаю его в пип-бой - там кнопочка. По этой кнопочке должно показать содержимое контейнера (аналог кнопки R(подробнее)). При этом контейнер вне поля зрения игрока (например в qasmoke). Вот как это сделать?

Activate тоже не пашет.

 

Изменено пользователем stas2503

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@stas2503 тогда openinventory тебе не пойдет- это для неписей... "не пашет" - это как? не компилится, не дает результата или что? скажу честно- с контейнерами не маялся никогда, а с неписями все просто- openinventory или showbartermenu и все. задачу еще сильно усложняет то, что вызов будет при активном пипбое- насколько я помню, из пипбоя не фуриычит толи openinventory толи showbartermenu, а даже если фурычит- будут глюки. как вариант, почему не пашет activate- это нахождение в пипбое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я вспомнил- вроде в пипбое блокируется много чаво- часть управления и худа. походу, чтоб твоя идея пахала, надо сначала закрывать пипку (ничего лучше, чем ведущее к глюкам closeallmenu (или closeallmenus- не помню) из f4se в голову не приходит, вещь череватая), потом выждать utility.waitmenumode(2), а потом уже лезть по инвентарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем проканал такой код

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Получил с помощью голодиска.

Спойлер

Fallout4_2020-03-22_17-14-18-04.jpg

 

Изменено пользователем stas2503

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@stas2503  стас, если б изначально задача так стояла, то это и было подсказано почти сразу... конечно можно заморочиться и организовать перекидывание шмота между гг и контейнером, но как я понимаю, это нафиг не сдалось... кстати, а зачем крышки отжимать? симуляция торговли? изначально было вроде нужно просто хоботом поводить по контейнеру...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Fiona159
      Homemaker - Expanded Settlements/Домохозяйка
       
       
      Добавляет более 1000 новых крафтовых объектов, включая крафтовые версии базовой игры. Также включает в себя новые наборы строительства, рабочие плантации и многое другое!
      Перевод сделан мной с классификацией объектов для удобства поиска и работы.
      Страница мода 
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.   Скачать перевод ФОМОД версии 1.76 :   Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.    В архиве полностью переведённый мод.
      Если игра вылетает при открытии меню Заборы,установите этот фикс 
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
       
       
    • От Fiona159
      Эта тема создана для обсуждения и решения вопросов по установке (AAF) модов определённого (и не только) содержания .Все вопросы,советы,пожелания прошу оставлять тут.
      Расскажу свой вариант (рабочий) установки и сортировки модов.
      Первое : для работы с модами я использую Mod Organizer 2 .
      Второе : для правильной работы требуется установить несколько модов,версии которых обязательно должны соответствовать версии вашей игры :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Также для правильной работы анимаций с мебелью устанавливаем следующие моды : 
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. ) перевод от  Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  мой перевод  Fiona159 Torture Devices Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.      6.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Редактируем ini-файл : 
      Fallout4Custom.ini (обычно находится в Документах > Мои игры > Fallout 4).
      Добавить или изменить следующую строку -
      [General]
      fMinPlayerMoveToDistForLoadScreen=2000
       
      Лучший вариант для установки/переустановки модов-это новая игра(сохранение у лифта убежища).Если вы уже играете какое-то время и не желаете начинать сначала,можете создать чистое сохранение утилитой  Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. .
       
      Порядок установки основных модов с телом EVB (если установка производится не МО2,все моды устанавливаем с перезаписью) : 
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  перевод от Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.   Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  (MorphSetData теперь обрабатывается в этом моде, Если вы не используете bodytalk2 body) Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Далее можете устанавливать любые адюльт-моды,анимации или позы.На нашем сайте размещены ссылки и переводы,практически,всех играбельных адюльт-модов и анимаций.Главное,внимательно читайте раздел Моды для Fallout 4.
      Приятной игры).
      P.S.Я использую мужское тело CBBE и женское тело TWB (совместимо с CBBE).Поэтому,у меня немного другой набор модов.Если кому интересно,вот мой список модов и порядок их установки.
       
       
      Если во время анимаций актёры переодеваются в игровую одежду и у женских персонажей в инвентаре остаются страпоны,нужно в файле настроек AAF (setting.ini) отключить дублирование морфов (изменить с FALSE на TRUE).
       
