Спасибо за ссылки. Туториал там только по Блендеру Попробовал универсальный скелет, все так-же, основная кость груди не передвигаеться сама по себе с остальной грудью, а только с всей верхней частью скелета. Такое ощущение, что родительская кость там не только bip01 spin1 , но и Маджик-нод, обе Bip01 r/l Op1 и кость заднего веапона. За какую не потяни, перемещаются все вместе. Я только еще учусь в Максе, может и есть в нем какая опция "разлочить" кости груди от прочих частей не ломая скелета?
Если же обойтись только потомками Bip01 Op1 - Op2 и Op 3, то аннимация получается силиконовая. Тогда как вот у этого товарища:
[Скрытое содержимое] в анимации первая кость смещается особняком от прочих костей окромя грудный потомков, за счет чего и получаеться более живая анимация. Как вариант есть идея переориентировать вершины с 1й кости на вторую (двигающуюся), а со второй на 3-ю, но хотелось бы найти более простое решения для Макса.