Перейти к содержанию

Cheerio

New User
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cheerio

  1. Отличный мод, всё пока прекрасно работает. Только большинство анимаций слишком быстро заканчиваются (как по мне). Возможно ли в будущем добавить опцию с более длительными анимациями, или даль игроку самому определять когда переходить на следующую стадию анамиции? (как в секслабе)
  2. В секс модах важен roleplay, тут нельзя просто нарисовать плохиша и сказать ГГ фас. Лучше на roleplay мотивацию глянуть в других масштабных секс-модах. Slaverun - в начале мотивация даётся через охранника, который намекает что если ГГ не разберётся с проблемным грузом, который потерялся, то её могут посадить. Потом после того как её порабощают - у неё нет особо выбора как только продвигаться по сюжетной линии, плюс дополнительный мотив помощь своей подруге по несчастью. In the deep - гг позиционируется как искательница приключений, а когда попадает в город, то он достаточно быстро становится закрыт и выйти из него невозможно. Radiant Prostitution, Animal Mansion - на каждом этапе ГГ платят, в этом и roleplay мотивация. Sanguine Debauchery - выбора нет, чтобы получить свободу необходимо пройти "сюжетную" линию квеста до конца. А в Воришке этот момент не особо продуман. Т.е. грубо говоря имея полную свободу ГГ продолжает гоняться за вором, тратя всё больше и больше денег. Нет если у кого ГГ это тот же довакин или крутая искательница приключений которая за украденный шмот кому угодно горло перегрызёт, то всё ок, но не все играют персонажами с такой задумкой. У меня также есть ощущение что мод изначально не задумывался таким масштабным, потому и мотивация была не особо важна.
  3. Замечательный мод, респект автору. У меня есть правда одна просьба по доп контенту. TLDR: пожалуйста добавьте опцию более сильной мотивации для возвращения вещей украденных вором. Длинное объяснение. Многие для повторных прохождений играют персонажами не ориентированными на бой и основной квест, особенно если упор идёт на секс моды и roleplay, и с точки зрения такого персонажа мотивация пуститься в погоню за вором не достаточно высока (особенно если это просиходит в начале игры, когда особых вещей у персонажа и не может быть. А именно в начале игры квест и рекомендуется проходить). А если судить по описанию прохождения, там есть моменты где персонаж отправляется в очень опасные места, рискует жизнью, что не особо логично для обычной девушки просто пытающейся выжить в суровом мире скайрима. Потому моё предложение заключается в том чтобы создать дополнительную мотивацию найти вора. Самый простой способ сделать это - обставить визит в таверну в Рифтене как мини квест с доставной чего-то очень ценного, к примеру каких-то документов. Документы изначально считаются не важными, и были выданы ГГ для доставки случайно. В таверне ГГ ищет кому отдать письмо но не находит, потому ждёт, и к ней подходит Вор. В конце концов оказывается что документы имеют огромное значение, к примеру переписка между Мейвен и Талмор, Мейвен находит ГГ и сообщает что если ГГ не вернёт документы, то погибнет крайне болезненной смертью (тут можно вставить дополнительный контент типа сцены в тюрьме для дополнительного устрашения). Думаю если обставить квест таким образом, то это даст достаточно мотивации для ГГ любого задуманного roleplay сценария пуститься в это развратное приключение. Также это даст rolepay объяснение почему ГГшке, не замеченной ранее в разврате, приходится пуститься во все тяжкие чтобы избежать печального исхода и вернуть потерянное в кратчайшие сроки.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.