Jump to content

Dogma

Master
  • Content Count

    1,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Dogma last won the day on November 17 2019

Dogma had the most liked content!

Community Reputation

861

About Dogma

  • Rank
    СПЕЦИАЛИСТ
  • Birthday June 5

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Ребятки, какие могут быть новости, если я относительно недавно закончил расширенную версию и только начал работу над продолжением Это финальная часть, здесь будет окончена основная сюжетная ветка. Работы больше чем было в версии 0.95, так что слишком скоро не стоит ждать продолжения.
  2. С прохождением повезло, оно у kdm123 сохранилось. Не буду в шапку добавлять, оставлю здесь под спойлером ниже, если кто-то решит дописать до актуальной версии просто скопируйте его себе в пост, а я потом в шапку добавлю на тот пост ссылку. Да, я корректировал те места где анимация стартует с фурнитуры, из-за того что у многих игроков по какой-то причине сбрасывается анимация. Я перепроверю и подкорректирую чуть позже.
  3. А когда оно исчезло, кто-то помнит? До этого обновления было?
  4. Не помню как я это сделал) Видно при какой-то обнове редактировал тему и случайно удалил. Но я же вроде с какого-то твоего поста копировал, сам пост ведь должен был остаться?
  5. По поводу одежды, если кто-то захочет поставить альтернативную, то-есть свою, имейте ввиду, что одежда должна иметь такой же слот как в оригинале: 32(body), 37(feet) и 38(calves), то-есть у файла одежды 32 а у обуви 37 и 38, иначе вам ручками придется переназначать либо в ниф файле, либо открывать мод в редакторе и cделать это там под ваши слоты. В общем как я и сказал сразу, это только для продвинутых пользователей, которые немного разбираются в устройстве файлов игры. Хотя там ничего сложного нет, думаю любой разберется при большом желании.
  6. Попробуй написать setpqv bd_sq_ghost df_queststage 2
  7. Спасибо всем за отзывы. А сцена с лордом Даэдра нормально прошла? Не было там зависаний?
  8. Ошибку с Вигги ищу. Эта опция для тех, кто хочет установить свою одежду в подземке. Для этого надо по пути Data\Meshes\BD\Subway\PlayerClothesAlt заменить файлы и установить галку. Изначально файлы пустые, это просто чтобы вы знали их имена. В общем это для тех кто хоть немного разбирается в структуре файлов Скайрима. 0 это обычная одежда, 1 - легкая броня, 2 - средняя. Это индикатор обычно появляется когда от игрока требуется нажать клавишу. Конкретно в душе для того чтобы закончить мыться. Только начал делать.
  9. Вылетает когда загружаешь игру, или когда запускаешь? За все время мне никто об этом не писал, значит проблема индивидуальная, отключай поочередно моды и проверяй, если модов много то группами. Для начала отключи все, чтобы знать наверняка что проблема в одном из них.
  10. Привет народ, хочу поделиться с вами новой версией. Я обновил ссылки, можете скачать версию 0.95. Извините за долгое ожидание, в этот раз бета-версия вышла раньше времени, и была довольно сырой, мне потребовалось много времени чтобы доделать и исправить ошибки. Здесь все еще могут встречаться какие-то ошибки, о которых мне писали, мне не удалось исправить их все, так как большинство у меня не проявляется, а местами надо полностью переделывать некоторые вещи, чем я займусь уже к следующей версии, но все сцены должны быть доступны. Как всегда, вы можете воспользоваться скриптом пропуска до последней версии. Имейте ввиду, что на данный момент, много чего не доделано, как в плане событий, так и в плане каких-то игровых механик. По поводу установки: тут ничего нового, если вы играли в любую из прошлых версий у вас не должно возникнуть проблем. Просто убедитесь, что у вас установлены все плагины из раздела требований. Единственно что, добавилось обязательное требование dawnguard.esm, так как мне нужны были некоторые ассеты из этого дополнения. Скажу только о самых распространенных ошибках: 1 - это проблемы с Fnis (error9), это может случиться, если у вас слишком много анимации. В таком случае вам надо скачать последнюю версию Fnis xxl, или временно переместить файлы анимации из других модов в какую-нибудь папку. 2 - когда игроки запускают новую версию на сохранении, на котором уже была инициализирована одна из прошлых версий мода. Такого делать нельзя. 3 - у вас не должно быть файлов прошлых версий, особенно скриптов, которые вы возможно распаковали по какой-то причине. Распакованные файлы имеют более высокий приоритет, чем те, которые лежат в bsa архиве. Ну вот в общем-то и все, что вам надо знать. Спасибо всем, кто меня поддерживает, без вас у меня не было бы возможности продолжать работу. А также всем кто каким-то образом помогает улучшать мод. Надеюсь вам понравится это обновление.
  11. Публичная версия будет где-то в конце недели\начале следующей. Сейчас перепрохожу мод, потому что много ошибок образовалось из-за того что менял некоторые базовые функции. И уже довольно большой список ошибок в новом дополнении о которых мне сообщили за то время пока делал скрипт пропуска. Некоторые вещи еще доделать надо.
  12. В Фолкрите довольно много чего не завершено из изначальных задумок. Как доделаю мод буду делать всякие дополнения и улучшения, правда Фолкрит точно будет не в числе первых локаций которыми я займусь.
  13. Я сейчас работаю над скриптом пропуска для Солитьюда, немного с этим застрял, не делал его считай 2 дополнения к ряду, и там структура сложная, надо много чего учитывать и настраивать (для бета-теста использовался условный пропуск который ничего не настраивал и давал поиграть только в продолжение). После, мне еще надо будет исправить некоторое кол-во ошибок, протестировать мод с самого начала, так как есть проблемы из-за того что менял базовые функции. И кое-что еще доделать. Когда со всем разберусь будет публичный релиз. 1 - 2 недели. Ну начнем с того, что моей целью никогда не было кому-то что-то доказывать, я просто делаю мод потому, что мне нравится, это единственная причина. Ну допустим, закончу его, и какой вам с этого толк?) Вроде бы в моде нет какого-то интригующего сюжета, чтобы игрокам хотелось поскорее узнать чем все закончится. Каждое дополнение это по сути, отдельные маленькие истории, события. Если вам надоело, можете просто не играть, ничего не потеряете в таком случае. До конца еще одно обновление.
  14. Там не зависит от количества раз. А от количества дней. Насколько помню, я делал что это произойдет через 7 дней. Как один из вариантов прохождения этого участка - просто подождать. Но я не тестил кстати, может и не работает этот вариант)
  15. Я ничего не говорю, потому что не знаю еще когда будет публичная версия. Бета, как вам уже сказали, намечена на 25, но и она может задержаться на пару дней, и выйдет сырой в любом случае, так как я только доделал недавно, и еще толком не протестировал, а также мне еще надо делать гугл перевод для бета-теста. Тест будет длиться пока я все не исправлю и не доделаю. Я не видел смысла дразнить вас за несколько недель до выхода. По поводу телеги, я тогда сразу говорил, что не будет у всех работать, потому что даже у меня с тем минимальным набором модов, с которым я работаю, она работала через раз. Из-за особенностей данной сцены, ее было трудно тестировать, я и так запарился с ней, так как надо было каждый раз тестировать с самого начала. Так что если не работает, то просто забейте. Это ни на что тем более не влияет.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.