Jump to content

Dogma

Master
  • Content Count

    1,492
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Dogma last won the day on August 27 2017

Dogma had the most liked content!

Community Reputation

833

About Dogma

  • Rank
    СПЕЦИАЛИСТ
  • Birthday June 5

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. @dainmaru Не совсем понял, а затемнение экрана в какой момент происходит? Когда вы просто подходите на определенное расстояние? Этот подквест не имеет квестовых стадий, там все управляется переменными внутри квеста. Как вариант разве что пропустить до версии 0.9, это сразу после Фолкрита.
  2. Точной даты еще нет, где-то осенью. По поводу SSE, я уже не раз говорил, что займусь этим когда доделаю мод до конца. Я еще не запускал СК SE, даже не знаю чем они отличаются, может там все до банальности просто, и порт делается в два клика, а может надо делать какие-то телодвижения, все-таки у меня достаточно много функций, которые сделаны на основе особенностей игры обычной версии, это все надо проверять на новой версии, я не хочу сейчас себе создавать дополнительную работу. Тут и на обычной версии проблем куча, а если будет две, мне будут багрепорты кидать и с le и se, и потом поди разберись, надо будет постоянно уточнять на какой вы версии играли, в общем, я надеюсь, вы понимаете во что это может вылиться для меня) Честно говоря, не знаю что могло бы вызвать такой эффект. Теоретически, любой мод, который затрагивает стандартные магические эффекты. Отключение мода редко когда решает проблему, некоторые скрипты могут продолжать выполняться даже после отключения плагина, тк находятся в файле сохранения. Попробуйте консольную команду tcai, фантом не должен атаковать, по идее. Потом не забудьте включить, просто еще раз напишите.
  3. Исчезновение Зои, при определенном выборе в сцене на кузне.
  4. @matsaeff Хех, ну ты конечно поднял тему :) Я уже и забыл про этот мод, не помню что там к чему, у меня и исходников то не осталось, так что не могу ничем помочь, сори.
  5. Наверное скрипты какие-то сломались, или конфликт с чем-то. Ее здоровье не используется, там должна появится полоска, такая же как в мини-играх, поверх ее здоровья, и урон просчитывается в скрипте а не игрой. Если ты воспользуешься пропуском до версии 0.9 то начнешь сразу после боя с ней.
  6. Я еще не решил, возможно будет разделено на две части, как было с Фолкритом. Но а так да, я работаю над финалом основного сюжета.
  7. Продолжение на раннем этапе разработки, любая дата названная мной это гадание на кофейной гуще. Не скоро. Когда я буду знать, я сам скажу дату. Насчет того, что будет после этого мода, - я над этим еще не задумывался. Тут чтобы сделать все, что я хочу для "Воришки", неизвестно сколько времени еще надо. Так что давайте сперва доделаем этот мод, а потом уже будем смотреть)
  8. @amonagoris123 Какую ошибку выдает финс? Если ERROR(9), то исчерпался лимит анимаций, другими словами, у тебя слишком много анимаций в игре, установи новую версию фнис, или xxxl версию.
  9. Выписал себе, исправлю уже к следующей версии. Пока так далеко не загадывал, давай сперва с этим разберемся) Но я уже неоднократно говорил, что после того как доделаю мод, у меня в планах несколько дополнений для некоторых персонажей.
  10. А фикс ставил? Поставь и загрузись до сцены с Лодом.
  11. @toster Пропустить нельзя, потому что от начала ареста до конца синего дворца это по сути одна сцена поделена на куски, там в процессе енейблятся квестовые неписи, а именно Вала и палач, если пропустить стадию, их не будет и квест в любом случае нельзя будет дальше пройти, а также там определяются некоторые переменные, которые потом используются в дальнейшем. Кстати нпц енейблятся как раз в момент того как стражник выходит и закрывается дверь, может как-то с ними связано, но только хз что может привести к вылету, это стандартные неписи, самые обычные, подумай, мб у тебя есть какой-то мод, который как-то влияет на нпц.
  12. @Фолинов Возможно я что-то придумаю, но как и сказал, не раньше чем доделаю основную сюжетку. Я бы и сейчас добавил, если бы это было на 5 мин работы, но даже то, что ты предлагаешь, это огромный кусок работы.
  13. Нет не будет, потому что это основное событие на котором строятся все последующие в Солитьюде, переделав его пришлось бы переделать и все остальное. Если ты придумаешь такой вариант, который бы добавлял альтернативный вариант для ареста, как тебе хочется, естественно чтобы он был реальный в реализации , и который бы потом влился в сцену интро синего дворца без потери общей логики, то я подумаю) Но после того как я доделаю мод. Сейчас я уже начал работу над продолжением, и возвращаться к старым событиям не буду пока его не доделаю.
  14. Я же вроде это исправил в последнем патче. Fix1 устанавливал?
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.