Перейти к содержанию
Авторизация  
EldarFara

Parabellum

Рекомендуемые сообщения

WhkpNgc.png

yMSnjRF.png

Parabellum - мод для игры Mount & Blade: Warband, который переносит игру в 1917 год, в Европу, охваченную Первой Мировой войной. На данный момент мод находится на стадии разработки Pre-Alpha, и тестируется в рамках среды закрытого тестирования командой тестеров мода.

 

Основные особенности мода, плановые и реализованные:

• (Реализовано) Переделанная система классов войск - на смену старой системы классов (пехота, лучники и кавалерия) была создана система внутрибоевого деления солдат на пехотные (различных типов), кавалерийские, бронетанковые и артиллерийские взводы, теперь с поддержкой деления одного типа войск на более чем один класс.
• (Реализовано) Новая система укрытий - теперь есть возможность отдать солдатам приказ занять ближайшие к ним укрытия.
• (Реализовано) Улучшенные формации для войск.
• (Реализовано) Возможность применения штыковой атаки - мощного рывка для более быстрого вступления в ближний бой с противником, и, таким образом, более эффективной атаки, а также новой быстрой атаки для винтовок со штыком, которую трудно заблокировать.

• (Реализовано) Возможность купить гаубицы в городах для вызова артиллерийских ударов в бою. Доступны осколочные, газовые и шрапнельные снаряды.

• (Реализовано) Возможность надеть противогаз для защиты от газовой атаки (для игрока и для ботов).

• (Реализовано) Возможность переключиться на свободную камеру для более удобного управления войсками.

• (Реализовано) Новые ручные типы оружия, соответствующие эпохе - винтовки, пистолеты, пулеметы, пистолеты-пулеметы, дробовики, гранаты и прочее.

• (Реализовано) Штурмовые войска могут бросать гранаты.

• (Реализовано) Минометы, стреляющие на поле боя под управлением ИИ.

• (Реализовано) Динамическая система изменения погоды на поле боя.

• (Реализовано) Возможности аддона Diplomacy.
• (Реализовано) Возможность создания кастомной ветки войск.
• (Реализовано) Стационарные пулеметы (пулемет Максим, Виккерс, Гочкисс и т. д.).

• (Реализовано) Меню планирования боя с новыми возможностями.

• (Реализовано) Возможность начать игру как лидер фракции.

• (Реализовано) Новое музыкальное сопровождение.

• (В разработке) Улучшенная графика.

• (В разработке) Новый ИИ, использующий все новые возможности мода.

• (В разработке) Внутрибоевая озвучка солдат на различных языках.

• (В разработке) Специальные ветки войск, нанимаемые в городах и используемые некоторыми лордами. В них колониальные (АНЗАК, канадские и т. д.), национальные (боснийские, хорватские и т. д.) и прочие войска для различных фракций.

• (В разработке) Частичная замена генерирующихся карт боев в поле на сделанные заранее для каждого региона Европы и Ближнего Востока, которые есть в моде.

• (В разработке) Система альянсов.

• (В разработке) Новая, упрощенная экономическая система.

• (В планах) Боевые самолеты и дирижабли.

• (В планах) Бронетехника.

• (В планах) Переделанные осады.

• (В планах) Новые квесты от лордов.

 

Список фракций, которые есть в моде:

Спойлер

Германская империя (поделена на две части - западную и восточную);
Австро-Венгрия;
Османская империя;
Российская республика (поделена на две части - центральную и кавказскую);
Французская республика;
Британская империя:
Королевство Италия;
Экспедиционный корпус США;
Колониальные войска Британии (Синайско-Палестинский фронт);
Королевство Греция;
Королевство Болгария;

Страны-участницы ПМВ, не реализованные в моде, потому что к 1917 году их территория была полностью или почти полностью оккупирована противником, и реализованные только как войска в составе других стран, где они в дальнейшем воевали:

Бельгийские войска, отступившие из Бельгии (в составе Франции);

Сербские войска, отступившие из Сербии (В составе Греции);
Румынские войска, отступившие из Румынии (В составе России).

 

Скриншоты из мода:

Спойлер

INOoYiS.jpg

l6jflK2.jpg

MUA13nH.jpg

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Планируемые рекомендуемые требования к компьютеру:

Спойлер

Процессор - Intel Core i7 7700
Видеокарта - Nvidia GeForce GTX 960 (4 GB VRAM)
Оперативная память - Не менее 6 GB

 

Идет набор в команду тестирования мода. От кандидатов требуется знание английского языка, компьютер не хуже вышеуказанной конфигурации, а также желание и возможность активно тестировать мод и общаться с разработчиком и другими тестерами. Заинтересованным писать в Дискорд на имя Эльдар#9533.

