Jump to content

Recommended Posts

                                                              Imperial Rome     (18+)


 

                77e9e5d16650.jpg

 

 

Автор : Валерий ( Opcion)             Тема открыта с разрешения автора мода.
Сайт разработчика :  

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Версия игры : Mount&Blade Warband 1.174   (желательно, но пойдет и на более ранних)
Последняя версия мода :  v 1.57
Русификатор уже встроен в мод

 

 

                                                       НОВАЯ ВЕРСИЯ :

 

Мод версии v1.58 для Warband v1.174  

 

Для запуска через WSE v4.6.0. : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

 

Версия без WSE ( скачать и вставить в папку мода с заменой файлов )  : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

 

                                                Список изменений:

 

Спойлер

- Воины, тонущие в морском бою, перемещаются на борт ближайшего корабля, если он находится на дистанции менее 10 метров. 
  При утоплении воины бросают щиты и шлемы, но оружие теряют не всегда. Небольшой период спасенные воины не могут встать 
  в полный рост.
- При покупке флота в городе армян, иудеев, сарматов, парфян или при выборе этой культуры государства в собственном городе игрок 
  получит торговые корабли.
- При покупке флота, без выбора культуры в собственном городе, игрок получит корабли с тараном и жаровнями.
- Являясь военным вождем фракции игрок может нанимать отряды воинов в любом городе этой фракции.
- Новое тело женщины от DtheHun. Добавлены новые звуки для женщин.
- При расчете вероятности бегства стрелков, новобранцев и спешенных всадников учитывается присутствие бегущих союзников 
  на дистанции 10 метров. В результате появилась вероятнось распространения паники среди этих воинов, а роль знаменосцев и 
  офицеров возросла. Нужно добавлять в нестойкие отряды офицеров и знаменосцев.
- Исправлена ошибка, когда паромный корабль игрока не управляется.
- Игрок может обращать в рабов всех воинов одного вида за одно действие в диалоге.
- Исправлены случаи бездействия быков противника во время боя. Быки появляются только при присутствии вождей противника.
- При старте игры за женщину игрок может бесплатно вербовать женщин в селениях, если есть добровольцы мужчины. 
  Их число не может превышать числа добровольцев мужчин. Женщины нанимаются в селениях галлов, германцев, пиктонов, 
  бритонов, бастарнов и сарматов. Женщины пиктонов повышаются до пиктонских воительниц, сарматов - до сарматских воительниц, 
  прочие - до ополченок вооруженных луками.
- Онагры стреляют на 300 метров и только по доступной для траектории снаряда цели(в полевом бою).
- Онагры передвигаются в направлении противника, пока не займут нужную для стрельбы позицию. Игрок не сможет быть в пассивной 
  обороне без риска потерь среди механиков онагра, которые выдвигаются вперед в поисках новой позиции.
- Исправлен ряд недочетов в работе онагров и размещении механиков. Колеса у онагров присутствуют только в полевом сражении. 
  Снаряды вылетают из позиции удара рычагом о раму. Увеличена дистанция между онаграми.
- Компаньоны игрока имеют случайную регенерацию здоровья в бою и усиленный урон врагу в рукопашной схватке.
- Улучшен расчет числа телохранителей для игрока, ранее он мог давать сбои.
- Улучшена конструкция онагра, добавлен анимированный ворот и колеса, а также канат для натяжения.
- При наличии у игрока механической башни для лучников, он может поместить на нее воинов нажимая вместе клавиши 
  "v" и "курсор вверх"(нужно убедиться том, что платформа идет вверх). Чтобы переместить воинов вниз, нужно нажимать 
  "m" и "курсор вниз".
- При навыке игрока "инженерия" не менее 3 игрок может выполнять роль механика онагра. Для этого нужно спешиться и 
  подойти к онагру на дистанцию менее 4 метров. Потери от снаряда онагра причисляются игроку только если он единственный 
  механик в бою.
- Игрок может приписать к отряду механиков онагра своих компаньонов и при наличии у них навыка "инженерия" не менее 3 они будут 
  выполнять их обязанности. Это, также, предотвратит бегство ближайших механиков. Если компаньон на лошади, то он автоматически 
  спешивается(при использовании WSE). Потери от снаряда онагра могут причисляться компаньону, но будут соответствовать реальным 
  только если он  единственный механик в бою.
- При навыке игрока "инженерия" не менее 10 игрок может давать цель для выстрела механикам онагра. Для этого необходимо 
   скомандовать механикам следовать в заданную точку. После этого онагры будут стрелять в эту точку, если она видна с этого места.
   Если, при штурме крепости, в числе механиков присутствуют компаньоны, то эта команда не будет исполняться(иначе компаньоны 
   покинут позиции у онагров).
- Доработаны сцены осады 5 городов и 12 крепостей.
- Исправлена сцена зала города Тарс.
- Улучшен вид 9 мужских и 29 женских одежд.
- Добавлен римский генеральский щит, 6 римских доспехов от Nurimitsu и одно женское платье.
- Доработаны лица 19 персонажей.
- Изменены сцены зала в городах Цирта, Александрия, Иерусалим, Антиохия, Ктесифон и крепостях 
   - Кирена, Самосата, Утика, Масада, Иотапата, Кесария, Петра, Лепсис.
- Новая сцены крепостей Коринф, Афины, Смирна, Фазис, Трапезунд и Сиракузы от sergl-а.
- Некоторые крепости будут осаждаться с помощью тарана. Он сооружается аналогично осадной башне.
  При штурме он перемещается с помощью воинов, размещаемых внутри тарана и может быть подожжен защитниками. 
  После приближения к воротам, балка тарана раскачивается и наносит удары по воротам, они качаются и будут сокрушены 
  через 5 или более ударов, после чего упадут и откроют проход для нападающих. Через небольшое время таран и ворота 
  удаляются из сцены, чтобы освободить пространство для боя.
- Исправлен вид от первого лица для игрока в режиме службы рядовым воином римским фракциям.
- Исправлен вид от первого лица для игрока в режиме мультиплеера при игре за римские фракции.
- Добавлена иконка тарана на карте от Nurimitsu.
- При атаке игроком противника в поле или крепости число онагров в бою не может превышать число онагров 
   в багаже игрока.
- При присоединении игрока к битве или осаде число онагров в бою может превысить число онагров в багаже игрока, 
  если союзники имеют механиков в отряде.

 

 

 

                                            ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :

 

Мод версии v1.57 для Warband v1.174  

 

Профиксенные версии v1.57 :

Для запуска через WSE v4.6.0. : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Версия без WSE ( скачать и вставить в папку мода с заменой файлов )  : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

 

------------------------------------

Для тех, кто уже начал играть без фикса отдельно маленький, но очень значимый для морского боя, патч. Нужно вставить файлы в папку мода с заменой, что позволит в разы снизить потери от утопления. Начинать игру заново не требуется.

Будет следующее:
- Воины, тонущие в морском бою, перемещаются на борт ближайшего корабля, если он находится на дистанции менее 10 метров.

- При утоплении воины бросают щиты и шлемы, но оружие теряют не всегда.


Фикс для версии с WSE :

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Фикс для версии без WSE :

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

 

Версия v1.57 мода без фикса :

 

Для запуска через WSE v4.6.0.  : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Версия без WSE ( скачать и вставить в папку мода с заменой файлов )  : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

 

                                                   Список изменений:

 

Спойлер

- Исправлена возможность игрока отдать команду легиону не являясь маршалом фракции.
- Разные случайные варианты размещения кораблей в морском бою, что влияет на ход сражения.
- Добавлены 3 лошади, 1 щит, 1 знамя и 5 доспехов для снаряжения римских фракций от Nurimitsu.
- Настройка в меню лагеря: включить/выключить огненные стрелы в бою.
- Сообщения игроку об осаде и захвате крепостей фракции если он военный вождь этой фракции.
- Уменьшена зажигающая способность горящих стрел и копий.
- Корабли варваров с тараном оборудованы двумя жаровнями, подвешенными на шестах впереди носа корабля. 
  При атаке тараном противника жаровни опрокидываются на палубу корабля противника и зажигают его, 
  но огонь в жаровнях гаснет.
- Корабли сцепленные для абордажа снова начинают движение если корабль противника захвачен или потоплен пока идет бой.
- Уменьшено число стрелков в быстhых морских боях.
- Корабли варваров без тарана оборудованы лезвиями, подвешенными на шестах впереди носа корабля, и серпами на раме, 
  подвешенной на мачту корабля. При движении корабля эти серпы нанося урон воинам противника. 
- Игрок в должности военного вождя одной из римских фракций может воссоздать легион за 17000 динаров, если город с лагерем 
  легиона находится во владении этой фракции. Каждую неделю приходит меню с выбором легиона для восстановления. После оплаты 
  легион появляется у города дислокации и следует за игроком. Дальнейшее пополнение легиона и воссоздание дозора происходит 
  за счет фракции.
- Если игрок не принадлежит к римской фракции, то он может напасть на Римских ветеранов.
- Сообщения о гибели воинов от серпов корабля, утопающих, пораженных огнем и снарядами баллист, скорпионов. 
   Зеленым цветом - потери противника, красным - потери воинов, сражающихся на стороне игрока.
- Корабли без экипажей обездвиживаются и не стреляют, поврежденные огнем сгорают, прочие тонут от полученных повреждений,
   пока продолжается бой.
- Добавлен старт за знатную женщину боспорцев, даков, бритонов, галлов, армян, германцев, пиктонов, бастарнов, сарматов, парфян. 
  Игрок имеет известность, немного денег и 10 воинов охраны. 
- При старте за испанского пирата можно вербовать испанских пиратов и разбойников.
- При старте за понтийского или иудейского пирата можно вербовать критских, иудейских и понтийских пиратов.
- При старте за германского и бритонского пирата можно вербовать германских и бритонских пиратов.
- При старте за ливийского пирата можно вербовать ливийских пиратов и нумидийцев.
- При старте за вождя скоттов можно вербовать германских и бритонских пиратов.
- При старте за женщину игрок теряет единицу чести каждые 5 часов плена.
- Добавлен старт за женщину скоттов. Игрок имеет известность, немного денег и отряд воинов. Он враждебен римским фракциям.
- Добавлен старт за женщину-пирата. Игрок имеет известность, немного денег и флот бритонских пиратов. Он враждебен римским 
  фракциям и может вербовать германских и бритонских пиратов, скоттов и фениев.
- Добавлен грузовой корабль для переправ отрядов без боевых кораблей.
- Добавлен торговый корабль для торговых и некоторых боевых эскадр.
- Сражение на воде доступно не только в море, но и на реках, озерах, переправах и не зависит от наличия флота у игрока. 
  Если флота нет, то бой принимается на грузовом корабле.

 

=================================

 

Мод версии v1.56  для Warband v1.174  


Для запуска через WSE v4.6.0.  :  

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.


