Jump to content

Recommended Posts

                                                                                        Between Empires

 

 

NEoULhM.jpg

 

 

Мод на тематику Викторианской эпохи, сейчас находится в разработке (основные игровые механики уже выполнены, доделывается графический контент и исправляются баги). Полностью переработан геймплей боя и графическая составляющая.

Сделан на основе Парабеллума, оттуда многие игровые механики и графический стиль.

 

                                                                                                НОВАЯ ВЕРСИЯ :

 

Between Empires v1.0 Release (от 07.11.2021) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Changelog:

Спойлер

"Skirmish Line Tactics" technology now adds new toggleable "Position" ability that allows to toggle company between stand, crouch and prone positions.
Prone position now decreases damage from explosions. Suppression fire now has effect to firing from prone position too.
Added Reserves value for factions, that depends on population and which affects reinforcement rate and is decreased by war casualties, while being slowly recovered. Thus now factions reinforcements will be slower after several defeats.
Added Conscription policy slider, which allows to increase Reserves to get higher reinforcements rate at cost of decreasing workers amount and quality of life of the population.
Added possibility to choose machine gun model for custom faction troops.
Reworked the way quality of life is calculated. Increase coming from welfare and decrease coming from mobilization now depends on wealth.
Aid allies battles now will include nearby parties like it worked for regular battles.
Reworked field gun shell ballistics code. Field guns now will hit target much more often than howitzers.
Made peace negotiations menu more transparent for player - you will now see how many victory points you have and how many you need to spend to make enemy agree with terms.
Light infantry companies now can dig trenches too.
Added new civilian clothes and hats.
Low administration efficiency numbers now speed up movements' radicalism levels.
Repression and propaganda now cost lower and are more effective.
Factories with workers on strike now won't pay wages as well, which will make them less prone to bankrupt.
Added Spanish and Portuguese uniform progression.

Bugfixes:

Made crashes happen less often on some machines.
Fixed errors leading to error messages on the global map.
Fixed bug where towns randomly changed faction without a reason.
Fixed bug where enlistment in faction army removed player items.
Fixed bug where sneaking into town caused crash.
Fixed bug where rebellion in player faction leaded to error.
Fixed bug where lords attacked allied towns.
Fixed bug where faction marshal could get stuck in one place.
Decreased amount of technologies researched at game start for later start dates for some factions.

 

 

                                                                                        ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :

 

Between Empires v0.7 Beta (от 01.11.2021) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Changelog:

