Перейти к содержанию

riko9

User
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент riko9

  1. У меня была подобная проблема, когда сохраняя набор слайдеров к броне, я забывал убрать галочку с "copy reference shape..." Тогда случалось, что с броней я получал 2,3,4 и т.д. штук моделей тела, в зависимости от того, сколько кусков брони надето и у сколько после редактирования я забывал убрать эту галочку) Разумеется, текстуры дубликатных моделей тела то тут -то там перекрывали друг друга, что на первый взгляд было и не очень заметно. А все "колышущиеся" части тела были в резонансе между собой и постоянно вылизали за края брони =) Так же важно, что бы все куски брони были того же размера и объема - имели те же параметры слайдеров (или чуть больше), что и у части брони задающей модель тела.
  2. Меня интересует не реплейсеры, а наборы слайдеров
  3. Такой вопрос по бодислайдеру - есть два файла "referance slider set" один CBBE , другой UNP. Возможно ли их склеить в один файл? И если да, то как это сделать так, что б работало (у меня простым редактированием в блокноте ctrl+c + ctrl+v и/или удалением дублирующих/одинаковых строк ничего не вышло, как я не крутил =)). Идея заключается в том, что бы в аутфит студио, а затем и бодислайдере были ползунки одновременно и CBBE и UNP слайдеров.
  4. Подскажите какой-нибудь маунт-мод для автономных спутников. Желательно с простыми лошадьми, а не единорогов в мифриловых латах. А то все, что я ставил на данный момент, либо не работают вообще, либо глючат.
  5. А вот еще такой вопрос по Бодислайду: Как можно изменить параметры роста слайдера, например CBBE Slider Set? Изменить его интенсивность роста, его направление, форму? Например, чтобы при изменении размера бедра оно росло на указанных полигонах иначе: [Скрытое содержимое] (коряво, просто для наглядности)
  6. @Foolzero, я вопрос неправильно задал. Про пресет,билд - это понятно. Я имел ввиду следующее: Можно ли подключить Бодислайд к Скайриму так, чтобы он сам, непосредственно в процессе игры автоматически выставлял слайдеры элементам брони относительно модели тела? К примеру есть 2 НПС - у одного тело СВВЕ, у второго UNP, на них одета одинаковая броня, но слайдируется она для каждого типа тела отдельно и автоматически. И еще вопрос: есть ли какой-нибудь плагин для работы со скелетами, в котором можно менять длину и "ширину" костей раздельно? Т.е. не изменять масштаб всего тела или отдельных его частей, а увеличение/уменьшение по одному-двум векторам.
  7. Можно ли как-нибудь подключить Бодислайд к Скайриму, что бы он подгонял слайдеры кусков брони под текущее тело или текущую броню "формирующую" тело ? К примеру : У НПС с СВВЕ телом не изменено туловище, но изменен объем ног, нужно чтобы ботинки автоматически подгонялись под этот объем (слайдеры на ботинки уже есть в бодислайде)
  8. А вот еще такие вопросы, может кто знает: Данные о том к какому слоту экипировки принадлежит кусок брони находятся в .esp файле или зашиты в меш? И Возможно ли усилиями бодислайда reference тело подставить вместо того, что идет с мешем брони? [Скрытое содержимое]
  9. @Foolzero, в любом случае - спасибо за участие)
  10. На нексусе написано, что skyrim\data лишь рекомендуемое место установки и работать бодислайд будет отовсюду. Потому я с местом установки не заморачивался и распаковал где было ближе. Да и папка data у меня почти пустая, т.к. почти все моды (и скелет в том числе) у меня подгружается ModOrganaizer'ом в его папку модов... Сейчас закинул в Дату Бодислайд, XPMS скелет через NMM, меши тела и ... в аутфите это ничего не изменило =_=
  11. Так для этого же нужно сначала качать UNP меш. Я готовые-то CBBE меши брони загружаю в Аутфит и все они смещены. Использую последнюю версию Бодислайда\Аутфита 2.1а с нексуса и вот такая картина в аутфите, при загрузке CBBE мешей [Скрытое содержимое] Скачал с нексуса версии 2013 года - в аутфите все сидит ровно, но там нету "адвансед" ползунков =\