Изменено пользователем Alisacat007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

                                                                                                   ВАЖНО !!!

 

Так как разработка совершенно новой версии этого мода перешла в активную фазу тестирования, возникла необходимость под новую версию мода 1.4 создать отдельную тему.
Настоятельно прошу все обсуждения теперь вести в этой авторской теме с новым названием мода    
Parabellum  .
Тема предыдущих версий мода на странице

https://gamesource.org/topic/4154-the-parabellum-14-мод-под-mb-warband/
теперь закрыта для обсуждений. Но все желающие имеют возможность ознакомиться и скачать там предыдущие версии мода.

 

Изменено пользователем Alisacat007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, EldarFara сказал:

(В планах) Боевые самолеты и дирижабли.

А дирижабли будут вооружены, или планируются только для корректировки огня, без бомбометания ?

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Красавец !!! ( The Zeppelin hovers over Westminster in 1915. Photo: Channel 4 )

Изменено пользователем Alisacat007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не думал об этом когда писал, но дирижабли в боях не участвуют - они бомбят города, летя так высоко, что до них не достать. Для бомбардировки в боях им не хватит точности. Пока не знаю, как это реализую - может быть рейд на город противника для снижения его благосостояния и последующего ухудшения экономики, где игрок не будет участвовать, а если будет, то как пилот прикрывающего истребителя. То есть, рейд на дирижаблях станет эпизодом с воздушным боем. Кстати, давать пилотировать самолеты игроку в обычных боях я не хотел бы, т. к. в таком положении практически невозможно управлять войсками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, EldarFara сказал:

а если будет, то как пилот прикрывающего истребителя.

Вот это было бы очень здорово сыграть пилотом.

Может дирижаблям присвоить какое-нибудь значение, увеличивающее характеристики всего отряда, где они будут. Например, покупка такого монстра увеличит меткость артиллерийской стрельбы отряда на +1 (вот и корректировка огня в действии). Как бонусная вещь.

Изменено пользователем Alisacat007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меткости огня можно ввести немного другие воздухоплавательные единицы - аэростаты, которые, в свою очередь, уже могут поражаться самолетами, поэтому смогут их использовать только те, у кого будет превосходство в воздухе в бою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Alvaro сказал:

какой-то единички в параметры

А если не +1, а +10 к меткости и плотности артогня? Существенно. А если еще и не покупкой, а трофеем в воздушном бою.

Изменено пользователем Alisacat007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, это станет важно для геймплея, так как разброс гаубиц был увеличен очень сильно по сравнению с предыдущими версиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне интересно как дирижабль может стать трофеем в воздушном бою.

 

Проблема в том что для + в параметры не нужно фактическое участие юнита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Alvaro А зачем обязательно в воздушном ? Сделать его трофеем для обычного боя, но только, например, с предводителем фракции (Что бы действительно как ценный трофей ). Типа, захвачен на аэродроме врага внезапной атакой конницы.

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Изменено пользователем Alisacat007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Alvaro Почему стережет. Просто численный и качественный состав его войск (+ личные доходы с земли) позволяет содержать полевой аэродром.

Про столицу очень правильно:).

Изменено пользователем Alisacat007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В одной руке пистолет, а в другой - оружие ближнего боя - распространенная практика в конце ПМВ. Я уже думал о таком - когда вводил бросание штурмовиками гранат, планировал также добавить стрельбу в ближнем бою из пистолета (тоже с левой руки, т.к. в правой руке у них основное оружие), раз уж огнестрел боты в ближнем бою вообще не используют. В дальнейшем забросил идею. Для игрока могу предложить только возможность - если у игрока в правой руке одноручное оружие, а левая рука свободна, и он носит с собой пистолет - быстро достать его и начать стрельбу с левой руки на какую-нибудь кнопку (колесико мыши?), с сохранением функционала оружия в правой руке (стрельба в таком случае будет вестись отлично от обычной стрельбы, например перекрестия в центре экрана не будет). Если хотите, могу обсудить это с тестерами и ввести в игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для игрока можно сделать еще проще - переключение через X (будут проблемы с перезарядкой, но кто перезаряжает в рукопашной?), хотя такой вариант мне даже больше нравится. 

 

 

Такое потестить я "за" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть в качестве бонусного юнита ввести в отряды радистов ?  +5 к маневренности отряда, или к чему другому. Увеличение взаимосвязи между отрядами на глобалке.
Но с ограничением : Только один радист на отряд.


Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Радиосвязь в Первую мировую очень активно развивалась. Тут наткнулся на интересную статью :


Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.