Перейти к содержанию

.pacifist

User
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент .pacifist

  1. можешь попробовать перед запуском созыва отключить\включить затемнения или подожди через клавишу Т в бане - нет. может когда догма полностью закончит мод что то и добавит, а пока можно только попросить веником попарить с тасканием вёдер есть фича, описанная в прохождении. Более подробно глянь на странице 234 и 257 страницах. Тут опишу кратко. Первое: берёшь коромысло, обязательно когда там старуха (не помню как зовут) у причала вещи стирает, и опрокидываешь при ней. она скажет, мол, могу тебе помочь с этим. Дальше, думаю, поймёшь, там небольшая цепочка заданий. Второе: идёшь к кузнецу (альрик вроде), говоришь что надо починить вёдра, он тебе скажет что нужна древесина и отправит к лесорубам. Ну, а там дальше несколько вариантов развития событий, так что выбирать тебе
  2. насчёт шумной комнаты не знаю, не проверял. У торви на данный момент только две концовки, не связанные с шумной комнатой а стать чемпионом всего - да. реально
  3. если тебе не принципиально важно послушать что там скажут, то попробуй тп-хнуться во время их диалога
  4. Ты, видимо, на какой то сборке играешь? У меня была похожая проблема. Когда выбираешь отца и начинается диалог с хидарой, у меня висла игра: музыка играла, открывалось меню, открывалась консоль, но сам процесс тупо замирал. Как это решается я так и не понял, но интереса ради открыл консоль, вбил coc whiterun и у меня героиня типа взяла свидетельство об отцовстве. Имя, кстати, вбить тут не предлагалось, дали лишь сертификат об отцовстве. Попробуй тоже так же Такой прикол, к слову, был только на сборке модов. На чистом скае нет
  5. чит код используй открываешь консоль, жмякаешь на хидару, печатаешь prid, встаёшь к колодцу и вводишь moveto player сцена продолжается дальше
  6. ну я вот заметил что всё таки кракозябры частично остались. например достижения на них и изредка 1-2 строки в диалогах на них будут а в целом - без проблем с ними хрен знает как это работает
  7. У меня воришка стабильно превращает буквы в иероглифы пока не поменяю кодировку. Штош. У каждого свой скайрим живёт своей жизнью)
  8. может быть и так НО я играю на аннивёрсари эдишн и у меня на utf-8 некоторые моды выдают кракозябры, а когда перевожу на 1251 - всё в норму приходит
  9. у меня была похожая ситуация хз акутально ли будет, но: 1) скачиваешь xtranslator 2) запускаешь его, загружаешь .esp воришки в него (у меня были кракозябры в меню отображения файла) 3) меняешь кодировку с utf-8 на 1251 по-моему, точно не помню. но кракозябры в меню стали снова буквами 4) сохраняешь этот файл 5) заменяешь сохранённым файлом старый esp играешь лечит и кракозябры в моде, и кракозябры в сохрах весь траббл в кодировке текста
  10. Привет. Посмотри на 234 и 257 страницах. под катом "спойлер" будет прохождение
  11. На патроне вышла расширенная версия
  12. Возможно дело в том, что мод не допилен до конца. Есть основная сюжетная ветка, и две "дополнительные" ветки: ветка с беременностью и ветка с тихолесьем. Сюжетно - они закончены. И в данный момент автор полирует свой мод, добавляет мелкие детали чтобы все события между друг другом были связаны и не нарушали логику повествования. По любому ещё что то будет убираться, что то добавляться, меняться и допиливаться как сюжетно так и технически. Так что возможно что в конце этой полировки всё будет дописано. В конце концов насколько я знаю догма над ним в одиночку работает
  13. Насколько я знаю разработка расширенной версии ещё в процессе. У догмы были траблы с криейшен кит-ом и диалогами, но сейчас проблема решилась. Насчёт дат не в курсах
  14. Просто побеждаешь в камень, ножницы, бумагу и скипаешь до начала событий в фолкрите
  15. Доброго времени суток всем кто знает, есть какие то новости по поводу дальнейшего развития мода?
  16. а потом окажется что это ещё одна скрытая ветка)
  17. я играю на этой сборке, но у меня всё работает так же, как и на предыдущих версиях ¯\_(ツ)_/¯
  18. чтобы была сцена с паламедом, тебе нужно раза 3-4 отработать в мачте. когда берёшь квест на кольцо, - подходишь к паламеду, предлагаешь сыграть на кольцо, паламед говорит, что видел тебя в матче и вообще, давай прямо тут обслуживай, на что гг возмутится. Если на следующий день прийти в мачту, тебе там скажут если хочешь работать - иди извинись перед паламедом - сцена. если после этого ещё несколько раз потыкать его - будет ещё одна сцена
  19. так же, как и в прошлых. в твою гг должно быть три кремпая от следующих персов: дед в вайтране, каст, лод, чел на телеге из фолкрита, рабочий в солитьюде, торговец сыром от туда же. когда окажешься в борделе в подземке, заведующий этим местом скажет что гг беременна и предложит выбор: оставить или прервать беременность. но старт для этого - 3 кремпая внутрь
  20. Тут надо оборвать её три раза в первый заход на рыбалку, когда свог гг учит основам. Обрываешь три раза, идёшьтза дополнительной снастью к жене свога, снова нажимаешь на рыбалку, ставишь удочку в деожатель, проходишь за бани по лестнице и усё. Я тоже знал что тут по любому чё то есть, но мозгов не хватило додуматься оставить удочку и уйти)
