Перейти к содержанию

Ivkolya

Master
  • Публикаций

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivkolya

  1. Тоже так думаю уже - возможно, как закончу карту Альминского сражения, то может быть примусь за синглплеер, отодвинув на второй план мультиплеер.
  2. Было три человека, со мной включительно, поэтому битвы не получилось, просто поиграли немного в режим дуэли. Из позитива - сервер однозначно работает)
  3. Актуальную версию мода скачали 35 человек, этого количества игроков уже достаточно для проведения первого онлайн-тестирования мода. Думаю, вечер среды будет хорошим днем для проведения мероприятия - так и достаточно времени для оповещения и сбора игроков, и не придется слишком долго ждать.
  4. Буду очень рад, больше всего моду не хватает программиста, остальное могу делать сам (хоть и долго, из-за объема). Но одиночной игрой я планировал заняться после того, как закончу всю форму, оружие и пропсы для сцен (это все понадобится и в одиночной игре), и после того как сделаю хотя бы 5-10 новых карт для мультиплеера, чтобы считать мультиплеерный мод готовым. Остальные карты для мультиплеера можно добавлять по мере готовности. В принципе, можно заниматься параллельно и одиночной игрой и мультиплеером, но я так пробовал и результат не очень, лучше на одном концентрироваться. Для одиночной игры нужны пушки прежде всего, желательно такие, как в НВ, чтобы ядра, бомбы и картечь летали по-честному. потому что единственную артиллерию под контролем ботов я видел только в этом моде [Скрытое содержимое],342969.msg8193804.html#msg8193804, но там артиллерия просто стреляет бомбами по ближайшему врагу, причем бомба просто появляется в месте взрыва. Обстрелы из-за карты на некоторых сценах есть в планах (если удастся реализовать), так же как обстрел на глобальной карте отряда, слишком близко подошедшего к батарее. Словом, идей много, некому их реализовать пока))
  5. Я это понимаю)) Я описывал процесс создания земли в редакторе в игре, когда средствами редактора "обводил" модель сцены, саму модель, естественно, удалил - из-за ЛОДов и из-за невозможности нормально нанести разные текстуры на модель. Кстати, из-за ЛОДов пришлось переделывать несколько раз сцену Малахова кургана и разбивать укрепления на небольшие отрезки. Генератор видел, спасибо, но думаю, что размера стандартных "больших" карт НВ вполне достаточно. Версия 0.03. Все равно оказалось, что не везде уследил и не все исправил как хотел, поэтому выпущу еще патч, но на следующей неделе - к тому времени может обнаружиться больше багов и так не будет необходимости скачивать новый патч каждый день, так как почти каждый день я что-то исправляю или добавляю
  6. Так разделение на "отряды" есть и в Варбанде обычном, ими можно как раз по отдельности командовать, а вот с передвижением шагом, еще и ботов - это нужен хороший скриптер, нужно добавить выносливость, чтобы была причина передвигаться не бегом постоянно, и чтобы боты стамину грамотно использовали (ну или чтобы игрок мог командовать "Шагом" и "Бегом"). Про этот редактор не знал, это очень интересный инструмент, может быть очень полезен. Для Альмы я сделал 3д-модель местности (по снимку со спутника с уровнем высот), разместил ее на карте и потом долго и нудно (больше двух месяцев, наверное) обводил эту модель уровнем земли. во внутриигровом редакторе. Насчет ивентов - теперь все готово, чтобы провести ивент, сегодня у меня не получилось, поэтому запланирую где-то позже на неделе, чтобы больше игроков к тому времени успели скачать актуальную версию мода
  7. [Скрытое содержимое] Создал группу в стиме. И вроде наконец получилось создать онлайн-сервер, поэтому возможно скоро проведем ивент по моду
  8. Mechanic00 знаю больше как 3д-моделлера, он делал пропсы для сцен этого мода, но пока я их еще не использовал. Не знал, что он уже выпустил свой собственный мод и что хорошо разбирается в модульной системе, он молодец. Мод для одиночной игры будет, естественно, делаться на Варбанд и будет отдельным модом, это проще, чем возвращать в НВ синглплеер. И да, НПС Даша Севастопольская для русских и Флоренс Нейтингейл для союзников, как и ряд других известных личностей времен Крымской войны, запланированы для добавления в качестве компаньонов в одиночной игре.
  9. Одиночная игра и для меня очень интересна, но там, соответственно, намного больше работы с картами и скриптами, для интересного мода недостаточно просто добавить новую форму, поэтому разработка мода для одиночной игры займет еще много времени. Плюс я хочу сделать сцены для всех интересных мест Севастополя и окрестностей середины 19 века, фактически сделать интерактивную реконструкцию (насколько позволяют фотографии и описания), а для этого нужно еще много чего исследовать и найти много информации. Но основная проблема, конечно, то, что я работаю один и имею не так много свободного времени для мода, поэтому буду рад, если найдутся желающие помочь со сценами и скриптами)
