Перейти к содержанию

.pacifist

User
  • Публикаций

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент .pacifist

  1. Все тела, особенно с физикой, лучше через мод органайзер 2 ставить. И нервы сохранишь, и время. MO2 это не wrye bash, он лучше и отзывчивее. Так что лучше обрати на него внимание, не пожалеешь
  2. Ну не, мне скай и обла как то ближе нежели фолыч А скайрим за всё время существования уже должен был стать как пасьянс паук: идти бесплатно и в комплекте)
  3. насчёт фолыча ничего не могу сказать, мне тематика постапока не заходит
  4. AE - по сути та же самая SE но с модами из криейшн клаба, одобренными беседкой. поэтому ставь спокойно главное LE на SE-AE не натягивай и наоборот
  5. в эту же пачку могу закинуть ещё два случая: а) у меня при финальном этапе прохождения, в таверне не работало воспоминание в таверне, когда в комнату гг заходит Тален. Раздавался стук и всё, сцена висла наглухо б) в тихолесье, в подземке, в первый день работы в шахте, когда только начинаешь добывать руду и должен быть ползунок - игра просто крашилась ну и мелкие моменты, например: хлар не хотел со мной разговаривать пока ему не врежешь)) Только после этого диалоги появлялись)
  6. Попробуй вытащить консольной командой prid 8c8d18bb\8c8d18bc (одно из этих, это ID Фриты) moveto player
  7. можешь попробовать перед запуском созыва отключить\включить затемнения или подожди через клавишу Т в бане - нет. может когда догма полностью закончит мод что то и добавит, а пока можно только попросить веником попарить с тасканием вёдер есть фича, описанная в прохождении. Более подробно глянь на странице 234 и 257 страницах. Тут опишу кратко. Первое: берёшь коромысло, обязательно когда там старуха (не помню как зовут) у причала вещи стирает, и опрокидываешь при ней. она скажет, мол, могу тебе помочь с этим. Дальше, думаю, поймёшь, там небольшая цепочка заданий. Второе: идёшь к кузнецу (альрик вроде), говоришь что надо починить вёдра, он тебе скажет что нужна древесина и отправит к лесорубам. Ну, а там дальше несколько вариантов развития событий, так что выбирать тебе
  8. насчёт шумной комнаты не знаю, не проверял. У торви на данный момент только две концовки, не связанные с шумной комнатой а стать чемпионом всего - да. реально
  9. если тебе не принципиально важно послушать что там скажут, то попробуй тп-хнуться во время их диалога
  10. Ты, видимо, на какой то сборке играешь? У меня была похожая проблема. Когда выбираешь отца и начинается диалог с хидарой, у меня висла игра: музыка играла, открывалось меню, открывалась консоль, но сам процесс тупо замирал. Как это решается я так и не понял, но интереса ради открыл консоль, вбил coc whiterun и у меня героиня типа взяла свидетельство об отцовстве. Имя, кстати, вбить тут не предлагалось, дали лишь сертификат об отцовстве. Попробуй тоже так же Такой прикол, к слову, был только на сборке модов. На чистом скае нет
  11. чит код используй открываешь консоль, жмякаешь на хидару, печатаешь prid, встаёшь к колодцу и вводишь moveto player сцена продолжается дальше
  12. ну я вот заметил что всё таки кракозябры частично остались. например достижения на них и изредка 1-2 строки в диалогах на них будут а в целом - без проблем с ними хрен знает как это работает
  13. У меня воришка стабильно превращает буквы в иероглифы пока не поменяю кодировку. Штош. У каждого свой скайрим живёт своей жизнью)
  14. может быть и так НО я играю на аннивёрсари эдишн и у меня на utf-8 некоторые моды выдают кракозябры, а когда перевожу на 1251 - всё в норму приходит
  15. у меня была похожая ситуация хз акутально ли будет, но: 1) скачиваешь xtranslator 2) запускаешь его, загружаешь .esp воришки в него (у меня были кракозябры в меню отображения файла) 3) меняешь кодировку с utf-8 на 1251 по-моему, точно не помню. но кракозябры в меню стали снова буквами 4) сохраняешь этот файл 5) заменяешь сохранённым файлом старый esp играешь лечит и кракозябры в моде, и кракозябры в сохрах весь траббл в кодировке текста
  16. Привет. Посмотри на 234 и 257 страницах. под катом "спойлер" будет прохождение
  17. На патроне вышла расширенная версия
  18. Возможно дело в том, что мод не допилен до конца. Есть основная сюжетная ветка, и две "дополнительные" ветки: ветка с беременностью и ветка с тихолесьем. Сюжетно - они закончены. И в данный момент автор полирует свой мод, добавляет мелкие детали чтобы все события между друг другом были связаны и не нарушали логику повествования. По любому ещё что то будет убираться, что то добавляться, меняться и допиливаться как сюжетно так и технически. Так что возможно что в конце этой полировки всё будет дописано. В конце концов насколько я знаю догма над ним в одиночку работает
  19. Насколько я знаю разработка расширенной версии ещё в процессе. У догмы были траблы с криейшен кит-ом и диалогами, но сейчас проблема решилась. Насчёт дат не в курсах
  20. Просто побеждаешь в камень, ножницы, бумагу и скипаешь до начала событий в фолкрите
  21. Доброго времени суток всем кто знает, есть какие то новости по поводу дальнейшего развития мода?
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.