-
Публикаций
10 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Alt
-
-
BalgruufПроблема у простого пользователя состоит не только в поиске - скачивании - переводе мода. А в основном то как раз в сведении всего этого в сборку... Нужна куча вспомогательных программ, понять порядок расстановки в лаунчере... А большинству людей некогда, да и не хочется заморачиваться этим. Поэтому народ так жадно и гамает сборки.... Если ты разбираешься во всем этом, может выложишь СВОЮ сборку? А споры пойдет - не пойдет... это просто споры. Очень много зависит от железа...
-
Темные расследования Глава 1 Выждав несколько игровых дней отправляемся к Айрилет. Выбираем строку "есть ли новости о работорговцах". Айрилет скажет,что ярл так и не выслушал ее и она по праву хускарла берет расследование в свои руки. Нам будет предложено продолжить наше расследование, а так же в помощь нам будет выделен стражник Анрей. Нам нужно встретиться с ним в тюрьме Драконьего предела и обсудить дальнейшие шаги. Идем в тюрьму и находим там Анрея. После знакомства он спросит каковы наши последующие шаги. Выбор у нас невелик: идти на ферму Адбера или идти в гостиницу "Яркий Путь". На ферме Адбера уже явно делать нечего, поэтому отправляемся в гостиницу.Отправится туда можно на повозке или пешком, телепортироваться по карте не желательно. Так или иначе мы с новым напарником прибываем в гостиницу. При входе в гостиницу появится надпись " ваш напарник уходит от вас". Это нормально, Анрей никуда не уйдет, он просто будет ходить по гостинице независимо от нас. Осмотрев гостиницу, он спрячет трупы в подвале и предложит устроить засаду. Сам он прикинется хозяином гостиницы, а нам будет предложено спрятаться за бочками. Как только мы выполним это условие в гостиницу войдет группа работорговцев. Только вот незадача, оказывается они знают хозяина гостиницы в лицо, и план Анрея провалится. Более того, Шидра, командир группы, уже неоднократно бывала здесь и знает о потайной комнате. Она захочет забрать новую пленницу и самостоятельно пойдет в подвал, где наткнется на трупы. Анрей скажет, что нам пора выходить из-за бочки и помочь ему справится с работорговцами. Выходим и бежим к нему на помощь, тем более, что боец он никакой. Нам опять будет противостоять четыре противника. Убить можно лишь двух безымянных. Шидру и Терсэма можно только победить. Когда их здоровье достигнет нуля Шидра даст команду бежать и они выскочат из гостиницы. ВНИМАНИЕ! Прежде чем выбежать вслед за ними, я настоятельно рекомендую сохранится! Здесь будет серьезное разветвление сюжета, последствия от которого, скорее всего, будут проявляться и в последующих главах. Итак мы выбегаем на крыльцо... Здесь нам будет показан короткий ролик. Терсэм предложит Шидре разделиться. Побегут они в разные стороны и нам будет дан выбор за кем из них погнаться. ШИДРА. Если мы выбрали Шидру, то бежать придется до причала возле черного входа поместья " Медовик" (оно либо уже куплено нашим ГГ, либо будет куплено позже). Добежав до него Шидра остановится и сдастся нам в плен. Тут же появится Анрей, который сообщит, что застрелил Терсэма. Он свяжет Шидру и предложит нам встретиться с ним в тюрьме Вайтрана. Отправляемся в Вайтран. В тюремном подвале находим Анрея. Он предложит допросить Шидру и откроет ее камеру. Однако Шидра ведет себя нагло и вызывающе, Анрей будет напуган, выйдет из камеры, нам придется следовать за ним. Анрей скажет, что устал и предложит встретиться с ним здесь же после отдыха. Нам надо отправляться к себе домой или в таверну, если нет дома, и ложится спать на долгое время. Не знаю какой минимум надо проспать, но если попытаться вернутся через два-три часа, квест с места не сдвинется. Поэтому спать надо часов 20. По окончании этого срока нам будет показан длинный видео ролик. Смотрим, получаем море позитива...))) Когда управление персонажем вернется к нам, бежим в тюрьму. Анрея там нет, но привратник пропустит нас внутрь. Находим Шидру, которая полностью готова к сотрудничеству и называет место нахождение