  10. Альфа-версия мода был выпущена 25.10.2019, в 165-ю годовщину Балаклавского сражения тут: [Скрытое содержимое] Восточная война 1853-1856 гг. не очень затронута в играх и модах, насколько я знаю, хотя эта война очень интересна и по ее мотивам можно сделать отличную игру, как стратегию, так и шутер. И тактика ведения боев того периода очень хорошо подходит для геймплея самых популярных режимов игры Mount and Blade: Napoleonic Wars, там были и полевые сражения, и морские, и осадные естественно. Эта война дала многое, от свитеров-регланов и шапок-балаклав, до появления первых снайперов и отказа от линейной тактики и сомкнутого строя и перехода к расыпным строям. Эта война фактически стала первой войной, запечатленной в фотографии, и наряду с сотнями книг, документов, рисунков и чертежей, эти фотографии дают нам представление о том, как выглядели места и солдаты того времени. Есть несколько концепций данного мода: 1) Идея-максимум: сделать одиночную игру (основная проблема, которую я вижу в этом сейчас - это впихнуть в сингл пушки и артиллерию под управлением ботов, хотя можно в крайнем случае ограничиться добавлением пушек как статичных объектов и объяснить это тем, что войска уже сошлись в ближнем бою и артиллерия только-только прекратила огонь, но так не хотелось бы делать) и к этой одиночной игре добавить свой мультиплеер (как в НВ, но со своими реализованными идеями). Идеально было бы либо вернуть одиночную игру в НВ, либо в Варбанд перенести все, касающееся мультиплеера, из НВ. 2) Если с одиночкой не получится ничего - тогда просто сделать на основе НВ свой мультиплеер, с блекджеком и шлюхами реализацией своих идей, со своей структурой юнитов и фракций, их вооружением и так далее. 3) Самый минимум, который буду наверное делать все равно, параллельно (чтобы играть с живыми игроками, в мультиплеерные моды почти никто не играет), обычный ре-скин НВ (но там нескорлько трудностей есть с тем, каких юнитов кем заменять, особенно это касается партизан и ополчения и например отсутствие кавалерии с пиками у Британии) Идей для одиночки достаточно много, большинство из них стандартные для модов (например, лорды=командиры полков, замки=бастионы, батареи или траншеи и так далее), но есть и такие, которые достаточно сложно, но интересно реализовать (причем желательно не через WSE а через модульку), например строительство новых укреплений, которые можно захватить или разрушить. События в одиночке - начинаются с Альминского сражения (вместо нападающего в начале игры бандита и стартового квеста, идею честно позаимствовал из Руси), заведомо проигрышного для русских, в котором игрока ранят и после которого игрок при игре за русских начинает игру в госпитале в Бахчисарае (или непосредственно в Севастополе, или в Симферополе, надо решить), а игрок-союзник - в госпитале в Балаклаве, за время их лечения уже построена первая параллель союзников и укрепления Южной стороны Севастополя. Потом игрок создает свой отряд охотников и выполняет различные квесты вроде: выбить неприятеля из построенных ночью ложементов (появляющихся случайно, по образцу бандитских логов), помочь отбить штурм, устроить ночную вылазку, взорвать пороховой погреб на вражеской батарее и заклепать орудия и тому подобные. Ну и конечно передать письма и приказы, куда же без них:) Если не получится реализовать все - тогда придется просто переделывать квесты из Варбанда под период Крымской войны Идеи для мультиплеера в основном заключаются в своем, отличном от НВ, порядке и количестве юнитов и фракций, их вооружении, и если получится - ряд нововведений, которые должны сделать игру более реалистичной, например штраф за продолжительный бег (выносливость), бонус за движение рядом нескольких человек из одного полка (чтобы не бегали по одному, а ходили строем), добавление музыкантов, которые будут играть соответствующие командам игрока сигналы, в режим командирской битвы, артиллерийская упряжка из шести лошадей, как положено, и так далее, но это все будет возможно только если поможет опытный в работе со скриптами человек. Эти же нововведения желательно реализовать и в одиночной игре. С ре-скином НВ все просто, надо только подобрать, кого кем заменить и сделать нужную форму и оружие. Если кто-нибудь, кому интересна тема Крымской войны и обороны Севастополя, захочет присоединиться к работе - буду рад:)
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.