Перейти к содержанию

AlezZ

New User
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlezZ

  1. ...он был зверски убит багом.

  2. а что если подобные сообщения в логе относятся к оригинальным скриптам? пример: квест «Разговор с тишиной» - Мерсер показывает свой мастер-класс по открыванию нордских дверей без когтя, диалог проигрывается, но дверь ни в какую не хочет открываться. лог папируса: ок, понятно все, на этот журнал надежды никакой, смотрим скрипт в сохранении: SF_TG05MercerUnlockScene02_000CED9F свойство pTG05PuzzleDoor почему-то равно 00000000, из-за чего Мерсер не смог "активировать" дверь, но почему так случилось, если со сценой открывания двери все в порядке - ссылка ведет на верный объект в игре (dunSnowVeilClawDoorActivator). и что самое странное - подобная проблема не только с этим активатором. есть у кого какие-нибудь соображения, почему эта дверь не была записана в сохранение? UPD: добавил несколько строк в код, но игра продолжает ругаться именно на ReferenceAlias Мерсера.... интересно, если попытаться получить его из-под скрипта...
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.