Версия без WSE(скачать и вставить содержимое в папку мода)  : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

 

                                                    Список изменений:

 

Спойлер

- Исправлено отображение иконок партии игрока в некоторых ситуациях при новых вариантах старта игры.
- Ускорено перемещение пленных из легиона фракции игрока в город дислокации.
- Увеличены отряды и гарнизоны 5 пограничных фракций, более других пополняются отряды и гарнизоны пиктонов,
  германцев, бастарнов. Эти фракции значительно усилились и активнее ведут осады.
- Добавлен один старый римский генеральский доспех, по просьбам игроков.
- Племена варваров 5 пограничных фракций следуют за лидером фракции во время военных походов и патрулируют
  вокруг захваченных крепостей до назначения их владельца.
- Дозоры легионов переходят на сторону другой фракции, если ее фракция потеряла свои владения.
- Дозоры легионов действуют самостоятельно и продолжают управляться, подобно легионам, и после гибели титульного легиона.
- Увеличено число воинов в племенах, вторгающихся на римские территории.
- Добавлен старт "Хозяин морей". Игрок имеет более 200 воинов и сильный флот. Он вооружен хейробаллистой с огненными снарядами,
  имеет 3000 динаров и не принадлежит ни к одной из фракций.
- Сундук в домусе игрока работает нормально.
- Если население перебило гарнизон, то пострадавшая фракция объявляет войну новому владельцу крепости.
- Доработана версия без WSE.
- Убраны 50 мелких островов с глобальной карты, улучшена навигация вдоль берегов. Однородная текстура воды.
- Усилено воздействие огненного оружия(с использованием нефти) на людей и животных. Увеличен вес снарядов с нефтью.
- Улучшена сцена осады городов Новы, Антиохия и Александрия.
- Большая вероятность морского боя, возможность сражаться у берега и на реках, если противники обладают военными кораблями.
- Время заряжания онагров увеличено в 4 раза. Точность попадания снарядов онагра увеличена в 2 раза.
- Горящие стрелы и копья действуют(обжигают) и горят(оставляют след в полете и вспыхивают при попадании) только
   в морском бою и при осадах. Нефтяные снаряды действуют во всех сражениях.
- Вероятность бегства в бою пеших рекрутов, лучников(кроме пиктонов, бастарнов и германцев), пращников, метателей камней и огня,
   баллистиариев, механиков онагра, трубачей и барабанщиков, пиратов, разбойников, рабов, женщин. Это может произойти если
   противник приближается на дистанцию менее 10 метров, учитывается и численность врагов.
- После возгорания осадных сооружений, каждая смерть воина от огня сокращает силу пламени, что имитирует эффект тушения пожара.
- Вероятность бегства в бою спешенных сарматов, парфян, элефантархов, разбойников и лучников. Это может произойти если
   противник приближается на дистанцию менее 10 метров, учитывается и численность врагов.
- Все римские стрелы стали огненными.
- Исправлены вылеты из-за сбоев в некоторых триггерах.
- Значительно переработана система горения осадных конструкций.
- Меньше вероятность нападения недовольных жителей на игрока при посещении таверны, муниципала и торговой площади.
- После избрания маршалом римской фракции игрок должен управлять ее легионами. Это можно сделать через приказ легату легиона или
  через компаньона в отряде игрока.
- В режиме службы рядовым воином, после пленения, игрок теряет все вещи и часть денег.
- Уменьшено число колесниц, повозок и слонов в отрядах на карте.
- Лошади пугаются только оседланных слонов и верблюдов противника, вероятность этого события снижена.
- Улучшен внешний вид 8 римских щитов и нескольких доспехов, 3 парфянских шлемов, исправлены лоды многих моделей.
- Исправлено бездействие пехоты после ранения игрока в режиме наемника.
- Индикация соотношения численности сражающихся в морском бою на экране.
- Перемещаемая камера после ранения игрока в морском бою.
- Иконка онагра на карте, при осаде крепости, отображается только при наличии онагров в армии осаждающих.
- Исправлено бездействие некоторых воинов, после опускания трапа осадной башни.
- В режиме службы рядовым воином морской бой заменен сухопутным, во избежание сбоев в морском бою.
- Увеличена производительность игры за счет оптимизации скриптов и триггеров.
- Добавлен выбор знамени при стартах за командира флота и отряда.
- Удалено 4 баннера в связи с технической необходимостью.
- Добавлена иконка морской битвы от Nurimitsu.
- Во время боя на улицах города не работают колесницы и повозки, а слоны не сбивают с ног воинов противника.
  Это сделано с целью избежать выбрасывания воинов за пределы сцены.
- Заменены некоторые названия в английской версии игры.
- Много мелких правок.

 

=======================================

                                            
Мод версии v1.55

                                               Для запуска через WSE v4.6.0.  :  

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Версия без WSE(скачать и вставить содержимое в папку мода)  :  

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.



                                                     Список изменений:

 

 

 




- Исправлена прерывистость в движении колесниц после ранения игрока.
- Исправлены убийства гарнизонов жителями в необоснованных случаях.
- Добавлены 3 картинки.
- Легионы пополняются до 550 воинов, преторианцы до 450. Дальнейший рост численности будет связан с победами легионов,
  когда освобожденные пленники переодеваются в римскую броню и занимают место в строю легиона.
- Исправлено положение подъемной платформы в механической башне противника при обороне крепости в быстрых боях.
- Исправлена необоснованная остановка некоторых кораблей в морском бою.
- Навык игрока "содержание пленных" влияет на число пленных при разграблении поселения или города.
  Каждая единица навыка прибавляет десять пленных.
- Уменьшено число бандитов захвативших деревню, а также ограничено число гладиаторов, бешенных воинов и фениев в этом случае,
  увеличено число поселенцев помогающих в бою.
- Заменены многие воины в быстрых боях на море и осаде.
- Фонтаны при попадании снарядов катапульт в воду во время морского боя.
- Заменено снаряжение многих воинов из состава легионов.
- Удалено 26 моделей обуви и 18 моделей  брони.
- Удалено 13 Мб текстур.
- Минимизированы следы от полета горящих стрел.
- Сделаны все недостающие лоды для снаряжения воинов легионов.
- Механики онагра не перемещаются на башни для лучников.
- Улучшена сцена осады Иерусалима.
- Игрок может покупать пленников у римских легионов. Каждая партия из 10 случайно выбранных пленников будет стоить 1000 динаров.
- Исправлено случайное оголение легатов легионов.
- Сокращено число полигонов (30-50%) на моделях брони для римских легионов, римских фракций, испанцев, наемников,
   на арабской и иудейской броне.
- Добавлен старт игры "Сокрушитель твердынь". В этом случае игрок командует армией более 200 воинов, в число которых,
  помимо обычных, входят механики онагра, метатели огня и огненные баллистиарии. Игрок имеет 5 онагров, 2 осадные башни
  для лучников, упряжь для быков, перевозящих осадную башню. Игрок обладает деньгами, едой и средствами перевозки
  осадных машин. Он не принадлежит ни к одной из фракций.
- Добавлен старт игры "Потрошитель легионов". В этом случае игрок командует армией более 200 воинов, в число которых,
  помимо обычных, входят механики онагра, слоны и колесницы. Игрок имеет 5 онагров, обладает деньгами и средствами перевозки
  метательных машин. Он не принадлежит ни к одной из фракций.
- Добавлен старт игры за командира эскадры любой из 15 фракций. Игрок имеет флот, экипаж, гребцов и получает жалование.
- Добавлен старт игры за командира эскадры любого из 7 видов пиратов.
- Добавлен крик воинов идущих в атаку по приказу игрока в быстрых сражениях.
- Новый вид отчета об отношениях игрока с фракциями от jrider.
- Новые скайбоксы от ShaunRemo.
- Исправлена пауза в смене оружия у всадников.
- Исправлено покидание механиками своих позиций у онагров.
- Исправлены ошибки в версии без WSE.
- Много мелких правок.

 

 

 

Скачать v 1.54 с Яндекс Диска :

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Скачать v 1.54 с Files.fm : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.


Версию для M&B История Героя можно взять здесь : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.


               Установка и желательные системные требования:

1) Установить английскую версию 1.173 игры, активировать ключом.
                    Берем здесь : 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

2) Установить WSE v4.6.0  в папку Mount&Blade Warband.
                    Берем здесь :  

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

3) Скачать и вставить файлы из архива mb_warband_1173.exe.rar  в папку Mount&Blade Warband.
                    Берем здесь :   

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

4) Скачать сам мод  v 1.54 по ссылкам сверху и вставить папку Imperia в папку Modules.
5) Запустить лаунчер через ярлык WSE, выбрать для загрузки из списка модов Imperia.
5) В лаунчере в разделе конфигурация-видео поставьте галочку "Загрузка текстур по требованию"  (обязательно).
6) В лаунчере в настройках выбрать русский или английский язык.
7) Запустить мод.
😎 В настройках видео игры поставьте "0" в числе рэгдолл моделей(обязательно, решает проблему длинных рук).
9) Для тех кто обновил игру до версии 1.173 нужно удалить папку "TexturesHD" из папки Mount&Blade Warband,
    (предварительно сделав резервную копию для возможности отката)
   и вставить эту новую  "TexturesHD" в папку Mount&Blade Warband, скачав отсюда :
    

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

    

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.


----------------------------------------------------------------------------------------------
Для тех кто не может использовать WSE скачать архив   exclude WSE.7z   и вставить в папку Imperia с заменой файлов.

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.


  Это позволит играть без ошибок в строках сообщений при отсутствии запуска игры через WSE.
  В этом случае будут игнорироваться многие команды, это не нарушит игрового процесса, но скажется на его качестве.
  Не работают колесницы противника, слоны не атакуют стремительно.
  Для активации своих колесниц и повозок нажать клавиши 7+F2+F6 (спешиться).
  Можно послать своих слонов в атаку, нажать клавиши 5+F1+F3 (атаковать).
  В быстром бою для активации своих колесниц нажать клавиши 3+F2+F6 (спешиться).

-----------------------------------------------------------------------------------------------
Для устойчивой работы необходима оперативная память от 4 Гб и выше.

Справочные данные по установке и настройке игры и мода читаем здесь:

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

------------------------------------------------------------------------------------------------
Видео мода можно посмотреть здесь :

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.


               

                                                          ОПИСАНИЕ МОДА С САЙТА РАЗРАБОТЧИКА :

 

 

beb0e92f7a98.jpg

 

f41280112c53.jpg

 

Тематической основой мода стали события, происходившие на территории Римской Империи начиная с 69 года Нашей Эры.
Они красочно и подробно описаны в произведении  Гая Корнелия Тацита «История». До нас дошли лишь первые 4 книги и часть пятой,
охватывающие смутное время Гальбы, Отона и Вителлия до вступления во власть Веспасиана (69 и 70 гг.). В некоторых источниках
период 68-69 годов называют "Годом четырех императоров". Время постоянных конфликтов за власть внутри Империи,
в следствии чего и увеличение сторонних посягательств. На этом и основан сюжет мода. Можно привести известную латинскую фразу,
которая характеризует и мод и то время в истории - "Война всех против всех". Разработка не велась в полном отображении исторического процесса.  Историзм лишь брался за основу с дополнением моментов интересных для игрового процесса и с учетом возможностей игры.
 

 



Фракции
В игре действуют 15 фракций.
Основные фракции:
Партия Севера(Вителия)
Партия Юга(Гальбы)
Партия Запада(Отона)
Партия Востока(Веспасиана)
Боспорское Царство
Дакия
Провинция Галлия(Виндекс)
Бритоны
Армения
Иудея
Пограничные(бессмертные) фракции:
Германцы(Цивилис)
Пиктоны
Бастарны
Сарматы
Парфяне

Для фракций:
- Бессмертные фракции имеют недоступную для осады столицу.
- Претенденты на власть у 6 основных фракций: Боспорское Царство, Дакия, Бритоны, Галлы, Армения, Иудеи.
- Частота возможности заключения мира и объявления войны снижена в 10 раз.
- Срок перемирия между фракциями уменьшен до 10 дней.
- Если население крепости или города, перебив гарнизон, перейдет на сторону уничтоженной фракции,
  то эта фракция будет восстановлена.
- Сообщение о захвате Империи одной фракцией появится если будут захвачены все, доступные для осады, крепости и города.
Отряды:
- Каждая фракция имеет одно знамя. Соратники игрока и перебежчики в его фракцию изначально имеют индивидуальные знамена,
   но это можно изменить поменяв настройки в меню лагеря.
- Армии лидеров фракций имеют особые подкрепления, что делает их более сильными и разнообразными по составу воинов.
  В некоторых армиях можно встретить слонов, колесницы и других необычных для этой фракции воинов.
- Все освобожденные после боя варварские воины в составе римских отрядов вождей, флотов, патрулей и легионов распределяются
  в легионеров, стрелков или всадников ауксилариев, в зависимости от предыдущего места в отряде.
Гарнизоны:
- Каждые 10 дней в один из гарнизонов фракций, кроме фракции игрока, с небольшой долей вероятности может поступать воин с
   огненным оружием. Гарнизоны римских и восточных фракций могут иметь одного метателя огня или огненного баллистиария.
  Гарнизоны варваров могут иметь одного метателя огня, но вероятность  этого мала. О таких событиях будет приходить сообщения
  красного цвета.
- Во всех отрядах и гарнизонах фракций, где присутствуют механики онагра, при их числе превышающем 20 воинов, происходит замена
  избыточного числа механиков онагра на пехотинцев этой фракции.
Флоты:
- На начало игры 5 фракций обладают торговым или военным флотом. Иудеи обладают торговым флотом.
- Вожди фракций римлян и боспорцев обладают флотом, передвигаются по морю и сражаются на кораблях.
- Фракции в своих портовых городах будут формировать большие военные флоты, которые иногда будут выходить в море на патрулирование.
   Сообщения голубого цвета на глобальной карте о таких событиях.
- Число флотов создаваемых фракциями за каждые 100 дней ограниченно и зависит от того имела ли фракция флот на старте игры и
  ее способностей к морскому делу.
- Все военные флоты фракций, утративших владения, становятся пиратами. Меняется и цвет парусов. Сообщение красного цвета на карте.
Перебежчики:
- Вожди пограничных фракций начинают перебегать к другим фракциям спустя длительное время.
- Римские лидеры перебегают в римские фракции или фракцию игрока, имеющую римскую культуру.
- Вожди боспорцев, армян, иудеев, сарматов, парфян перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока, имеющего такую культуру.
- Вожди даков, бритонов, галлов, германцев, пиктонов, бастарнов перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока,
   имеющего такую культуру.
- Перебежчики пополняют отряд воинами культуры своей новой фракции.
- Каждые 10 дней перебежчики из уничтоженных фракций боспорцев, даков, бритонов, галлов, армян и иудеев,
  имеющие в собственности город или крепость, могут изменить своей новой фракции, что приведет к восстановлению их
  прежней фракции. Вероятность события 10%.
Для игрока:
- Возможность вступить в чужую битву за или против фракции с нейтральными отношениями.
- При попадании в плен игрок лишается всего имущества(кроме денег) и получает одежду раба, осла, камни и факел вместо оружия.
- Значительно увеличена доля добычи, состоящая из товаров и продуктов, при захвате города или крепости,
  а также при нападении на обоз, караван или торговую эскадру.
- Убраны 16 стандартных соратников, нанимаемых через таверну.

