Доработка мода Raiders Pet версии 1.4 с расширением рабства на другие фракции врагов.
Дополнения и изменения:
- Теперь игрок может быть захвачен не только рейдерами, но и стрелками, синтами, супермутантами, последователями атома и трапперами.
- Для захвата игрока не обязательно наличие лидера (босса) среди захватчиков.
- Если игрок носит наручники из DD или RealHandcuffs, то может быть захвачен независимо от наличия оружия в инвентаре.
- Проверка скриптами статуса игрока на возможность захвата проводится не только при смене локации, но и при загрузке игры, и при окончании сцен AAF для возможности захвата игрока после события AAF Violate.
- Добавлен диалог с мирными НПС об обезвреживании ошейника в случае бегства игрока из рабства.
- Введен внутренний счетчик совокуплений с представителями фракций, который со временем уменьшаются, для использования их комментаторами - охранниками из ДС (чтобы их претензии были обоснованными).
- Добавлены комментарии охранникам ДС для всех фракций захватчиков.
Установка:
Скинуть файлы из архива в папку игры поверх оригинального мода, например, отсюда или отсюда.
Ссылка на скачивание: Raider Pet Addon ver. 0.3
Планы развития:
Планирую сделать уникальные условия рабства для каждой группировки и возможности освобождения, может и дополнительные квесты. На данный момент есть одна стадия повышения игрока стрелками с дальнейшей оплатой его услуг в качестве раба. Размышляю о подобном для остальных.
Еще нужно прописать диалоги для игрока с кляпом.
Хочу сделать приставания негуманоидов к уязвимому для захвата игроку (чтобы не расслаблялся в безнаказанном исследовании), но пока не могу найти мод-пример с говорящими животными.
Как считаете...
- Нужно ли добавлять поддержку МСМ меню (какие параметры туда запихнуть)?
- Позволить ли игроку скрытно носить взрывчатку в рабстве?
- Есть идеи и предложения для развития?