Генератор уродов - это верно подмечено. Но суть не в том. Возможно скайрим и будет юзать другие техники, но это пока есть обливион. Текстуры старения нужны для нормального ретекстурирования - по той простой причине, что совсем без них движок Облы кладет текстуру по непонятному алгоритму смешивания (т.е. нормальная текстура человеческой кожи выглядит фиолетовой) и естественный цвет получается уже после наложения текстур старения. Но в целом вопрос этот я решил, как и большую часть других. Столкнулся с новыми.
1. В процессе создания нового персонажа картинка выглядит нормально, но в игре странно отображаются цвета кожи и происходит сильный пересвет . Кто либо может подсказать с чем это может быть связанно?
2. Есть проблемы с подгонкой лица под этот самый "генератор уродцев". .egm и .tri файлы генерирую через Conformulator, в принципе результат терпимый - т.е. настройки внешности отрабатывают адекватно, но из-за разницы в моделях не всегда хорошо работают лицевые анимации, а так же по неизвестной причине персонажи перестают моргать глазами и крутить глазными яблоками. Что конечно же мелочь, но не приятная. Как я понимаю, в .egm (по крайней мере - если это аналог .egt для меша ) должен находиться архив морфов для лица - есть ли возможность вытащить его оттуда и запихнуть обратно?
Да и. Возможно кому либо окажется полезно. В файле egt находится архив из 50 .tga, которые, по всей видимости - до конца не разобрался - и отвечают за зоны оттенков лица при настройке. Вытащить их и запихать обратно можно с помощью небольшой програмки EGT Packer (автор на форуме зарегестрирован как scanti
Дополнено:
Сам шучу, сам смеюсь... В общем с фиолетовыми текстурами - это был какой-то глюк, на другой модели и без старения все работает корректно. Результат, близкий к наложению текстур старения дает режим смешивания Color Dodge, хотя по-моему алгоритм все-таки другой. Файлы egm вряд ли содежат сами морфы - вес маловат... Пересвет похоже происходил из-за тех же текстур старения - т.е. они просто слишком сильно высветляли кожу (похоже на них еще и шейдеры освещения завязанны, хотя тут не уверен). В общем остается вопрос с нормальным морфингом лица. Ren'у это удалось сделать, но вот как?