Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'HQ'.
Найдено: 1 результат
-
Конвертация множества модов, совместимых с HQ модом, может быть довольно сложной задачей. Эта программа сделает это за вас. Что она делает: Вы можете выбрать либо один пакет, либо входные и выходные папки. Если вы выберете один пакет, он будет преобразован, и вам будет предложено сохранить его с новым именем. Если вы выберете папки, то все пакеты во входной папке будут преобразованы и сохранены в выходной папке с новыми именами. Строка состояния в нижней части окна даст вам знать, что она делает, сколько файлов преобразовано и сколько осталось. Конвертация: RLE2 текстуры (diffuse, shadow, и skin) изменяются до 2048x4096 RLES текстуры (specular) изменяются до 1024x2048 DDS цвет файлов кожи в CAS изменяются до 2048x4096 Однако это только значения по умолчанию, и вы можете сами выбрать выходные размеры. Также можно будет преобразовать из HQ обратно в стандартные, если это будет необходимо. Текстуры домашних животных автоматически изменяются правильно. Требуется Windows и .NET 4.7. Если вы используете Windows 10, то, вероятно, она уже есть; если вы используете Windows 7 или 8.1, вы можете установить ее при необходимости. Требуется 64-разрядная версия. (Если кому-то нужна 32-битная версия, я ее предоставлю, но вполне вероятно, что вы получите ошибки памяти при обработке больших пакетов.) Как пользоваться: Используйте верхнюю кнопку(Select Package), чтобы выбрать отдельный пакет для обработки по одному за раз. Выберите входные(Select Input Folder) и выходные(Select Output Folder) папки, чтобы обработать каждый пакет в папке. Начиная с версии 2.3 он также будет дополнительно конвертировать подпапки во входной папке, создавая соответствующие подпапки в выходной папке, если это необходимо. Параметры вывода текстур: Выберите нужные параметры преобразования и размеры целевой текстуры. Keep original size - при преобразовании в HQ вы можете сохранить любые текстуры, которые больше, в исходном виде. Sharpen rle2 textures - использование этой опции позволит установить силу резкости для основных (диффузных) текстур одежды, волос, аксессуаров, кожи и т.д. Вы можете выбрать силу резкости. Резкость значительно замедлит обработку. Сила резкости не влияет на скорость. Don't sharpen grayscale - не повышать резкость оттенков серого. Эту опцию рекомендуется оставить по умолчанию(галочка включена),это сохранит качество исходных текстур в mipmaps, иначе могут быть полосы на некоторых тенях(shadows) черно-белых или серых деталей одежды и кожи. При включенной резкости преобразование будет происходить медленно. Пакет из 1000 текстур rle2 может занять около 2 часов или больше. Сравнение резкости: Примечания/Предупреждения: Инструмент должен преобразовывать packages файлы, которые включают только части CAS (одежда, волосы, аксессуары, косметика, кожа и т. д.). Запуск его на пакетах, содержащих другие CC, такие как объекты, может привести к текстурам неправильного размера и/или неправильного формата и может привести к сбою или не запуску вашей игры. Это само собой разумеется, но вы должны сохранить свои оригинальные пакеты на случай, если что-то пойдет не так. Пожалуйста, сообщайте о проблемах, вопросах и разумных просьбах в комментариях. Только Windows, извините. Если кто-то хочет конвертировать его для Mac, у вас есть мое разрешение. СКАЧАТЬ