Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'creation kit'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Information section
    • Site Help
    • Bulletin board
    • Comments and suggestions
    • Technical issues
  • Игровые форумы 18+
    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    • Enderal: The Shards of Order
    • The Elder Scrolls Online
    • Mount & Blade
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • The Sims 2
    • The Sims 3
    • The Sims 4
  • Форумы по разным играм
  • Pазное
  • Скриншотомания's Fallout
  • Скриншотомания's Sims
  • Скриншотомания's TES
  • Скриншотомания's Полезная информация
  • Скриншотомания's Скриншоты из разных игр
  • Скриншотомания's История скриншотов нашего сайта
  • АРЕНА's Поединок!
  • АРЕНА's Вызов!
  • АРЕНА's Победители!
  • АРЕНА's Архив

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 3 results

  1. Странно что нет такой темы еще. Кто-то уже работает в новом Фоллауте? Решил ознакомиться с новым инструментарием. Сразу же полез в сцены, наконец сделали нормальное окошко, в Скайриме оно очень маленько и не расширяется, работать крайне не комфортно, здесь вроде норм, правда чтобы применялся размер надо закрывать-открывать квест... Писать скрипты все также неудобно, без стороннего редактора не обойтись. Создание диалогов не изменилось, все такое-же не удобное. Насколько понял, теперь можно сохранять файлы в отдельную папку для мода, как в вичере, это круто. В целом редактор очень похож на скаевский, добавили немного новых элементов, кое-что переработали. Кто-то знает, есть ли аналог функции SetVehicle в новом ките? Эта функция прикрепляла игрока к определенному объекту(лошади, телеге и тд.). И вообще, планирует ли кто-то изучать новый инструментарий? Делать моды для этой игры?
  2. Стихийные плащи: устройство заклинания в Creation Kit и его модернизация Всем привет!! В этой статье я расскажу Вам о том, как устроены в СК заклинания Плащей. На самом деле устройство заклинаний-Плащей не такое сложное, как может показаться. Просто у этих заклинаний есть своя особенность. Сначала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем любой из имеющихся плащей (лучше сразу поменять его название и ID) и внимательно смотрим на рис.1 рис.1 Особое внимание следует уделить разделу Assoc. Item 1 - это эффект, который будет оказывать Плащ, будучи наложенным на Главного героя Главная особенность Assoc. Item у типа "Плащ" - это Spell. Данный Assoc. Item использует другое заклинание, Magic Effect которого может быть как негативным, так и положительным. На рис.2 подробно указано как должен выглядеть Magic Effect, Spell (заклинание) которого будет использовать Ваш новый плащ рис.2 Сначала откройте тот Magic Effect, который вы хотите добавить своему плащу (урон огнём, ядом, холодом, лечебный эффект, эффект повышения здоровья союзников, повышение уровня защиты союзника - можно использовать абсолютно любой эффект. Важна только его техническая составляющая) Как Вы видите на скриншоте - я использовал эффект Огненной стрелы, потому что я хочу, чтобы мой плащ имел атакующий огненный эффект А теперь самое важное - обратите внимание на строки Casting Type и Delivery (они выделены красным): в Casting Type у вашего эффекта обязательно (я подчеркиваю - обязательно!!!) должен быть выставлен тип "Концентрация" (другие типы Assoc. Item Ваш новый плащ воспринимать не будет). В Delivery указывается объект, на который будет воздействовать Ваш эффект: в нашем случаи Вам нужен "на цель" (самый первый тип из выпадающего списка) Переходим к разделу Flags: тут важно отметить 2 момента. 1 - если Вы хотите, чтобы ваш плащ имел площадной эффект, оставьте флажок No Area пустым. И 2 - если хотите запретить ставить бесконечное количество плащей, то поставьте галочку у флажка No Recact - таким образом, при наложении нового плаща, старый будет убран. Переходим к разделу Spellmaking В случаи, если Вы хотите площадной эффект для плаща, в строке Area укажите величину площади поражения (12 - это расстояние примерно 3-4 шага от Героя) Галочки Magnitude и Duration увеличивают силу и длительность заклинания соответственно На этом всё! Все остальные параметры оставляем без изменения. Нажимаем ОК и соглашаемся с созданием новой формы. Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Spell и создаём новый спелл для нашего нового Magic Effect'a; Параметры Casting и Delivery должны быть теми же, что и у Вашего Magic Effect - Концентрация и На цель (рис.3) рис.3 При соблюдении этих параметров, Ваш свеже созданный Magic Effect появиться в окне доступных Magic Effect'ов Здесь так же можно настроить изначальную силу и длительность Вашего эффекта (особенно это важно для положительных эффектов) Нажимаем ОК и соглашаемся с созданием новой формы. Снова возвращаемся к нашему свеже созданному Плащу в Object Window - > Magic - > Magic Effect рис.1 Раскрываем Assoc. Item нового плаща и находим ID свежесозданного спелла для плаща (у меня это - 1AuraFireFFSelf); выбираем его и сохраняем Magic Effect Далее мы переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Spell и создаём спелл уже непосредственно для нашего уже готового Плаща. И наконец - нужно создать Том заклинания: открываем вкладку Book, находим там любую книгу заклинаний, меняем ID, имя и строчку Spell на наш новый. Сам том заклинание можно разместить в какой нибудь локации или разместить в инвентаре у продавца. На этом всё! Надеюсь этот опыт пригодиться Вам и сможете создать для себя действительно полезный плащ. Спасибо за внимание!
  3. Всем добро пожаловать! Тут можно спросить или поделиться уроками, туториалами по Creation Kit, а так же если есть личный опыт решения проблем, или разного рода лайхаков - очень будем благодарны за подобную информацию!) Учиться будем вместе!) Первые туторы по СК: Creation Kit Tutorial: Создание дома для игрока (часть 1) | С ЧЕГО НАЧАТЬ? Creation Kit Tutorial: Создание дома для игрока (часть 2) | ДЕЛАЕМ ИНТЕРЬЕР Creation Kit Tutorial: Создание дома для игрока (часть 3) | ДОБАВЛЯЕМ НОВЫЕ ОБЪЕКТЫ Целый плейлист по аспектам СК на русском языке от автора gkalian: Skyrim: Creation Kit Простой урок по добавлению предмета в контейнер: CREATION KIT. SKYRIM. Как добавить предмет в контейнер.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.