-
Публикаций
370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент EldarFara
-
-
-
-
-
-
Я сейчас боюсь добавлять ещё 3д модели в мод, он может лопнуть. В этой игре после запуска все модели держатся в оперативной памяти в полном составе, и с учётом того, что на кол-во используемой оперативной памяти стоит лимит в 3,5гб, увеличение количества 3д моделей может привести к тому, что он будет часто вылетать с ошибкой out of memory. Это уже иногда происходит как в варбанд версии мода, так и wse2 версии BE скорее всего не будет обновляться, пока я не закончу с китайским модом
-
-
-
-
-
Для разработки мода мне не помешает иметь больше специалистов: Дизайнер персонажей для помощи в привязке к костям (rigging) моделей одежды; Художник окружения (environmental artist) для проработки пропов и карт; Дизайнер квестов и персонажей (писатель); Сценодел. Без них я хоть и могу сделать мод с теми кто есть, но тогда и качество будет соответствующим.
-
-
Список оружия, которого я планирую добавить в мод Для Китая: Магазинные винтовки Liao Type 13; Hanyang 88; Gewehr 98; Carcano 1891; FN Model 1924; Mauser 1907; Mannlicher 1886; Самозарядная винтовка ZH-29; Пистолет-пулемет MP-18: Ручные пулеметы Hotchkiss M1922 и ZB vz. 26; Станковый пулемет Максим; Mauser C96 и его версия с кобурой-прикладом; Различные пистолеты. Для Японии - винтовка Arisaka Type 38, ручной пулемет Type 11, станковый пулемет Type 3, пистолет Nambu Type 14. Kyu Gunto и различное традиционное китайское оружие ближнего боя. В моде будет реализована возможность выбора оружия для каждого солдата в отряде игрока из того, что он имеет в наличии. В отличие от BE, каждое оружие будет иметь уникальные характеристики.
-
-
-
-
-
-
В целях упрощения разработки было решено сделать играбельным только прохождение за китайскую армию. Главный герой - командир отряда, состав которого в течение игры будет пополняться в зависимости от решений игрока. Отряд поделен на отделения - среди которых стрелковые, пулеметное, саперное, минометное и другие вспомогательные - каждое из которых будет иметь свое дерево прокачки, и будет состоять из уникальных (по внешнему виду и имени) бойцов, характеристики и вооружение которых можно будет настраивать в зависимости от стиля игры в специальном меню. Суть игры заключается в том, чтобы продержаться как можно дольше под натиском врага, который наступает со стороны моста через Нэньцзян на Цицикар (то есть с юга на север). Это пространство 30 на 70 км будет поделено на 15-25 карт с переходами между ними. В течении игры игрок будет отступать на север, ведя оборону и попутно выполняя встречные квесты от местных жителей и членов собственного отряда. Вести разведку, чтобы понять, где отряды японцев, помогут специальные отделения конных разведчиков и самолеты. При наступлении японцы будут использовать танки и авиацию. Игра заканчивается, как только японцы захватят Цицикар. В этом суть запланированного геймплея.
-
-
-
Нет, я бы хотел пока повременить с распространением мода - он еще только начат, и показать нечего. На разработку понадобится от нескольких недель до нескольких месяцев. Проект гораздо менее амбициозный, чем BE, но и здесь я один не справлюсь. Текста в моде не много, так что скорее всего на релизе будет поддержка сразу 4 языков (2 я сам напишу, и 2 друзья переведут) - английский, русский, китайский и испанский.
-
Battle of Jiangqiao | Битва при Цзянцяо | 江桥抗战 Мод, который я разрабатываю с начала января 22-го года. Изначально делался как синглплеерная версия мода "Resistance at Nenjiang Bridge" DoDoCat'a под его же руководством после того, как он попросил меня о помощи, но потом DoDoCat покинул разработку. Я решил продолжить разработку один, чтобы не бросать наработки и модели - отсюда и необычная тематика мода. Он посвящен историческим событиям вторжения Японии в Маньчжунию в 1931-32 годах, а конкретнее - боев у реки Нэньцзян в первой половине ноября 1931 года. Сейчас мод находится в состоянии планирования и ранней стадии разработки. Мод не использует ничего из контента и игровых механик нативного варбанда - все будет делаться с нуля под движок WSE2. Основные идеи - замена глобальной карты на открытый мир с переходами между сценами, игровой процесс, представляющий боевые действия 1930-ых годов, мелкомаштабные бои (отряды по 2-6 человек, 40-90 человек на карте), система укрытий, система подавления огнем и возможность выбора цели для стрельбы отрядам, возможность сохранения игры в любое время на сцене. По жанру - тактическая ролевая игра. Планируется новая система прокачки ГГ и его отрядов. Небольшое количество людей на карте позволит ввести в игру модели персонажей с высоким уровнем детализации, почти на уровне современных игр. Для разработки не хватает дизайнеров квестов и сценоделов, буду рад помощи. Команда разработки:
-