Перейти к содержанию

Chabb

Advanced User
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chabb

  1. Интересно любое мнение.Таки надо было сделать 2 варианта (с и без ССС). Определенная мягкость теней точно появлялась(но не доведенная до абсурда полупрозрачность верхних слоев кожи как пластик у кукол).Я так и не выяснил на какую точно глубину должен распространяться эффект CCC.Шум можно было и подождать пока меньше не станет, но я его считаю скорее художественным элементом, имитацией зернистости пленки.На лице не люблю делать масляного блеска, но достаточно сильный спекуляр (даже кажется френелевый) и его мап имеются."IOR для спекулярных отражений" - это что-то за пределами моего понимания (IOR = Index of Refraction = показатель преломления).
  2. Можно подумать, я с этим не упражнялся. Сравнивал варианты "с ССС" и "без ССС" - разница была. Наверное надо было и выкладывать пару. Тот же area light, который в рендере над головой, изначально светил в лицо слегка снизу, а я увлеченно крутил настройки sss чтоб в интерактивном рендере и уши естественно начали просвещаться глядя сзади, и кожа не светилась как неон глядя спереди. Потом переместил свет наверх и скорректировал общую насыщенность кожи. А вообще-то, хотел сделать как в сценах из контента синемы. Там голова классная есть, но в ней нет глобального освещения, а когда его добавляешь, получается полный бред. Потому оттуда использовал только идеи. А где собственно была критика? Ты вроде как писал про ССС, но не сказал, что он тебе не нравится. Или ослабить освещение?
  3. Я тоже продолжаю экспериментировать с рендерами и материалами,только не на фентезийно-женском поприще, а на реально-мужском (думаю что так сложнее добиваться реалистичности) Вот из последнего Cinema4d R13, physical render, sss, displacement: 31 minute, 17 passes
  4. Они хороши, но раздельные. Девушка "сверху прифотошоплена"?Тогда уж надо было фотошопить до победного, а то освещение сцены не дает почувствовать единства композиции.На левой руке такой палевный красный отсвет и почему-то заметная полупрозрачность.Цветовые гаммы девушки и машины попробуй привести к общему знаменателю.
  5. Пользую - чтоб поставить модель нужным макаром и экспортировать.В самом Позере из простого кроме настроек рендера полировать нечего, из посложнее - материалы потвикать. Сам ковыряю Cinema4D - ей заразе нужно много памяти даже чтобы открыть модель с текстурами, валится часто в 32-битной винде, потому вдобавок пользую modo - он не так прожорлив, хотя некоторых рендерных фич той же синемы в нем нет пока (но к рендеру грудастых эльфиек это не относится). И не держи девушку в вакууме - поставь в один из кучи доступных интер- или экстеръеров. Напоследок еще моя работа - скорее для девушек (а существуют ли они в этой ветке?)
  6. Не буду судить (у самого еще рыльце в пуху по этой части). Дай угадаю - Poser?Уж очень специфичное его трехточечное оранжевое освещение, из-за которого не видно реальных тонов кожи.По фигуре все ОК, а вот прическа...симпатичная модель с мутными текстурами - наверняка недостаточно заниженный shading rate превратил ее (и узор на белье) в пластик.
  7. Не сильно шарю. В этой левый ракурс слева, правый - справа. Это какая тогда? Другие у мну рассмотреть не получалось.
  8. Для начала нет особой разницы, хотя у каждой свои плюшки.Тут их пользуют только для позирования базовой геометрии, а рендеринг все равно в сторонних пакетах (Cinema4D+vray, VUE, я потихоньку ковыряю modo501) Там-то и начнется большой маразм, особливо для новичка, потому важна не только правильная геометрия (тем более что в родном виде в мелочах она все равно вызывает желание обработать напильником), но и правильные материалы/шейдеры, а также освещение сцены. Встроенные рендеры Poser или DAZ с одной стороны избавляют от вышеописаного маразма, но они для терпеливых (волосы+непрямое освещение в позере это просто писец) И кстати вот крупный план последней сцены (задолбался править глюки sss)
  9. "левая рука слегка не получилась" - не мой косяк, Bianca такая и есть, может исправлю (ну не моделер я)Синдори хороша как всегда, ноосвещение в пинапах какое-то... стремное, плосковато все выглядит (авторский замысел?),факелы на стенках не дают теней и самой Синдори тоже от них ни холодно ни жарко.Слишком сильный эмбиент или в районе камеры очень яркий / необратноквадратичный источник?
  10. Демонстрация превью завязки возможного сюжета "Наказание писающего мальчика"
  11. Hitman, а почему бы в каком-нибудь сюжете вместо зеленых фриков не использовать Винсента? Он тоже на Freak4 базируется, но ... харизмы побольше.
  12. Я про то что тон (или цвет) однородный и никакие тени и свет этого не изменят.Такими идеальными бывают только полностью надутые женозаменители - неплохо было быдобавить неоднородности цвета, мимические морщины, складки, а то у этих фей только между ног складки Кстати, брови текстурные или это моделеные волосы?
  13. По-моему у всех хитмановских девушек абсолютно идеальный и ровный тон кожи по всему телу,что не добавляет им естественности и выпячивает синтетическое происхождение(хотя на крупных планах лиц кажется были у кого-то родинки, но этого мало).Но в остальном, прекрасная маркиза, все хорошо, все хорошо
