Jump to content

piranh

User
  • Content Count

    19
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1

About piranh

  • Rank
    GameSource
  1. Вопрос к автору сборки по поводу генерации лодов. Какие вспомагательные файлы вы использовали помимо Vanilla Skyrim LOD Billboards? Дефолтные лоды в целом устраивают, но встречаются лоды деревьев на близком расстоянии, как на первом скрине. При генерации своих лодов сразу возникли проблемы. Текстура скал менее детализирована. Видимо нужен лод-файл скал. Также верхняя часть замка Вайтрана отсутсвует. Для нее наверно тоже нужен вспомагательный лод для генератора. p.s. Обновил DynDolod до актуальной версии и запускал его через MO. Сбоку утановил на Skyrim - SLMP-GR 2.9 Скрины прилагаю. Первый это оригинальные лоды. Второй - сгенерированные.
  2. А как называется мод, который меняет музыку в игре? Хоть она в сборке и удачно подобрана, но ... оригинальный саунд по-моему гениально написан)) Хотелось бы иметь возможность и на него переключаться тоже. Еще непонятный момент по Outfit Studio. Загружаем тело - "load reference->from template->uunp special". Загружаем шмотку "load outfit->from file". Подгоняем ее под тело, все идеально отображается. Экспортируем ее на замену старой и... в самой игре она не подходит под тело. Как это исправить можно? Может есть какая-то утилита для извлечения референса тела из сохранения?
  3. Этот баг можно игнорировать, так как он не имеет отношения к данной сборке. У меня стоял кастомный мод на освещение ELFX. Вылечилось путем установки стандартного мода ELFX. Но вылезло мерцание света снова. На стартовой локации Alternate Start, возле статуи выбора сценариев. Прямо напасть какая-то( Нашел статью по теме освещения в Скайриме. Было бы полезно показать ее мододелам в начале их изысков по иллюминации) Читать статью - Свет и эффекты. В ней встречается пару интересных моментов: "Все теневые источники освещения имеют ограничение - не более 4 в кадре. В случае, когда необходимо использовать пятый, первый выключается" и "В Скайриме существует ограничение - не более 7 точечных источников света на модель". До кучи хотелось бы упомянуть мод, входящий в сбоку - RealisticLightingOverhaul.esp Его тоже лучше отключить. У меня с ним какие-то баги вылезли. Сразу при выходе из Bannered mare слева на земле швы аномальные от теней. Правда у меня свой enb стоит... Теперь нужно будет DynDOLOD пересобирать, так как RealisticLightingOverhaul.esp был там завязан. На будущее сборки хотелось бы попросить генерировать DynDOLOD только с подключенными модами на ландшафт, без брони, освещения и прочего не имеющего отношения к геометрии локаций экстерьеров. Так проще будет потом собирать свои варианты) И еще одно) "ModOrganizer\mods\Armor&Clothes Combined Replacer UUNP\meshes\clothes\minerclothes\minerboots_f.nif" Этот меш сапог уже давно в сборке висит без исправлений. Поправил его геометрию под тело из сохранения для сборки. Скачать minerboots_f.nif Проверить можно выбрав старт домовладельца в любом городе. Глаза режет когда меш одежды проваливается сквозь меш тела) А почему, собственно, нельзя то?) Только наверно лучше использовать модели тела UUNP. Пишет что памяти мало) Попробуйте пройтись по пунктам в этом окошке, там как раз указано что нужно сделать для исправления проблемы. Либо нужно оперативки добавить в комп или файл подкачки увеличить. В установочном лаунчере опция есть для этого.
  4. Удалось решить мерцание костра в таверне Bannered mare. Скачать: MMSO - Core.esp Пришлось удалить 7 источников света. Т.е. допустим стоит свеча на столе, а к ней дополнительно еще источник света привязан. Видимо их избыток ведет к некорректной работе движка. Также обнаружил подобный баг в таверне Пик Ветров. Лечится путем удаления одного источника света. Но тут уже конфликт с плагином xazPrisonOverhaul - Patched 431. Скачать: xazPrisonOverhaulPatched.esp Возможно появление бага в других тавернах или сооружениях. Нужно пробежать, посмотреть. Чтобы не править вручную, было бы отлично мод на замену таких источников света поставить... На моей старой сборке было что-то похожее, но детали уже не припомню... Видно, что вот этот источник света повторяется - LIGHT:00059B71
  5. А где можно скачать мод bannered mare extension ?
  6. Хм, логично. А можно эти эффекты как-то вырезать без перекомпиляции мода? Через TES5Edit например? Я тоже по поводу освещения в игре заморачиваюсь тут) Динамический свет хоть и эффектно смотрится, но возникают постоянно баги и проблемы с производительностью. Видимо движок игры не вывозит) Данные моды, я думаю, лучше вообще не включать в сборки или выносить их в отдельноустанавливаемые модули. Т.к. их все-равно приходится вырубать рано или поздно и настраивать по своему вкусу освещение в игре.
  7. Да, я тоже так подумал сначала) Но почему тогда тоже самое наблюдается и в других тавернах, если данный мод, судя по названию, затрагивает только таверну bannered mare?) Уже задолбала эта светомузыка в тавернах) Заходишь, а там прямо радость эпилептика)) Не хватает только светодиодного диско-шара под потолком)
  8. Вот эти моды интересны: Потом могут вот эти еще понадобиться. Для связанного с ним плагина.
  9. Кто-то сталкивался с мерцанием костра в центре таверны при повороте камеры? Например в Вайтране в таверне Гарцующая кобыла. Лечится путем отключения мода "MMSO - Core.esp". Можно у автора сборки как-то забрать все esm и esp файлы модов, котрые входят в вданный мод? Для определения что именно вызвало данный баг. И перекомпилировать потом все, уже без проблемного мода)
  10. Решилось путем переустановки всего заново. Сорри за беспокойство, видимо где-то накосячил там) Смотрю еще, что потребуется перегенерировать DynDOLOD. Наблюдаю некоторые странности в отдаленных ландшафтах.
  11. От админа запускаю MO, галочка поставлена в ярлыке. Сама игра уставновлена в папку "D:\Games\TES V - Skyrim".
  12. Переустановил все. Теперь норм стало) SLMP-GR 2.6 + SKYGS 1.4 MultiCore Но есть один момент. Лаунчер SLMP с настройками только один раз запустился, при установке. Я там выбрал ультра настройки и закрыл его. При попытке сейчас запустить выскакивает такое окошко. Сама игра уставновлена в папку "D:\Games\TES V - Skyrim". Уже пробовал и через MO запускать лаунчер и напрямую из "D:\Games\TES V - Skyrim\Skyrim\SLMPLauncher".
  13. Нужно все переустанавливать или есть быстрый фикс? Сорри, может это уже где-то описывали. Давно не следил за форумом. И еще вопрос: если переустанавливать, то можно использовать более новую версию SLMP-GR 2.6 за основу?
  14. Кто-то сталкивался с таким багом в Вайтране в казармах стражи? Версия сборки 1.3.1 установленная поверх SLMP-GR 2.5
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.