----------------------------------------------------------------------------------------

Римские легионы

- 11 легионов и преторианцы, по три для каждой римской фракции. Легионы имеют командира(легата) и 4 центурии(320 воинов)
  со старта и пополняются 1 центурией воинов каждые 5 дней. Преторианцы будут пополняться до достижения максимальной
  исторической численности 4500 воинов. Легионы до 5500 воинов. Легионы патрулируют территорию в местах дислокации.
- Римские легионы в начале игры имеют дозор из турмы всадников.
- Дозоры римских легионов восстанавливаются в случае гибели каждые 7 дней.
- Легионы сопровождают императора римской фракции, если он участвует в походе под руководством военного вождя.
- Легионы патрулируют местность вокруг захваченной крепости, пока она не будет отдана одному из вождей фракции.
- При потере контроля фракцией легиона над районом его патрулирования, он меняет место дислокации и перемещается
  к одному из защищенных центров, который принадлежит лидеру фракции.
- В случае утраты фракцией всех владений ее легионы переходят на сторону другой римской фракции.
  Вероятность этого события выше, если новая фракция имеет больше владений, чем прочие.
- После смены фракции легион меняет место дислокации и перемещается к одному из защищенных центров, который принадлежит
  лидеру новой фракции.
- Если все римские фракции уничтожены, то легионы остаются верными своей последней фракции.
Легионы для игрока:
- Сообщение красного цвета о гибели легиона на глобальной карте.
- Сообщение красного цвета о переходе легиона на сторону другой фракции на глобальной карте.
- Легаты легионов не могут быть пленены игроком.
- В меню отчетов добавлен просмотр списка легионов. Отчет содержит название, фракцию владельца, город для лагеря, статус.
- Игрок, обладающий государством с римской культурой и городом размещения уничтоженного легиона, может построить лагерь
  легиона, который позволит воссоздать легион и обеспечить ему подкрепления.
- Игрок, построивший в городе лагерь легиона, может воссоздать(нанять) легион или преторианские когорты.
  Они появляются рядом с городом и следуют за игроком.
- Если игрок имеет легионы неполной численности, деньги и владеет городами с лагерями легионов, то каждые 5 дней появится
  меню с указанием силы легионов и стоимости подкреплений, через которое он сможет их пополнить очередной центурией воинов.
  Цена пополнения рассчитывается с небольшим элементом случайности.
- Легионы игрока выполняют команды свойственные дозорам и присоединяются к битве, но не сливаются с отрядом игрока.
  Жалование легиона дешевле чем у дозора и аналогично расчету жалования отряда игрока.
- Когда легион игрока находится рядом с городом где размещен его лагерь, то его пленные перемещаются в гарнизон города.
  Эта процедура занимает тем больше времени, чем больше видов пленников. Для такой операции достаточно отдать приказ легиону
  о следовании к этому городу.
- Помимо прямых приказов, игрок может управлять легионами с помощью своего компаньона.

---------------------------------------------------------------------------------

Особенности мода

Оптимизация:
- Оптимизирована загрузка ресурсов Варбанда.
- Сделаны лоды почти для всех предметов.
Новинки:
- Увеличено количество и качество крови. Размер струй крови из раненых тел зависит от величины нанесенного урона.
  Они стали более заметными.
- Новая музыка.
- Новые звуки.
- Изменена система озвучивания лошадей. Животные, не являющиеся лошадьми, не издают лошадиных звуков.
- Новые анимации.
- Увеличено влияние веса снаряжения на скорость передвижения пехоты.
- Анимированная флора.
- Улучшенная цветовая гамма.
- Больше травы, деревьев и камней в сценах сражений.
- Горизонты в сценах.
- В сценах парят и кричат птицы. В бою на суше  - вороны, на море - чайки. В мирных сценах - соколы.
- Система поджога деревянных конструкций с помощью горящих снарядов. При попадании снаряда объект начинает дымиться,
  а затем может и вспыхнуть пламенем, нанося урон рядом стоящим воинам. Воины и животные гибнут не сразу, а получают
  ограниченный урон за промежуток времени и могут выжить. Поджогу от горящих снарядов подвергаются только
  осадные башни, широкие трапы и корабли. Поджог этих конструкций включен на старте игры.
- Динамичная смена погоды на глобальной карте(отражается в сценах).
- С ноября по апрель в сценах северных районов может падать снег. В зимнее время больше осадков и пасмурных дней.
- Число пешеходов в городах и поселениях зависит от уровня достатка.
- Анимированные фонтаны в трех римских сценах.
- Анимированные ветряные мельницы в 2 сценах крепостей и в 14 сценах поселений.

Внешний вид персонажей
- Игрок и все персонажи игры обладают характерными чертами своей "расы".
- Новые лица и серьги для знатных женщин.
- Рядовые воины имеют разные лица и прически, согласно фракционному облику.
- Убраны негроиды и монголоиды, увеличено число вариантов лиц и причесок.
- Многие воины имеют оригинальные головы и прически соединенные с доспехом и укрывающие головы,
   созданные игровым генератором.
- Воины и вожди разных фракций имеют разный рост. От 165 до 190 см.
- "Геральдические" знамена и щиты для римских фракций и некоторых групп.
- Ликвидированы лысины под шлемом.
- Полностью заменены доспехи на аутентичные.
- Обязательное наличие у воинов всех видов оружия(щиты, двуручное, одноручное, метательное).
- Новые баннеры.

На карте
- Большая и красивая карта.
- Реалистичная вода.
- В формат даты на глобальной карте добавлено реальное время и день недели.
- Убраны снежные деревни, замки, города.
- Прибрежные города имеют торговый флот.
- Морские пираты имеют свои флоты с большими экипажами.
- Случайные набеги нумидийских, скоттских и костобокских племен, отрядов фениев, бешеных воинов, восставших рабов и гладиаторов.
- Случайное появление племен, союзных пограничным фракциям.
- Все отряды, кроме восставших рабов и гладиаторов, переводят освобожденных рабов в пленники.
- Сортировка воинов в отрядах по величине уровня. Слоны, колесницы и сильные воины будут участвовать в бою в первую очередь.
- В состав обозов включены воины на тележках, запряженных парой ослов.
- В состав караванов и торговых эскадр включены воины управляющие торговыми фургонами, запряженных парой быков.

Иконки на карте:
- Новые иконки населенных пунктов и кораблей.
- 56 новых иконок для отрядов на карте от Nurimitsu.
- Иконки отображают фракционные отличия, внешний вид воинов и ездовое животное игрока.
- Над разграбленными поселениями кружат вороны.
- У приморских городов размещены иконки маяков. В ночное время на них зажигаются огни.
- На месте поражения армии игрока появляется груда горящих мертвых тел над которой кружат вороны,
  через день она исчезает с карты.
- На месте победы армии игрока появляется трофей на груде мертвых тел над которым кружат вороны, через день он исчезает с карты.
- Вокруг осажденных городов и крепостей появляется ограждение и анимированная иконка онагра, метающего ядра.
  Внутри укреплений видны возгорания.
- Рядом с иконками осажденных городов и крепостей на глобальной карте, где во время штурма используется осадная башня,
  появляется анимированная иконка башни.
- Над иконками поселений, в которых есть рекруты для найма, появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть фракционные воины или три вида общедоступных воинов для найма,
  появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками лагерей бандитов, в которых есть воины для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть наемники для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых игрок может нанять отряды воинов, появляется шар золотого цвета.
- Шары имеют приоритет согласно списка: золотой, серебряный, медный.

Для игрока:
- Скот следует за отрядом игрока.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Отряд игрока переводит освобожденных рабов в пленники.
- Сообщения о изменении отношений между фракциями(через меню на глобальной карте) только о фракции игрока.
  О мире и войне между остальными фракциями есть строчные сообщения синего цвета.
- Сообщения об окончании строительства зданий выделены цветом и звуком.
- Сообщения о погоде на глобальной карте.

Меню отчетов:
- Новые меню отчетов о взаимоотношениях с вождями, компаньонами, женщинами.
- Просмотр линеек рекрутов фракций.
- Просмотр линеек прочих воинов(в том числе вексилариев фракций, особых подкреплений для фракций,
  наемников в таверне Рима, разбойников, наемников для игрока, трубачей и барабанщиков).
- Просмотр воинов из состава легионов.
- Карта фракционных владений в Римской империи.
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост.
- В меню отчетов отображается число врагов, сраженных игроком во время игры.

На старте игры
- Убран выбор пола игрока.
- Убрана начальная сцена боя и общения с купцом.
- Выбор знамени из 122 возможных.
- Старт игры за сына римского патриция. Игрок не имеет доспехов и отряда и принадлежности к фракции,
  но благодаря происхождению он имеет деньги и известность. Его принимают в любых собраниях знати и
  охотно предлагают службу фракции.
- Старт игры за командира отряда и выбор для игрока за какую из 15 фракций он будет играть.
  Игрок получает отряд, характеристики и оружие, согласно выбранной фракции.
- На старте игры отряд игрока появляется у столицы выбранной фракции.
- При старте за командира римлян у игрока будет один, а при старте за боспорского командира 2 онагра.
- Старт за вождя мятежных нумидийцев. Игрок, сидя на слоне, возглавит нумидийский отряд, враждебный всем римским фракциям.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим нумидийцам или ливийским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных скоттов. Игрок, управляя колесницей, возглавит отряд скоттов, враждебный фракциям: Пиктоны, Бритоны,
  Партия Севера. Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим скоттам, фениям, бритонским или германским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных костобоков. Игрок возглавит отряд костобоков, враждебный фракциям: Бастарны, Даки, Боспорское царство.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим костобокам, гетам или бешенным воинам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных иберов. Игрок возглавит отряд иберов, враждебный всем римским фракциям.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим горцам, дезертирам или испанским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных арабов. Игрок возглавит отряд арабов, враждебный фракциям: Партия Востока, Армения, Иудеи.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим арабам или восточным разбойникам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за наварха мятежной эскадры. Игрок возглавит флот, враждебный всем римским фракциям.
   Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз критским, иудейским или понтийским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за командира мятежных наемников. Игрок, правящий серпоносной колесницей, возглавит отряд восточных наемников,
   враждебный всем римским фракциям. Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз  другим дезертирам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт игры за плебея. Игрок не имеет принадлежности к фракции, доспехов и отряда, но ему доступны все квесты и он
  располагает 2000 динаров.
- Старт игры за беглого гладиатора. Игрок не имеет ничего кроме оружия и хороших навыков бойца. Ему доступны все квесты.
  Он враждебен всем римским фракциям и он имеет низкий рейтинг чести. Очистка его отряда от рабов изначально отключена.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры, а также отключена очистка от рабов
  его отряда, он может предлагать союз восставшим рабам и беглым гладиаторам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При старте за гладиатора игрок получает оружие, которым персонаж сражался на арене(меч, копье или трезубец).
- На старте меню выбора того, чем сражался ранее гладиатор: меч, копье, трезубец.
  Выбирая оружие к которому привык гладиатор, игрок также выбирает национальность и характерный для нее рост.
 

