-
Публикаций
159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент chip35
-
Nude mod for Lineage 2 Prelude of War p2 (04.11.2019) Только под версию игры Prelude of War part 2, другие версии НЕ подходят. Для Ру-оф, Евро-оф, будет работать на других серверах где используется клиент Prelude of War. Работает на Classic и Essence (которые базируются на клиенте Prelude of War). Изменения файлов происходит по аналогии с официальным обновлятором игры, игра считает измененные файлы своими, по этому фрост и gameguard считают файлы своими. (до тех пор пока не произойдет полная проверка файлов) Официальная защита абсолютно не затрагивается! Папка system и прочие программные части НЕ изменяются. Установка: 1. поместить pather в корень игры. 2. запустить => выбрать пакет => выполнить изменения файлов. (для работы патчера нужен Net4.5 но если вы играете в онлайн игры то он уже есть в системе) Для правильной работы мода следует: * в настройках игры включить опцию "GPU animation" (лучше качество 3д моделей). * не использовать низкое качество отрисовки моделей (но можно понизить качество текстур). * можно использовать "Улучшенные шейдерные эффекты". * для большей красоты отключить плащи в настройках игры. Примечание: + изменены 3д-модели, сеты, внешки, позы, анимация - уникальность данного мода! + переделены модели сетов и внешок, но не все и не для всех расс; ? возможно некоторые сеты могут неправильно отображаться, в последствии будут дорабатываться; ИЩУТСЯ умельцы способные помочь с рисованием текстур и моделированием. Обращаться в темах на форумах. Доп.информация аналогична моду прошлой версии. download
-
@Demix согласен, на данный момент так и выходит. Исторически сложилось на этой борде были раньше линейщики, хоть не много но были, другие места затихли и пропали, типа виксена и японской борды. В русскоязычной среде мало осталось. Просматриваю все выжившие борды для поддержки. С "maxi" все плохо, такой контент как бы не запрещен, но моды вытирают, увы точно причина не известна. Намеки только что у них есть модер из иновы или их приближенный. На данный момент по этой тематике относительно новый ресурс nude-mods*ru с дискордом где мы с народом уже проводили общение. Так же более по теме л2 mmo-develop и mmore. (не реклама, а ответ на запрос) В курсе что японский блок для русской массы - не ахти вариант, это так проба пера. Надо придумать более удобный вариант, но большинство против подобного контента, типа гугль блогов, ютуба, в вк и фейсы трут такие темы, может если твиттер еще не пробовал.
-
@Demix тююю просил же раньше - высказывайте предложения и пожелания. Если есть идеи / возможности / умения - велкам для совместного модинга. Про артей мнение уже принято, убрал синие волосы и вернул шапку сета. По моему даже писал тут уже. Насчет темных ельфиек - никто никаких фе не высказывал. На другой борде обсуждали анимацию груди темной - оценили как круто вышло. Новый мод будет уже на обновление, которое скоро грозятся поставить на ру-оф. Сейчас по моду идет сложная работа по улучшение моделей, детализации, пологинальности... Про написание простых инсталяторов боюсь очень сильно заблуждаешься. В л2 это очень сложное дело, тем более под офы, тем более под разные версии, и тем более минимизации обьемов мода. И на данный момент мой патчер сочетает в себе эти возможности. Увы сделать под все версии не представляется возможным, тем более посмотрите как разные фришки коверкают клиент, на который никак не сделаешь универсальный инсталлер. Этой зимой даже насобирался список серверов где народ юзал мод. Но его так и не опубликовал, время идет и версии разных оф-ов меняются. Приблизительно так: ру-офы которые мейн, классик и даже ессенсе - моды работает. Евро-оф который тоже от иновы и тоже базируется на том же клиенте - тоже моды работают. Даже американский классик на который ломанулись играть - мод тоже работает, лично сам немного побегал. Корея сейчас очень убежали вперед, на данный момент, наверно, часть персонажей не поставится на корею, но где-то прошлый летом мод работал на корее, не все сеты, но основные персонажи точно. Потом народ писал про ряд фришек: помню л2европа классик (базируется на оф-клиенте салватиона) - мод ставится, еще пару фришек на клиенте салватиона было... Довольно много уже охватил поддерживаемых оф-клиентов. Если вы хотите подобрать под свой сервер, ищите оф-версию клиента, на него ставьте мод и уже потом подменяйте файлы в свой клиент. Чем ближе ваш сервер к оф-клиенту - тем больше шанс что все совпадет.
