demonpit
User-
Публикаций
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент demonpit
-
Вроде немного разобрался. Ловим пять рабов. Приводим их в (например) дом в Грейдиче. Кладем в их инвентарь систему слежения (каждому). Можно обойтись и без нее. Выбрасываем (например, на стол) из своего инвентаря систему слежения ROBCO1. Для того, чтобы ее активировать садимся (это обязательно, иначе эта система окажится снова в вашем инвентаре) и, наведя "прицел" на систему жмем кнопку "взять". Происходит что-то вроде электрического разряда. Система активирована. Далее, подходим к каждому из пяти рабов и сначала даем команду ждать здесь, а затем команду типа "не двигайся, я переключу ошейник". Как это все будет проделано, можно идти за новой пятеркой рабов. Отключение системы и ошейников происходит в обратном порядке. Можно оставить четырех рабов в зоо-магазине. Итак, что мы имеем. 5 рабов в стойле, плюс 4 раба в зоо, плюс пять рабов с собой. Итого 14. Аддон "FNNCQ: Sybil's Secret / "Секрет Сибли"" добавляет еще одного раба в испытательном помещении. Итого - 15. Это больше похоже на правду, нежели 15 рабов в "новом месте". Это означало бы что всего рабов 30. Если я не прав, то скажите, где это "новое место" для 15 рабов. Я его так и не нашел.
-
В FNNCQ v0.96a/b написано, что у ГГ может быть 5 рабов (не более), а также +5 рабов оставленных где-нибудь с системой слежения (СС). Получается 5 + 5 = 10. Но на деле, если оставляю пать рабов с СС, например в доме в Грейдиче, то я не могу набрать еще пять рабов, т.к. высвечивается сообщение о перегрузке системы и, типо, "обратитесь в ROBCO за обновлениями." Все диалоги с рабами остаются прежними. Конечно, это не Skyrim, где ГГ может набрать 50 рабов, плюс по три раба-шлюхи оставленные в городах где есть дом для ГГ (итого: 50+(3*5)=65). Но хотелось бы разобраться с оставленными рабами с СС. В зоо-лавке я могу оставить 4 рабов и они вылетают сразу же из списка пятерки, так, что я могу набрать еще 4 рабов (итого: 4+5=9). И на этом все. Ни какими 15 тут и не пахнет. И еще один вопрос - есть ли моды на так называемую тьрьму, куда ГГ мог бы помещать своих рабов не мешающую набору новых?
-
Скачал мод FNNCQ: Sybil's Secret / "Секрет Сибли" отдельно с фалькона. Непонятно, где это место на пустоше, где можно держать до 15 рабов. Как не крути - 4 раба в зоо на сохранке и 5 рабов с собой (даже, если оставляешь их где-нибудь - все равно 5 рабов и не более. И того - 9 рабов. И еще, в зоо за дверью есть две закрытые пустые клетки. Что с ними делать и где взять ключ? Правда, за исключением зоо, я всех раб-торгашей с их папашей - завалил. Может из-за этого некуда запихать новых рабов.
-
-
Подключил МИЛЫЙ ДОМ, поставил INTERACTIVE BDSM, установил 8+ ЗАЗ. В меню модов ЗАЗ не отображается вообще, в отличае от старых версий. Оотображается с "ОК" только в PAH - And you get a slave!, а вот INTERACTIVE BDSM как была с "-", так и остается не подключенной к этому моду. Хотя в меню модов оно имеется. Еще остается непонятным, где брать БДСМ=шмотки. P.S. Игру полностью переустановил и начал сначала.
-
-
В моде PAH - And you get a slave! дошел в прогрессе до строки, где рабов можно заставлять работать (добывать припасы и т.д.). Если даешь команду "сделай для меня" и указываешь, например, на месторождения камня, раб отвечает "извени, не могу". Может кто подскажет, какие работы может выполнять раб в этом прогрессе, и какую команду надо дать. Колку дров, плавильня и др. домашние работы раб выполняет и так, как только притащишь его в дом, без всяких прогрессов. Правда, толку от этих работ - ноль.
-
-
Все вроде пошло. Но переименование рабов после 55 сделать невозможно. На 56 рабе строка для переименования в ММ меню не вылезает. Эта строка идет после строки КОМПАНЬОНЫ (вроде так). Перк для переименования JaxonzRenamer.esp не помогает. До 56 раба рабы и так переименовываются нормально, а вот дальше - фиг. Стоит MoreSlaves2.esp . Рабы набираются после 50 прекрасно (51,52 и т.д.). Но с переименованием, начиная с 56 - проблема.
-
-
-
Помимо основных модов поставлен мод PAH - And you get a slave!. Не понятно, как прокачивать рабынь-шлюх. Прокачал одну, для теста, также как и обычных шлюх, до момента, когда в диалоге появилась строка, типа "ты хорошо поработала на меня, теперь поработай одна" с указанием города. Но рабыня всеравно бегает за ГГ. Как ее оставить в нужном городе, чтобы в меню ММ это отображалось? Таких рабынь надо 5 штук. И еще. Не понятно, как открыть свой бардель в одном из домов. Если кто знает - пожалуйста по-подробнее.
-
Патч на 100 рабов MoreSlaves2.esp - кривой. Набрать и "воспитать" могу только 50. У меня стоит мод на изгоев-друзей, активирующийся сразу после побега из шахты в Маркорте. При попытке взять изгоя в рабство, когда имеешь уже 50 рабов, невозможно. Открывается стандартный разговорный диалог мажду нпс. Но как раб, изгой отмечается в списке рабов. Дать ему имя не имеет смысла, т.к. подчинение "0", а "воспитать" нельзя. MoreSlaves2.esp поставлен в самом конце списка всех файлов paradise halls: Dawnguard.esm HearthFires.esm Dragonborn.esm HighResTexturePack01.esp HighResTexturePack02.esp HighResTexturePack03.esp <Другие моды> paradise_halls.esm <Другие моды> paradise_halls_farengars_study.esp paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp paradise_halls_SLExtension.esp pahe-tdf-patch.esp MoreSlaves2.esp <Другие моды> Может MoreSlaves2.esp стоит не там? При подключении файла My Home Is Your Home dialogue patch.esp - игру выносит при загрузке. Файлы Pahe_Dwarven_Devious_suits.esp и pahe_lakeview_manor_cell.esp я отключил за ненадобностью.
-
Разобрался с модом. Работает. В старых версиях мод активировался сразу. Этот мод активировался, когда в Хелгене вошел в крепость. P.S. Изначально отключил My Home Is Your Home dialogue patch.esp, Pahe_Dwarven_Devious_suits.esp и pahe_lakeview_manor_cell.esp. С ними игру выбивало при загрузке. Без них игра грузится и работает нормально. Мне больше и не надо. Спасибо за патч на 100 рабов. 50 - как-то маловато, при наличии кучи домов для ГГ. В старой версии было 130 рабов, но дать имя смог только 56. У остальных рабов переименовка не вылезала. Посмотрим как сдесь будут переименовываться. Ну, а в общем, мод вроде супер. Только бандюганов освободить нельзя. До изгоев еще не дошол. СПАСИБО за мод и патч на 100 рабов!
-
-
-
-