Jump to content

Dogma

Master
  • Content Count

    1,514
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Dogma last won the day on November 17 2019

Dogma had the most liked content!

Community Reputation

866

About Dogma

  • Rank
    СПЕЦИАЛИСТ
  • Birthday June 5

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Видимо да, у тебя имя написано кириллицей. Напиши в поисковике - фикс исправление кирилицы skyrim.
  2. Чтобы ответить на это вопрос, нужно сперва разобраться что это вообще за сцена с имперцами. Изначально ее не было там, она появилась только потому что в процессе тестирования я понял что там образовалась дыра, то-есть гемплейно оба имперца могут выжить, на тот момент я знал только один вариант, это если будет там проходить какой-то случайный имперец, и игрок этим воспользуется, но как оказалось потом игроки нашли еще кучу способов. И с ними надо было что-то делать, таким образом я решил закрыть эту дыру в гемплее, а заодно как бонус для самых любопытных, которые любят поглубже покопаться в механиках и узнать а что будет если. Это сейчас уже каждый знает про эту сцену и пытается ее получить, но она не для этого была сделана)
  3. В корень игры надо ставить, ну если только МО не переделали, так как пользовался я ним последний раз года 3 назад, и наверняка сказать не могу. По поводу финса, должно писаться такое при генерации: Считывание BDanimations V0.9+ ... Считывание dftCreature V0.9+ ... Считывание dftHuman V0.9+ ... Считывание dftMiscAnimation V0.9+ ... Но из-за финса зависания скриптов быть не может, он влияет только на анимацию. Вылеты могут быть да, но чтобы не работал тот же скрипт пропуска - нет, тут дело в чем-то другом. В новой версии никаких кардинальных изменений в ядре мода не было. Поставь старую версию которая у тебя работала, и проверь, будет ли работать сейчас. Кстати, может у тебя со старой версии какие файлы остались, из-за этого могут быть все эти проблемы. Пока незачем, так как многие запланированные вещи я не успел добавить в прошлой версии. Только в расширенной версии есть момент один.
  4. Скорее всего тут конфликт с какими-то модами, но на всякий случай убедись что установлена последняя версия skse и papyrusutil.
  5. В чем заключается проблема? И в каких сценах. Данные ошибки фниса не влияют на работоспособность, он просто не видит некоторые файлы которые лежат в bsa архиве. Но дело в том, что с какой-то версии эти ошибки должны отсутствовать потому что я внес правки в листы, чтобы мне постоянно об этом не писали так что либо у тебя старая версия мода, либо какая-то старая версия fnis. Попробуй для начала сходить на нексус и скачать последнюю версии xxxl fnis. Я формировал списки на 7.5 XXL.
  6. Ребятки, какие могут быть новости, если я относительно недавно закончил расширенную версию и только начал работу над продолжением Это финальная часть, здесь будет окончена основная сюжетная ветка. Работы больше чем было в версии 0.95, так что слишком скоро не стоит ждать продолжения.
  7. С прохождением повезло, оно у kdm123 сохранилось. Не буду в шапку добавлять, оставлю здесь под спойлером ниже, если кто-то решит дописать до актуальной версии просто скопируйте его себе в пост, а я потом в шапку добавлю на тот пост ссылку. Да, я корректировал те места где анимация стартует с фурнитуры, из-за того что у многих игроков по какой-то причине сбрасывается анимация. Я перепроверю и подкорректирую чуть позже.
  8. А когда оно исчезло, кто-то помнит? До этого обновления было?
  9. Не помню как я это сделал) Видно при какой-то обнове редактировал тему и случайно удалил. Но я же вроде с какого-то твоего поста копировал, сам пост ведь должен был остаться?
  10. По поводу одежды, если кто-то захочет поставить альтернативную, то-есть свою, имейте ввиду, что одежда должна иметь такой же слот как в оригинале: 32(body), 37(feet) и 38(calves), то-есть у файла одежды 32 а у обуви 37 и 38, иначе вам ручками придется переназначать либо в ниф файле, либо открывать мод в редакторе и cделать это там под ваши слоты. В общем как я и сказал сразу, это только для продвинутых пользователей, которые немного разбираются в устройстве файлов игры. Хотя там ничего сложного нет, думаю любой разберется при большом желании.
  11. Попробуй написать setpqv bd_sq_ghost df_queststage 2
  12. Спасибо всем за отзывы. А сцена с лордом Даэдра нормально прошла? Не было там зависаний?
  13. Ошибку с Вигги ищу. Эта опция для тех, кто хочет установить свою одежду в подземке. Для этого надо по пути Data\Meshes\BD\Subway\PlayerClothesAlt заменить файлы и установить галку. Изначально файлы пустые, это просто чтобы вы знали их имена. В общем это для тех кто хоть немного разбирается в структуре файлов Скайрима. 0 это обычная одежда, 1 - легкая броня, 2 - средняя. Это индикатор обычно появляется когда от игрока требуется нажать клавишу. Конкретно в душе для того чтобы закончить мыться. Только начал делать.
  14. Вылетает когда загружаешь игру, или когда запускаешь? За все время мне никто об этом не писал, значит проблема индивидуальная, отключай поочередно моды и проверяй, если модов много то группами. Для начала отключи все, чтобы знать наверняка что проблема в одном из них.
  15. Привет народ, хочу поделиться с вами новой версией. Я обновил ссылки, можете скачать версию 0.95. Извините за долгое ожидание, в этот раз бета-версия вышла раньше времени, и была довольно сырой, мне потребовалось много времени чтобы доделать и исправить ошибки. Здесь все еще могут встречаться какие-то ошибки, о которых мне писали, мне не удалось исправить их все, так как большинство у меня не проявляется, а местами надо полностью переделывать некоторые вещи, чем я займусь уже к следующей версии, но все сцены должны быть доступны. Как всегда, вы можете воспользоваться скриптом пропуска до последней версии. Имейте ввиду, что на данный момент, много чего не доделано, как в плане событий, так и в плане каких-то игровых механик. По поводу установки: тут ничего нового, если вы играли в любую из прошлых версий у вас не должно возникнуть проблем. Просто убедитесь, что у вас установлены все плагины из раздела требований. Единственно что, добавилось обязательное требование dawnguard.esm, так как мне нужны были некоторые ассеты из этого дополнения. Скажу только о самых распространенных ошибках: 1 - это проблемы с Fnis (error9), это может случиться, если у вас слишком много анимации. В таком случае вам надо скачать последнюю версию Fnis xxl, или временно переместить файлы анимации из других модов в какую-нибудь папку. 2 - когда игроки запускают новую версию на сохранении, на котором уже была инициализирована одна из прошлых версий мода. Такого делать нельзя. 3 - у вас не должно быть файлов прошлых версий, особенно скриптов, которые вы возможно распаковали по какой-то причине. Распакованные файлы имеют более высокий приоритет, чем те, которые лежат в bsa архиве. Ну вот в общем-то и все, что вам надо знать. Спасибо всем, кто меня поддерживает, без вас у меня не было бы возможности продолжать работу. А также всем кто каким-то образом помогает улучшать мод. Надеюсь вам понравится это обновление.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.