-
-
@Demix перекидывать файлы с фафуриона можно кроме файла с цифрой 19, в него напихали разной свячины, возможно что-то из лоби. Все остальное походит, сам играл немного, хотя были небольшие неточности с позами с копьем, но в этом моде это исправлено. Спасибо за отзыв. Пытаюсь красиветь мод, но выходит только средствами моделей, увы на старых текстурах. Навык моделирования подымаю, хотя наверно не сколько моделирование, а сколько перетаскивание частей моделей из других, нашел mmd модели (тоже от японцев) которые хорошо подходят. Конечно мороки прилично, подгонять кости, размеры, влияние весов, и особенно гиморно это сшивание частей скелета. Помощь нужна. Особенно текстурами. На макси модеры вытирают моды, хотя в правилах ничего нарушающего нет. Сами они не отвечают на вопросы. Вов был раньше очень популярен, потому и наклепали много модов, плюс ресурсы не так сложны, но движок насколько убог что я не могу его видеть. L2 - удивляет! Вроде бы древний движок унреал, но какие возможности. Раньше думал, что не нужно сильно повышать количество полигонов, чтоб не повышать нагрузку на движок, если было 800 полигонов на персонажа, то в этих пределах работал. Потом вижу что некоторые модели костюмов состоят из пару тысяч, и это нормально, раз авторы так сделали. Ставил эксперименты залив модель на 60тыс полигонов, и был офигевший, дивижок просто без проблем отображает модель, и это никак не сказывается на нагрузке. Возможно в наше время видухи поднялись, и смотря на современные игры то там миллиарды полигонов. Потому решил для л2 будет вполне нормально подымать полигонность и подымать детализацию моделей. Сейчас готовлю новый таз для камаеля, 4тыс полигонов, смотрится афигенно, сочная попка... Игры типа Black Desert и Bless Online смотрел, но мне очень сильно напоминают Tera, в который я год просидел, в период забивания на л2. И даже с теры началось мое копание ресурсов и реверсинженеринс. Но Тера как-то быстро кончилась, интерес резко пропал. Персонажи не очень и отличаются от л2, полигонов побольше но не насколько, главный выигрыш это возможности нового движка Унреал 3, красивости новый эффектов теней, карты нормалей и отражений. Но персонажи красочные но какие-то не живые, в л2 тут побеждает. Блин с названием жестко пролошил... сори... Догадываюсь кто меня сбил с толку, при написании текста просматривал mmo форум, а там "сервер Essense rev 308" блин проверил сейчас, именно так и написано. А на офе написано ESSENCE.
-
Nude mod for Lineage 2 Essense (25.05.2019) Только под версию игры Essense (Ру-оф), другие версии НЕ подходят. Изменения файлов происходит по аналогии с официальным обновлятором игры, игра считает измененные файлы своими, по этому фрост и gameguard считают файлы своими. (до тех пор пока не произойдет полная проверка файлов) Официальная защита абсолютно не затрагивается! Папка system и прочие программные части НЕ изменяются. Установка: 1. поместить pather в корень игры. 2. запустить => выбрать пакет => выполнить изменения файлов. (для работы патчера нужен Net4.5 но если вы играете в онлайн игры то он уже есть в системе) Для правильной работы мода следует: * в настройках игры включить опцию "GPU animation" (лучше качество 3д моделей). * не использовать низкое качество отрисовки моделей (но можно понизить качество текстур). * можно использовать "Улучшенные шейдерные эффекты". * для большей красоты отключить плащи в настройках игры. Примечание: + изменены 3д-модели, сеты, внешки, позы, анимация - уникальность данного мода! + переделены модели сетов и внешок, но не все и не для всех расс; - у людей на далеком отдалении заметен черный поясок, что не так важно; ? возможно некоторые сеты будут с неправильными текстурами, в последствии будут дорабатываться; ИЩУТСЯ умельцы способные помочь с рисованием текстур и моделированием. Обращаться в темах на форумах. Все изменeия в моде - адаптация текущей версии мода Fafurion. download/скачать [Скрытое содержимое]
-
@FonFon Вы наверно про фотку с права на том скрине - врядли возможно найти. Это было очень давно, во времена когда экспериментировал с текстурами с японской борды, которой уже давно нет. С темными - совсем все плохо, текстур нет нормальных. Использую старую текстуру ужасного качества. Поэтому ищу умельцев - кто мог бы помочь с рисованием новых красивых текстур. Кстати, ельфийки уже обладают 3д киской, в блоге на скриншотах можно заметить. В моем моде не только переделка текстур, но и моделей, потому вы врядли сможете использовать эти текстуры.