Спойлер

Added new economics system, which is based on resources production in villages and towns. Native enterprices were changed to factories, which behave like their historical counterparts. Besides buying factory, player can also invest in exisiting ones.
Added new internal politics system, which simulates each country's political parties and movements, including state laws, parliaments, elections, rebellions and more. Population now will react to economical and political situation in country, and unsuccessful policies can lead to revolution and civil war.
Added possibility to enlist in any faction army. You will start as regular soldier and have possibility to make up a military career and become an NCO (commanding one company within your commander party), then become independent commander (similar to Native vassal), and then to reach the top rank, becoming the faction marshall.
Added machine guns. They become available after researching Machine Guns technology. They have spawn limit of 2 per team and are being attached to Field Guns batteries until "Infantry MG Tactics" technology research, which increases MG limit to 5 per team and adds "MG crew" company type.
Added new 1900's artillery-related technology which changes artillery models to Great War era ones, increases reloading speed and adds heavy howitzers. Heavy howitzers reload slower but deal more damage.
Added possibility to dig in for line and guard infantry. After researching Modern Defence technology, "Dig In" ability button appears in aerial view. After activating it, soldiers will take shovels and start digging. During next 12 seconds, trenches will appear. Troops in trenches receive much less damage from explosions and are harder to hit with small arms. AI uses trenches while defending.
Added shock troops company type which becomes available after researching technology of the same name. Shock troops use carbines, thus having less firing accuracy, while having better running speed, melee damage and decreased discipline penalty from enemy fire, and being able to use powerful "Grenade attack" ability.
Added "Suppression Fire" switchable ability which becomes available after researching technology of the same name. Turning on suppression fire will increase shooting speed and decreasing enemy discipline level three times faster, on exchange of drastically decreasing your own accuracy.
Added "Gas Attack" ability for artillery which becomes available after researching technology of the same name. After activating it, artillery fires gas shells once, which deal area damage to enemies not wearing a gasmask. After researching this technology, gasmasks beocme available to be put on.
Added in-battle voicing for 8 languages - English, German, Russian, Spanish, French, Italian, Turkish and Polish. NCOs will react to orders and battle situations. Player can choose their custom troops language in custom troops menu.
Added possibility to start game in 1878, 1891, 1908 and 1914 years, each having historical borders within covered territory.
Added Kingdom of Bulgaria faction, which appears in game if started after 1878 year.
Added Principality of Albania faction, which appears in game if started in 1914 year.
Added Kingdom of Norway faction, which appears in game if started after 1907 year.
Added Balkan and Polish insurgent troops.
Added Balkan bandit parties.
Added uniform progression for Austria, Russia, Italy, Germany, Ottoman Empire, Belgium, Bulgaria, Serbia, Greece, Romania, Sweden, Norway, British Empire and British Colonies.
Added 50+ weapons of 1890-1920 time period.
Added possibility to customize artillerymen and lords in custom nation.
Added new weapon trees for minor factions. Magazine rifles for some factions are divided into early and late ones.
Number of lords in factions now depends on faction population and army size setting that can be set in reports. High army size setting will incerase number of lords but will negatively impact economy and national budget.
"Talk to village elder/town mayor" options has been added to the menus.
Added optional iron sight aiming animation mode that can be enabled in camp menu.
Changed combat attacking AI. Now it uses fire and running more. AI defenders can turn into attackers during battle.
Removed minor buff technologies. All cannons now use percussion explosive shells by start in 1860.
Removed the limit of artillery shells in battle.
"Follow me", "Advance 10 paces" and "Fall back 10 paces" orders are now working.
Minister now spawns in any city player enters as faction leader.
Castle siege scenes become more easy for attackers.
Prone shooting availability was moved to Skirmish Line Tactics.
NPC names changed to generic European names.
AI siege defender will now place troops at defensive lines more evenly.
Removed possibility to manage garrisons - they replenish automatically.
Added more flags to custom nation flag selection.
Increased amount of bandit parties.
Removed town and village scenes. Thus, prison rescue, nervous man and bandits trap missions were removed.
Casus belli now fabricate at speed depending on ruling political party.
Increased discipline bonus for column formation.
Increased gap between soldiers in line formations.
Decreased damage and range of explosions.
Decreased frequency of AI factions alliance chaining.
Changed combat music.

Bugfixes:

Crashes in battle now happen less often.
Fixed bug where half of villages didn't have scenes.
Fixed bug where after starting game as faction leader some centers were still assigned to replaced NPC faction leader.
Fixed bug where resetting custom troops skills decreased their weapon points to 0.
Fixed bug where wardrobe of Greece wasn't available.
Fixed bug where Bavaria used Swedish cannoneers.
Fixed bug where Spanish weaponry wasn't available for custom troops.
Fixed bug where some NPC had invisible body parts.
Fixed bug where troops ammo refill code also took away ammo.
Fixed bug where cannon barrel got weird rotation angles.
Fixed bug where supply lines worked wrong for some centers.
Fixed bug where ambassadors improving relations with faction never returned.
Fixed bug where villages were attached to wrong towns.

 

Between Empires v0.71 Beta (Patch for v0.7) (от 02.11.2021) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Changelog:

Спойлер

Added possibility to access wardrobe in custom faction. It will have clothes of custom troops.

Bugfixes:

Fixed bug where error messages appeared on the world map.
Fixed bug where some factions population decreased rapidly without a reason.
Fixed bug where player faction party name dissapeared.
Fixed bug where custom faction economics were mostly not working.
Fixed typos in text.

