Jump to content

EldarFara

Master
  • Content Count

    236
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

EldarFara last won the day on February 24

EldarFara had the most liked content!

Community Reputation

107

4 Followers

About EldarFara

  • Rank
    GameSource

Recent Profile Visitors

1,427 profile views
  1. Могу сделать, но нужна помощь - нового текста очень много.
  2. Это бесчестье, как в игре Victoria 2. Это фактор сдерживания фракций от излишне агрессивных действий. Бесчестье увеличивается от создания поводов к войне (их нужно сфабриковать, чтобы начать войну), разрушения союзов, и от присвоения вражеских городов в результате мирных переговоров - после захвата крепостей нужно уговорить вражеских дипломатов окончательно уступить вам их (их решение зависит от урона, которого вы им нанесли) - если они уступают слишком много, то ваше бесчестье увеличится. При большом уровне бесчестья окружающие вас фркации отвернутся от вас дипломатически - будут с большей вероятностью разрушать союзы, ухудшать отношения с вами, и, наконец, увеличится шанс фабрикации ими повода к войне против вас - штраф за повод к войне с более бесчестной фракцией будет меньше.
  3. Новая версия - [Скрытое содержимое] Мод перешел в стадию разработки Бета. Список изменений
  4. Конечно. Последние несколько недель разрабатывал другой проект -
  5. Between Empires Мод на тематику Викторианской эпохи, сейчас находится в разработке (основные игровые механики уже выполнены, доделывается графический контент и исправляются баги). Полностью переработан геймплей боя и графическая составляющая. Сделан на основе Парабеллума, оттуда многие игровые механики и графический стиль. НОВАЯ ВЕРСИЯ : Between Empires v0.5 Beta (от 06.07.2020) : [Скрытое содержимое] Changelog: Профиксенный русификатор для Between Empires v0.5 Beta (от 02.08.2020)(фиксил предыдущий русификатор He11grim) : [Скрытое содержимое] ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ : Частичный русификатор для Between Empires v0.5 Beta (Авторы : Ралоф Молот (andretsimmerman) и Caddis)(от 31.07.2020) : [Скрытое содержимое] Не переведены полностью файлы game_strings.csv и troops.csv ================================================= Between Empires v0.4 (от 27.06.2020) : [Скрытое содержимое] Патч Between Empires v0.41 Beta (Patch for v0.4) (от 28.06.2020) : [Скрытое содержимое] ================================================ Between Empires v0.3 (от 21.06.2020) : [Скрытое содержимое] Основные особенности : - Годы походу игры идут быстро, скорость игры может быть установлена игроком. За среднюю игровую сессию (1 год в нативе) проходит 30 игровых лет. Стартовая дата - 1860 год, по ходу изменения даты в магазинах появляется новое оружие (например, Winchester M1873 появится в магазинах после 1873 года), которое лучше старого по характеристикам. В моде свыше сотни разных моделей оружия, новое оружие будет появляться вплоть до 1895 года. - Дерево военных технологий, способствующее динамическому изменению геймплея боя по ходу игры - фракции ИИ и игрока могут менять вооружение армий (от гладкоствольных дульнозарядных ружий времен Наполеоновских войн до магазинных винтовок типа винтовки Мосина), улучшать их эффективность в бою и улучшать их формации посредством дерева технологий. - Переработанная система подразделений - игрок выбирает, на какие подразделения будут делиться войска перед боем в специальном меню - таким образом, возможно деление войск на несколько отрядов одинаковых типов, что не было возможно в Нативе. Разные типы подразделений имеют разные особенности - легкая пехота строится цепями, а гвардейская - получает бонус к морали. - Для каждого подразделения существуют показатели дисциплины и энергии: - Показатель дисциплины подразделения отражает сплоченность солдат и их желание выполнять приказы. Дисциплина падает от понесенных потерь, вражеского огня и приближения вражеских солдат, а также от показателя морали отряда. От низкого показателя дисциплины падает точность стрельбы подразделения, а при чрезвычайно низком его показателе подразделение может временно обратиться в бегство. - Показатель энергии подразделения отражает усталость солдат. Он падает при беге (есть возможность переключится на ходьбу и обратно) и постепенно восстанавливается. От низкого показателя дисциплины падают скорость бега, урон в ближнем бою и показатель дисциплины отряда. - Полноценная артиллерия - полевые орудия и гаубицы можно купить в крепостях, в бою ими можно будет управлять как отдельными подразделениями и маневрировать. С помощью дерева технологий можно улучшить артиллерию - заменить ядра на разрывные снаряды, установить нарезные стволы, поменять дульнозарядные стволы на казнозарядные, улучшить взрывчатку в снарядах. Введена анимация перезарядки орудий и реалистичная баллистика ядер, включая их рикошеты от земли. - Возможность начать игру как лидер фракции, и возможность кастомной ветки войск для фракции игрока (в случае если он не начал игры как лидер существующей фракции). - ИИ, использующий новые механики мода. - 33 новые фракции. Из них ветки войск пока что готовы только для 19 фракций. - Улучшенная графика. - Доступен только английский язык. Скриншоты: Мод уже доступен для скачивания на Moddb (В мастерской Steam тоже) - [Скрытое содержимое]