-
Чистая загрузка анимации, в контроллерах видно rotation Tcb, снизу видим положение этой кости в данном фрейме локально родительской кости, все как положено. Анимация работает правильно, экспорт в игру происходит правильно. Теперь смотрите на скрине показал как поворачиваю кость в этом фрейме. Контроллеры не меняю, если поворачиваю кость вверх на 10град или вниз хоть на 90 - проблем нет, работает правильно. НО если повернуть кость вверх, как на скрине, например на 20град, чем самым мы пересекаем 0 (если судить по системе ейлера) - то кватернион выворачивается. В максе визуально смотрится правильно, но на деле при анимации время идет: 3.1 -4.0 = правильно, 4.1 - 5.0 кватернион выворачивается наизнанку, 5.0 положение как в максе, визуально нормальное 5.1-6.0 выворачивается обратно, переходя 0 град (если судить по системе ейлера). Набросал свой скрипт, который поворачивает эту же кость но чисто через кватернион - работает четко, плавно, идеально.
-
Цель анимация персонажа движка унреал, вся анимация состоит из кватернионов для каждой кости. Нужная кость в нужном фрейме изначально повернута на 10град, мне нужно чтоб поворот был на -20 это значит проходя соседние фреймы кость должна повернуться пересекая 0 (если судить по системе ейлера). При загрузке анимации в свойствах Rotation этой кости я вижу time и 3 флоат числа и angle (которые соответствуют кватерниону). В окне TrackView написано TCB rotation которые без графиков т.к. кватернион не может быть показан (как выяснилось выше). При попытке изменить TrackView в режиме контроллера ейлера - получаем выворачивание в момент перехода 0. Теперь главный прикол - загружаю все с нуля, НЕ трогаю TrackView и контроллеры, выбираю нужную кость и в 3д виде поворачиваю так чтоб поворот перешел 0 (который видели в системе ейлера) - смотрю окно свойств и вижу 3 флоат числа которые вывернуты НЕправильно. Это значит что max пересчитал мой поворот в 3д окне НЕ в кватернионе, а по своему неправильному методу. Теперь правильное исполнение поворота: let vector = new Vector(0, 0, 1); -ось вокруг который будем вращать let vQ = new Quaternion(vector, angle); -получаем кватернион вращения на нужный угол, в моем случае -30 для перехода 0 let newQ = Frames[time].Q.dot(vQ).normalize(); -вычисляем поворот кости в режиме кватерниона результат я просто в шоке - кость ПЛАВНО переходит 0 просто идеально, без выворачивания! Вопрос как сделать редактирование анимации в максе так чтоб все расчеты велись именно в кватернионе?
-
Эксперименты показали что 3ds max при редактировании скорей всего применяет расчеты в ейлерах, а не кватернионе. Беру только один фрейм поворачиваю кость на с 10град на -20 чтоб поворот перешел 0, записываю показатели кватерниона из окна свойств. Потом для проверки рассчитываю поворот этой кости вокруг оси на те же градусы но программно - создаю кватернион из углов ейлера, умножаю текущую кость - и вуаля получаю точно такой же кватернион как в максе, но это НЕВЕРНО! В этом виде повороты вырождаются пересекая 0 и 180 град, и это вызывает вывернутый кватернион. Я считаю что в системе TCB rotation ВСЕ операции должны происходить только в кватернионе. Решения пока нет - либо я нуб в максе и не знаю где включить расчет только через кватернион везде при любых операциях, либо макс неправильно считает повороты которые вырождаются.
