Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'Ресурс для модостроения'.
Найдено: 1 результат
-
Моя безбашенная поделка в виде обьединения файлов Devious Devices - Assets.esm, Devious Devices - Integration.esm, Devious Devices - Expansion.esm и Devious Devices - Contraptions.esm в один файл Devious Devices.esm. Подгон модов под новый мастер (ВНИАНИЕ - ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ) Для начала вам нужны собственно сам подгоняемый мод, DD 5.0, этот ресурс, Wrye Bash, xEdit и Creation Kit (ПЕРЕД НИЖЕОПИСАННЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ ФАЙЛОВ, КОТОРЫЕ ВЫ БУДЕТЕ ИЗМЕНЯТЬ) 1. Устанавливаем DD5 и этот ресурс. Порядок загрузки должен быть таким 2, Ставим и загружаем наш подгоняемый мод в Wrue Bash. Меняем в нем старые DD мастеры на Devious Devices.esm и сохраняем плагин (если не знаете как это делать,, вам подскажет гугл, или вообще забросьте эту затею) 3. Загружаем наш сохраненный плагин в xEdit и проверяем его на ошибки, если ошибок нет, очищаем мод от лишних мастеров и сохраняем изменения. Если Мастеры не очищаются, тогда вам прийдется загрузить плагин в Creation Kit и просто пресохранить его. После чего вам нужно будет снова загрузить плагин в xEdit и выполнить сначала сортировку мастеров, затем очистку мастеров. обязательно загляните в Devious Devices.esm и сверьте formID квестов zadQuest(00F624), zadxQuest(00CA01) (а лучше запишите на бумажку) 4. Далее самое сложное - открываем иходники скриптов нашего мода и ищем любые упоминания старых мастеров и меняем их Devious Devices.esm. Если указаны FormID вышекуказанных квестов - меняем их на новые. Снова запускаем Creation Kit и не загружая никахих плагинов выбираем опцию Papyrus Script Manager и в нем заново компилируем измененные нами исходники. Собственно и все... Ссылка на ресурс: Devious_Devices_Merge.7z Еще раз повторюсь - это не для обычных пользователей, а для тех кто ТОЧНО понимает что делает! Если вы застряли на каком то из этапов, то это не для вас!