  14. Если говорить о рендере в моем посте, то это keyshot2 - в нем вообще нет источников света в привычном понимании,сцена "освещается" сферическим hdri изображением разрешения 4k и еще есть спецматериал с самосвечением.Я собственно keyshot потому и пользую что не надо долбаться с рассеянным освещением и он достаточно шустро интерактивный. Есть в нем и SSS, но я тогда не пойму что станется с волосатым торсом Майкла4, если диффузия будет только 10% (хотя тут культивируют Вику и этот вопрос не стоит так остро), что скорее всего приведет мну снова в синему, а там при импорте получается либо правильная геометрия без текстур, либо наоборот (сам Майк нормальный, и Вика тоже, а вот меш Майковых гениталий разрывает нафиг), либо через interposer и ... голова идет кругом Нет, как и сама винда, но до 2х гигового предела в диспетчере задач видно что не добираетсяИ если можно, теоретически я знаю что должен дать SSS, но выложи пожалуйста для сравнения рендер с и без SSS(чтоб его наличие в нормальных дозах сразило наповал).
  15. Ух сколько всего. До вирея ручки еще не дотянулись. В нем же система освещения и материалов не совсем на родную синемовскую похожа. Буду дальше "рукоблудить" Вот такое можно получить в кейшоте за три минуты рендера на 3х-гигагерцовом кваде (не учитывая ковыряния с материалами) Кстати почему в синеме при добавлении текстур после импорта obj постоянно вылазит сообщение о нехватке памяти?
  16. Очень интересно и красиво, особенно после того как сам попробовал перетащить что-нить из даза или позерав синему или кейшот для рендера (материалы глаз мну доконали, хз что с ними делать). Кстати в чем это рендерилось?
  17. Hitman_X3Z, тебе приходила мысль лучшие свои работы отрендерить стереопарами? (хотя бы невысокого разрешения для перекрестно-косоглазого просмотра)
  18. to acedouble: пофикси пожалуйста в LPK extender (скрипт xLoversSPCreatepotion) условие проверки наличия ступки в инвентаре: оно проверяет все стандартные типы ступок от новичка до мастера, а ступку из обучалки CGMortarPestle - нет (она зараза отдельно сделана). Эта досадная мелочь заставила моего норда 6 уровня полезть в конструктор. Cам пофиксить не смог. Руки кривые наверное, после "процедур" у мну пропал hud extender'а с секс-уровнем и шкалой. Или добавь в ридми строчку на этот счет.
  19. А кто-нить объяснит мне что за квест на японских кракозябрах дает Ray Pooman?(стоит как привязаная за часовней Чейдинала возле моста)
  20. Минет или нет, но если я буду знать какими точками в теле управляют функции getpos setpos, то (зная что рост стандартного тамриэльца 128 единиц и скейлы для каждой расы и пола)вполне можно написать универсальное совмещение каких угодно органов .
  21. То что в F&L с кнопками 1-9 - это встроеный редактор для подгонки совмещения, это не фишка для конечного пользователяВыдергивать там особо нечего - в рабочий скрипт дописать проверки на keypressed с соотвествующим сдвигом непися.Тем более логичнее было бы просто наблюдать за действием на экране, а не пытаться в это время накнопывать совмещение.В F&L были какие-то куски для разных сочетаний ростов, но кажется до рабочего состояния они не доведены.Я кстати упускаю из виду то, что у моего подопытного бретона нормальный рост 1,0тоесть в других случаях я не проверил, но совмещение пострадает точно.Кажется гораздо проще было бы тупо на время работы анимации привести масштабы обоих к 1,0А то перебрать сочетания всех вариантов даже ванильных рас - дурдом,а для прочих гигантов и микроскопических азиатов Чувствую если подключить не метод тыка, а логику с математикой, то можно написать универсальное совмещение.Кстати есть вопрос: я пытаюсь совмещать, а что именно то? Где на теле находятся точки, которые позиционируются?
  22. и тут Остапа понесло Мои планы дальше этого мода пока не шли,так, тупо переписать действующую часть одного скриптаи скопипастить в остальные с легкими коррективамиХотя имеющийся набор сексмодов наводит на логичную мысльо чем-то вроде мастерфайла с секс-API, а остальные чтоб его пользовали и настраивали как хотели(диалогами или спеллами или еще чем-нить), добавить скилов по теме, ограничений на частоту время место и хз что ещескрестить идею сексливиона и миниигры с убеждением(чтоб партнеру разные позы нравились по-разному, чтоб довести некий параметр доверху)упс ... меня тоже понесло
  23. Так сложилось исторически У меня сначал был только male,потом посмотрел на всякие женские реплейсеры и самым нормальным показался тот же робертМожно конечно убрать фишку с автозаголением или поменять для экснема.У экснема и роберта какие различия в мешах и текстурах кроме формы? (в смысле заменяемы ли они)По-хорошему надо бы смастерить omod на этот случай, но до этого еще далеко.А по заданному вопросу как будем делать?
  24. Ощетинивание прошло относительно успешно Скрипт для первой жрицы готов: 11 рандомных одностадийных поз совмещены и шевелятсяНикаких огненных шаров - все на виду, только drain эффект оставил.Даже безусловное раздевание привинтил, только нужен Роберт для обоих полов.Только одно не учел, что первая - нордлинг, тоесть ее рост 1,06, и все совмещение под этот рост вышлоА на второй жрице, которая бретонка мелкая (0,95) не совсем красиво выходитВопрос: что делать лучше- приводить всех к одному росту (не сильно заметно, кажется)- или расписывать персонально для всех ростов?
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.