    • От Fiona159
      Mod Organizer (MO) - это инструмент для управления коллекциями модов произвольного размера. Он специально разработан для людей, которые любят экспериментировать с модами и поэтому нуждаются в простом и надежном способе их установки и удаления.
      Mod Organizer 2-это менеджер модов, созданный Tannin для поддержки 64-битных игр, таких как Skyrim Special Edition и Fallout 4, в дополнение ко всем 32-битным играм, которые уже поддерживаются MO1.
      Tannin забросил проект, когда он был нанят командой Nexus для разработки своего нового менеджера Vortex mod.
      MO2 не был завершен и остался со многими проблемами. LePresidente удалось исправить его до пригодного для использования состояния после выхода SkyrimSE, добавив поддержку для него и выпустив v2.0.8.
      Проект снова набрал скорость после того, как в конце 2017 года появилось еще несколько кодеров, и был проделан невероятный объем работы!
      Изюминка MO2 заключается в том, что он использует виртуальную файловую систему (VFS) вместо фактической установки ваших модов в папку Data игры.
      MO2 использует это VFS, чтобы обмануть игру и другие программы, "думающие" что моды установлены в папке Data, в то время как они фактически установлены в своих собственных отдельных папках. Этот VFS называется USVFS (User Space VFS), который отличается от VFS, который использовал MO1, поскольку старый не поддерживал 64-битные программы, но он работает на аналогичной концепции. 
      Это означает, что только программы, запущенные через MO2, увидят моды, в то время как для остального мира игра останется ванильной.
      Поддерживаемые игры:
      Morrowind
       Oblivion(*)
       Fallout 3
       Fallout NV
       Tale of Two Wastelands (TTW)
       Skyrim
       Skyrim SE
       Skyrim VR 
       Fallout 4
       Fallout 4 VR
       Enderal (Steam Edition)
      (*) Чтобы использовать OBSE с Mo2, вам нужно выполнить следующие
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. , так как в противном случае вы не сможете загрузить его.  
      Установка:
      Mo2-это 64-битное приложение и, поэтому, для его запуска требуется 64-битная операционная система.
      Mod Organizer 2 не должен быть установлен в системной защищенной папке, такой как Program Files (x86). 
      Также избегайте установки MO2 внутри папки игры, так как это вызывает проблемы с библиотекой vfs.
      Существует два способа установки: обычным инсталлятором и распаковкой архива портативной версии.
      После установки убедитесь, что каталог MO2 и/или файлы внесены в исключения вашего антивируса. Система виртуализации MO2 подключается к запущенным приложениям и изменяет системные вызовы и многим антивирусам это не нравится.
      Совместимость:
      Mod Organizer 2 работает с подавляющим большинством инструментов. Это означает, что их можно заставить работать с "виртуальным" деревом данных.
      Среди протестированных приложений: OBMM (хотя сценарии OMOD могут компилироваться неправильно), FOMM, MLOX, LOOT, Wrye Bash, FNIS, xEdit, DynDOLOD... и многое другое.
      Если вы нашли приложение, которое не работает, пожалуйста, сообщите об этом авторам.
      Последние версии МО2 требуют обновлённые библиотеки 
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. + Скачать
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Если вы впервые установили игру (здесь и далее-Fallout 4) и/или никогда не устанавливали моды,вам потребуется произвести некоторые манипуляции.Первый запуск игры нужно произвести значком Настройки Fallout 4.Именно тогда создаются файлы настроек,которые необходимы для работы игры и модов.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Далее :
      1. Идём по пути "Мои документы/My Games/Fallout 4". В этой папке будет несколько файлов .ini
      2. Открываем файл Fallout4Prefs.ini и ищем строку [Launcher]. Непосредственно под ней должна быть строка: (если нет, то добавьте)
      [Launcher]
      bEnableFileSelection=1
      3. Сохранить и закрыть документ
      4. Открываем файл Fallout4Custom.ini, если такого нет, то создайте и откройте с помощью вашего текстового редактора
      5. Добавьте следующие строки
      [Archive]
      bInvalidateOlderFiles=1
      sResourceDataDirsFinal=
      6. Открыть файл Fallout4.ini , ищем раздел [Archive], в этом разделе ниже смотрим строчку sResourceDataDirsFinal= и после знака = удалите все записи типа STRINGS\, TEXTURES\, MESHES\, SOUND\, и так далее и сохраните файл.
      Закрываем все файлы и устанавливаем МО2.При первом запуске (запускаем от имени Администратора) выбираем расположение папки с данными и начинаем работу с менеджером.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Когда появится такое окно,всегда выбирайте пункт Portable