базы работорговцев - Лабиринтиан, и пароль для проникновения: "Мы имеем рабов". После этого можно спасти Шидру и вернуть ее в свою камеру, или оставить ее там, где она находится. Теперь нам надо найти Анрея и доложить ему о результатах. Анрей спросит что делать теперь с Шидрой. Решаем ее судьбу так, как сочтем нужным и бежим отчитываться к Айрилет. Если мы решили оставить Шидру в тюрьме, то при входе в Драконий предел нам будет показан еще один ролик. Если мы оставили ее в камере с орками, ролика не будет. Айрилет поблагодарит нас за службу и наградит 2000 золотых ( возможно сумма уровневая ). Так же к нам в инвентарь упадет записка от создателей мода. ТЕРСЭМ. Если мы выбрали Терсэма, то бежать за ним придется до пещеры Желтый Камень. Там он сдастся нам в плен. Появится Анрей, который сообщит, что застрелил Шидру. Он свяжет Терсэма и уйдет с ним в Вайтран. Бежим туда же, и находим его в тюрьме Драконьего предела. В разговоре с ним можно выбрать, что делать дальше. Если мы выбрали игру в доброго и злого стражников, то мы вместе с Анреем зайдем в камеру. Однако Терсем раскусит нашу игру и нам придется уйти ни с чем. Теперь остается только одно - брать расследование в свои руки. Так же с этого можно и начать пропустив неудачную игру в следователей. Заходим в камеру к Терсэму. Предлагаем ему сделку. В обмен на информацию о работорговцах он потребует свободу и охранную грамоту до границ Скайрима. Соглашаемся. У него есть и второе условие. Поскольку работать он согласен только работорговцем, ему нужна репутация среди работорговцев Сиродила. Для этого ему нужно укротить...Драконорожденную . У него с собой есть и видеокамера производства древних двемеров... (куда тут смотрит охрана?). Можно согласиться или отказаться быть у него порнозвездой. Но если мы уже зашли так далеко... соглашаемся. Терсэм поприветствует рождение новой шлюхи и после того как наш позор будет записан на камеру, он выдаст базу Первера - Лабиринтиан и пароль: " Мы имеем рабов". После этого можно выйти из камеры и сообщить эту информацию Анрею. После этого бежим к Айрилет и получаем от нее благодарность и 2000 золота. Так же нам в инвентарь падает записка от создателей мода, в которой говориться о том, что камеру с нашим любительским порно лучше не выпускать из виду, мало ли в какие руки она может попасть... Если вернуться в тюрьму, Терсэм так и будет находится в ней, а видеокамера лежать на столе, но взять ее невозможно, она не активна. На этом первая глава заканчивается. С нетерпением ждем выхода второй главы....)))
-
Прохождение квеста " Темные расследования". Если кто-то найдет ошибки или неточности - поправляйте. Пролог. Квест начнется как только будет подключен в лаунчере, независимо от уровня ГГ. При подходе к городу нас встретит гонец, который вручит письмо от хускарла Айрилет. Что интересно, она назовет нас Довакином, даже если нас к тому времени и Седобородые не призывали. Айрилет просит нашей помощи в расследовании некого дела, о котором умалчивает в письме. Разговор с Айрилет можно отложить на потом или идти к ней немедленно. При встрече с ней выбираем строку о ее письме. Она скажет, что на последней неделе в Вайтране пропали две женщины. Но ярл занят защитой города от драконов и игнорирует эту проблему. Официально принято считать, что эти женщины сбежали с любовниками. Не сможем ли мы провести расследование? Соглашаемся помочь. Айрилет выдаст нам печатку стражи Вайтрана, (надевать ее не обязательно, но и из инвентаря выкинуть нельзя) и предложит начать расследование с фермы Адбера. Отправляемся на ферму. Если придти в дневное время, Адбер встретит нас возле фермы. Сообщаем ему что мы работаем на стражу Вайтрана и разыскиваем его дочь Дени. Как ни странно Адбер не слишком то рад нашему приходу. Он говорит что Дени была слишком красива для работы на ферме и он всегда знал, что когда то она сбежит. Проныриваем мимо него в дом, там надо переговорить с женой Адбера, которая собственно и заявила о пропаже дочери. Она расскажет, что Адбер послал Дени в