 

Between Empires v0.72 Beta (Patch for v0.7) (от 03.11.2021) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Содержит исправления предыдущего патча.

Changelog:

Спойлер

Increased start budget of all countries.
Older weapons cost less in weapon stores.
Increased number of firearms in stores.
Made research slightly faster for the player.
Increased points requirement for promotion in faction army in 2 times.
Made smaller countries economics more strong.
Decreased cost of research.
Decreased amount of investitions factories get every day.

Bugfixes:

Fixed bug where factions that appear in later start dates start with wrong regions.
Fixed bug where peace movement didn't affect all classes political activity.
Fixed bug where income tax didn't work properly.
Fixed bug where privatisation of urban industry caused immediate population drop.

 

Модульная система :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

===

Between Empires v0.6 Beta (от 23.07.2021) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Changelog:

Спойлер

Added Portuguese, Greek, Afghan, Khivan and Bukharan factions content - troop trees, military uniforms and weapons.
Added multiple formations available to be applied in battle. You can use them with F2 order panel. More dense formations are more vulnerable to fire but have more steady discipline level (less prone to decrease) and better melee damage. Some of formations are locked by technologies.
Improved battle AI. It is now more effective in attack, acts based on technology level, attacks more agressive and is able to use formations.
Added prone firing. Troops will prone automatically while under fire after researching Adaptive Infantry Training technology.
Added desert village scene and alternative european village scene.
In battle, when ordering multiple units to hold certain position, they will now form a line between each other around it instead of moving all in same position.
Added possibility to break alliance through secretary of state.
Added uniforms progression with technologies for some factions.
Custom troops now have 40 weapon points for each weapon proficiency at start instead of 0.
Added more custom flags.
Added possibility to set up lords maximum party size at the start of game.
Decreased reloading speed of conversion breech-loading rifles.
Decreased accuracy of rifled cannons.
Decreased chances of AI random alliance chaining and war provocations.
Added multiple sounds and animations.

Bugfixes:

Fixed bug where desert castles used European siege map.
Fixed bug where some castles belonged to people that don't exist if you start as faction leader.
Fixed bug where Serbian and Bavarian uniforms displayed incorrectly.
Fixed bug where troops got super high movement speed after multiple "Hold Position" orders.
Fixed bug where companion became half invisible after becoming lord.
Fixed bug where some villages were inaccessible.
Fixed bug where some technologies didn't have effect.
Fixed bug where French used Russian weapons.
Fixed bug where allied artillery crews charged enemy at the start of battle.

===

Between Empires v0.5 Beta (от 06.07.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Changelog:

Спойлер

When player has conquered his first center and created his own faction, he automatically receives all researched technologies of that center's old faction.
Siege attackers now can use horses.
Added possibility to merge companies in battle.
Added possibility to rotate camera of aerial view vertically - hold middle mouse buttong and rotate camera with moving mouse up and down.
Added faction patrol parties.
Made AI factions more prone to besieging.
Enabled possibility to walk around castles centers.
Added possibility to enter prisons from town/castle scenes.
Changed peace offer that AI factions do to player. It now leads to peace negotiations menu and have similar result as dialog about peace with minister with one difference - peace negotiations menu that is opened by AI faction offering has more favorable AI decisions (opposite side will more likely to agree with terms that are more in your favor) and less infamy penalty.
You can now grant your vassals a fief without having companion as a minister.
Holding F1 key to make "hold position" orders to companies while not in aerial view is now working.
Decreased food consumption by 20%.
Energy now recovers much faster.
Infamy decreases slower.
Bug fixes:
Fixed bugs where there were invisible native items appearing in certain places.
Fixed bug with wedding scene crashing.
Fixed bug where player could get rebel troops from his own villages.
Fixed bug where annihilated faction centers still belonged to them in peace menu.
Fixed bug where you spawned too close to guards when breaking into castle during dusguise mission.
Fixed bug where faction troop tree viewer didn't show actual weapons of troop.
Fixed bug where desert cities used green terrain siege scenes.
Fixed bug where some flintlock musket items didn't get updated to more modern rifles in custom troop tree.
Fixed bug where artillery spawned in interior scenes.
Fixed bug where inactive AI factions still researched technologies.