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Вверху программы находятся кнопки с настройками:Жмём на ключ с отвёрткой и устанавливаем русский язык.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Больше никаких изменений в настройках (пока вам не понадобится) делать не нужно.
      Так выглядит менеджер с установленными модами.
       
      В левом окне мы можем двигать папки вверх/вниз и виртуально перезаписывать моды.Именно виртуально-физически,как в NMM или при ручной установке,моды не перезаписываются и остаются в целости и сохранности.Щёлкнув 2 раза по моду,можно открыть его окно и посмотреть,какой мод и что именно перезаписывает.
       
      В правом окне мы можем создавать необходимый нам порядок загрузки модов.
       
      Моды устанавливаются значком с диском или совсем просто-распакованную папку копируем в папку Mods менеджера(где и расположены все моды).

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Вверху программы расположены значки(можно открыть папки и сохранить или загрузить порядок установленных модов).
       

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Иногда бывает и такая ситуация-решается просто : ПКМ жмём на моде и выбираем верхнюю строчку из выпадающего меню.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      И так до тех пор,пока не будет выглядеть хорошо).

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Далее про красные крестики.Иногда плагин устанавливается не в папку Data,поэтому нужно просто открыть мод и переместить плагин вниз.
       
      Теперь главное-игра запускается непосредственно из МО2 кнопкой Запустить.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Чтобы внести значок в менеджер,нужно нажать вверху на значок с шестерёнками и откроется такое окно.Указываем исполняемый файл и местоположение игры,даём название значку и жмём Закрыть(соглашаемся с изменениями).
       
      Теперь значок запуска появится в списке и мы можем запускать игру.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Чтобы мы могли работать с модом BodySlide ,нужно произвести иную манипуляцию.Открываем вкладку Данные и ищем там строку Tools и в ней жмём ПКМ на строку BodySlide x64.
      В выпадающем меню выбираем Добавить,как исполняемый файл.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Значок мода появится в списке запуска.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Существует ещё и папка Overwrite.В неё помещаются файлы для перезаписи.Её можно синхронизировать с модами или создавать отдельные моды или просто оставить,как есть.
       
      Я объяснил только самые необходимые настройки для работы менеджера.Поправки и дополнения (и вопросы) приветствуются.
      Приятной игры).
       
       
       
       
       
    • От stas2503
      Player Renamer 0.2

      Простой мод, позволяющий переименовать вашего игрового персонажа в игре Fallout 4.
      После установки в инвентарь игрока будет добавлен голодиск "Сменить имя игрока". Запустите его, затем закройте Пипбой и перед вами откроется окно, где вы сможете ввести новое имя для вашего игрового персонажа. 
      Также голодиск можно сделать в химлабе в категории "СЛУЖЕБНЫЕ". Для создания ничего не требуется.
       
      Обратите внимание, что мод НЕ открывает S.P.E.C.I.A.L. меню, а напрямую изменяет базовое имя персонажа игрока.
      Принцип заключается в следующем:
      Щелчок в голодиске открывает окно Text Input Menu с текущим псевдонимом персонажа игрока. Rename Anything отслеживает изменения в окне и присваивает новое имя вашему игровому персонажу в качестве псевдонима после нажатия кнопки Enter. И последний шаг: базовая команда setName() устанавливает новый псевдоним персонажа игрока в качестве базового имени персонажа игрока. Просто и безопасно - без поломки прокачки персонажа  
      Требования:
      Fallout 4 1.10.163

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. 0.6.21
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  1.10.163.0
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. 2.6.12  
      Рекомендуется:

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.    
      Скачать:

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. - Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  - Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.