Рифтен, чтобы она купила у алхимика Элгрима удобрения и даже забронировал ей комнату в гостинице. Тут в дом войдет Адбер и прервет нашу милую беседу советом своей женушке заткнутся, а нам выметаться с его частной собственности. Собственно на ферме нам уже делать нечего. Отправляемся в Рифтен. Элгрим живет в самом городе, на нижнем уровне, возле воды. Спрашиваем его о Дени. Действительно, Элгрим помнит ее. Она была первым и похоже единственным покупателем его нового удобрения. Он даже предложил ей заночевать в своем доме, но у нее была забронирована комната в гостинице " Яркий Путь" к северу от Рифтена. Идем в указаном направлении. Гостиница явно переживает не лучшие времена. Неприветливый хозяин скажет, что пока не сдает комнаты. Говорим ему, что нам не нужна комната, мы разыскиваем девушку Дени. Не помнит ли он ее? Тут из служебных помещений выбежит обнаженный джентельмен, который не обращая на нас внимания будет орать что его кто-то опять укусил. Хозяин постарается поскорее спровадить с глаз покусанного джентельмена и предложит обсудить нашу проблему у стойки бара за кружкой пива. Проходим к стойке и садимся на табурет. Прежде чем начать разговор хозяин спросит почему нас интересует эта девушка. Здесь будет разветвление сюжета. Мы можем сразу признаться,что работаем на стражу Вайтрана и показать ему печатку. В этом случае он опечалится и скажет, что захватывать в рабство стражниц крайне вредно для его бизнеса. Поэтому придется нас убить. Тут он вызовет двух наемников и сам нападет на нас тоже. Либо можно назваться родственником пропавшей, который проводит свое расследование. В этом случае он предложит нам выпить пива. В результате ГГ заснет и мы сможем посмотреть небольшую видео вставку. Но печатка стражи все равно будет обнаружена и драки нам не избежать. В первом случае нам придется биться с тремя противниками одновременно, а покусанного джентельмена добьем позже. Во втором случае бьемся с четырьмя противниками одновременно. Кому как больше нравится. В любом случае когда все четверо обитателей сего гостеприимного места убиты, обыскиваем труп хозяина и берем с него ключ от гостиницы " Яркий Путь". Этим ключом мы отпираем дверь, которая находится внутри платяного шкафа. Мы попадает в подвал гостиницы. Здесь в просторной, светлой клетке сидит обнаженная пленница. Это и есть Дени, цель наших поисков. Если мы сразу назвались стражником, то здесь будет и обнаженный джентельмен, который будет пытаться сделать с ней нечто неприличное. Убиваем супостата и открываем клетку. Дени попросит развязать ей руки.после чего с ней можно поговорить. Она скажет, что похитители признались ей, что ее продал им ее отец. После этого она найдет свою одежду в сундуке и отправится в Вайтран. Здесь на столике нам надо взять регистрационную книгу. В ней описаны все случаи похищений сделанные уничтоженной нами группой. Вот здорово! На последней странице заказ на похищение женщины Довакина! Интересно какому дураку понадобилась такая стерва? ))) Также рядом с книгой есть записка подписанная неким Первером. На всякий случай берем и ее. Больше здесь делать нечего и мы можем возвращаться в Вайтран и доложить Айрилет о проделанной работе. Хускарл поблагодарит нас и скажет что доложит обо всем ярлу. Пока мы можем спокойно отдохнуть, или поделать другие квесты. Слишком быстро требовать продолжения квеста бессмысленно. Айрилет будет говорить,что еще не говорила с ярлом. На досуге нам следует посетить ферму Адбера. На подходе к ней мы потеряем управление персонажем и посмотрим как Дени бежит к дому и открывает дверь. Когда управление персонажем вернется к нам, входим в дом. Мать обрадуемся возвращению дочери, а вот Адбер не очень... Он спросит не убила ли кого она при побеге. Узнав, что мертвы все он будет в ярости. Дени обвинит Адбера, в том, что он ее продал в рабство. Но мать не поверит ей. Отдаем ей регистрационную книгу и смотрим драматический финал. По окончании ролика Дени подарит нам удобрение Элгрима. Что с ним делать я не знаю, но пробовать боюсь...)))