Jump to content

CrazySmoke

Advanced User
  • Content Count

    200
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

CrazySmoke last won the day on March 9 2022

CrazySmoke had the most liked content!

Community Reputation

41

About CrazySmoke

  • Rank
    GameSource
  • Birthday 11/09/1969

Recent Profile Visitors

1,975 profile views
  1. Приветствую камрады! Собственно вопрос назрел уже много лет как, но боролся я с ним регулярными откатами в сохранениях. А тут что-то прям уже достало! чес слово! Итак к делу: ZAZ 8.0 BDSM механика. Все как МЕ 2.5 просит. Проблема в том, что периодически срываются анимации. Будь то позорный столб, крест или пентаграмма душ с кузней! ГГшка туда становится и через секунду выходит! Не цепляет ее скрипт! Костер на клаве, танцы с бубнами не помогают! Тока хардкор, тока откат! Кто сталкивался, как боролся? Есть еще вопрос по Секслабу....хм, накатаю тут, а то в тех 2-х темах комментарии закрыты....хех! Анимации Били в частности. Дело в том что они у меня перевернуты! Не все конечно! Но что касается анимаций у стенки, или на стуле - все прямо на ооборот чем должно быть! Причем анимации Anubs и Летто отражаются корректно. Кто сталкивался, как лечил? Переустановку не предлагать - не помогает!
  2. Тут дело не в этом моде. Это беда Секслаба. Тут тока один вариант - если такое произошло - пока ГГшка летит, жмем консоль, вводим "tgm", она приземляется в лагере великанов, недалеко от Вайтрана (не помню как называется этот великаний лагерь), потом жмем "end" и прилетаем к насильнику. Сцена может пойти, а может и прерватся или вообще случится вылет. Вот чтобы этого не происходило, лучше сдавтся в рабство внутри чего-нибудь (пещеры, дома, города). Но там тоже есть места где ГГ при старте Секслаба проваливается и потом оказывается у входа в локацию. просто надо избегать таких мест или подкладывать чего-нибудь, типа каменных плит с помощью ДжексонПозиционера. И лучше до того, как сдатся в рабство....Ну, а вы как хотели, тут тока полный контроль и учет - иначе так и будете страдать что ничего не работает, или работает но не так - Скай это конструктор, а не игра.
  3. Камрады! Прошу прояснить два момента, давно не играл, а тут аж целое обновление подвезли! 1. После "Сильной северной женщины", та, которая Ольфина. Определяем ее в домик, туда-же шлюшку из Фолкрита и работорговца из Сиродила. А вот потом??? Вроде как должен быть какой-то диалог, или еще чего, по поводу Карлотты Валенсии (что фруктами-овощами торгует в Вайтране). Как это запустить, или это вообще не из этой ветки квестов? А задание с Ольфиной пока на данный момент завершено? 2. Возле "Веселой фермы", что рядом с Рифтеном, появилась избушка с дяденькой. Как запустить квестовую линейку с ним? Не сочтите за труд, подскажите пожалста.
  4. Какие именно патчи? Есть Бордель в Рифтене с Кирой и Натали, и два Аукциона - обучения, один в Рифтене (глючный) , второй, более юзабельный, недалеко от полулунной лесопилки. Работают тока до версии 2.1 включительно. На версии 2.5 не работают. Вернее работают, но своеобразно. Уж очень версия 2.5 сильно отличается от предыдущих. Нужны? Могу выложить. Эх, я все-таки надеюсь, что кто-нибудь действительно сделает стоящий мод на рабство, а не хреновую подделку на проституцию или мусор в виде ТОН.
  5. [Скрытое содержимое] Ссылка на настроенные горячие клавиши МЕ в.2.5. Итак: - Клавиша 1 - встать на колени/подняться с колен; - Клавиша 3 - позы; - Клавиша 5 - круговое меню. Осваивайте. Я обещал уважаемой ЛаРем помочь с настройкой, я стараюсь выполнять свои обещания. Прошу меня извинить, долго тянул резину, но... жизнь... она вносит свои коррективы в наши желания. По поводу МЕ 2.1 и 2.5 я могу написать целый трактат страниц на несколько, пропитанный болью и сожалением о потерянном времени Но, сомневаюсь что это будет интересно хоть кому-то, даже автору этого мода. Хоть он по русски и не понимает В общем коротко: 1. Не ждите, что с этим модом (в любой версии) ваш Скайрим заиграет новыми, невиданными до того красками, вернее заиграет, но тока на ваших нервах. Я использую его исключительно как удобное дополнение для того, чтобы сбить спесь со своей ГГшки после очередного похода по подземельям из всяких разных модов, типа Вигиланта, Подземелий Скарима и прочее, прочее... и т.