
levesque
User-
Публикаций
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
-
-
Анимации и девайсы к ним от Kritical (с переводом). У этого автора девайсов для анимаций очень много (примерно 1,5 Гб), поэтому чтобы не засорять свою папку Mods я выбрал только некоторые из них (14 шт. на 250 Мб). В режиме строительства их легко найти по фильтру "[Kritical]". Анимации от других авторов, которые есть в сборке (Bobahloo, Yrsa, QuinSims и др.) к девайсам от Kritical тоже подходят и подхватываются викедом.
-
-
-
Везёт, а мне игра ну никак не могла никого из библиотеки сгенерировать в качестве мёртвого тела (со словами по себя): "Ну не шмогла я, не шмогла!"... Симов с тегом mccc_include у меня в библиотеке аж 160 штук (20 полных паков). Настроено всё по статье, не знаю, из-за чего игра не может разных симов брать из библиотеки. А то выбрала десяток всего и наклонировала их под разными именами. Мне это надоело, отключил.
-
Ну, генерацию мёртвых тел для активной карьеры помощника смерти никакая библиотека не поможет сделать, игрой это не предусмотрено. А бездомные симы у меня 300+ штук мои из библиотеки, заселены и тут же выселены с участков в самом начале новой игры. Скилы у этих бомжей прокачены для профессий, игра иногда ставит их на разные работы, но всё равно генерит кучу новых рандомов, хоть ты тресни. Я их периодически чищу, недавно 40 штук удалил разом. Пробовал настраивать КЦ для импорта симов с тегом #мссс_include, но тоже как-то всё не очень хорошо - много клонов получается, которые выглядят один в один, только имена разные. Пусть уж разные рандомы игровые будут, которых буду чистить иногда.
-
@vasilek762013 вышел новый TOOL v2.8.8. А насчёт мода на отмену генерации, потестил я его и решил отказаться: он мне ломал активные карьеры, когда надо на работу ходить не в кроличью нору. Например, совсем не проходимой становится карьера помощника смерти - не даёт задания выполнить по выяснению причин смерти рандомного сима (мёртвые симы просто не генерируются игрой, и задание остаётся висеть невыполненным). И по активной карьере актёра тоже разные глюки случаются на съёмках (один раз режиссёр просто исчез, растворился в воздухе). А без мода всё работает отлично.
-
-
А я нашёл способ удвоить выручку бара в борделях. Поставил мод на ускорение анимации питья напитков, теперь клиенты в 2 раза быстрее пьют свои напитки и в 2 раза больше выпивки заказывают за то же время, а не медитируют на свой стакан, как раньше было. Надо кому Tray-файлы стрип-клубов для участков 30х20 и 30х30? Есть они у меня, совсем недавно строил себе. 😉
-
-
У меня похожая проблема, размер сохранки постоянно растёт. После каждой игровой сессии просматриваю список НПС в редакторе семей, игра генерирует кучу новых симов каждый раз, от 5 до 20+ новых симов обнаруживаю через пару часов игры. Игра нашлёпала мне кучу однотипных рандомов, причём с какого-то бодуна большинство сервисных НПС оказались пожилыми - бармены, диджеи, продавцы, разносчики пиццы - старики и старушки, с которых уже песочек сыпется. Соседские истории отключил, в викеде настройки автономного шпепендоха на минимум выставил и шансы беременности снизил, всё равно как кролики с бешеной скоростью неписи плодятся. Вот бы эту генерацию бесконечную как-то ограничить. На сайтах видел моды на отключение генерации новых симов, но они все устаревшие и скорее всего для текущего патча не годятся.
-
-
@vasilek762013 вроде не ставил никакого ящика и механику не качал (влом). Всё равно дичь какая-то. Хотя... Кажется, нашёл в чём дело. У меня небольшой мод стоит - все предметы улучшены автоматически (Lorea_ALLObjectsUpgraded.package). Скорее всего, из-за него. @Boralgin пожар был в ванильной квартире симки-актрисы, она только въехала в небоскрёб в Сан-Мишуно. И пожар на первый же день, начавшийся с унитаза.
-
-