 

Between Empires v0.51 Beta (Patch for v0.5) (от 07.12.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Правит ошибки в осадах.

 

Профиксенный русификатор для Between Empires v0.5 Beta (от 02.08.2020)(фиксил предыдущий русификатор He11grim) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

===

Частичный русификатор для Between Empires v0.5 Beta (Авторы : Ралоф Молот (andretsimmerman) и Caddis)(от 31.07.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Не переведены полностью файлы game_strings.csv и troops.csv

===

Between Empires v0.4 (от 27.06.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Патч Between Empires v0.41 Beta (Patch for v0.4) (от 28.06.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Исправлены несколько ошибок v0.4 :

 

Солдаты из вашей фракции теперь могут управляться игроком в бою.
Исправлена ошибка, из-за которой войска вашей фракции могли потерять свое снаряжение после переименования  фракции.
Исправлена ошибка, из-за которой сабли не появлялись в меню выбора предметов пользовательских войск.
Исправлена ошибка, из-за которой набеги на деревни и последующее восстановление их занимали слишком много времени.
Исправлена ошибка, из-за которой тунисские и марокканские правители не были одеты.

================================================                                                                                        

Between Empires v0.3 (от 21.06.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

                                                                                          Основные особенности :

 

- Годы походу игры идут быстро, скорость игры может быть установлена игроком. За среднюю игровую сессию (1 год в нативе) проходит 30 игровых лет. Стартовая дата - 1860 год, по ходу изменения даты в магазинах появляется новое оружие (например, Winchester M1873 появится в магазинах после 1873 года), которое лучше старого по характеристикам. В моде свыше сотни разных моделей оружия, новое оружие будет появляться вплоть до 1895 года.

- Дерево военных технологий, способствующее динамическому изменению геймплея боя по ходу игры - фракции ИИ и игрока могут менять вооружение армий (от гладкоствольных дульнозарядных ружий времен Наполеоновских войн до магазинных винтовок типа винтовки Мосина), улучшать их эффективность в бою и улучшать их формации посредством дерева технологий.

- Переработанная система подразделений - игрок выбирает, на какие подразделения будут делиться войска перед боем в специальном меню - таким образом, возможно деление войск на несколько отрядов одинаковых типов, что не было возможно в Нативе. Разные типы подразделений имеют разные особенности - легкая пехота строится цепями, а гвардейская - получает бонус к морали.

- Для каждого подразделения существуют показатели дисциплины и энергии:

- Показатель дисциплины подразделения отражает сплоченность солдат и их желание выполнять приказы. Дисциплина падает от понесенных потерь, вражеского огня и приближения вражеских солдат, а также от показателя морали отряда. От низкого показателя дисциплины падает точность стрельбы подразделения, а при чрезвычайно низком его показателе подразделение может временно обратиться в бегство.

- Показатель энергии подразделения отражает усталость солдат. Он падает при беге (есть возможность переключится на ходьбу и обратно) и постепенно восстанавливается. От низкого показателя дисциплины падают скорость бега, урон в ближнем бою и показатель дисциплины отряда.

- Полноценная артиллерия - полевые орудия и гаубицы можно купить в крепостях, в бою ими можно будет управлять как отдельными подразделениями и маневрировать. С помощью дерева технологий можно улучшить артиллерию - заменить ядра на разрывные снаряды, установить нарезные стволы, поменять дульнозарядные стволы на казнозарядные, улучшить взрывчатку в снарядах. Введена анимация перезарядки орудий и реалистичная баллистика ядер, включая их рикошеты от земли.

- Возможность начать игру как лидер фракции, и возможность кастомной ветки войск для фракции игрока (в случае если он не начал игры как лидер существующей фракции).

- ИИ, использующий новые механики мода.