д. Ей это тока на пользу идет, а то зарывается временами. Правда есть от чего - адекватных врагов-то нету 2. В версии 2.5 тату у ГГ не сохраняются, после каждой загрузки игры надо ставить заново. Чтобы этого не происходило делаем следующее: - Ставим те тату, которые вы хотите видеть на ГГ. Жмем на кнопку 5, там есть вкладка "управление нарядами". Идем туда, предварительно сняв ВЕСЬ пирсинг и ВСЕ украшения у нее. Ну вот совсем голенькой она должна быть. Понятно, надеюсь? Во сплывающем окне жмакаем на "создать" (почему не "сохранить", спросите у переводчика). Ждем. В левом верхнем углу экрана будет проскакивать сообщение типа "нажмите esc для завершения" - не верьте, не работает нифига. Идем снова во вкладку "Управление нарядами" и вот там жмакаем на загрузить, а вот потом на "esc". если нужно будет поменять тату у ГГ - повторите процедуру. НО! Подобные манипуляции, как и изменение набора ограничителей, запускают перезагрузку МЕ и переустановку ВСЕХ анимаций Секслаба. Т.е. если у вас что-то было отключено, придется возиться заново с переподключением. Как по мне - для меня это существенная неприятность. Еще два крайне неприятных момента в версии 2.5 - рушит на корню систему компаньонов. Лечить надо несколькими способами, что-то одно не помогает. Итак: - оставляем компаньона ждать; - юзаем на нем заклинание "НПС читер" и выбираем - "перестать быть напарником"; - вводим в консоли "set playerfollowercount to 0". - и... таки все-таки лучше подождать 3 дня - на всякий случай. Ну, или сдаться в рабство SD, а потом освободится через меню "СТОП-КОД". И следующее: - когда у вас появится задание в журнале "Самка собаки", или что-то похожее, пишу по памяти, сразу поговорите с песиком и отправьте его домой. Иначе он пропадет при смене локации, но он будет числиться вашим спутником. И тут уже никакие танцы с бубном не помогут, тока снос МЕ 2.5. и установка его заново. - Еще момент: версию МЕ 2.5 моды типа СимплеСлавери и прочих - не видят. Тока воспринимают версию 2.1 из последних. Она достаточно играбельна и функционала вроде в ней больше. Хотя косяков тоже не мало Больше чем в версии 2.5. Хм...как я и говорил выше, написать я могу про этот мод, как и пожалуй про SD и ПрисонОверхау очень многое, все-таки юзаю их с самых первых версий, но основное осветил. Задавайте вопросы, если что-то будет вводить вас в тоску и непонимание. Постараемся решить вместе, насколько это будет в моих силах. Итак камрады, в Скай я толком не играю уже около ... много лет. Если есть вопросы - пишите или тут, или в личку, или ищите у Варфейсе, ник "Ланс." Именно с точкой в конце имени. Или в SWTOR, гильдиях Роскосмос (жидаи) ник "Ra'dari" , Росатом (злыдни) ник "S'arta". Гильдия одна, просто идиотское деление на добрых и плохих накладывает определенные неудобства. Шукайте там меня в дискорде. Хотя там я тоже не показывался уже пару месяцев.
  6. Не затруднит, конечно. Камрадам надо помогать. Просто чукча скорее все-таки читатель, а не писатель, но я попробую.
  7. Не доделан - это да. Но вот ошибок в нем столько же, а то меньше, сколько и в любом уже "доделанном" моде, как и конфликтов. Настраивать надо правильно. Юзаю версию 2.5 с тех пор, как перевод появился и ну вот совсем не жалуюсь. Считаю его лучшим, пусть и с оговорками, на тематику рабства+проституции, чем "доделанные" моды этой же направленности. Уважаемая, оставьте свои советы при себе. Насколько мод хорош-плох, пусть пользователи судят сами.
  8. Если вы ну вот прям совсем-совсем новичок в модах, то лучше для начала использовать уже готовые сборки. Их на сайте достаточно много, есть из чего выбрать. Внимательно читайте инструкции по установке и все получится. А в процессе и сами начнете разбираться что к чему. Просто запихать могучую кучку модов в такую игру как Скай...ну, не самая удачная идея. Игра капризна сама по себе и без модов, а уж с модами - так минное поле И еще пара слов про Скай с модами - читайте форум! Внимательно читайте и не стесняйтесь задавать вопросы. Моды на Скай мало скачать, их надо правильно установить, а в игре - правильно настроить и т.д. и т.п. Много ньюансов. Начните со сборок - мой вам совет.