Вербовка сообщников:
- Отряд, склоненный к союзу,  вольется в армию игрока на сколько позволяет свободное место в его отряде,
  остальные будут распущены и исчезнут с карты.
- При присоединении к отряду игрока отряда разбойников или дезертиров, усиливается враждебность к нему тех фракций,
  которым он был врагом на старте, а рейтинг чести понижается.
- На результат заключения союза с отрядами влияет навык убеждения.
- После неудачной попытки заключить союз с отрядом, способность к этому блокируется на один день.
 

Служба рядовым воином
- Начиная игру за плебея или гладиатора игрок может служить рядовым наемником в армии любой фракции.
  Наниматель предоставляет снаряжение, продовольствие, жалование и повышение по службе.
- Игрок может наняться на службу рядовым воином, если в его отряде нет ни воинов, ни пленников.
- Находясь на службе рядовым воином игрок не может рассчитывать на добычу в виде товаров и оружия,
  но денежные премии сохраняются.
- Только достигнув предела повышения по службе в фракционной линейке развития воинов, игрок может на время
  покинуть армию, а в случае возвращения сможет получить новую более высокую должность.
- На службе рядовым воином, достигая предела в повышении по линейке развития рекрута, игрок должен
  обратиться к командующему с просьбой о повышении, если оно возможно, игрок получит новую должность или
  сможет на время покинуть армию.
- Только если игрок достиг предела повышения на офицерских должностях он может покинуть армию и более не сможет
  вернуться на службу этой фракции.
- Достигнув звания воина ветерана боспорцев, даков, бритонов, армян, германцев, пиктонов, сарматов, парфян игрок сможет
  покинуть армию на время, а затем продолжить службу в должности знаменосца.
- Достигнув звания иудейского ополченца, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности знаменосца.
- Достигнув звания боспорского всадника ветерана, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности спитарха всадников.
- Достигнув звания иудейского вексилария, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности иудейского воина.
- Дослужившись до колесничего бритонов игрок получит колесницу вождя.
- Находясь на службе в качестве офицера или знаменосца игрок предотвращает бегство воинов на дистанции 15 метров.
- Во время службы солдатом в сражениях преобладает наступательная тактика.
- Игрок дослужившийся до звания, в режиме службы игрока в качестве простого воина, может
  командовать:
1) Римский вексиларий - рекрутами и нерегулярной пехотой.
2) Центурион ауксилариев - рекрутами, нерегулярной пехотой и пешими ауксилариями.
3) Центурион легионеров - легионерами.
4) Центурион преторианцев -преторианцами.
5) Вексиларий всадников - нерегулярными всадниками.
6) Декурион - всадниками.
7) Боспорский вексиларий - лучниками.
😎 Боспорский спитарх - пехотой.
9) Боспорский спитарх всадников - всадниками.
10) Дакийский лучник - лучниками.
11) Дакийский воин ветеран - рекрутами и воинами.
12) Дакийский "римлянин" - дакийскими "римлянами".
13) Дакийский всадник - всадниками.
14) Дакийский драконарий - пехотой.
15) Бритонский воин ветеран - лучниками.
16) Бритонский колесничий - всадниками.
17) Бритонский вексиларий - пехотой.
18) Галльский ветеран - лучниками.
19) Галльский вексиларий - пехотой.
20) Галльский всадник - рекрутами, воинами и ветеранами.
21) Галльский всадник ветеран - всадниками.
22) Армянский воин ветеран - лучниками.
23) Армянский всадник - рекрутами, ополченцами, копейщиками и секироносцами.
24) Армянский вексиларий - пехотой.
25) Армянский всадник ветеран - всадниками.
26) Иудейский лучник - лучниками.
27) Иудейский ополченец - рекрутами и ополченцами.
28) Иудейский воин - всадниками.
29) Иудейский вексиларий - пехотой.
30) Германский лучник - лучниками.
31) Германский воин - рекрутами и ополченцами.
32) Германский воин ветеран - рекрутами, ополченцами и воинами.
33) Германский всадник - геманскими бегунами.
34) Германский всадник ветеран - всадниками.
35) Германский драконарий - пехотой.
36) Пиктонский лучник ветеран - лучниками.
37) Пиктонский воин - рекрутами и ополченцами.
38) Пиктонский воин ветеран - рекрутами, ополченцами и воинами.
39) Пиктонский вексиларий - пехотой.
40) Лучник пилеат бастарнов - лучниками.
41) Воин бастарнов - рекрутами и ополченцами.
42) Воин ветеран бастарнов - рекрутами, ополченцами и воинами.
43) Всадник бастарнов - всадниками.
44) Вексиларий бастарнов - пехотой.
45) Сарматский лучник ветеран - лучниками и лучниками ветеранами.
46) Сарматский воин ветеран -  воинами и ветеранами.
47) Сарматский драконарий - всадниками.
48) Парфянский лучник ветеран - лучниками и лучниками ветеранами.
49) Парфянский воин ветеран - воинами и ветеранами.
50) Парфянский драконарий - всадниками.
 

Караваны и торговые эскадры
- Игрок может продать пленников каравану или торговой эскадре.
 

Римские ветераны
- Римские ветераны(охотники за головами) враждебны всем, кроме римских фракций и игрока.
- Римские ветераны враждебны игроку если он служит фракции с варварской культурой или
   нападает на их отряды.
- Игрок может покупать пленников у римских ветеранов. Каждая партия из 10 случайно выбранных пленников будет стоить 1000 динаров.
 

Лудусы (школы гладиаторов)
- Тренировки в гладиаторских доспехах с четырьмя видами гладиаторов.
- Тренировки в стрельбе огненными стрелами из лука и манубаллисты, а также метание огненных дротиков.
- Ланиста покупает пленников.
- Наем четырех видов боевых гладиаторов при 150 известности. Каждые пять дней можно нанять 20 гладиаторов.
- Когда игрок может нанять воинов в школе гладиаторов, внутри ее иконки появляются два сражающихся гладиатора.
 

Логова разбойников
- Наем разбойников при 50 известности. Каждые пять дней можно нанять 50 разбойников.
- Покупка рабов по в два раза меньшей цене, чем у работорговца. Можно купить 50 рабов каждые 5 дней.
  В убежищах беглых рабов и гладиаторов рабы не продаются.
-----------------------------------------------------------------------------------------

Поселения

Для игрока:
- Разговор с виликом через меню поселения.
- Число голов скота в деревнях на продажу изменяется в диапазоне от 5 до 50 каждые 5 дней.
- Наем рекрутов, согласно первоначальной культурной принадлежности.
- Убраны деревенские квесты (при старте за патриция или командира отряда).
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- При положительных отношениях с поселением игрок может нанять за 200 динаров одного фракционного тележника каждые 5 дней.
- В поселениях, принадлежащих игроку, указывается сила гарнизона.
- Увеличив гарнизон деревни до 300 единиц, игрок избавляет ее от нападений отрядов бандитов.
Оборона:
- На деревню может напасть только тот вождь, отряд которого превосходит по силе ее гарнизон. К игроку это не относится.
- Поселения защищают воины.
- Время разграбления поселения зависит от численности его гарнизона.
- При освобождении поселения от бандитов увеличено число противников и снижено до минимума число поселенцев,
  участвующих в бою на стороне игрока. Эти поселенцы имеют фракционный облик.
Нападения врагов:
- Захватывают бандиты, характерные для данного региона.
Нападения на игрока:
- Жители поселений вооружены тайным или явным оружием.
- Нападают ночные бандиты, характерные для данного региона.
- Ночные бандиты нападают только в тех поселениях, с которыми игрок имеет отрицательные отношения.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ночных бандитов 100%.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
Нападение игрока:
- Гарнизон деревни даст бой отряду игрока, если при попытке разграбления его отряд будет слабее.
  Ранее учитывалась лишь численность отряда игрока.
- При разграблении поселения игрок берет в плен до 80 рабов и рабынь.

------------------------------------------------------------------------------

Новые улучшения в крепостях и городах

- Военная школа позволяет нанимать сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой.
   Имея поддержку из стрелков, эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
  Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
  Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Загоны для слонов позволяют нанимать воинов на ливийских слонах. Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- Ипподром позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах. Каждые пять дней можно нанять 2 воина.
- Элитные конюшни позволят нанимать всадников с пиками на защищенных лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- Верблюжья ферма позволит нанимать воинов на верблюдах. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
 

Наем воинов в крепостях и городах
- На торговой площади крепости можно нанять 4 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности города.
  Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры. При проникновении во вражеские города наем воинов не возможен.
  Наем не возможен во время осады.
  Наем воинов по одному, 5, 10 или 50 воинов. В меню найма видны нанимаемые воины.
  Наем рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
  Наем стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
  Наем пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
  Наем конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
----------------------------------------------------------------------

Крепости

- 14 крепостей имеют облик отличный от Натива.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- Продаются продукты и товары.
- На торговой площади можно узнать цены на товары.
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- В крепостях греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу.
- В крепостях Африки можно построить загоны для слонов.
- В крепостях Азии можно построить ипподром.
- В римских крепостях можно построить элитные конюшни.
- В крепостях Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму.
- В каждой крепости, посетив аргентария через меню торговой площади, игрок может положить деньги на счет и
  получать прибыль в 40 % годовых.
- В меню крепости(союзной или принадлежащей игроку) теперь указывается сила гарнизона.Во избежание бунта недовольного населения
  необходимо иметь гарнизон силой не менее 750 единиц.
- В крепостях отображается отношение населения к игроку.
- Отсутствие отрицательных отношений с крепостью гарантирует безопасность гарнизону игрока.
- В крепостях можно строить водопровод, храм, монетный двор и библиотеку.
- Игрок может построить римский домус. Это сооружение дважды в месяц улучшает его известность и рейтинг чести.
  При входе в зал через меню города игрок будет попадать в домус, который заменит старый зал.
-------------------------------------------------------------------------

Города

- Посещение магистрата и аргентария через меню торговой площади.
Внешний вид:
- 8 городов имеют облик отличный от Натива. Город Рим имеет три дополнительные сцены.
- Новые сцены Рима.
- Увеличено до сотни число пешеходов в городах.
Найм на торговой площади:
- На торговой площади портовых городов можно нанять 3 вида наемников при нейтральных отношениях с фракцией владельца.
  Каждые 5 дней можно нанять 100 воинов.
  Наем метателей камней при 50 известности и отношениях с городом не менее 1.
  Наем метателей дротиков при 100 известности и отношениях с городом не менее 2.
  Наем военных поселенцев при 150 известности и отношениях с городом не менее 3.
Покупка флота:
- В любом приморском городе игрок может купить флот и двигаться на нем по морям и рекам в военных и торговых целях.
  Покупка флота в приморских городах  при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
- Вид кораблей флота игрока зависит от культуры фракции владельца города, в котором покупается флот.
Квесты:
- Убраны квесты у городского главы (при старте за патриция или командира отряда).
Строительство улучшений:
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- В городах греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу, что позволит нанимать
  сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой. Имея поддержку из стрелков,
  эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
  Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
  Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из
  соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков.
  Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников
  на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков.
  Оплата обучения различна.
- В городах Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
  Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- В городах Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
  Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы. Каждые пять дней можно
  нанять 2 воина.
- В римских городах можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников с пиками на защищенных
  лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В городах Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
  Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В своих городах игрок может построить храм, библиотеку и водопровод. Эти сооружения дважды в месяц улучшают
  отношения с городом, известность и рейтинг чести.
- В своих городах игрок может построить монетный двор. Эти сооружения дважды в месяц увеличивают право на власть.
- В Риме можно построить лагерь преторианцев, что позволит нанимать пешие и конные отряды преторианцев.
- Игрок в своих приморских городах может строить военную верфь, которая позволит нанимать флот с экипажем за
  50000 динаров. Нанять флот можно через меню найма отрядов наемников, при наличии нужной суммы денег.
  Нанятый флот появится рядом с городом, и будет следовать за отрядом игрока на море и на суше и присоединяться к
  битве на его стороне. Повторный наем флота будет доступен через 5 дней.
- Доступ к найму элитных отрядов катафрактов, слонов, колесниц будет доступен в городах где построены соответствующие им
  элитные конюшни, загоны для слонов, ипподром.
- В своих городах, кроме города Рима, игрок может построить римский домус. Это сооружение дважды в месяц улучшает
  его известность и рейтинг чести. При входе в зал через меню города игрок будет попадать в домус, который заменит старый зал.
Содержание пленников:
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- В городах с аренами каждые три дня все пленники проходят сортировку. Женщины и слабосильные становятся рабами.
  Сильные - гладиаторами.
Нападения и безопасность гарнизона:
- Нападают ночные бандиты, характерные для данного региона.
- Ночные бандиты нападают только в тех городах, с которыми игрок имеет отрицательные отношения.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ночных бандитов 100%.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
- Жители городов вооружены тайным или явным оружием.
- В меню города(союзного или принадлежащего игроку) теперь указывается сила гарнизона.Во избежание бунта недовольного населения
  необходимо иметь гарнизон силой не менее 1500 единиц.
- Отсутствие отрицательных отношений с крепостью гарантирует безопасность гарнизону игрока.
Банковская система:
- Банковская система. В каждом городе, посетив аргентария, игрок может положить деньги на счет и
  получать прибыль в 40 % годовых(выплата каждую неделю). После признания законным правителем игрок, не имея долгов,
  сможет брать займы под 200 % годовых. В случае неуплаты процентов его честь и право на власть будут уменьшаться.
  Сообщение о получение прибыли по вкладу у аргентария выделено цветом и звуком.
Праздник в зале
- Во время праздника в зале дворца музыканты играют на лире, а актеры на флейте.
- Во время праздника в зале дворца, нажав клавишу "j" можно увидеть танец участников праздника.
----------------------------------------------------------------------------