- 33 новые фракции. Из них ветки войск пока что готовы только для 19 фракций.

- Улучшенная графика.

- Доступен только английский язык.

 

Скриншоты:

 

Спойлер

 

mb_warband_2020-06-12_21-38-27.png

mb_warband_2020-06-12_21-13-17.png

mb_warband_2020-06-12_21-28-34.png

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

mb_warband_2020-06-12_21-30-14.png

 

Мод уже доступен для скачивания на Moddb (В мастерской Steam тоже) -

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Edited by Alisacat007
  • Like 2
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@EldarFara Огромное спасибо тебе за открытие темы на этот отличный мод на нашем сайте.👍😀

Чуть,чуть не дотянули временные рамки мода до моей любимой войны - Англобурской 1899 года. Хотя там, конечно, подразделения на поле боя уже использовали бы другую тактику.

Edited by Alisacat007

Share this post


Link to post
Share on other sites

   

Версию мода Between Empires v0.2 Alpha (от 16.06.2020) берем по ссылкам :

 

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новая версия Between Empires v0.3 (от 21.06.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

в шапке темы. Очень много интересных изменений.

Edited by Alisacat007

Share this post


Link to post
Share on other sites

Управление  бою :

 

U - открывает вид с высоты птичьего полета (режим аэрофотосъемки).
                                            Находясь в режиме аэрофотосъемки :
Q и E - поворачивает камеру (Вам придется отключить горячую клавишу для Меню квестов, которая по умолчанию является "Q")
Shift и Space - увеличение и уменьшение высоты камеры соответственно.
~ (Тильда, кнопка слева от “1") - переключение между бегом и маршем.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новая версия -

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Мод перешел в стадию разработки Бета.

 

Список изменений
 

Спойлер

Overhauled diplomacy - now it is possible to do most of diplomacy actions by talking to minister (secretary of state) - no companion needed. See more info in mod moddb or discord page.
Added possibility to exchange centers in peace negotiations menu. Added war reparations as a war result.
Added possibility to make military alliances with factions.
Added infamy mechanics, with which factions will react to nations being too agressive and expansive.
Added troop trees for Switzerland, Papal States, Tunisia and Morocco.
Added Italian Unification questline (available for any Italian faction, speak with minister of your faction to start it).
Added German Unification questline (available for Prussia, speak with minister to start it).
Italian villages now have Redshirts instead of European insurgents as rebel troops.
Added more centers for Denmark, Germany, Austria and Switzerland.
Added popup message for AI factions finishing researching important technologies.
Decreased requirements for renown and relations to become a vassal in 3 times.
Finished game start character background text.
Wurtemberg and Hannover factions won't start game with breechloading rifles tech researched.
Added arab cities siege scene.
Changed the way lords and centers get reinforcements: now they will get troops of their current faction, instead of their original faction/culture.
Soldiers in battle will now spawn in more spread out formation.
Bug fixes:
Code optimization: fixed most of world map freezes.
Fixed bugs of training villagers quest where villagers had wrong weapons and no clothes.
Fixed bug of tax collecting quest where wrong scene was used for town tax rebels.
Fixed bug where player's custom faction cannoneers were clones of player.
Fixed bug where cannons could spawn in interior scenes.
Fixed bug where Russian lancer didn't have a torso texture.
Fixed bug where battle could not be won without retreating if player fell unconscious.
Fixed bug where renaming your faction leaded to changing it's color to red.
Fixed bug where you couldn't recruit soldiers in some of your villages.
Fixed bug where dragoons didn't react to "Use melee weapons" order.