  9. Дверь закрыта, а ключ, как и досье на них лежит в их камере. Диалоги с ними стандартные. Ничего, что касается...эм...перевоспитания, нету. Камеры на минус 3-м этаже пустые. Видимо задел на будущее...мда.
  10. Спасибо за ответ! Вот я б еще разбирался ху из кодировка/рандом символов...выгладит как "условно русские" прописные с точками над буквами, как у " ё ". Притом, что досье и книжка вполне себе читабельные. Автор...ну да, но, что делать, кушаем что дают, раз сами не можем
  11. Приветствую, Камрады! Собственно вопрос по эм...программе реабилитации, что в Фолкрите. Вернее 2 вопроса. 1. В записке, что дает уголовник-рабовладелец есть что ценное для продвижения? На что стоит обратить внимание? У меня в записке тока кракозябры отображаются, ну совершенно нечитаемые. 2. Собственно, пришел, познакомился-поговорил-обыскал и т.д. Купил еды по возрастающим расходам. Провел "исследования" по предпочтениям разными помощниками. Заказал шлюх. Вознаградил стражников. Нашел Мохнатого Хера. Пообщался с Ярлом по поводу превышения расходов. А дальше то что? Движухи то нету. Чего не так? Камрады, кто разобрался, подскажите пожалста. Или эта линейка еще сырая и недоделанная?
  12. Ну...нравится тебе с компаньонами возится - вперед! Твоя игра - твои правила. Что касается бабушек/дедушек из списка Пардо...есть такая бабуся Анис, живет в домике, недалеко от Ривервуда - бабушка ну просто напрашивается на перевоспитание. Есть еще пара кандидатов в Маркарте, в хранилище Серебряной крови, бабуся и дедуся - шахиды недоделанные. Выбирай Что касается дрессировки - так поручи их обученному персоналу. Чего все самому то, пусть работают. Что касается прогресса в дрессировке: 1. Всплывающее сообщение в верхнем левом углу экрана (можно не заметить конечно). 2. Открываем МСМ, листаем до мода PAH_HomeSweetHome, заходим и выбираем клетки - лагеря или домашние. Там статистика - кто дрессирует, кого дрессирует и при нажатии на имя - прогресс. Мою ГГшку поят всякой дрянью из мода SkoomaWhore. Совершенно не интересуясь ее желаниями по этому поводу. По поводу "прочего"...хм. Я не знаком со сборкой Торна, которой ты пользуешься, очень давно он делал толковые сборки, а что он там крутит сейчас...без понятия. Но вообще это компиляция и аккуратная настройка нескольких модов, чтобы они не перебивали друг друга. Про наркоту я написал выше, еще Deviously Enslaved Continued, SanguinesDebauchery, SD Cages, Maria Eden 2.5, Simple Slavery. Может и еще чего, но так, по памяти - эти. Их с лихвой хватает на попу ГГшки.
  13. Процесс пошел и это радует! Про бой скажу так - нафига?! Хозяин - барин конечно, раз хочется - вперед. Там есть одна...эм, хитрость не хитрость, в общем, чтобы получилось натренировать бой и при этом не прибить обучаемого, я в свое время поступал таким образом: - даем задание на обучение бою и не задерживаясь уходим из локации. И не заходим туда до тех пор, пока тренировка не закончится. Это важно! - перед входом в локацию, где проходит тренировка боя - сохраняемся! Заходим и резко бежим к тренеру разговоры разговаривать. Не всегда срабатывает, был свидетелем как учитель убивает ученика, прям как в лучших традициях ситхов...мда. Потому выше про сохранение и написал. - Автосохранение при входе в локацию тут не поможет, тока полное сохранение перед входом. Попробуй.
