Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'settlers'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Помощь сайту
    • Доска объявлений
    • Отзывы и предложения
    • Технические вопросы
  • Игровые форумы 18+
    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    • Enderal: The Shards of Order
    • The Elder Scrolls Online
    • Mount & Blade
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • The Sims 2
    • The Sims 3
    • The Sims 4
    • Серия Dragon Age
  • Форумы по разным играм
  • Pазное
  • Скриншотомания Fallout
  • Скриншотомания Sims
  • Скриншотомания TES
  • Скриншотомания Полезная информация
  • Скриншотомания Скриншоты из разных игр
  • Скриншотомания История скриншотов нашего сайта
  • АРЕНА Поединок!
  • АРЕНА Вызов!
  • АРЕНА Победители!
  • АРЕНА Архив

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 2 результата

  1. Barmailley

    Just Business [WIP]

    Just Business [WIP] - Просто Бизнес Автор : ignotumvirum Страница оригинала: [Скрытое содержимое] Описание: Этот мод позволяет поработить NPC. Порабощенные NPC могут быть отправлены для работы в поселения или могут быть использованы в качестве компаньонов. Использование: Этот мод добавляет новый режим «Охотника», в котором вы можете отмечать жертв. Если они отмечены, NPC станут бессмертными и как только их здоровье достигнет «0», они перейдут в состояние «тяжёлого ранения». Когда NPC находятся в состоянии " тяжёлого ранения", игрок может поговорить с ними и решить их судьбу (убить, поработить или отпустить). Для входа в режим «Охотника» необходимо нажать «H» (можно переназначить в MCM). Чтобы отметить NPC, нажмите «R». Порабощенные не игровые персонажи могут быть использованы в качестве компаньонов (вы можете иметь более одного подчиненного компаньона одновременно) или отправлены в любое поселение игрока. Все порабощенные NPC имеют «уровень подчинения», который представляет их шанс на побег. «Подчинение» увеличивается автоматически, когда раб носит «Шоковый ошейник» или работает в вашем поселении. Вы можете увидеть «подчинение» раба при диалоге в опции информации . Там вы также можете изменить имя и внешний вид персонажа. Если «подчинение» NPC достигло 100, вы можете назначить этого NPC «квартирмейстером». Это позволяет NPC(рабу) иметь «Брамина», в котором вы можете хранить свои вещи. Рабы-компаньоны могут принимать приказы в командном режиме (так же, как обычные компаньоны), вы можете попросить их расслабиться, показать свой инвентарь, использовать силовую броню и мгновенно снять с себя всю одежду. В поселениях NPC(рабы) могут быть назначены на любую деятельность. За исключением той, которая имеет требования к уровню подчинения. Этими действиями являются: оставаться на посту охраны (требуется как минимум 80 «подчинения»), использовать торговый пост (магазины), (50 «подчинения») или использовать пост торговых караванов (линия снабжения) (100 «подчинения»). Если вы оставите раба с «подчинением» ниже 100, то у этого раба будет шанс убежать, в зависимости от его значения «подчинения», то есть чем ниже «уровень подчинения», тем больше шансов, что раб сбежит. Когда раб убежит, игрок получит квест «Сбежавший раб», который покажет местонахождение сбежавшего раба. Чтобы предотвратить побег рабов - назначьте их на позорный столб в поселении (DLC "ContraptionsWorkshop"). Также есть возможность использование других модов на ограничение побега: CRX1.9 и TortureDevices 1.9, при назначении на устройство появится уведомление, что побег раба теперь невозможен . MCM: Вы можете переключить: отслеживание за рабами неограниченные боеприпасы для рабов способность переименовывать поселенцев (не рабов) переназначить кнопку «режим охотника» разрешить телепорт в институт (и не только) разрешить управление подчинённых поселений переключить квест "Беглый раб" Включает и назначает горячую клавишу для «Режима дополнительных диалогов» Настройки секс сцен с рабынями. Требования: Fallout 4, DLC Nuka-World, DLC Vault-Tec Workshop F4SE, Mod Configuration Menu или с (GM), Extended Dialogue Interface или с (GM), AAF ( дополнительно про установку AAF можно прочесть в этой теме форума ) LL FourPlay community F4SE plugin ( уже находится AAF ) Рекомендовано к установке: Rename Anything, TextInputMenu, [AAF] Themes(beta) Установка: Для установки просто распакуйте все файлы в папку Fallout 4 и включите «Just Business.esp» в любом менеджере плагинов. Для обновления просто распакуйте все файлы в папку Fallout 4 и позвольте новым файлам заменить старые. Если вы обновляете версию 0.3.2 или выше, используйте опцию «Обновить» в MCM-меню. Предупреждение. Чистое сохранение настоятельно рекомендуется, если вы обновляете версии ниже 0.3.0. Для версии 0.6.7 рекомендуется чистое сохранение. Обновление возможно только с версии 0.5.8. Внимание: если вы решите обновить мод, вам нужно, перед установкой обновления, снять рабов с любой работы, отпустить их из режима компаньонов и просто заселить их в своё поселение. Обязательно дождитесь сообщения об окончании обновления! Видео: Благодарности: DMC500 за перевод описания на английскую версию Команде F4SE reg2k - Neanka - shadowslasher410 - registrator2000 за моды МСМ и XDI registrator2000 за мод Rename Anything Neanka за мод TextInputMenu DocClox за Four-Play vinfamy за Four-Play Community Patch dagobaking за Advanced Animation Framework jaam за LL FourPlay community F4SE plugin Тему создал для русскоговорящей аудитории, которая испытывает сложности с переводом на основном ресурсе. В данной теме, автор мода может прочесть пожелания и рекомендации, иногда ответить на интересующие вас вопросы. Перевод от автора : Версия 0.6.7 <Скачать>, оригинальный перевод, мод целиком. Версия 0.6.9 <Скачать>,оригинальный перевод, мод целиком. Патч AAF от 52 версии и выше, для старых версий мода <Скачать>, если происходит вылет на рабочий стол при старте игры. Версия 0.7.5 <Скачать>, оригинальный перевод, мод целиком.
  2. Barmailley

