NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop
Возможности инструмента:
— работать с сжатыми текстурами (в частности открывать .dds файлы Direct Draw Surface и сохранять их в формате RGB в сжатом и несжатом видах;
— генерировать карты нормалей из карт высот и, как было сказано выше, походящих текстур, посредством NVIDIA Normal Map Filter, входящим в состав данного набора утилит;
— создавать мип-мапы (мип-карты, Mip maps), т.е. копии текстуры с разной детализацией разного размера, позволяющие при текстурировании выбирать изображение с наиболее подходящим размером;
— создавать кубические карты/кубические текстуры Cubemaps (пришедшие на смену Sphere maps), в частности, использующиеся для создания окружения/неба, и состоящие из шести квадратных текстур, являющимися гранями куба, окружающего игровой объект.
Плагин для версий Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6.
Подробнее о работе даного плагина можно ознакомиться на сайте NVIDIA, или же в различных статьях и гайдах сети, например:
ТУТ
Ссылка оригинала
Дублирую плагины на x32 и x64, если по каким-то причинам вы не можете скачать с ссылки оригинала:
[Скрытое содержимое]