РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. но разобраться как им пользоваться без просмотра туториалов и чтения мануалов будет не так просто. Но к счастью Скрытое содержимое cc14396..."> РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. но разобраться как им пользоваться без просмотра туториалов и чтения мануалов будет не так просто. Но к счастью Скрытое содержимое cc14396..."> Перейти к содержанию

Форум работает в тестовом режиме!

  • 0
Авторизация  
Trader01

G.E.C.K. - создание своих модов для Fallout

Вопрос

Устарелая информация

 

 

Итак вышел долгожданный редактор для Fallout 3 - G.E.C.K.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
но разобраться как им пользоваться без просмотра туториалов и чтения мануалов будет не так просто. Но к счастью

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
- причем что приятно уже в HD качестве которое лишь недавно появилось на YouTube.Вобщем теперь можно ждать мода для фалаута с развалинами Москвы где можно будет побегать в свое удовольствие - надеюсь фанаты не подведут. =)Жаль что пока подобные инструменты делаются с достаточно сложными и не казуальными интерфейсами что снижает их потенциальную аудиторию - но можно представить не столь отдаленное будущее когда

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
будут общедоступны и совместимы например с G.E.C.K. а у него интерфейс будет отточен и упрощен до уровня Spore - в такие славные времена количество контента которое будут создавать сами игроки будет уже на порядки превышать то что создали сами создатели игры и разнообразие вариаций будет просто огромным. Это вероятно весьма сильно изменит сам подход к разработке игр - изначально будет создаваться не игра а редактор к ней с базовым набором частей а дальше уже его будут развивать сами игроки - возможно появятся стандарты когда ассеты из одной игры будут без проблем вставляться в другие... Но впрочем это все будущее и вполне может быть весьма отдаленное пока эксперементы в этой области как например в

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
заканчивались весьма печально. Но по любому это лишь вопрос времени и оказуаливания инструментов.Взято с

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

 

====================================================================

*Обновление 2014*

 

Всем начинающим мододелам, а также опытным, но которые столкнулись с какой-либо проблемой при создании мода в редакторе GECK - задавайте вопросы сюда.

Конечно, существует много сайтов модостроения, но, как правило, все они ориентированы на детский контент. Здесь же мы сможем обменяться опытом модостроя в сфере 18+

Итак,

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Для Вегаса 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
Для Ф3 

Другой

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Помощь: 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Туториалы (уроки):

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

FAQ: 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Полезные

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
.

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
основ!

 

Так же не забываем про расширители скриптов:

NVSE - для Fallout NV

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Для Fallout3 - 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Изменено пользователем q2werty
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

142 ответа на этот вопрос

Рекомендуемые сообщения

  • 0

@cocsi

Честно говоря, создавать для изменения имени мод как-то.. мягко говоря, нецелесообразно. Можно воспользоваться командой shownamemenu в любой момент.

В данном случае, эти танцы с бубном, видимо для того, чтобы написать имя ГГ по-русски или просто убить время, засоряя список загрузки Вегаса.

По сути дела, все верно, после создания или изменения параметров "по-умолчанию" Гекк не собирается менять основной мастер файл, а предлагает сохранить изменения в виде нового мода (ESP). При этом, новый мод будет привязан к тем мастер файлам, которые выбирались перед началом создания мода. Если изменения конфликтуют с существующими параметрами и текущими настройками прописанных в сохранении, то последует вылет. 

Твои вылеты скорее всего происходят при первом упоминании имени ГГ. Проверить эффективность этого мода можно лишь началов новой игры - когда Док Митчел спрашивает имя и вместо готового слова КУРЬЕР должно появиться вписанное вами имя в этом моде.

Надеюсь объяснил не сильно запутанно..

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Есть тутор по конвертации модов из F3 в NV?

Похоже, простого решения подобной задачи нет.  Нашел ответ на такой же вопрос на ресурсе, где мододелы занимаются портацией модов:

"..извините что не по теме, но как вы переносите моды из F3 в FNV? (меня в основном одежда интересует) может есть туториалы или статьи на эту тему. очень надеюсь на ответ."