  21. Окончание сюжета Тихолесья Итак, я наконец закончил это обновление. Еще раз извиняюсь за такую длительную задержку, я планировал его выпустить гораздо раньше, но слишком много факторов в этот раз повлияло на это. Нового контента получилось так мало, что я даже не могу рекомендовать его к прохождению, если вы уже играли в прошлую версию. Ведь придется заново всё проходить, чтобы в конце увидеть несколько небольших новых сцен и те незначительные улучшения, которые я произвел в прошлом контенте. Скорее, я бы посоветовал дождаться расширенной версии, и тогда вместе с этим контентом это уже будет хоть что-то. На данный момент основной сюжет Тихолесья завершен, и больше нет пробелов между дальнейшими событиями в Вайтране. Так что скоро я смогу наконец выпустить публичную версию и заняться расширенной, вероятно, в конце недели, когда еще раз всё проверю хорошо, если потребуется что-то исправлю, и еще есть небольшой список всякой мелочи, которую хотелось бы добавить. Для тех, кто решится играть, вероятно лучше будет заранее знать, как и где получить новый контент, чтобы не пришлось перепроходить. Я дам краткое руководство, без особых подробностей. Ветка Корста: новый контент тут не зависит от прошлой сцены на скамейке, так как напроситься к нему домой можно даже если ее не запускали. И на саму сцену это не повлияет. В прошлой версии эта ветка заканчивается на том, что героиня договорилась встретиться с ним дома, но дальше ничего не происходило, здесь же у него появится новый диалог, который в итоге приведет к сцене в его доме. После завершения первой сцены с ним, будет доступна еще одна сцена в его укрытии у ворот, если поговорить с ним в тот же день вечером. Обе эти сцены можно перезапускать, но первую только через день, и только до конца сюжета Тихолесья. Имейте ввиду, Корст парень забывчивый В ветке Рангелы нового контенте нет, там уже можно сказать только концовка ее ветки. А возможности которые эта ветка дает в вариантах с Хокки ничем не отличаются от вариантов ветки Корста, так что смысла особо нет от нее. С Хокки будет две сцены, первая в подвале, доступна только в рамках веток Рангелы и Корста. Вторая сцена доступна во всех ветках, включая получение титула чемпина-чемпионов, она будет происходить в домике на дереве, но как я уже писал ранее, эта сцена по содержанию похожа на его начальную сцену. И в случае ветки Рангелы или Корста есть дополнительное условие для ее получения, нужно будет закончить эти ветки не позже, чем за два дня до крайнего срока нахождения в деревне. К новому контенту косвенно можно причислить повторяющуюся сцену в домике на дереве, все же она имеет немного другую конструкцию, и немного интерактивности, можете посмотреть. Доступна она станет после запуска первой сцены. Надо будет просто находиться какое-то время в домике, пока кто-нибудь из них не начнет разговор. Также была доработана ветка Хамвира. Как я понял, не все пока что нашли этот контент, так что пора рассказать как его получить. Нужно обрывать снасти чтобы Хамвир это комментировал, после третьего такого комментария запустится сцена перепалки между героиней и Хамвиром, в которую вклинится Орм и скажет про баню (в момент обрыва снасти Хамвир с Ормом должны находиться на своих рабочих местах, и не быть заняты никакими другими сценами). После этого, в любое рабочее время, главное чтобы Хамвир был на месте, можно закинув удочку, поставить ее в держатель и идти за баню, надо пройти строго по деревянному помосту мимо Хамвира, как только зайдете, Хамвир должен будет начать сразу же движение туда, просто стойте там у ящиков и никуда не уходите. Это будет первая сцена, ее можно будет перезапускать, здесь вы получите некоторые бонусы для рыбалки. Вторую сцену с ним можно будет запустить на вечернем созыве, но в этот день не должна быть запущена сцена с ним за баней, а также в этот день не должно происходить никаких важных событий на вечернем созыве, типа смены чемпиона и тд. Надо стоять в начале вечернего созыва рядом возле Хамвира, он запустит диалог. Это то, что было в прошлой версии, и вот что добавилось: третья сцена запустится, когда вы уснете в Крипте. Условия: уже была запущена сцена на вечернем созыве. Также важно понимать, что у этой сцены самый низкий приоритет, она запускается по сюжету ближе к утру, а значит если есть какие-то другие ночные события, то их нужно игнорировать, например если это Толган, то можно попросить отсрочку на один день. Правда, если вы прошли ветку Брурида и Хакара к моменту когда они приходят по ночам, то это сделает невозможным продолжение ветки Хамвира. В самой сцене будет несколько вариантов, и только один из них приведет к тому что можно будет запустить еще четвертую сцену, которую можно будет повторять даже после завершения сюжета Тихолесья. Когда вы завершите сюжет, можно будет нажать на главные ворота и выйти из деревни, также можно будет в любое время вернуться. Здесь всё сделано очень условно, и скорее всего это окончательный вариант, разве что я разбавлю это некоторыми реакциями со стороны других нпц, как минимум Торгнира и Толгана, если мы будем покидать деревню находясь в статусе должника. Пока что никто не будет реагировать на отсутствие героини, Тихолесье будет на паузу ставиться.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.