-
Вылезла проблема по максу: При воспроизведении анимации выходит момент в определенном кадре когда угол поворота идет от -20 до 10, в момент перехода 0 весь меш как бы разворачивается на 180градусов, только в момент перехода. Когда уже угол стал больше - анимация идет нормально, потом опять угол переходит 0 в отрицательную сторону и опять в этом переходе меш выворачивает. Похоже на gimbal lock в углах эйлера, решил не применять assign controller , остался в TCB rotation, строю подобную анимацию когда вектор должен отклоняться по подобной схеме - и опять в момент якобы перехода 0 (эльеровского) идет выворачивание меша, но я же сейчас работаю с кватернионом. Может 3ds max при поворотах все равно преобразует через систему эйлера? Что делать чтоб избежать выворачивание при переходе 0 ?
-
Ертеям, по просьбам, убрал синие волосы, вернул капюшон как было раньше. Будет в след версии мода. Насчет шаманок, - есть пару причин, 1е ими мало кто играет, 2е у них ужаснейшая текстура, которую в наше время страшно показывать. Ранее говорил, мне нужен человек умеющий рисовать текстуры. Много чего тормозится из-за отсутствия текстур. Совсем не умею рисовать, все что видите в моде базируется на копировать-вставить из найденных ранее текстур на японском форуме. Ищу умельцев владеющим фотошопом и умеющим ресовать. Вместе сможем сделать намного лучше и красивей.
-
@stel2 Посмотрел, клиент Essence базируется на Fafurion-е аналогично обычному класику, но немного не повезло, пару файлов отличаются, совсем не значительно. Отличаются некоторые позы с копьем, и несколько костюмов котов, демонов, китаянок. Мой мод не затрагивает костюмы котов, так что выходит разница только в позах. Текущий мод Fafurion можно поставить на эту версию Essence но вам нужно будет сразу оба этих клиента: 1. Берем текущий Fafurion и патчим моим модом. 2. Текущий Essence патчим этим же модом, но внимательно посмотрим в окне лога - будут строки что такой-то файл не подходит по версии. 3. Берем находим файлы, которые не подошли по версии, из клиента Fafurion (уже пропатченого) и заменяем их в клиент Essence в тоже самое место. Кроме одного файла с цифрой 19 !!! Его НЕ НАДО переносить. Остается оригинальный от Essence
-
С возвращением 😀 Фотошоп для меня сложен, ибо рисовать совсем не имею, но увы похоже без него не обойтись. Тоже пробовал типа паинт.нет и гимп, но выходит они очень простенькие и не выйдет добиться качества как в фотошопе. Недавно освоил урок по фотошопу по подгонке оттенков и градаций цветов - прям офигел, раньше думал что подгонка цветов текстур под нужные - сложное дело, а оказалось фотошопм это легко решается, и даже уже применил в этом моде. Более мягкие переходы у хуманок и артей. Надо продвигаться дальше, кривых текстур еще дофига. Xотелось бы поднять качество текстур, но совсем не умею рисовать. Пробую использовать алгоритмы нейронных сетей по повышению качества и детализации текстур, но увы не все так хорошо как думалось. На магичке качество получилось поднять, но ельфийки из-за кубизма старый текстур - не улучшаются. Надо фотошопить, кто бы помог. Про Blender вы совсем не в тему пишите. Блендер это из рязряда 3D studio max, по сложности он врядли уступает максу. В блендере создаются 3д игры, 3д мультики, он даже поддерживает трассировку лучей. К видео редактору не имеет вообще никакого отношения. Да и unreal engine думаю он переплюнет по возможностям. Но всем этим надо уметь пользоваться. По немногу подымаю навык в блендере, как можете видеть по последнему моду модели стали более проработанные, более детализированные, даже исправляю косяки линейки, например как кривые кости позвоночника у магички, ельфийки. По структуре скелета и анимации вырисовывается интересная картина: - магичку и файтерку делали разные разрабы, ибо в файтерке кость таза и спины местами связаны что является ошибкой. - темную ельфийку делал совершенно другой разраб, и видимо не спец этого дела, кости позвоночника всегда имеют поворот единичного вектора, это не дает делать изгиб живота, только таза. А что творится в анимации - в каждой фрейме все кости пляшут по позиции, просто жутко выглядит по памяти и расчетам, хотя визуально вы не увидите прыгания ибо координаты подогнаны. - камаеля видно делал уже спец моделирования, позвоночник правильный, даже кость грудей красиво стоит, фреймы анимации сжаты до минимального размера. Я бы сказал, если вы увидите на поле 1-тыс камаелей то они потребуют раз в 10 меньше ресурсов чем 1-тыс ельфиек. - очень интересно про орчик, их похоже делал естет, красиво отработана анимация груди, хотя местами это не заметно из-за малых углов отклонения, но факт в том что она есть, и эту анимацию заложили авторы игры.