  6. Здравствуйте, благодарю за поддержку В последние дни у меня меньше возможностей заниматься разработкой в связи с последними событиями. @The_Machno В моде возможен такой же ролеплей, как и нативе, но играть за вольного бойца в этой игре будет скучнее, чем создавать свое государство - как в нативе, так и в этом моде. Описанная экономическая система действительно будет влиять на состояние армий (мораль и количество патронов/снарядов у солдат в бою), но на игрока это распространится с ограничениями, учитывая, что игрок все еще может иметь войско, не состоя ни в какой фракции. @Глав.Врач В моде пока что представлены только командный состав воюющих сторон (лидеры фракций - главнокомандующие армиями, лорды - генералы), насчет остального пока не решено. Уточните, о каких скриншотах идет речь? В дереве войск русской армии есть ветка с ударными войсками, они носят соответствующие знаки отличия, которые существовали в 1917 году: Последним типом войск в той ветке является солдат ударных частей, одетый в форму Корниловского ударного полка.
  7. @stomoped Пулеметы тоже работают [Скрытое содержимое]
  8. Снял тестирование простого танкового боя один на один - FT-17 против Сен-Шамона:
  9. Ну, присоединить фракцию - это можно.
  10. Проблема в том, что невозможно сделать игрока лидером какой-то фракции - выбор фракции в начале игры лишь убирает выбранную фракцию с карты, переименовывает фракцию игрока в выбранную, и присоединяет все ее территории и лордов игроку. То есть, есть фракция fac_player_faction, и игрок может управлять только ей (если не переписывать кучу кода, конечно).
  11. Наверное, программа будет работать так - в день революции половина российских городов и крепостей присоединяться к восстанию и сменят фракцию. Российские территории, захваченные другими фракциями к этому дню, революция не коснется. Есть еще отдельная фракция российского кавказского фронта, ее можно переименовать в ЗДФР и оставить наедине воевать с Турцией, например.
  12. Будет новая фракция со своей веткой войск.
  13. Для этого наверное надо ввести покидание машины экипажем, или его сдача противнику вместе с машиной. Впрочем, подбитые танки в отряде не исчезнут, если танкиста в нем не убьют, а ранят (как с любым другим солдатом в этой игре), и тогда его можно взять в плен. Можно ввести новый скилл, что-то типа "экстренного ремонта", который увеличит шансы выживания техники после ее уничтожения.
  14. Выполнена большая часть работы по добавлению танков в мод - сделать это я хотел еще 2 года назад, но были технические затруднения связанные с хитбоксами (моделями столкновений) танков - сами танки видели свой хитбокс как препятствие (ИИ не может отличать хитбоксы от, например, неподвижных зданий), что затрудняло их передвижение, а другие солдаты не стали стрелять по танкам по этой же причине. Сейчас эти проблемы кое-как удалось обойти. В v1.4, в отличие от предыдущих версий, танки реализованы технически иначе - они состоят из нескольких подвижных пропов. Это дает возможность сделать симуляцию движения разных частей танка более реалистичной, и добавить несколько видов вооружения для каждого танка - например, танк Mark V может иметь несколько пушек и пулеметов, каждый стреляющий в свою цель (с учетом ограничений углов горизонтального обстрела у каждого орудия). Из ранних тестов производительности могу предположить, что игра сможет поддерживать около 3-4 танков для каждой команды, одновременно находящихся на поле боя (симуляция танков создает дополнительную нагрузку на CPU). То есть в игре будет ограничение на количество спавнящихся танков: в отрядах будут числиться не танки, а командиры экипажей, которые в бою заспавнятся в танке, если это разрешит игра - иначе они заспавнятся без танка и будут действовать в пехотных взводах. Игрок сможет регулировать, какое максимальное количество танков каждая команда сможет заспавнить, сообразуясь со своими пожеланиями и техническими возможностями своего компьютера (здесь же будет возможность и полностью убрать спавн). Покупаться танки будут в меню города. Танки зачисляются в отдельный взвод, которым может командовать игрок и ИИ. Планируется изменить интерфейс вида сверху так, чтобы была возможность отдавать приказы каждому танку отдельно, если потребуется. Танки которые будут добавлены в мод - Mark V (пушечная и пушечно-пулеметная версии), Renault FT-17 (пушечная и пулеметная версии), Saint-Chamond, A7V. Скорость танков приближена к реальности - они будут ехать со скоростью от 3 до 6 км/ч. Теперь танки умеют двигаться задним ходом. Средства борьбы с танками: Скриншоты:
  15. Нет. Скорее всего просто российскую фракцию переименую в "Белое движение", когда настанет время гражданской войны.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.