
Oxyfree
Translator-
Публикаций
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Oxyfree
-
Может такое быть, если автор им сделал отдельную расу с дополнительным функционалом. Я щас обнову скину, вместо исключения детей, я просто прописала, чтобы участвовали люди и гули. Должно помочь. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Обновление SAR до ver 0.44 - вычитка и правки текста в диалогах - fix: надетая рабская упряжь DD больше не считается за обнаженное тело (она занимает 36 слот одежды, а не 33) - fix: в диалогах снятия устройств DD поправлены настройки, чтобы НПС не застревал в зацикленной анимации разблокирования - fix: теперь маски DD, закрывающие глаза корректно различаются модом наравне с повязками DD - в диалог - "Репутация" - добавлена возможность попросить снять повязку DD на глаза при секс опыте шлюхи FPA - переработаны условия начала диалогов и добавлены заглушки, чтобы исключить участие детей и авторских рас из сторонних модов - откорректированы подсказки в тексте [...] для их унификации между темами диалогов - увеличена продолжительность отключения диалогов в начале анимации AAF, чтобы НПС не начинали их посреди сцены - добавлены варианты флирта и приставаний при ношении кляпа DD
-
В условиях дети везде исключены из начала диалогов, они не должны их начинать. Но у меня бывало, что во время действия FPViolate с ГГ жуки начинали разговаривать, это я решила через костыль, добавлю и тут дополнительные фразы-заглушки детям, чтобы они прерывали диалог в случае сбоев. P.S. У меня даже и мысли не возникало, что система AAF в принципе способна детей подхватывать для анимаций 😨 P.S.S. Кажется, я поняла в чем дело. Я для запрета использовала ключевое слово (keyword) "дети", а мод мог своим детям его не добавлять. Поэтому я добавила в качестве исключения и расу "дети". Однако, если какой-то мод создаст дубликат расы "дети" под другим названием, то все ограничения будут обходиться 🤔 Значит, надо пересмотреть ограничения, чтобы такого избежать в принципе.
-
-
Системный мод, добавляющий реакцию НПС на параметры персонажа игрока через комплексную диалоговую систему. Первоначально он создавался для возможности снимать устройства DD через помощь НПС, а затем стал учитывать параметры FPA и разросся до больших масштабов. Что делает этот мод. - Добавляет диалоги с НПС про отсутствие одежды, надетые устройства DD, параметры FPA и других опциональных модов. НПС будут заигрывать, помогать, наказывать и приставать. Частично запоминать прошлые взаимодействия. - Система реакции персонажа игрока на предложения в зависимости от параметров FPA и надетых устройств. - Комментарии от НПС с подсказками о принципах работы систем мода, что начинает диалоги, что на них влияет и т.п. - Поддержка меню МСМ с подробной настройкой параметров. Диалоги бывают двух типов: приоритетные и периодические. - Приоритетные срабатывают всегда при выполнении условий. - Периодические начинаются со случайным НПС с настраиваемой периодичностью. Какие темы поддерживаются на момент публикации. - Оголение персонажа игрока. - События вибрирующих пробок DD (в архиве приложен фикс скрипта для точного отслеживания событий) - Наличие кляпа во рту DD. - Наличие других устройств DD. - Репутация, возбуждение и секс уровень FPA. - Татуировки персонажа, добавленные модом TatsAfterRape (addon v1.1). Установка: для работы мода необходимы AAF, DD и FPA, ссылка для скачивания SAR. (Мод находится в процессе наполнения и полировки. Ядро функций исправно работает, но возможны шероховатости в тексте или функциональной совместимости с другими модами. При нахождении подобного прошу писать в комментариях. Там же буду прикладывать обновления свежих версий).
-
-
-
-
Доработка мода Raiders Pet версии 1.4 с расширением рабства на другие фракции врагов. Дополнения и изменения: - Теперь игрок может быть захвачен не только рейдерами, но и стрелками, синтами, супермутантами, последователями атома и трапперами. - Для захвата игрока не обязательно наличие лидера (босса) среди захватчиков. - Если игрок носит наручники из DD или RealHandcuffs, то может быть захвачен независимо от наличия оружия в инвентаре. - Проверка скриптами статуса игрока на возможность захвата проводится не только при смене локации, но и при загрузке игры, и при окончании сцен AAF для возможности захвата игрока после события AAF Violate. - Добавлен диалог с мирными НПС об обезвреживании ошейника в случае бегства игрока из рабства. - Введен внутренний счетчик совокуплений с представителями фракций, который со временем уменьшаются, для использования их комментаторами - охранниками из ДС (чтобы их претензии были обоснованными). - Добавлены комментарии охранникам ДС для всех фракций захватчиков. Установка: Скинуть файлы из архива в папку игры поверх оригинального мода, например, отсюда или отсюда. Ссылка на скачивание: Raider Pet Addon ver. 0.3 Планы развития: Планирую сделать уникальные условия рабства для каждой группировки и возможности освобождения, может и дополнительные квесты. На данный момент есть одна стадия повышения игрока стрелками с дальнейшей оплатой его услуг в качестве раба. Размышляю о подобном для остальных. Еще нужно прописать диалоги для игрока с кляпом. Хочу сделать приставания негуманоидов к уязвимому для захвата игроку (чтобы не расслаблялся в безнаказанном исследовании), но пока не могу найти мод-пример с говорящими животными. Как считаете... - Нужно ли добавлять поддержку МСМ меню (какие параметры туда запихнуть)? - Позволить ли игроку скрытно носить взрывчатку в рабстве? - Есть идеи и предложения для развития?
-
-
Хммм... сложно сказать, мод использует скрипты AAF, он сам у вас работает? Проверьте настройки мода в меню МСМ. Еще проверьте в редакторе персонажа появляются ли наносимые тату в списке используемых оверлеев (то есть они совсем не появляются или не отображаются)? А еще в меню МСМ в подменю "отладка" нажмите на "добавить тату" раз 10, может, какое-то конкретное тату вбито с опечаткой где-то в моде и потому не наносится, хоть все и работает.
-
Доработка мода "Тату после насилия" с переводом от Barmailley. Теперь мод использует практически все (400+) татуировки из мода Captive Tattoos, за исключением тех, что покрывают все тело или не являются татуировками. Дополнительные изменения: - Исправлена ошибка, в результате которой при удалении татуировок часть из них оставалась на персонаже. - Добавлены полноценные пулы татуировок для супермутантов и синтов (раньше была настройка вероятности нанесения татуировок от них в меню MCM, но эти параметры ни на что не влияли), а также расширены пулы для рейдеров и стрелков (раньше в каждом из них было примерно по 10 тату, теперь по 60+). - В меню MCM в подменю "Отладка" добавлен параметр, отслеживающий количество татуировок на персонаже (для использования в сторонних модах). - Стоимость удаления тату теперь указывается за одну штуку. Общая сумма удаления зависит от количества тату. При недостаточном количестве крышек в сообщении будет указана необходимая сумма. Установка: Архив (папку Data) распаковать в корневую папку игры поверх мода "Тату после насилия" с заменой файлов. Ссылка на скачивание: Тату после насилия - аддон.