"Вручную. 

Вот например есть оружие для Fallout 3. Я создаю в Гекке для New Vegas это оружие, прописываю ему такие же характеристики как и в оружии из Fallout 3. Потом кидаю текстуру и звук из Fallout 3 в папку для New Vegas, и опять вручную прописываю путь к текстуре. Короче это почти то же самое, что создать новый плагин.."

****************************************

@cocsi

Создай для начала простейший квест. Вот хороший

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
на эту тему..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Добрый день! Подскажите, реально ли перенести мод, созданный для фолла, в ФНВ? И как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

@Allnarta,Ага,для этого нужен FO3Edit.Запускаем прогу(в Ф3)  -галочку на нужный плагин-когда загрузится открываем его(+)-находим строчку File Header-нажимаем-справа строка MAST Filename-Fallout3.esm-нажимаем правой клавишей мышки -Edit -зеленая стрелка-подтверждаем -и в окошке переименовываем  -убираем 3 добавляем NV -закрываем прогу,подтверждаем,все  теперь в требованиях будет FallloutNV.esm.  

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Ребят, не получается подключить свой плагин (выдает)   RunTime Errore!, вроде активировал его, другие плагины работают нормально. Подскажите пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

 

 


редактор для Fallout 3 - G.E.C.K. скачать его можно вот тут
 

ссылка не робит, у мя не открывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

 

ссылка не робит, у мя не открывается

 

А ты год посмотри какой.Он скорей всего на инглише,если ссылку не удалили .Если так нужно ,скачай например с

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
 -переведенный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Ребят, не получается подключить свой плагин (выдает)   RunTime Errore!, вроде активировал его, другие плагины работают нормально. Подскажите пожалуйста.

Можно поподробнее? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

У мя мроблемка с

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
 при установке в игру игра не запускается, если удалить с игры всё нормально работает 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

У мя мроблемка с

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
 при установке в игру игра не запускается, если удалить с игры всё нормально работает 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

По третьему фалауту я не могу помочь с работоспособностью игры. Только по работе с Гекк и скриптами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

прошу заменить ссылку на гек к фалаут 3 на эту    

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
  ( geck.1.5.0.19.unpacked.files.7z )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Можно поподробнее? 

Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error

Program: D:\GGG\Fallout New Vegas\Fallout New Vegas\Geck.exe

 

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.

Please contact the application`s support team for more information.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Microsoft Visual C++ Runtime Library

Runtime Error

Program: D:\GGG\Fallout New Vegas\Fallout New Vegas\Geck.exe

 

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.

Please contact the application`s support team for more information.

Ну, библиотеки обновить надо.. В чем проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Ну, библиотеки обновить надо.. В чем проблема?

Интересно просто почему другие плагины работают, а этот требует обновлений) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Ну.. Бывает..

Кстати, в новой сборке Гекк уже присутствует, со всем необходимым.

Там вообще все для модостроя есть - это моя рабочая папка..

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

Ну.. Бывает..

Кстати, в новой сборке Гекк уже присутствует, со всем необходимым.

Там вообще все для модостроя есть - это моя рабочая папка..

Спасибо, да я знаю, оттуда как раз и пользуюсь Geck, вопрос: если я работал с неактивированным плагином, то Backup-пы не сохраняются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

@Chess

Не понял, извиняюсь, вопроса..

Гекк как таковой установки не требует. Можно пользоваться после простого копирования. Главное чтобы ресурсы были..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

@Chess

Не понял, извиняюсь, вопроса..

Гекк как таковой установки не требует. Можно пользоваться после простого копирования. Главное чтобы ресурсы были..

Имею ввиду, если в Гекке при подключении какого-либо плагина, не активировать его, то Backup такого плагина будет создан?

Изменено пользователем Chess

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

  • 0

FMMO - не находит созданного мной плагина, как сделать чтобы увидел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.