Арены
- Гладиаторские игры в Риме. Игрок получает сообщение за 2 дня до их завершения.
- Арены с гладиаторами  в римских и галльском городах.
- Две новые сцены арен в семи римских городах.
- Арены имеют анимированных и кричащих зрителей.
- При ранениях видны струи крови.
- Гладиаторы, вооруженные рубящим оружием, могут снести голову противнику удачным горизонтальным ударом.
- Увеличены вознаграждения за достижения на арене.
- На арену Рима добавлены медведь, крокодил, лев, тигр.
- На арену Медиолана добавлены бегемот, носорог, леопард, пантера.
Магазины
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- Ассортимент в магазинах зависит от первоначальной фракционной принадлежности города.
- Доработано обновление товаров в магазинах.
- Ухудшающие модификаторы используются только для дорогих предметов.
- Пиво и вино стали съедобными.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
Таверны
- работорговцы всегда присутствуют во всех тавернах.
- В тавернах обитают 14 жриц любви, общаясь с ними можно улучшить отношения с отрядом, городом и получить небольшой опыт.
- Новая система ассортимента наемников в тавернах. В разных регионах разные наборы наемников. В Риме самый большой
  ассортимент, включающий огнеметателей и слонов.
- Наем наемников в таверне по более гибкой схеме. Помимо всех возможных, можно нанять 1,3,5,10 воинов.
- Численность наемников в таверне зависит от вида воинов:
1) Воины на слонах от 2 до 5.
2) Колесничие, баллистиарии, метатели огня от 5 до 10.
3) Прочие от 10 до 30.
- В тавернах появляются оружейники, доспешники, торговцы и табунщики фракций вторжения.
  У них можно купить товары этих фракций, а также продать что-то из своего багажа.
- Бестиарий-торговец продает экзотических животных.В их числе: волк, медведь, тигр, а также 6 боевых собак.
- Игрок может купить кота у бестиария. если он находится в его багаже, то появляется в любом зале где бывает игрок.
  Если помещение имеет перепады высоты пола, то кот держится у ног игрока. Если пол ровный, то он свободно перемещается по залу.
- Инженер-механик продает баллисты и любые огненные снаряды.
- Убраны квесты из диалога тавернщика (при старте за патриция или командира отряда).
- Имея 600 динаров и возможность удерживать пленников, игрок может купить у работорговца партию рабов из 10 мужчин и женщин.
  Можно купить не более 50 рабов каждые 5 дней
- При старте за плебея или гладиатора в таверне Рима будет находиться римский гражданин,
  который предложит опасную работу за вознаграждение.
- В тавернах присутствуют горожане, сидящие за столами и музыкант, играющий на лире.
  В двухэтажных тавернах некоторые персонажи могут находиться в верхних комнатах.
- Актеры в тавернах играют на флейте.
- У путешественника за 600 динаров можно узнать где находится претендент на трон.
- У путешественника за 500 динаров можно узнать где инженер-механик.
- У путешественника за 400 динаров можно узнать где находится бестиарий.
- У путешественника за 200 динаров можно узнать где находится вождь любой фракции.
- У путешественника за 100 динаров можно узнать где находятся продавцы свитков.
- У путешественника за 50 динаров можно узнать где находятся гетеры.
- У путешественника за 30 динаров можно узнать где находятся актеры.
Женитьба
- Каждое свидание с девушкой, по ее приглашению, улучшает отношения с ней с учетом известности, чести и права на
  правление игрока. Если игрок завидный жених, то понадобится очень мало встреч перед свадьбой.
- Игрок, получивший задание на организацию своей свадьбы, желающий жениться на дочери своего подчиненного вождя и
  являющийся военным вождем своей фракции, должен дать задание своему соратнику задание - вызвать всех вождей на
  праздник(свадьбу) в назначенное место. После чего свадьба будет проведена немедленно.
- Игрок может переодеть свою жену.

--------------------------------------------------------
На службе у фракций

- Когда игрок находится на службе или является вождем фракции цвета окрашивания его армии соответствуют цветам этой фракции.
До присяги
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- За службу фракции каждую неделю выплачивается 1500 динаров.
- В случае изменения решения игрок может отказаться от продления контракта с лидером фракции.
- Военный вождь фракции призывает игрока прибыть в его армию как минимум с отрядом в 80 воинов.
  Если у игрока есть собственность, то за каждую деревню он должен привести еще 10 воинов, за крепость - 20 воинов,
  за город - 30 воинов.
- Невыполнение заданий военного вождя значительно портит его отношение к игроку и лишает его всего недельного
  жалования или его части. Штраф за неявку в армию с требуемым числом воинов - 1500 динаров. Штраф за уклонение
  от участия в штурме - 1000 динаров. Штраф за уклонение из армии, за недоставку скота, за уклонение от разведки - 500 динаров.
После присяги
- Игрок может получать оплату за захват крепостей. Она увеличена до 5000 динаров.
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
  Оставляя в поселении воинов игрок увеличивает время его разграбления.

Присяга претенденту на трон
- Поддержав претендента на трон игрок получает культуру государства, соответствующую культуре претендента, но только пока они вместе.
- Игрок может нанимать фракционных воинов на торговой площади и отряды в городах согласно культуре претендента на трон.
- Пока игрок поддерживает претендента на престол, работает настройка "одно знамя для фракции игрока".
- Перебежчики во фракцию претендента на престол выбирают его знамя.

Игрок как глава фракции
- Может увеличить воинами своего отряда гарнизон любой крепости своей фракции.
- Может менять снаряжение лордов своей фракции.
- Владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление.
  Можно согласиться и получить свою долю 1000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом,
  бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц,
  но игрок повышает честь и известность.
- Сообщение о переходе на вашу сторону вождя другой фракции выделено цветом и звуком.
- Перенос столицы за 3000 динаров(без бархата и инструментов).
- Получения права на трон при заключении мира будет редким и незначительным. Повышение права на трон после свадьбы и
  других событий стало незначительным.
Дипломатия
- На должность советника выбирайте своего соратника. Отправляйте послов к другим фракциям,
  добивайтесь мира и признания права на власть.
- При переговорах фракции игрока с помощью послов, а также и других случаях , с определенной долей вероятности на
  принятие решений будут влиять известность, рейтинг чести, право на правление, число владений и подчиненных лордов.
  Нужно достигнуть нужного могущества и для достижения успеха посылать послов чаще.
- После основания своего государства игрок будет получать требования денежных выплат от государств равных или
  превосходящих его государство числом городов и крепостей. В зависимости от ответа игрок может рассчитывать на улучшение или
  ухудшение отношений с этими государствами, которое рассчитывается с элементами случайности в зависимости от варианта ответа.
  Деньги из казны игрока уходят в казну лидера требующей фракции.
- Римские фракции постоянно требуют денежных выплат у фракции игрока.
Внутренняя политика
- После захвата города назначайте советника по политике. Принимайте решение о выборе культуры и политического строя
  государства. Выбор культуры возможен только при наличии достаточной суммы денег.
- Смена культуры за 20 дней и за значительную денежную сумму, зависящую от числа крепостей и городов.
  При большом размере государства цена вопроса будет огромной. Сообщение о моменте перехода выделено цветом и звуком.
- Пополняйте кладовую, отправляйте подарки, тем самым улучшая отношения.
- После выбора культуры игроку станет доступен наем воинов этой культуры в городах и крепостях его фракции.
- Политика всех фракций, кроме фракции игрока, определяется случаем. Политика изменяется каждые 10 дней.
  Один параметр изменяется в пределах 3 единиц.
- Сообщение о результатах политики вашего государства выделенное цветом и звуком. За ним следуют сообщения об
  изменении отношений с вождями, поселениями, крепостями и городами(пишутся между двумя пунктирными зелеными линиями).
- Политика, определяемая игроком в диалоге с советником по политике, влияет на отношения с вождями и сельскими поселениями,
  численность армий, качество воинов(в автобою), доходы от поселений, доходы вождей и торговые пошлины.
- Изменение политики:"Обрати больше поселенцев в колонов" влияет на исход автобоя. Воины сражаются хуже.
  Армии более многочисленны. Поселения дают больше дохода, но отношения с игроком ухудшаются.
- Изменение политики:"Дай людям больше свободы" влияет на исход автобоя. "Свободные" воины сражаются лучше.
  Влияет на размер отрядов - "свободных" в армиях меньше. "Свободные" поселения дают меньше дохода, но отношения с
  игроком улучшаются.
- Изменение политики:"Централизуем принятие решений" ухудшает отношения игрока с вождями. Централизация увеличивает
  размер отряда игрока. Централизация улучшает отношения игрока с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Предоставь знати больше полномочий" улучшает отношения игрока с вождями, но портит отношения игрока
  с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям. Увеличивает размеры отрядов вождей.
- Изменение политики:"Нам важнее качество воинов, чем их количество" влияет на исход автобоя. "Качественные" воины лучше
  сражаются, но уменьшаются размеры отрядов вождей, что затрудняет оборону крепостей. Портит отношения игрока с крепостями,
  принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Нам нужно много воинов, качество не так важно" влияет на исход автобоя. Воины хуже сражаются,
  но размеры отрядов вождей увеличиваются, что облегчает оборону крепостей. Улучшает отношения игрока с крепостями,
  принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти аристократам" улучшает отношения игрока с вождями, увеличивает размеры их отрядов,
  а также увеличивает их доход от пошлин с торговли. Портит отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти богатым" ухудшает отношения игрока с лордами, уменьшает размеры их отрядов,
  а также уменьшает их доход от пошлин с торговли. Улучшает отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Порабощая население и усиливая централизацию своего государства игрок снижает потери от неэфективного сбора налогов.
Найм отрядов и создание дозоров
- Игрок может создавать дозоры.
- Как глава фракции в своем городе или столице игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами.
  Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
  Отряды общедоступных наемников нанимаются только в портовых городах.
  Повторный наем любого отряда воинов не ранее чем через 5 дней.
- При наличии городов в государстве игрока с достатком не менее 80 единиц, положительных отношениях с ними не менее
  5 единиц и праве на власть не менее 30 единиц, каждые десять дней, жители одного из городов нанимают отряд(из воинов культуры
  государства или общедоступных наемников) за свой счет и присылают гонца с вестью. Игрок может приказать отряду прибыть
  в его армию(отряд появляется рядом с игроком) или отказаться от этой помощи.
Отношения с подчиненными вождями
- При победе в бою отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 1 единицу.
- При захвате крепости отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 3 единицы.
- При захвате города отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 5 единиц.
- При поражении в бою армии игрока отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока уменьшаются на 5 единиц.
- При захвате крепости, принадлежащей фракции игрока,  отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока
  уменьшаются на 10 единиц.
- При захвате города, принадлежащего фракции игрока, отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока
  уменьшаются на 15 единиц.
Угроза для гарнизонов
- Население крепостей и городов, захваченных ранее другой фракцией, в которых нет отрядов вождей и сильных гарнизонов,
  может перебить гарнизон и встать на сторону изначальной или осаждающей фракции. Новый гарнизон будет сформирован из воинов
  первоначальной или осаждавшей фракции. Если этот город или крепость принадлежат игроку оценивается его отношения с населением,
  сила гарнизона и присутствие в нем вождей. Во избежание бунта игроку необходимо не иметь отрицательных отношений с населением
  (уменьшает вероятность бунта) или обеспечить нужную силу гарнизона(гарантирует безопасность)  или присутствовать лично
  (гарантирует безопасность). Если осаждающий сам игрок и гарнизон противника мал, то не имея отрицательных отношений и имея
  право на власть выше 50, он может рассчитывать на вероятную поддержку осажденного населения, при малом гарнизоне, но при
  не соблюдении этих условий население может принять сторону первоначальной фракции.Вероятность события 50/50.
Обладание Римом
- Обладая городом Римом игрок может восстановить здание сената, что позволит снизить потери от неэфективного сбора налогов на 30%.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
- Обладая городом Римом игрок может восстановить народное собрание, что будет дважды в месяц улучшать его отношения с городом.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
-  Обладая городом Римом игрок может посещать народное собрание, вход на которое через торговую площадь.
   Игрок выходит на площадь в сопровождении телохранителей на которой толпы народа стекаются к месту у возвышения.
   На возвышение стоят народные трибуны и муниципал. Если игрок поднимится на возвышение и подойдет к его краю,
   то народ будет его приветствовать криками и жестами.
- Обладая городом Римом и восстановив народное собрание и сенат, игрок получает ликторов, которые сопровождают его
   в пределах владений и которые не входят в его отряд, но выполняют роль телохранителей. Их число определяется его
   известностью и лидерскими качествами.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован ими и в сценах Авентина, Форума, Народного собрания.
- Добавлено 70 сенаторов разной национальности(по одному от каждого города и крепости).
-  Обладая городом Римом игрок может посещать сенат, вход в который через торговую площадь.
   Игрок входит в Сенат в сопровождении телохранителей, сенаторы встают и приветствуют игрока аплодисментами.
   Если игрок подойдет к своему креслу, то сенаторы сядут на свои скамьи, а телохранители займут свои посты.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован сенаторами в здании Курии, вероятность их нападения 10%.
- Замедлена скорость движения игрока при посещении народного собрания и сената.