    Commonwealth Captives

    Commonwealth Captives Пленные Содружества Автор: EgoBallistic Страница оригинала: перейти>>> От автора О моде Добавляет связанных пленников в логова рейдеров и супермутантов, которых вы можете спасти и нанять для своих поселений. Особенности мода "Пленники Содружества" случайным образом порождают пленных поселенцев в различных состояниях бедствия по вражеским логовам в Содружестве. Вы можете найти их распятыми, привязанными к металлическим каркасам, привязанными к орудиям пыток или стоящих на коленях. После освобождения поселенцы становятся напарниками, которым можно дать экипировку и которые будут сражаться вместе с вами. Вы также можете попросить у них сексуальные услуги в обмен на ваши галантные усилия. Когда вы будете готовы, вы можете уволить их или завербовать в одно из своих поселений. Мод работает с устройствами от Torture Devices, Prisoner Shackles, CRX - Workshop Crosses и ZaZOut4. Эти устройства не включены в этот мод, поэтому вы можете установить эти моды, если у вас их еще нет. В моде используются собственные списки уникальных NPC-поселенцев. Он не изменяет ванильных NPC или уровневых списков поселенцев, поэтому он совместим с модами, которые добавляют новых поселенцев, таких как Better Settlers, Lots More Settlers and Enemies и т. д. Поселенцы не включают свои собственные сетки или текстуры, поэтому они будут использовать любое тело сетку и текстуры кожи, которые вы установили. Все диалоги полностью озвучены с использованием реплик ванильного игрока и поселенца. Динамическое размещение Commonwealth Captives не редактирует никакие стандартные записи, включая записи ячеек. Это означает отсутствие конфликтов модов и сломанных предварительных комбо текстур. Мод определяет, когда вы приближаетесь к лагерям рейдеров и логовам супермутантов, и динамически размещает пленников рядом с их обитателями. Вероятность появления пленников контролируется через MCM. Пленные, которых вы не выпускаете на свободу, или те, которых вы освободили, а затем уволили, будут убраны, когда вы отойдете достаточно далеко от них. Единственные пленники, которые остаются в игровом мире, - это те, кто путешествует с вами, и те, кого вы наняли в поселения. Это означает отсутствие раздувания сохранений и скопления не игровых персонажей, вызывающих проблемы с производительностью. Если в определенном месте недостаточно места для больших приспособлений, заключенных просто найдут связанными и стоящими на коленях. Не в каждом вражеском логове есть пленники и пленники не будут появляться в одном месте или с одинаковыми ограничениями, что добавляет разнообразия и непредсказуемости схваткам. И поскольку он динамичен и основан на фракциях, моды также работают с новыми лагерями Рейдеров и Супермутантов, добавленными модами. Играем в мод Все продвигается через диалог. Когда вы впервые разговариваете с пленником, параметры «Освободить» и «Поехали» позволяют освободить его от рабства. Варианты «Не мое дело» и «Я вернусь» - прекратить разговор, к большому разочарованию пленника. Вы можете поговорить с ними снова, если решите освободить их позже. Когда пленник освободится, они будут следовать за вами, красться, когда вы крадетесь, и сражаться с врагами. Вы можете поговорить с ними; опция «Обмен» позволяет вам сменить их снаряжение, «Убирайся отсюда» - увольняет их навсегда, «Работай на меня» позволяет выбрать поселение, в которое они будут отправлены, а «Вернуть услугу» позволяет заниматься с ними сексом. Примечание: когда вы отправляете поселенца в поселение, его экипировка сбрасывается, когда он удаляется от вас. Это приведет к тому, что все, что на них надето, исчезнет. Так что не давайте им броню, которая вам небезразлична. Конфигурация Варианты MCM: Включить мод - позволяет включить или отключить мод. Отключение мода предотвратит появление новых пленников, но не повлияет на существующих освобожденных пленников или тех, кто был превращен в поселенцев. Шанс первого пленника - определяет вероятность того, что в локации есть хотя бы один пленник. Вероятность появления дополнительных пленников - мод сканирует локацию на наличие дополнительных врагов, и этот параметр контролирует вероятность появления пленника рядом с каждым врагом. Вероятность пленника мужчины - процентное соотношение на появление пленников мужского рода. Продолжительность анимации - устанавливает продолжительность анимации, когда вы просите освобожденного пленного вернуть услугу. Вы также можете включить или отключить использование любого из установленных поддерживаемых модов ограничений. Рекомендуемое AAF MCM - требуется, если вы хотите настроить мод. Настоятельно рекомендуется по крайней мере одно из следующего. Мод действительно предназначен для работы со всеми из них, так как это даст вам наибольшее разнообразие устройств: Torture Devices CRX - Workshop Crosses Prisoner Shackles в переводе скачать тут ZaZOut 4 - работает только с женщинами. Будьте осторожны, устанавливая это, не позволяйте ему перезаписывать ваш файл скелета или любые файлы F4SE. ( От переводчика: Крайне не рекомендую его устанавливать! ) Благодарности на странице автора 😁 Что нового в версии Версия 0,96 <<Скачать>> Архив версий Пару слов от меня: Встречаться некоторые недоработки при освобождении пленников, иногда не доступен диалог. Это может быть связанно с устройствами ограничения. Так что скорее всего в будущих версиях ЭГО это исправят. Несколько авторских скриншотов
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.