  14. Так...ну давай разбираться. Не спеша и по порядку. 1. Клетки: - покупая клетку через диалог у стражника в шахте или в "Пьяном охотнике" у Пардо, ты покупаешь...очищенное от установленной мебели в доме место с антуражем (функционирующие крест, столб и т.д.) и прописанные пути передвижения для НПС (чтобы они не втыкались в стены, не бодали решетки и т.д.), когда им будет нужно выйти оттуда. И только. Никакой другой пользы по большому счету они не несут. - чтобы купленная тобой клетка начала работать...эм...по назначению, нужно в "Пьяном охотнике" у Пардо купить свитки. Диалог "Что у тебя есть на продажу", последняя закладка (там, где обычно руда, отмычки...). Вот там есть свитки, аж три вида: "Временный лагерь рабов" - 1 штука (ставит костер, спальник...вроде все); "Домашняя клетка" - 3 штуки, ну само собой, ставить в доме. "Постоянный лагерь рабов" - 2 штуки. Клетка, спальник, колесо...кажется, не помню точно, но не суть. Надеюсь пока понятно? - остановимся на "Домашней клетке" подробнее. Для начала, скажу что иногда свиток не срабатывает при активации (кнопка "Е" по умолчанию). Спокойно, без валидола, выкидываем из инвентаря на пол все эти свитки, потом подбираем и вуаля - усе заработало! Чудо, не иначе. Итак, активируем свиток, появится синюшно-прозрачно-голубая клетка, что будет двигаться от твоих движений. Располагай, как тебе надо и устанавливай с помощью кнопки "Ентер". Появится клетка, рядом с ней, справа, появится маленький сундучок, в игре его обзывают сейфом. Жмакай на него, клетка установится окончательно. Этот сундучок - самый главный девайс во всей этой истории. По большому счету - как ты установишь клетку, неважно. Главное, чтобы удобно встал сундучок. Нажми на него еще раз - появится меню, там будет что-то связанное с метками клетки (я не разбирался с этим и не трогал), нас интересуют два последних пункта по функционалу. "Согнать рабов" - это если твои назначенные в эту клетку рабы расползлись по дому или шарятся не пойми где. Нажимаешь и они появятся рядом с сундучком. И "Удалить клетку", не пугаемся, удаляется тока железная решетка и вроде спальник с колесом. Оставляя тебе простор для фантазии. Вот теперь назначай туда рабов, дрессируй и чего хочешь делай. Да, после установки клетки у тебя появятся два заклинания в школе иллюзии кажется, но не уверен, не помню в какой именно. Это "Разместить устройство пытки" и "Удалить устройство..." Соответственно "Разместить..." - это позорный столб, крест и многое другое для милых забав. "Удалить...", ну соответственно удаляет то, что встало криво или не понравилось. Ух! Давно я стока не печатал, надеюсь хоть что-то пригодится из этого. Про сборки - ничего не скажу. У меня своя сборка, где зима сурова, бьют сильно и очень больно, есть, пить, спать и согреватся надо чтобы не помереть, ошейник на шее - значит раб и никакой с тобой торговли, угостят тока наркотой, плетьми, попользуют и продадут куда-нибудь, а бронелифчики вызывают исключительно гомерический хохот даже у кроликов. В общем - у каждого свой Скайрим. Ах да! В догонку! Есть такой мод JaxonzPositioner. Очень помогает для расположения, удаления всякой мебели и прочего, да почти всего. Я им стенки двигаю/удаляю. Расширяю, так сказать, жилплощадь, по всякому
  15. Эм...вообще...странное затруднение, честно говоря. Ну да каких затыков не бывает. Собственно по делу, коротенько: 1. В "Пьяном Охотнике", в диалоге у бармена говоришь, что надо поставить в доме клетку. Платишь, прибегаешь, клетка стоит, но не работает. 2. Юзаешь свиток, что, надеюсь, куплен у того же бармена, типа "чего-то там Домашняя клетка" - ставишь. Я потом решетку у установленной клетки убираю, но это дело вкуса. 3. Берешь нужного тебе раба, приводишь в дом, где стоит клетка и в диалоге с ним выбираешь "Ты побудешь здесь какое-то время", или что-то похожее по смыслу. Как это в моде звучит, я не помню, но смысл такой. Повторяешь процедуру со вторым, третьим и т.д. рабом. Но по опыту скажу, лучше - одна клетка - одна пара рабов. Иначе будут вылеты, зависания задач у рабов и т.д. 4. Пара рабов у тебя теперь назначена. Говоришь тому, кто будет дрессировщиком что-то типа "Пора назначить тебя тренером...". 5. Говоришь тому, кого будут дрессировать "Представь себя своему тренеру". 6. Процесс пошел. Усе. Пара советов: не торопи диалоги с рабами и вообще не торопи весь этот мод - начинаются баги. А так, сам мод очень устойчивый к ошибкам, просто не срывай диалоги, дай пару секунд на "подумать/запустится скриптам". Полистай диалоги, там все ответы есть и все очевидно. Будут вопросы - пиши, чем могу - отвечу.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.