Qoockie
User-
Публикаций
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Qoockie
-
Кулстори, как решал эту проблему я: Изначально, бездумно скопировав весь текст в файлы обнаружил, что скайрим/ендерал "лагает" на топовом железе. Очевидно, прочитав блок LIMITER можно увидеть строчку FPSLimit, в которую надо написать циферку максимальной частоты обновления вашего монитора. В моём случае я заменил WaitBusyRenderer на true, а FPSLimit=60. Если цифра не будет соответствовать максимальной частоте обновления вашего монитора, но при этом вы в блоке [ENGINE] форсируете вертикальную синхронизацию, выставляя EnableVSync=true, то тряска груди не только не пройдёт, но и вам будет казаться, что всё немного подлагивает, все анимации персонажей и повороты камерой станут очень дёрганными. Само собой, максимальную частоту обновления с включённой вертикальной синхронизацией выставляйте только если у вашего железа есть хороший потенциал. Если же у вас железо слабенькое, а монитор выдаёт 60 или даже 120 фпс, то вертикальную синхронизацию обязательно выключайте, а фпс лимит можно не трогать, если игра и так до него не может добраться, это лишь установка верхнего порога фпс.
-
Проблему решил. После установки мода не загружайтесь с сохранений, сделанных в локациях, добавленных из модов. Чтобы продолжить игру сос своего сохранения, загрузите сначала одно из предыдущих сохранений, сделаных на улице, либо самое первое сохранение с первоначальными настройками, а потом уже грузите своё последнее сохранение.
-
-
@xRg, Увидел редон ещё на моменте создания персонажа, отключил его сразу. Но как я понимаю, можно безболезненно выпиливать все компоненты SkyRe, правда, потом придётся консольными командами накидывать себе очки прокачки (как мне кажется). Да и если уж говорить о несбалансированности, то прокачка кузнечного дела всё ещё напрямую зависит от стоимости создаваемого предмета... и мы всё ещё имеем в крафте с 1 лвла ошейник из одной единицы кожи за 1000 септимов))
-
@xRg, однако, в оправдание скайрима стоит сказать, что полностью ванильный скайрим на адепте проходится за 40-45 уровней) Просто ты на фул прокачиваешь школы, которые нужны и твой лвл перестаёт расти. Беседка ведь изначально не думала, что у них будет механика легендарных навыков, а потом вот тебе и повылезли косяки.
-
Внимательно присмотревшись к редону, можно увидеть, что он не просто перерабатывает дерево прокачки, а навязывает тебе определённый стиль игры. Играешь скрытно? Вот тебе перки на луки и кинжалы. Хочешь просто взламывать замки? Прокачай вместе с этим и карманные кражи. Луки становятся неадекватно имбалансными, стрелы долетают до цели на наносекунду, болты так вовсе обладают квантовой запутанностью с телами врагов, играть становится максимально неинтересно. Меня абсолютно устраивает ванильное дерево прокачки. Да, оно не идеальное и я знаю его дыры по типу "сета на бесконечную прокачку любой из школ магии", но мне достаточно просто сознательно ими не пользоваться и всё приобретает подобающий вид. Более того, без использования этих дыр невозможно выживание на легендарном уровне сложности. Что меня очень забавляет, так это то, что автору приходится объяснять "что я такого исправил", чтобы мы вообще могли увидеть, а действительно ли в ванильном дереве был дисбаланс или это просто его выдумки дисбаланса? Не скажу за древа, которые я и так никогда не качал, но могу разнести его систему прокачки лук-клинки-скрытность в пух и прах, она супер нелогична и неочевидна. P.S. я как-то собрал консилиум из величайших умов современности, чтобы вместе понять, зачем это автор Редона поставил в ветку скрытности магию разрушения. За это время мы решили все современные проблемы математики, открыли закон всего, но так и не смогли объяснить разрушение в дереве скрытности. Отдельно спрошу, это у меня одного ДОЖДЬ практически не видно? По словам "погода" и "дождь" в теме, кажется, сообщений нет. Но дождь упорно не хочет отрисовываться. Точнее он пытается, еле-еле видно его текстуры, но сам он не взаимодействует с внешним освещением. Пытался несколько раз накатывать разные погодные моды, ситуация та же. Текстуры как-бы есть, но они оторваны от реальности и без больших стараний его не заметить. Вопрос к stas2503, а есть ли в сборке какие-то моды на погоду-освещение, помимо Custom Light Overhaul, или то, что могло бы вызвать такую проблему? А то не очень атмосферно смотреть на "облачно" под стуки дождя и раскаты грома.
-
Хочется выразить одновременно и огромную благодарность Стасу и вместе с этим очень сильно пожурить по поводу множества модов хд. Я минут 20 провозился, чтобы корректно удалить СкайРедоне, который является самой отвратительной переработкой способностей в скайриме. По итогу, вместе с Редоном пришлось выпиливать все виды Девок, Двойные ножны, Башед Патч(да, потому что я тYпой) По классике приходится отключать Арчери Оверхаул, ещё на порнолабе ругался на него, мод на луки, написанный человеком, никогда не державшим ничего кроме мышки в руках. Однако это не все "фишки", любезно добавленные Стасом, поверх хороших модов Я всё ещё не могу найти, какой мод отвечает за полоски здоровья над врагами. Интересно, как Стас вообще играет с этими полосками, особенно против 7-11 полчищ девок, не хочется превращать картинку на экране в пародию на ВОВку. Ещё было бы неплохо выключить анимацию прикрывания голой ГГ (насколько помню, за неё отвечает Кюрсед Лут, но это не точно), а то частенько во время секс-анимаций она встаёт чтобы прикрыться, и возвращается в исходное положение только на следующем цикле анимации.