-
- 11 ответов
-
- онлайн-игры
- игры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Просматриваю, может кто что ответит, предложит или что интересного происходит в этой сфере. Так же где ИДЕИ? а то очень интересно, и какие у вас умения, может совместно что-то сделаем. В этом разделе давненько активность утихла, видать народ перебрался на более специализированные форму по л2, тут похоже самая популярность это подобные tes, oblivion и т.д. жаль. "бледная" может из-за подгонки цвета? сори, нуб в фотошопе, подгонял как смог, потому искал кто бы мог помочь с рисованием, ведь можно сделать намного красивей. В 3д редакторах свой скил немного подумаю, но с рисованием у меня печалька полная. Волосы были перенесены с оригинальной модели, но похоже не очень подходит под л2. Пару комментов получал, что смотрится не очень. Спасибо за отзывы. Постараюсь учесть и наверно вернуть капюшон ассасина.
-
во сообразительный чел, так держать, и клиент крутой сделал. тюююю так старался сделать более интересный вид, юпченки подымал и подгонял формы... Новая модель Ертеи ппц сколько времени ушло, прикрутить такую красоту. Посмотри на форму бедер, форма таза и выпуклости, даже животик какой детализированный. Вобщем не согласен с твоим мнением 🙂 Шаманок не делал с Солватиона, у нас в офе ими никто не играет, да и текстуры старые смотрятся не очень, потому забил. Вот это очень интересно! предложения? вариации? ваши возможности? Моя идея была сделать подобный вид для всех, грудь на показ и юпченку повыше. По вашим мыслям типа верх побольше открыть, и спину открыть, и оставить мизерную юпченку на поясе? Если есть навыки и возможности можем скооперироваться. Ищу умельцев рисовать и моделировать. Xотя в моделях я навык немного поднял, но фотошоп все равно нубье полное. Насчет самых классных бедер - самые супер бедра и попа это у магички! 😍
-
Nude mod for Lineage 2 Fafurion (29.01.2019) Только под версию игры FAFURION, другие версии НЕ подходят. Для Ру-оф, Евро-оф, возможно будет работать на других серверах где используется клиент Fafurion. Изменения файлов происходит по аналогии с официальным обновлятором игры, игра считает измененные файлы своими, по этому фрост и gameguard считают файлы своими. (до тех пор пока не произойдет полная проверка файлов) Официальная защита абсолютно не затрагивается! Папка system и прочие программные части НЕ изменяются. Установка: 1. поместить pather в корень игры. 2. запустить => выбрать пакет => выполнить изменения файлов. (для работы патчера нужен Net4.5 но если вы играете в онлайн игры то он уже есть в системе) Для правильной работы мода следует: * в настройках игры включить опцию "GPU animation" (лучше качество 3д моделей). * не использовать низкое качество отрисовки моделей (но можно понизить качество текстур). * можно использовать "Улучшенные шейдерные эффекты". * для большей красоты отключить плащи в настройках игры. Примечание: + изменены 3д-модели, сеты, внешки, позы, анимация - уникальность данного мода! + переделены модели сетов и внешок, но не все и не для всех расс; - у людей на далеком отдалении заметен черный поясок, что не так важно; ? возможно некоторые сеты будут с неправильными текстурами, в последствии будут дорабатываться; ИЩУТСЯ умельцы способные помочь с рисованием текстур и моделированием. Обращаться в темах на форумах. Патчер, скорей всего, будет один на все будущее версии, только им надо будет открывать новые пакеты данных. В последствии буду выкладывать только пакеты .dat для этого патчера. Изменения: 01.04.2018 Людской воин поза стоя - добавлено колыхание сисек. 10.04.2018 У светлой ельфийки рандомно в некоторых моделях сделана большая грудь. D) 28.04.2018 Xуман воин стойка с двуруч мечом добавлена анимация сисек. 