--------------------------------------------------------------

Отряд

- Плюсы за навыки лидерства и содержания пленных увеличены.
- Каждый воин отряда игрока позволяет содержать одного пленного врага, навыки игрока по содержанию пленных дают
  дополнительные места для пленников.
- Простых воинов своего отряда(через диалог) можно превратить в настоящих рабов и продать(мораль отряда падает на единицу за каждого).
Мораль воинов
- Базовая мораль отряда игрока уменьшена в 5 раз.
- Численность отряда не влияет на его мораль.
- Во время передвижения по морю, отряд теряет 20 единиц боевого духа каждые 5 часов, если число пленников(гребцов)
  меньше числа бойцов в два с лишним раза.
- Игрок может казнить любого воина своего отряда, если он не раб и не женщина, для поддержания дисциплины, что повышает
  мораль отряда на единицу. На карте в течении суток стоит крест с распятым и кричащим осужденным, над которым кружит
  ворон(если игрок принадлежит к римской фракции или культуре). На карте в течении суток стоит кол с кричащим осужденным,
  над которым кружит ворон(если игрок не принадлежит к римской фракции или культуре).
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины каждого десятого из воинов своего отряда, аналогичных воину с которым
  он ведет диалог.
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины всех воинов своего отряда, аналогичных воину с которым он ведет диалог.
Распределение по группам внутри отряда
- При желании можно распределить воинов по 9-ти отрядам, которые будут строиться отдельно в полевом сражении.
- Все 9 отрядов игрока имеют флажки на миникарте.
- Механики онагра из отряда игрока автоматически назначаются в "Механики" и занимают позицию у онагров,
  что необходимо для их работы.
- Все воины отряда игрока на слонах автоматически переводятся в отряд "Авангард".
- Если в составе отряда имеются слоны, колесницы и телеги, то игрок должен их поместить в первые строки отряда.
  В противном случае они могут не появиться в начале битвы, а значит и не будут действовать.

- Воины, из отряда игрока, на колесницах или повозках, запряженных ослами, мулами или быками, автоматически переводятся в отряд "Повозки".
  Для них не приемлемы "Боевые команды"(приводят к вылету игры).
- Игрок может иметь телохранителей, сопровождающих его во время посещения населенных пунктов. Их число определяется его
  известностью и лидерскими качествами. Для их получения требуется выделить часть воинов отряда в группу "телохранители".
  В таверне игрока сопровождает только один телохранитель.
- Римские ауксиларии(кроме скутариев), симмахарии, германские бегуны, бешенные воины и фении, знатные воины пиктов,
  испанская и нумидийская пехота приписаны к отрядам конницы и сражаются вместе со всадниками, вне главного строя пехоты.
  При желании игрок может вернуть их в отряд пехоты или приписать к коннице новых воинов через меню сортировки своего отряда.
Повышение воинов до компаньонов
- Повышение из рядовых воинов до соратников через некоторые промежутки времени.
  Можно повысить 22 воина из разных фракций(При достижении игроком 15 уровня и выше).
  Требуется наличие свободного места в отряде.
Игрок на слоне и колеснице
- Игрок, через диалог, может поместить в кузов квадриги двух любых компаньонов, лошади которых перемещаются в его багаж.
  Компаньоны покинут колесницу через диалог с игроком или при их пленении, или при повышении до вождей.
- Спешенный игрок попадает в башню слона, стоящего выше других в списке отряда.
Дополнительный опыт для воинов
- Каждый день элефантархи получают значительное число опыта, что приводит к быстрому повышению.
Питание воинов отряда
- Норма потребления продовольствия пешим воином из отряда игрока немного снижена.
- Пленник в отряде игрока потребляет продовольствия в два раза меньше пешего воина из отряда игрока.
- Каждый конный воин отряда игрока потребляет в два раза больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице или повозке, запряженной двойкой лошадей или мулов, потребляет в четыре раза
  больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной тройкой лошадей или парой быков, потребляет в шесть раза больше
  продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной четверкой  лошадей, потребляет в восемь раз больше продовольствия,
  чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на слоне потребляет в десять раз больше продовольствия, чем пеший воин.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока один бык из его стада автоматически забивается на мясо, мораль воинов
  падает на одну единицу.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока и отсутствия перегоняемого скота одно из животных в его багаже(ближе к началу списка)
  забивается на мясо, мораль воинов падает на одну единицу. Количество полученного мяса будет зависеть от размеров животного.
  Мелкие животные(собаки, волк, кот) будут переработаны на колбасу. Слышен рев убиваемых животных.
- Игрок может использовать пленника как источник пищи, если принадлежит одной из 5 фракций(галлы, бритоны, германцы,
  пиктоны, бастарны) или его государство имеет аналогичную культуру. В этом случае его отряд теряет 3 единицы морали за каждое
  такое действие, а также мораль воинов культуры, к которой принадлежал пленник, падает на 5 единиц(для воинов из 5 указанных
  фракций), на 10 единиц(для остальных 10 фракций), на 3 единицы (для всех прочих персонажей). В багаже появляется мясо.
Выплата жалования воинам
- Все воины имеющие коня или повозку, за исключением воинов на колесницах,  баллистиариев на повозках или элефантархов,
  получают жалование на 65% выше.
- Баллистиарии и механики онагра получают двойное жалование.
- Воины на колесницах и баллистиарии на повозках получают тройное жалование.
- Воины на слонах получают четвертное жалование.
- Метатели огня и огненные баллистиарии получают жалование в пять раз больше.
- Повышение жалования в зависимости от наличия и вида ездового животного относится и к компаньонам,
  кроме того их жалование всегда удваивается.
Полезные навыки простых воинов
- Каждый знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Сбор трофеев" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый музыкант, знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Тактика" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый конный римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Зоркость" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый караванщик и наварх повышают навык отряда "Слежение" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый пеший римский или боспорский офицер  повышают навык отряда "Инженерия" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый тележник повышают навык отряда "Поиск пути"(ускоряют движение по карте) и скорость излечения воинов отряда.
   Максимальная величина увеличения этих двух параметров - 3 единицы.
Создание дозора
- Игрок может приказать сделать отдельный отряд только избранным воинам, в число которых входят: знаменосцы,
   офицеры, караванщики, навархи, римские ветераны, кельтские колесничие и знатные всадники.
Перевозка грузов
- При наличии онагров в отряде необходимо иметь 10 пленников или 2 вьючные лошади(или 1 вьючную лошадь и
  5 пленников) на каждый онагр. В противном случае при движении по суше или переправам мораль отряда будет
  падать на 20 единиц каждые 5 часов.
- Каждый онагр в составе отряда может также перемещаться с помощью пары ослов, мулов, верблюдов или одного слона,
  находящихся в багаже игрока.
- Снаряды для каждого онагра требуют перемещения с помощью телеги или фургона, запряженных парой быков.
  Они должны находиться в багаже игрока или в составе отряда должны присутствовать тележники. В противном случае
  мораль отряда будет падать и появится сообщение о причине этого.
- В багаж игрока на старте за командира отряда, имеющего онагры, добавлены телеги.
- Для перевозки осадной упряжи быков требуется одна телега.
- При каждом случае падения морали отряда от отсутствия средств для перемещения онагров будет сообщение о его причине.
Новые функции в меню отряда:
  1)Для перемещения всех пленников в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+a и "Взять".
  2)Для перемещения всех воинов в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+s и "Нанять".
  3)Для перемещения всех воинов из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор влево и "Отдать".
  4)Для перемещения всех воинов из гарнизона вашей крепости в отряд выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор вправо и "Забрать".
  5)Для перемещения всех пленников из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать leftCtrl+d и "Отдать".

-----------------------------------------------------------------

Лагерь

- Просмотр списка кандидатов на повышение до соратника через меню лагеря.
- Не имея принадлежности ни к одной фракции, игрок может бросить вызов всем римским фракциям,
  ухудшив отношения с ними до уровня - 50 единиц(для желающих усложнить игру).
- В лагере можно вялить сырое мясо и печь хлеб из зерна.
- Приготовляя еду в меню лагеря, игрок использует все доступное мясо или зерно.
- В лагере можно менять погоду по своему желанию.
Постройка осадных машин
- При наличии механиков онагра и денег можно отдать команду о постройке онагров и получить их через указанное время.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров игрок может построить башню для лучников и использовать ее
  во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров игрок может построить механическую башню для лучников и
  использовать ее во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" равным 4 или более единиц и 1000 динаров игрок в меню лагеря может собрать упряжь
  для быков, перевозящих осадную башню.
- Осадные башни для лучников, которые строятся в меню лагеря, можно разобрать в том же меню.
Настройки для государства игрока
- Игрок может назначить свое знамя единым для всей своей будущей фракции, но только до момента ее создания.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее знамя.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее цвет.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять цвет своей армии.

Отредактировано Валерий (15-02-2018 20:40:47)
 


 

 

b13465bf7d33.jpg

 

f7d0bfd2d6a5.jpg

 

74a004a022be.jpg

Edited by Alisacat007
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Описание мода не полное в спойлере, за остальным придется ходить по ссылке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Opcion, А я предлагал открыть тебе самому тему

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.
. Тогда и в описании смог бы самостоятельно все править.

Если есть новые скрины давай их сюда выложим. Эти я и то нашел с трудом в сети.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Opcion, И правильно делаешь. Поздравляю с заслуженной наградой в профиле

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.
.  Если надо что подправить в шапке, выложи в сообщении, я с удовольствием добавлю в шапку темы.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Opcion, Кстати, давно слежу  за твоим модом и всегда хотел узнать : почему ты решил ограничить при создании персонажа играть только мужчиной ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Alisacat007, Я тестировал женскую линию игры с момента появления, убедился в наличии неувязок в диалогах в версии 1.32, а далее чтобы не утонуть в правках удалил ее. Пытался делать женщин лордами им выдали женщин в жены ну и так далее. Кроме того каких-то выдающихся женщин на историческом фоне того времени не посматривается.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Opcion, По любому каждый исторический мод это уже альтернативная история с первой секунды игры. Пусть и с натяжкой к временному промежутку, но ведь были амазонки (предположительно), Клеопатра (точно) и др. Можно ведь было дать женщине шанс проявить себя в сложных реалиях того времени.

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Opcion, 16 нативовских компаньонов в моде больше нет. Но до 15 уровня ГГ (когда можно будет повысить 22 воина из разных фракций до статуса компаньона) встретятся ли другие спутники ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Alisacat007,22 воина  нужно найти, держать в отряде, оставить одно пустое место, чтобы он поместьился в отряд. Других не будет. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Opcion, Так это какие то особые воины (находящиеся в определенном месте), или любого бойца можно сделать спутником ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Alisacat007, Список в меню лагеря. Многие входят в линейки повышения, других нужно искать(пленять, освобождать).

