Перейти к содержанию

Neell

New User
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neell

  1. [Скрытое содержимое] Вот скрин.
  2. Сделал как ты сказал, просто добавил свои диалоги в DialogueFollower с изменением id на своего спутника и копированием скриптов, если делаю спутнику свой VoiceType то разговаривать опять не хочет. А если ставлю стандартный FemaleEvenToned, то мои фразы проскакивают ну очень редко, примерно 2 фразы из 10. Я опять c VoiceType напортачил? Извиняюсь если надоел, просто хотел сделать озвучку к новому году=)
  3. VioceType стандартный выбирать? Просто поставил тоже свой. И условия это то что выбираешь в каждой ветке диалога Topic Info, Conditions? Просто добавить туда условия GetIsId (id моего спутника)?
  4. У меня ошибка только в одном скрипте, он прописывается в стадии квеста 400, и по моему он там вообще не нужен да? Вот скрипт: ; TEST ONLY -- autodismiss follower kmyquest.DismissFollower() Вообще молчит. Раса стандартная. И куда мне вписывать скрипт? В вкладку Scripts? Или в стадию? И надо ли удалять уже имеющиеся скрипты из вкладки Scripts? Вот какие там скрипты есть: DialogueFollowerScript HirelingCommentScript QF_DialogueFollower_000750BA SetHirelingRehire Ну или как на крайний случай создать .seq файл?
  5. Ребят, помогите пожалуйста, я сделал компаньона и хочу заменить его стандартную озвучку на уникальную. Создал квест, взял за пример квест DialogueFollower, все сделал как там с поправкой на id своего компаньона и изменением диалогов, но когда я подхожу к компаньону он просто молчит и не реагирует на нажатия "Е". Я так понимаю проблема в скриптах в стадиях? Там постоянно ошибку выдавало...
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.