30.04.2018 Сет валкирии темной ельфийки. 04.05.2018 Сет валкирии для файтерки. 06.05.2018 Сет целителя для ельфийки, темной ельфийки, файтерки. 10.05.2018 Внешка кота для ельфийки, темной ельфийки. 11.05.2018 Переделка ассасина для файтерки, магички, ельфийки, темной ельфийки, камы. 18.05.2018 Костюм ниндзя файтерки, кибер костюм файтерки. 20.05.2018 Костюм фреи ельфийки, темной ельфийки. Костюм королевы ельфийки, файтерки, магички. 23.05.2018 Костюм горничной темной ельфийки, светлой ельфийки, файтерки. 10.05.2018 Изменены несколько поз и анимаций human,elf,de,kama. 05.06.2018 Сет варвара ельфийки. 29.06.2018 DarkElf Anakim set. 12.08.2018 Костюм фреи камы. 15.08.2018 Темные ельфийки позы стоя добавлено колыхание сисек. 23.08.2018 Kама обычные сеты эксперименты с формами груди. Поза с одноруч. добавлено колыхание сисек. 04.09.2018 Кама сет хилера. 06.09.2018 Воин внешка милитари. (увеличены сиськи) 08.09.2018 Темная ельфийка внешка пирата, закена. 10.09.2018 Артея внешка дворянина (грудь увеличена) 16.09.2018 Магичка две новые формы груди, супер сиськи! 22.09.2018 Магичка костюм целителя, валкирии. 10.10.2018 Эксперименты с улучшением модели темной ельфийки (только обычные сеты) 20.10.2018 Эксперименты с улучшением модели файтерки (только обычные сеты) 30.10.2018 Подправлены хвосты в некоторых сетах камы. 15.12.2018 Ертея ассасин модель Alice (больше деталей, красивее бедра, даже видно выпуклости ребер) 23.12.2018 Ертея валкирия модель Alice 28.12.2018 Костюм деда мороза Магичка, Файтерка, Ельф, Темные, Кама, Ертея. 18.01.2019 Орка форма груди. 26.01.2019 Ельф улучшение модели (только обычные сеты) эксперимент. Отвечу на ряд вопросов. 1. Играть на ру-офе под фростом? А не поймают ли? Да играть именно на ру-офе под фростом. Изменения файлов идет по аналогии как это делает служба 4game, потому данные файлы игра считает своими, как-будто они были обновлены официально, логично что фрост так же их считает своими. Будете играть как обычно в оригинальную игру. Но при полной проверке файлов - произойдет обновление именно до оригинала с серверов иновы. Никакие средства защиты это не определяют, т.к. не затрагиваем программную часть игры, не затрагиваем ничего что может влиять на игровой процесс. Спалиться можете только если выложите скриншот или стримить, где будет четко видно, как вы играете именно на офе и у вас изменение клиента. Но даже тогда есть мутный вопрос - как доказать что это оф а не фришка с похожим интерфейсом и т.д. 2. Когда нажимаю alt+P некоторые сеты искривляются. Правильная работа не гарантируется при низком качество отрисовки моделей. Не заморачивался с просчетом лодов уменьшенного качества. 3. Можно ли это запихать под древние клиенты интерлюда? Не интересно, очень старый клиент. Теоретически можно адаптировать, но врядли этим кто будет заниматься. 4. Xотим гномок, где гномки? гномок не будет, не интересно. 5. У меня нифига не работает... Пожалуйста, при установке мода смотрите что выдает патчер в окне логов. Большинство проблем сразу видно в логе действий патчера. Часто вы пытаетесь установить мод на НЕ подходящую версию игры, о несовпадении версии выдается сообщение в логе. Бывают ситуации когда после проф работ изменяется версия некоторых файлов - тогда парчер не сможет их обработать. О чем выдается сообщение в логе. p.s. Для параноиков боящихся подхватить троянов, логеров и т.д. Патчер можете проверять всеми возможными средствами, virustotal, nod32, avira... Заверяю что ничего в нем нет. Он работает аналогично службе 4game, которую мы ставим для игры на офе. Для самых параноиков: можете запустить под виртуальной машиной, и скормить ему файлы игры без system и фрост. Потом замените пропатченные файлы в рабочей версии. download [Скрытое содержимое]