 

Edited by EldarFara
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@EldarFara Изменений огромное множество.👍

Что за новая механика позора (infamy mechanics), с помощью которой фракции будут реагировать на то, что нации слишком агрессивны и экспансивны ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это бесчестье, как в игре Victoria 2. Это фактор сдерживания фракций от излишне агрессивных действий. Бесчестье увеличивается от создания поводов к войне (их нужно сфабриковать, чтобы начать войну), разрушения союзов, и от присвоения вражеских городов в результате мирных переговоров - после захвата крепостей нужно уговорить вражеских дипломатов окончательно уступить вам их (их решение зависит от урона, которого вы им нанесли) - если они уступают слишком много, то ваше бесчестье увеличится. При большом уровне бесчестья окружающие вас фркации отвернутся от вас дипломатически - будут с большей вероятностью разрушать союзы, ухудшать отношения с вами, и, наконец, увеличится шанс фабрикации ими повода к войне против вас - штраф за повод к войне с более бесчестной фракцией будет меньше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@EldarFara Получилась очень сложная система для игроков. Без русификатора мода многие просто не потянут. Ты не планировал  сделать перевод на русский ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

@EldarFara Было бы здорово хотя бы перевести 5 главных файлов dialogs.csv, game_menus.csv, game_strings.csv, quests.csv, quick_strings.csv . Остальное можно домыслить:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Свежий патч на новую версию мода Between Empires v0.41 Beta (Patch for v0.4) (от 28.06.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Исправлены несколько ошибок v0.4 :

Спойлер

Солдаты из вашей фракции теперь могут управляться игроком в бою.
Исправлена ошибка, из-за которой войска вашей фракции могли потерять свое снаряжение после переименования  фракции.
Исправлена ошибка, из-за которой сабли не появлялись в меню выбора предметов пользовательских войск.
Исправлена ошибка, из-за которой набеги на деревни и последующее восстановление их занимали слишком много времени.
Исправлена ошибка, из-за которой тунисские и марокканские правители не были одеты.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Between Empires v0.5 Beta (от 06.07.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

в шапке темы.

Как всегда изменений очень много.

Edited by Alisacat007

Share this post


Link to post
Share on other sites

В шапку темы добавлен Частичный русификатор для Between Empires v0.5 Beta (Авторы : Ралоф Молот (andretsimmerman) и Caddis)(от 31.07.2020) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Edited by Alisacat007

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавил полный Профиксенный русификатор для Between Empires v0.5 Beta (от 02.08.2020)

(фиксил предыдущий русификатор He11grim) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.08.2020 в 17:56, Alisacat007 сказал:

Добавил полный Профиксенный русификатор для Between Empires v0.5 Beta (от 02.08.2020)

(фиксил предыдущий русификатор He11grim) :

Скрытый контент

    Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Здравствуйте! почему когда русификатор ставло) перевода нет только точки??   

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Сергей Палыч Доброго дня. Попробуйте провести стандартную процедуру при проблемах с русификатором :

Удалите файл font_data.xml из папки Data и файл font.dds из Textures (если они там есть).

Edited by Alisacat007

Share this post


Link to post
Share on other sites

Извиняюсь, но при запуске вашего мода он вылетает с ошибкой:

Unable to open file: CommonRes\ccoop_extra_ui_ textures.brf

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Gardarian Для запуска Нашего мода необходима лицензионная версия игры 1.174 . Ну или хотя бы любая 🤫 другая от 1.172 , где появился данный архив с моделями ccoop_extra_ui_ textures.brf

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 минут назад, Alisacat007 сказал:

@Gardarian Для запуска Нашего мода необходима лицензионная версия игры 1.174 . Ну или хотя бы любая 🤫 другая от 1.172 , где появился данный архив с моделями ccoop_extra_ui_ textures.brf

Спасибо большое, скачал версию 1.174 мод запустился

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да мод неплохой очень затягивает

вот только интересно когда автор вернется к парабелумму 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будем надеятся на лучшее то что автор делает парабелум или битвин эмпайр а не на хучшее то что автор заболел короной

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • By Alisacat007
      Mount&Blade II : Bannerlord (обсуждение игры)
       


       
       
      Игра : Mount&Blade II: Bannerlord
      Разработчик : Taleworlds Entertainment
      Сайт разработки :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
      Одиночная игра : Заявлен ранний доступ.
      Многопользовательская игра : 4 различных режима игры ( Skirmish, Captain, Team Deathmatch и Siege )
       
