Я уже разобрался. Раньше в обле баловался редактором- и там нужно было обязательно включать редактор вместе с расширителем скриптового языка, иначе моды, написанные с его использованием, ломались. В Falloute 4 необходимость в этом отпала, как я понял.
В реестре путь поменял- но его при запуске конструктора восстанавливает на дефолтный.
Да нет проблемы... У меня установлена сборка от Стаса с рекомендуемым им репаком, во избежание багов из за различия версий . В ней и хочу конструктором поковыряться. С нескольких мест попробовал Creation Kit- или выдавали при запуске ошибку или зависали на стадии инициализации окон.
Но вроде уже все решил, с gamermods заработал конструктор.
Подскажите, что то надо дописывать, чтобы в конструкторе работал f4se ?
Подскажите, а можно в Creation Kit поменять путь к папке Data ? У меня стоит стимовская версия игры и пиратка, облепленная модами. И при запуске программа упорно не видит пиратку, считывая data из лицензии.