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Alisacat007,Все что-либо сделанное я записываю в этой теме 

Hidden Content

    Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.
 , другой информации о новом или сроках выхода версии я не сообщаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Opcion, Работа над собственным модом занимает много времени. У тебя оно остается для игры в другие моды ? Что из последнего понравилось ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Работа над собственным модом занимает много времени ?" В 2012 году до 12 часов в день. Сейчас выделяю пару недель для подготовки очередной версии и требуется 6-10 часов в день. Очень трудоемкие всякие дела с движущимися объектами.

"У тебя оно остается для игры в другие моды ?"Времени нет, но я просматриваю видео и иногда содержимое.

"Что из последнего понравилось ?"Мне нравятся моды с полным однородным графическим оформлением. В остальном у меня ничего интереса не вызывает, вижу сразу многие недоделки и примитивность боевых сцен(мало отличий от Варбанда). Я с мечом на коне наскакался еще до Варбанда, потом много раз Варбанд оттестировал, потом уже стало скучно и некогда. Меня не впечатляет не фентези ни средневековье, все это я тщательно и годами старался изжить из игрового процесса. Наполеоника в Варбанде, к сожалению, не может стать полноценной. Более менее перспективны эпохи Нового времени с одинаковой эффективностью холодного и огнестрельного оружия.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 


Мне нравятся моды с полным однородным графическим оформлением.

Расскажи поподробнее об этом. И как это применяется в Imperial Rome ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Alisacat007, Везде где работают художники и текстурщики там и красиво. В моем моде нет таковых, поэтому постепенно заменяю устаревшее, выравниваю качество содержимого. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Opcion, А ты когда - нибудь пробовать собрать команду ? Хотя в командной работе, думаю, бывает больше (-) чем (+).

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Alisacat007, Я никого не зазываю в команду, но приходят люди, которые не могут не участвовать(по их словам) и вносят свой вклад. И польза от таких людей значительна. Код я пишу самостоятельно, во всех остальных аспектах прислушиваюсь к мнениям играющих, очень помогают видео для обнаружения недочетов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • By Alisacat007
      In the name of Jerusalem
                                                                                                        Во имя Иерусалима


                                                  
      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Автор :  Century Storm
      Сайт разработки :
      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.
      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.
      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      Под Warband 1.158 и выше.
      Версия мода :  v1.01  (от 01.06.2019)
       
                                                                       НОВАЯ ВЕРСИЯ :
       
       
      Ссылка на архив   In the name of Jerusalem (v1.01) : 
      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content. или берем с сайта разработки :

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      Патч  v1.08 (от 05.07.2019)  Сохранения совместимы. 

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      Изменения :
       
       
      Подправленный вариант полного русификатора под последнюю версию мода In the name of Jerusalem (v1.08) .  (от 18.07.019 ,  Автор : vasul )


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
                                                                 ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
       
       
      Полный русификатор для In the name of Jerusalem (v1.08)  (от 07.07.2019,  Автор : vasul ) :

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      =======
                                                          
      Полный русификатор для In the name of Jerusalem (v1.07)  (от 03.07.2019,  Автор : vasul ) :

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      =======                                             
      Частичный русификатор для  In the name of Jerusalem v1.01   (Автор : Vseslav ) :

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      Так как этот русик сделан на основе русификации Sands of Faith я могу посоветовать удалить из него файлы :
      factions.csv
      item_kinds.csv
      troops.csv
      , а также обязательно для отображения нормального шрифта удалить  FONT_DATA.XML из папки DATA  и font.dds из папки Textures в папках мода.
       
      =======
      Патч  v1.07.8 (от 16.06.2019)  Сохранения совместимы.
      Качаем с сайта разработчика : 

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      =======
                                                           
      Патч  v1.05 (от 09.06.2019)  Сохранения совместимы.
      Качаем с сайта разработчика : 

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      Изменения :
       
      Добавлена новая историческая личность -  турецкий принц Kay-Khusraw в Rum.
      Исправлено и оптимизировано несколько сцен осад в Иерусалиме.
      Исправлена ошибка в миссии побега из тюрьмы.
      Исправлены некоторые сцены.
      Скорректированы структуры мусульманских войск и наем гулямов.
      Отрегулировано потребление воды и овса.
      Оптимизированный геймплей, временно удалены волк и крокодил.
      Оптимизирована текстура итальянской кольчуги
      Уменьшен звук рожка и шум водяного колеса.
       

                                                                 Перевод описания мода с сайта разработки :
       
       
      В 1187 году на Святой Земле снова столкнулись две мировые религии.
      Болдуин IV Иерусалимский тогда был еще в детском возрасте, и Ги де Лузиньян стал новым королем Иерусалима.
      В это же время Саладин, основатель династии Айюбидов, начинает поднимать на борьбу своих мусульманских братьев, стремясь отвоевать Святую Землю и выбить крестоносцев раз и навсегда...
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Будете вы сражаться за Иисуса или за Аллаха ? Или захотите покончить со страданиями на Святой Земле своим собственным путем ?
      Работа над  этим модом по мотивам фильма Царство Небесное была начата еще в 2011 году. Но закончен мод был только в 2019 году.
      Он, намного старше, чем Mount & Blade 2: Bannerlord, не так ли? К счастью, он выпущен намного раньше, чем Bannerlord.
       
                          6 фракций :
       
      Королевство Иерусалим (графство Триполи включено)
      Султанат Аюббидов
      Княжество Антиохия
      Княжество Армения
      Румский (Сельджукский) султанат
      Кипр (греческая фракция)
       
       
                                                         Особенности мода (что было сделано до сих пор) :
       
       
      Реалистичная система осады :
      Во время осады вместо одной теперь есть несколько лестниц, поэтому вы можете затопить замок врага своим превосходящим числом бойцов.
      Но будьте осторожны, стена замка больше не является единственной, как это было в Native.
      Вы будете атакованы с нескольких направлений, как только проникните за ворота.
      Так что, как и в настоящей войне, это не простое дело осадить хорошо защищенный замок.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Новое осадное снаряжение, которое вы можете использовать в этом моде :
      Таран : Как и в Bannerlord, вы можете сломать ворота с помощью тарана, и ваши люди сразу смогут броситься в замок напрямую.
      Осадная башня : Осадная башня была переделана Теперь она выше, мощнее, и вы даже можете поставить своих стрелков на самом ее верху и стрелять во врага.
      Осада с океана : Некоторые города и замки используют море в качестве естественной защиты. Но не волнуйтесь, теперь вы можете напасть на них с воды ! В отличие от Viking conquest, на кораблях есть массивные осадные башни.
      Баллиста : Теперь вы можете уничтожать осадные орудия противника и наносить массовый урон этим смертоносным оружием его живой силе.
       
      Реалистичные бои и путешествия :
      Копья будут сломаться теперь от большой нагрузки на них, а кавалеристы получать травмы от падения с лошадей.
      Кроме еды, теперь вода и овес также являются необходимыми припасами для ваших войск. Если у вас недостаточно воды, ваш отряд будет измотан ; если у вас нет овса, ваши лошади будут голодать.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Система лута :
      После большой битвы вы можете осмотреть поле боя и собрать с него добычу. Время грабежа будет зависит от ваших навыков и количества лута.
      Вы можете забрать с поля боя что угодно, включая и лошадей, которые вам достанутся от врагов !
       
      Истощение войск :
      Теперь ваш отряд не может находиться постоянно на долгом марше. Необходимо отдохнуть и разбить лагерь. В противном случае, люди вашего отряда будут страдать, и есть большой шанс восстания !
       
      Рейдерство :
      Теперь вы можете напасть на караван из засады. Если вы убьете невинных бедняков, вы не получите от них ни гроша, и у вас будут еще и неприятности.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Песчаная буря :
      В пустынях Святой земли у вас может быть шанс испытать песчаную бурю. Это повредит морали войск и уменьшит скорость движения.
       
      Система охоты :
      Святая Земля имеет множество возможностей и опасностей. Бедный крестьянин из Египта может попросить вас убить их местного волка или крокодила. Вы также можете подстрелить орла на небе.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Массивное и реалистичное поле боя:
      Поля боя не генерируется случайным образом; все они сделаны вручную. Они очень большие и интересные.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Вы можете начать как лорд с собственным феодом. Крестоносцы всегда враждебны Аюббидам, и если вы язычник, мусульманин или христианин, вы не сможете присоединиться к войску другой религии или стать лордом враждебного королевства.
      Вы можете начать свой бизнес в Святой Земле. Найдите мастера гильдии и организуйте караваны, вы можете получить массу прибыли от торговли. Но не забывайте, что бизнес всегда сопряжен с риском !
      Как и в моде 1257 AD , единственный способ набрать регулярную армию - только из вашего феода. Но вы все еще можете найти наемников в городах и замках.
      Вы можете стать солдатом под командованием лорда, получать опыт и престиж от сражений. Вы также можете улучшить снаряжение с вашей добычи. [Примечание: регион Триполи - лучшее место для этого]
      В моде есть много сцен, которые сделаны на основе исторических иллюстраций.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      В планах автора :
       
      Еще больше осадного оружия : катапульта, требюше.
      Больше сцен : города, замки, деревни, сцена боя, лагерь и некоторые специальные сцены.
      Улучшенное управление феодом.
      Новые квесты и персонажи, раскрывающие историю Святой Земли.
      Внедрение углубленной системы логистики.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
    • By Alisacat007
      Legacy of the Dragon
                                                                                                    Наследие Драконов


                                      
      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
       
      Автор : Maglubiyet    
      Сайт разработки :
      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.
      Версия мода : v.0.342  (от 07.12.2018)
      Под  M&B: Warband v1.171 и выше.  
       
                                                                       НОВАЯ ВЕРСИЯ :
       
       
      Legacy of the Dragon v0.39  (от 11.07.2019)  берем с сайта разработки :
       

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      Изменения :
       
       
      -------
      Legacy of the Dragon v0.393 (Hotfix) (от 17.07.2019) :
       

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      Ставить по верх  Legacy of the Dragon v0.39
       
      -------
      Русификатор для Legacy of the Dragon (v0.342) ( Автор : Rosska54 ) :


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.
      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      Кидаем в папку languages\ru  с заменой файлов.
       
       
                                                             ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
       
      Ссылка на архив Legacy of the Dragon (v0.342) :
       

      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
      Для более комфортной игры частичный русификатор от Native ( Автор :  VETER15 ) я уже встроил в архив.
       
      ==================================

      Это Альфа-релиз нового фентезийного мода Legacy of the Dragon. Автор, уходя в армию, решил выпустить его в свет для широкой аудитории.



      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  

                                                                                        Особенности мода :

      Новая глобальная карта.


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      6 играбельных рас (человек, эльф, гном, халфлинг, полуэльф, полуорк).
      Множество других неиграбельных фентезийных рас и существ.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      19 новых компаньонов (6 человек, 2 эльфа, 1 гном, 2 халфлинга, 1 полуэльф, 2 полуорка, 2 темных эльфа, 1 демон, 1 упырь, 1 Драконорожденный) + 3 переделанных нативных компаньона, чтобы лучше вписаться в мод.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Магия (заклинания на данный момент реализованы в качестве метательного оружия).
      Алхимия (пока на ранней стадии, будет обновляться).
      Некромантия - способность вызывать нежить.
      Способность вызывать демонов.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      2 подземелья
      Новые локации и нейтральные фракции.
      Спаун новых фентезийных бандитов.
      1 эпический квест.
      Морские сражения.
      Убежище для игрока.
      Возможность изменения культуры в своем королевстве.
       
      Примечание: Лучше выключить ragdolls моделей в настройках, для нормального отображения моделей рас гигантов после их смерти в бою.
       
      Автор на сайте разработки опубликовал очень подробный лор к своему моду. Мой полный его перевод я выкладываю здесь.
       