       
      Системные требования :
       
                            Минимальные:
      Процессор: Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200
      Оперативная память: 6 GB ОЗУ
      Видеокарта: Intel® UHD Graphics 630 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB / AMD Radeon™ HD 7850 2GB
      Место на диске: 60 GB
       
                            Рекомендованные:
      Процессор: Intel® Core™ i5-9600K / AMD Ryzen™ 5 3600X
      Оперативная память: 8 GB ОЗУ
      Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB / AMD Radeon™ RX 580
      Место на диске: 60 GB
       

      Игру можно приобрести начиная с понедельника 30.03.2020  с 13-00 по Московскому времени на сайтах :
       

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
      ===================================================================
                                                                          Русификаторы :
       
      Автор :  DOG729
       
      Скачать :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
      Версии русификатора по этой ссылке постоянно обновляются, сам русификатор улучшается.
      -----------------------------------------------------------------------------------------
      Автор :  Shamon
       
      Скачать :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
      Самый полный перевод на сегодня.Собрал из 3-х переводов.За основу взят перевод от Dog729.
       
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------
      Автор :  Lux
      Скачать :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
      Наиболее полный ручной перевод на данный момент! (Переведено 98% игры)
      ===================================================================
                                                                      Читы для сингла :
       
       
      ====================================================================
                                                                 Консольные команды :
       
      ====================================================================
                                                Карта производимых в Кальрадии ресурсов :
       
      для облегчения вашей торговли (Автор: entirelyalive )
       
       
    • By Alisacat007
      Мини-мод - конструктор    '' Pretty Womans '' ( v 1.0 )
                                                                      '' Хорошенькая женщина ''
       
       

      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

      Автор конструктора :   Alisacat007

      Сайт разработки : https://gamesource.org/topic/5397-pretty-womans-мод-конструктор/
       
      Под Warband 1.153 и выше,  (а можно попробовать и под Mount & Blade-История героя (1.011), но придется переконвертировать brf-архивы)
      Под любой мод в который вы играете.
       
      Ссылка на архив :
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
                                       
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
       
      В каждой папке этого мини-мода-конструктора находятся модели женских голов, текстуры лиц и подробная инструкция по установке на русском языке .
      Использованы 5 разных моделей + отдельно текстуры для дефолтной головы из Native , чтобы женское лицо сделать не таким страшным.
      Цель этого мини-мода :
       Максимально упростить игрокам замену женских лиц в любом моде. Скриншоты, находящиеся в каждой папке, помогут выбрать понравившуюся модель.
      Для тех, кто сам разрабатывает моды - упростить внедрение этих моделей.
      Т.к. имена файлов и моделей я специально сделал не повторяющимися, установка их в разрабатываемый мод не приведет к конфликтам.
      Даже если Вы решите в своем моде создать 5 новых женских рас, с отличающимися лицами. И присвоить их персонажам.
       
    • By Alisacat007
      Мой любимый русификатор и шрифт
       
       
      Эту тему я открыл только для того, чтобы познакомить новичков в мире Mount and Blade с самой проверенной русификацией игры.
      Этот перевод и шрифт я использую уже много лет, устанавливая на все новые версии. И он меня не подводил.
      На все вопросы по поводу русификации в темах модов и в у меня в личке теперь есть подробный ответ :
       
      Ссылка на архив :  
      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
      В архиве находятся две папки :
      1) Мой любимый русификатор и шрифт для Mount and Blade (1.011)
       


      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
       
      2) Мой любимый русификатор и шрифт для Warband (начиная с версии 1.153)


      Скрытый контент
      Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.  
       
      Все файлы из архива кидаем с заменой в папку с соответствующей игрой.
      И едем завоевывать мир.
      К сожалению, я уже не помню имен авторов этих файлов. Почет им и уважение.
      ---------------------------------
      !!!    Всем, кто хочет поделиться с другими своими любимыми переводом и шрифтами, прошу, не стесняясь, выкладывать архивы с описанием  !!!
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.