Jump to content

Dogma

Master
  • Content Count

    1,498
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Dogma last won the day on August 27 2017

Dogma had the most liked content!

Community Reputation

844

About Dogma

  • Rank
    СПЕЦИАЛИСТ
  • Birthday June 5

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Публичная версия будет где-то в конце недели\начале следующей. Сейчас перепрохожу мод, потому что много ошибок образовалось из-за того что менял некоторые базовые функции. И уже довольно большой список ошибок в новом дополнении о которых мне сообщили за то время пока делал скрипт пропуска. Некоторые вещи еще доделать надо.
  2. В Фолкрите довольно много чего не завершено из изначальных задумок. Как доделаю мод буду делать всякие дополнения и улучшения, правда Фолкрит точно будет не в числе первых локаций которыми я займусь.
  3. Я сейчас работаю над скриптом пропуска для Солитьюда, немного с этим застрял, не делал его считай 2 дополнения к ряду, и там структура сложная, надо много чего учитывать и настраивать (для бета-теста использовался условный пропуск который ничего не настраивал и давал поиграть только в продолжение). После, мне еще надо будет исправить некоторое кол-во ошибок, протестировать мод с самого начала, так как есть проблемы из-за того что менял базовые функции. И кое-что еще доделать. Когда со всем разберусь будет публичный релиз. 1 - 2 недели. Ну начнем с того, что моей целью никогда не было кому-то что-то доказывать, я просто делаю мод потому, что мне нравится, это единственная причина. Ну допустим, закончу его, и какой вам с этого толк?) Вроде бы в моде нет какого-то интригующего сюжета, чтобы игрокам хотелось поскорее узнать чем все закончится. Каждое дополнение это по сути, отдельные маленькие истории, события. Если вам надоело, можете просто не играть, ничего не потеряете в таком случае. До конца еще одно обновление.
  4. Там не зависит от количества раз. А от количества дней. Насколько помню, я делал что это произойдет через 7 дней. Как один из вариантов прохождения этого участка - просто подождать. Но я не тестил кстати, может и не работает этот вариант)
  5. Я ничего не говорю, потому что не знаю еще когда будет публичная версия. Бета, как вам уже сказали, намечена на 25, но и она может задержаться на пару дней, и выйдет сырой в любом случае, так как я только доделал недавно, и еще толком не протестировал, а также мне еще надо делать гугл перевод для бета-теста. Тест будет длиться пока я все не исправлю и не доделаю. Я не видел смысла дразнить вас за несколько недель до выхода. По поводу телеги, я тогда сразу говорил, что не будет у всех работать, потому что даже у меня с тем минимальным набором модов, с которым я работаю, она работала через раз. Из-за особенностей данной сцены, ее было трудно тестировать, я и так запарился с ней, так как надо было каждый раз тестировать с самого начала. Так что если не работает, то просто забейте. Это ни на что тем более не влияет.
  6. Там я не пишу новости, а скорее просто сообщаю чем занимаюсь на данный момент, без спойлеров и конкретики. Из чего вы мало чего не поймете, не прочитав все предыдущие посты по этому дополнению. Могу только сказать, что где-то через неделю перехожу к финальному этапу работы, это разные недоделки, сцены, анимация, текст, отладка, шлифовка и всякие мелочи.
  7. @dainmaru Не совсем понял, а затемнение экрана в какой момент происходит? Когда вы просто подходите на определенное расстояние? Этот подквест не имеет квестовых стадий, там все управляется переменными внутри квеста. Как вариант разве что пропустить до версии 0.9, это сразу после Фолкрита.
  8. Точной даты еще нет, где-то осенью. По поводу SSE, я уже не раз говорил, что займусь этим когда доделаю мод до конца. Я еще не запускал СК SE, даже не знаю чем они отличаются, может там все до банальности просто, и порт делается в два клика, а может надо делать какие-то телодвижения, все-таки у меня достаточно много функций, которые сделаны на основе особенностей игры обычной версии, это все надо проверять на новой версии, я не хочу сейчас себе создавать дополнительную работу. Тут и на обычной версии проблем куча, а если будет две, мне будут багрепорты кидать и с le и se, и потом поди разберись, надо будет постоянно уточнять на какой вы версии играли, в общем, я надеюсь, вы понимаете во что это может вылиться для меня) Честно говоря, не знаю что могло бы вызвать такой эффект. Теоретически, любой мод, который затрагивает стандартные магические эффекты. Отключение мода редко когда решает проблему, некоторые скрипты могут продолжать выполняться даже после отключения плагина, тк находятся в файле сохранения. Попробуйте консольную команду tcai, фантом не должен атаковать, по идее. Потом не забудьте включить, просто еще раз напишите.
  9. Исчезновение Зои, при определенном выборе в сцене на кузне.
  10. @matsaeff Хех, ну ты конечно поднял тему :) Я уже и забыл про этот мод, не помню что там к чему, у меня и исходников то не осталось, так что не могу ничем помочь, сори.
  11. Наверное скрипты какие-то сломались, или конфликт с чем-то. Ее здоровье не используется, там должна появится полоска, такая же как в мини-играх, поверх ее здоровья, и урон просчитывается в скрипте а не игрой. Если ты воспользуешься пропуском до версии 0.9 то начнешь сразу после боя с ней.
  12. Я еще не решил, возможно будет разделено на две части, как было с Фолкритом. Но а так да, я работаю над финалом основного сюжета.
  13. Продолжение на раннем этапе разработки, любая дата названная мной это гадание на кофейной гуще. Не скоро. Когда я буду знать, я сам скажу дату. Насчет того, что будет после этого мода, - я над этим еще не задумывался. Тут чтобы сделать все, что я хочу для "Воришки", неизвестно сколько времени еще надо. Так что давайте сперва доделаем этот мод, а потом уже будем смотреть)
  14. @amonagoris123 Какую ошибку выдает финс? Если ERROR(9), то исчерпался лимит анимаций, другими словами, у тебя слишком много анимаций в игре, установи новую версию фнис, или xxxl версию.
  15. Выписал себе, исправлю уже к следующей версии. Пока так далеко не загадывал, давай сперва с этим разберемся) Но я уже неоднократно говорил, что после того как доделаю мод, у меня в планах несколько дополнений для некоторых персонажей.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.