                                                                                      Предания :
       
      Сначала были драконы...
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Хотя многие не согласны с тем, как именно был создан наш мир, легенды почти всех рас Эйдждарии (Aejdaria) сходятся в одной истине: небеса сначала создали драконов по своему образу и подобию, чтобы править небом и землей от их имени.
      Владычица Леса первой поняла, что, хотя эти богоподобные исполинские создания были по-своему идеальны, они не годились для ее совершенного творения - ее лесов.
      Поэтому она создала эльфов, чтобы они жили в ее лесах и поклонялись только ей.
      Она научила своих детей, как использовать дары леса, чтобы выжить, не причиняя деревьям никакого вреда, и она научила их волшебству.
      Однако это разозлило Великого Кузнеца (Smith). Если Владычица Леса могла дать жизнь собственным детям, почему он не мог ?
      Поэтому он создал гномов, чтобы покорять горы, добывать и плавить руду внутри их.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Отец (Father), как всегда высокомерный, жаждал превзойти и Владычицу, и Кузнеца. Поэтому он и создал расу, более крупную и сильную чем эльфы и гномы : гиганты.
      Равнины были владениями драконов, леса - эльфов и пещеры в горах - гномов. Поэтому он претендовал на всю горную поверхность для своих детей.
      Эльфы первыми расширили границы, установленные небесами. Магически расширяя леса, они уменьшали этим владения как драконов, так и великанов.
      И заперли гномов в их пещерах, что привело к великой Эльфийско-Дворфийской войне. Это была первая угроза божественной гармонии нашего мира.
      Но эльфы ограничили свое продвижение, так как знали последствия своих действий. Если бы они вышли за пределы своего леса, ярость небес обрушилась бы на них.
      Но клан гигантов, изгнанных из своего дома растущей эльфийской империей, не вернулся обратно в горы. Такие же высокомерные как и их создатель, они обратили свой взор на равнины.
      Охотничьи угодья драконов, изобилующие добычей и ресурсами, определенно были более необходимыми им, чем драконам. И они оставили свои горы и поселились на равнинах.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Это нарушение божественной гармонии потрясло всех: небеса, бессмертных драконов, эльфов и гномов.
      Отец был вынужден прекратить отвечать на молитвы своих заблудших детей, отвернулся от них. И этот клан великанов остался совершенно один в своей войне против драконов.
      Потеряв благосклонность своего создателя, первое поколение гигантов, рожденное на равнинах, лишилось величия своих родителей. Они были меньше, слабее и имели более короткий срок жизни.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Война между великанами и драконами длилась века и закончилась победой драконов. Осталось лишь несколько потомков заблудших великанов, всего двенадцать женщин.
      Получив повеление небес быть милосердным, поскольку эти жалкие создания уже не могли продолжать свое существовать, царь драконов Рахмаксасар (Rahmaxasar) пощадил их.
      Однако один мужчина - потомок своенравных великанов, случайно остался жив и соединился с женщинами, чтобы снова возродить их расу.
      Драконы верят, что это Отец обманул других богов и помог своим детям выжить в качестве последней услуги. Таким образом, появилось двенадцать племен людей.

                                                                                         История :
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Начало X века значительно изменило политический ландшафт Эйдждарии.
      Во-первых, примерно в 900 году вождь орков по имени Крогор (Krogor) объединил воюющие племена орков и повел их в поход против королевства людей Друкия (Drukia) на юго-востоке Эйдждарии.
      И, в результате, основал оркское королевство Нагроможденных черепов (kingdom of Piled Skulls).
      Эйдждарские королевства отказались от своих внутренних споров и объединились против оркской угрозы, так был основан "Эйдждарский Союз".
      Около 920 года Эйдждария столкнулась с еще большей угрозой. Драколич (Драконий Лич, Dracolich) и его приспешники вторглись в Яразию (Yarasia) и превратили большинство ее жителей в нежить.
      Драколич заручился поддержкой вампирских кланов Яразии. Его целью было искоренить все формы жизни в Эйдждарии, что привело к объединению Союза Эйдждаров и орков против Драколича.
      С предательством его слуг - вампиров, когда те поняли, что искоренение жизни означает также невозможность существования добычи для них, Драколич пал.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Эти события и усталость всех сторон привели к перемирию между людьми и орками, и новыми повелителями вампиров Яразии.
      Яразия и Королевство Нагроможденных черепов (kingdom of Piled Skulls) увидели угрозу своему существованию, когда "Эйдждарский Союз" оправится от войны против Драколича.
      Поэтому они сформировали свой собственный альянс, обычно называемый "Восточным Конкордатом" ("Eastern Concordat").
      По мере того, как угрозы, создавшие "Эйдждарский Союз" и ''Восточный конкордат'', со временем исчезали, эти альянсы становились все слабее.
      Хотя официально они не распущены, в 999 году королевства - члены обоих альянсов могут столкнуться со своими бывшими союзниками в битве.

                                                          "Эйдждарский Союз" (  AEJDARIAN ALLIANCE ) :
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Королевство Аслания (Kingdom of Aslania) : одно из королевств, которое было основано после падения Старого королевства (Old Kingdom).
      Первоначальная территория Аслании содержала всю территорию от Ока Дракона (озеро, напоминающее Око в середине континента) на западе, до бывшей Друкии и Яразии.
      Столица королевства - Леонфэр 9Leonfair), резиденция короля Леоннаса Справедливого (King Leonnas the Just).
      Аслания - наследственная монархия. Претендент на трон Аслании - Элоиза Драконбургская (Eloisa of Dragonburg).
      Их особый отряд "Рыцари Льва" ("Knight of the Lion"), паладины.
      Королевство Баэгерия (Kingdom of Baegeria) : другое королевство, которое было основано после падения Старого королевства (Old Kingdom).
      Первоначально Баэгерия располагалась между Оком Дракона и северными горами. Столицей королевства является Эталон (Etalon), трон у короля Equas IV.
      Баэгерия является также наследственной монархией. Претендент на трон Баэгерии - Шевалас Самозванец (Chevalas the Impostor). Их специальный отряд - "Рыцари Жеребца" ("Knight of the Stallion"), паладины.
      Томузская федерация (Tomuzian Federation) : основанная после серии крестьянских восстаний в королевствах Аслания и Баэгерия.
      Она расположена в Томузском нагорье, бывших территориях обоих королевств. Томузия - выборная монархия, где Верховные лорды избираются из трибунов, местных выборных правителей.
      Хотя федерация была основана в результате восстаний против дворянства, со временем Томузия стала монархией, поскольку большинство этих должностей, как правило, занимают дворяне.
      Столица Томузии является Верхний город (Hightown), резиденция Владыки Kaechen. Претендентом на мантию верховного лорда является Ларуно из Винебурга (Laruno of Vineburg).
      Их особый отряд "Томузианский магический меч" (''Tomuzian Spellsword'').
      Королевство Иялингс (Kingdom of Iyalings) : основано нордегскими поселенцами с северного континента Нордегард.
      Иялинги, клан Нордегов, смешался с местным населением Северной Эйдждарии и сегодня они похожи как Нордегов так и и Эйдждаров.
      Столица Беоргот (Beorgoth), резиденция короля Беорвара Смелого (King Beorvar the Bold). Претендент на трон Колбаен Мудрый (Kolbaen the Wise).
      Их особый отряд - "Берсеркер Нордегов" ("Nordeg Berserker").
       
                                                         ''Восточный конкордат''   (EASTERN CONCORDAT) :
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Королевство Яразия (Kingdom of Yarasia) : основанное после поражения Драколича с его бывшими слугами - вампирами, захватившими власть.
      Королева вампиров освободила разумы немертвых приспешников Драколича, но многие утверждают, что они все еще служат ему.
      Столица Яразии - Дредбург (Dreadburg), резиденция королевы Владеславы Бессмертной (Wladeslawa the Undying).
      Претендентом на трон Яразии является принц Войтех из Савана (Wojteh of the Shroud). Их особый отряд - "Яразский Некромант" ("Yarasian Necromancer").
      Королевство Нагроможденных черепов (Kingdom of Piled Skulls) : основанное на территории бывшего Королевства Друкия.
      Оно возникло, когда король Крогор Великий из племени Расколотый череп объединил враждующие оркские племена и вторгся в человеческое королевство.
      Орки Нагроможденных черепов находятся на пути к цивилизации, хотя и сталкиваются с сопротивлением как снаружи, так и внутри.
      Столица Shattered Skull (Разбитый череп), престол короля Крогора V (King Krogor V).
      Претендентом на трон является Ваазу Выбитый Глаз (Vaazu Gouged Eye). Их особый отряд "Орки-Шаманы" ("Orc Shaman").
       
                                                                  Нейтральные фракции :
       
      Церковь Спасителя (Church of the Saviour) : главный религиозный орган Эйдждарии, который существовал со времени обожествления Спасителя во втором веке.
      Их штаб-квартира, Saviour's Return ("Возвращение Спасителя"), расположена на вершине Драконьего леса, где Спаситель якобы убил последнего дракона.
      Протоиерей Таоттас (Taotthas) возглавляет Церковь, а священнослужителей и инквизиторов церкви можно найти где угодно в Эйдждарии. Они ведут вечный крестовый поход против любой фракции нежити и тех, кого они считают еретиком.
      Они верят, что 999 год станет годом возвращения первого царя Эйдждарии, "the Saviour" ("Спасителя"), и он поведет эйдждарцев на последнюю войну.
      Тайное братство (Arcane Brotherhood) : насчитывает примерно столько же лет, сколько и само Старое Королевство.
      Тайное братство было впервые основано как "тринадцатое племя", когда Спаситель спас людей - рабов, которых драконы планировали превратить в Драконорожденных.
      Хотя процесс был прерван, эти люди сохранили кое-какие магические способности. Эльфийские маги обучали их магии.
      Архимаг Арканус (Arcanus) руководит братством из своей башни в Арканайсе (Arcanice), средоточии силы тайного братства и единственного тайного университета в Эйдждарии.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Эльфы Миствуда (Elves of Mistwood) : во главе с воплощением своей богини, Лесной Леди (Lady of the Forest), эльфы Миствуда живут на своей древней родине.
      Они ведут изолированную жизнь, редко общаются с посторонними, но готовы защищать свой лес от любого, кто хочет причинить ему вред.
      Гномы горы Дугор (Dwarves of Mount Dhugor) : граждане единственной оставшейся цитадели гномов в Эйдждарии. Гномы горы Дугор потеряли свой дом из-за Красного Дракона почти столетие назад.
      Последним горным королем, правившим на горе Дугор, был Дугор (Dhugor), ставший беженцем вместе с немногими выжившими тогда гномами.
      Хотя большинство гномов рассеяно по всей Эйдждарии, эта горстка горцев все еще остается на склонах горы Дугор, возглавляя войну против гоблинов и надеясь, что однажды они вернут свой дом.
      Тредфорд (Tradeford) : независимый город - государство, расположенный между королевствами Аслания, Яразия и Иялингс.
      Управляемый Лордом Рудольфом (Lord Rudolf), который был избран народом Тредфорда, город является домом для многих авантюристов, наемников и тому подобных личностей.
      Культ непогребенных (Cult of the Unburied) : тайная организация некромантов, которая поклоняется Драколичу как темному Богу нежити.
      Ее штаб-квартира расположена к западу от Яразии. В башне Скуллзова (Skullzow), которая считается местом обитания самого Драколича, находится лич Зарол (lich Zarol) и его помощники.
      Синнебул (Sinnebul) : единственное оставшееся поселение высших эльфов. После падения эльфийской империи мятежные лесные эльфы позволили группе высших эльфов остаться в Синнебуле.
      Он расположен на южном берегу Золотого Лимана (Golden Estuary). В городе живут как высшие эльфы, так и люди, которые переселились сюда из Томузии.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
      Храм Пламени (Temple of the Flame) : находится в городе Лахабул (Lahabul) на северном берегу Золотого Лимана.
      Храм был построен захуранскими беженцами, бежавшими от Фараона-Лича, который вторгся на большую часть этого пустынного континента.
      Возглавляется Пророком Amaan. Считается, что их вера является защитой от нежити, так как пламя - самое действенное средство от них.
      Гильдия искателей приключений (Adventurers' Guild) : расположена в различных городах Эйдждарии.
      Гильдия предлагает кров многим авантюристам Эйдждарии.
      Гильдия воров (Thieves' Guild) : организация воров и шпионов.
      Хотя гильдия воров, за исключением Лахабула (Lahabul), запрещена везде, она тайно действует на всей территории Эйдждарии.
       


      Hidden Content
      Give reaction or reply to this topic to see the hidden content.  
       
                                                                                          Примечание к лору :
       
      Мир Aejdaria (Эйдждария) расположен на континенте "Ardh" ("Ардх").
      Только небольшая часть этого мира видна в игре: Aejdaria наряду с небольшой частью Nordegard (холодный Север); Uykunia (Спящая земля); Kuttah Mountains (горы Кутта), Goblin Sea (море гоблинов).
      Zakhura (Захура) - еще один континент к югу от Эйдждарии, который не фигурирует в игре.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.