  12. @Foolzero, да, все именно так. Жизнь - боль
  13. @Foolzero, причем тут наложение тела на тело? Я конвертировал броню 7b в CBBE , сейчас она прекрасно работает в бодислайдере на всех представленных телах и со всеми ползунками, и на его экранах ровно сидит на телах. Но при заходе в игру вижу смещение брони по двум векторам, при повторной загрузке в Аутфитстудио точно такое же смещение. Там я переписывал эти вектора вернув меши брони на тело, но Аутфит не сохраняет их положения (или я просто что-то делаю не так) На скриншоте, в моем прошлом посте, один и тот же файл меша брони для CBBE. Слева - его отображение в игре и повторной загрузке в Аутфит, а справа он же в Бодислайдере
  14. И с CBBE геморроя подхватил xD. Сконвертировал меш 7b в CBBE через Аутфитстудио, в Бодислайдере все выглядит хорошо, все ползунки работают, а при заходе в игру вижу смещение меша по двум векторам. Перезапустил Аутфистудио, загрузил этот проэкт - смещение и там. Выровнял положение меша, пересохранил проэкт, но это не помогло, смещение осталось прежним. [Скрытое содержимое] Кто-нибудь знает как это лечить?
  15. Цель изменить форму туловища и брони стандартного 7b tbbp. Впрочем, я уже все больше склоняюсь к тому, что это гнилая затея и получить в Бодислайде из CBBE то, что я хочу было бы гораздо проще)
  16. Бодислайд 2.1. Анимацию брони и тела удалось синхронизировать сохранив слайдер брони с функцией "Set Base Shape", но при этом перекосило модель. Причем перекосило в том месте, где туловище, по сути, статично [Скрытое содержимое] Возможно, я что-то делаю неправильно уже на старте редактирования. Не могу понять что за SLIM PUSHUPNW3_ref_outfit [Скрытое содержимое] , редактирование и даже удаление этой формы (тела) никак не отображаются в игре. Более того, если я удалил эту форму, при повторной подгрузке в Аутфитстудио она там появляется снова. Если я сохраняю .nif вместе с этой формой и снова подгружаю ее в Аутфитстудио там появляется их уже 2!
  17. Ну решение довольно топорное получилось =) Хотел сделать собственную конверсию туловища 7b tbbp. В NifSkope решения не нашел, полез в Бодислайд с туловищем 7B TBBP и заодно там же броню подправить. В Бодислайд под флажком CBBE сделал модели 7B которые меня во всем устраивают, за одни исключением... Прелести в постоянном резонансе с броней при любом движении =\ Завтра буду искать решение уже этой проблемы
  18. Если спутник является самодостаточным (мод имеет собственное тело), то нужно - распаковать мод - заменить меши тела в моде на те, что нравятся - заменить текстуры тела,если хочется или если оригинальные отображаются криво на новом меше - запаковать мод обратно и установить его
  19. Такой вопрос - кто-то из спутников во время боя частенько кричит "чужим", мерзким, пронзительныым голоском слово "БЕРЕГИСЬ!" Кто знает - это за файл и можно ли его вырезать?)
  20. День добрый, такая проблема: Увеличиваю вес НПС в игре командой SNPCW # - тело увеличивается, как и должно, а размер шеи остается прежним - на выходе получаю "дырку" в модели между шеей и туловищем. Пробовал редактировать через Skyrim NPC Editor , но при любом изменении/попытке сохранить выдает ошибку в стиле "нет морфов для этой расы" (расу, в соответствующем меню, распознает как уникальную - имени этого НПС). При попытке редактирования через CreationKit примерно та же проблема, лишь сбрасывает настройки морфа на нордскую расу со всеми вытикающими. Есть ли другие пути? Возможно ли, например, сделать с НПС пресет, отредактировать толщину шеи через showracemenu и заменить получившимся старые файлы этого нипися?
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.