Перейти к содержанию

Wanderer

Advanced User
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Wanderer

  1. @stas2503, блин, пробовал. Правда накатил SkyUI-Away 4.0 Ну какой уж был в наличии. Не прокатило. (( Попробую 5.0 А от чего такой косяк с потерей текста происходит? Когда вместо названия предмета либо вообще ничего не пишет либо пишет "нет текста". И теряются статы брони у привнесённых из сборки. Вес есть, цена есть, брони - нет!)) Не может Immersive Armors конфликтовать с дополнительной бронькой из других модов? Может снести?
  2. Народ, а какой мод меняет меню крафта? Как вернуть стандартное?
  3. Подскажите где искать проблему: пропали названия брони и щитов из самого скайрима, из модов - всё в порядке. Пишет кавычки и "NO TEXT" вместо названия
  4. Да, ещё вопрос: если всё идет через ModOrganizer то как используется Wrye Bash? Нужно так-же выставлять плагины в баше и баш-патч делать или нет?
  5. Во первых, хочу высказать большой респект Dogma&K за проделанную работу и терпение, при растолковывании всяких мелочей. Во первых. Прочитал всю ветку и так и не нашел конкретных рекомендаций по поводу невозможности загрузки сейвов. Народ говорит что сборка ругается на линейку DD. НО, что именно в сборке ругается? Может кто нарыл взаимоисключающие моды? Может автор сможет дать конкретные рекомендации? Во вторых, стоит ли при моём железе ставить графику? Phenom FX 8150, 16Gb ОЗУ, GF GTX650Ti 1Gb
  6. Народ, подскажите в чем может быть проблема - не могу войти в Рифт. При попытке входа - вылет. Всё остальное пашет идеально
  7. Ахтунг! Проблема! Свежий DrWeb матерится на Nexus Mod Manager. Выложите пожалуйста обычный список загрузки, чтобы ручками по старинке выставить в баше.
  8. Народ, такой вопрос, может кто знает: на неписей DD шмотки действуют? Или они чисто для виду носят?
  9. @Dogma, маэстро, подскажи пожалуйста: как можно это сборку поженить со SkyRe? Уж очень мне понравилась система развития ГГ из предидущей сборки. Да, ещё вопрос к знающим людям: пояс пробки и т.д. из DD хоть какие-то реальные бонусы могут давать? Или это чисто чтобы усложнить жизнь ЖГГ?
  10. Вот что нашел по теме: Гайд по чистке грязных правок в плагинах автор Eric_D в Ср Ноя 21 2012, 23:10 Для чистки грязных правок в плагинах будем использовать программу TES5Edit. Но для начала лирическое отступление. Рассмотрим типы грязных правок: ITM - записи, идентичные мастер-файлу. У каждого плагина есть мастер-файл или даже несколько. Обычно это Skyrim.esm. Бывает, что в плагине встречаются записи, абсолютно идентичные аналогичным записям в его мастер-файле. Эти записи и есть ITM и в плагине они нафиг не нужны, ибо будут загружаться из мастер-файла. UDR - удалённые ссылки. Когда в Creation Kit из плагина удаляется какой-нибудь объект, ссылка на этот удалённый объект все равно остаётся и обращение к уже несуществующему объекту по этой ссылке может привести к вылетам, глюкам и прочим неприятным моментам. Чистить грязные правки будем на примере плагина AIMP - Antz In My Pantz. Скачиваем и запускаем TES5Edit.exe. В появившемся окне программы видим список наших модов. Щёлкаем правой кнопкой мыши на пустом месте [1] и в контекстном меню выбираем Select None [2], чтобы снять галочки со всех плагинов. Далее отмечаем наш подопытный плагин (в данном случае AIMP) [3] и нажимаем ОК [4] Плагины нужно чистить по одному, иначе программа может наудалять лишнего Все операции производятся только с подопытными плагинами, а не их мастер-файлами Плагин загрузится вместе со своими мастер-файлами (в данном случае Skyrim.esm). В левой части окна щёлкаем на подопытном плагине правой кнопкой мыши [5] и в контекстном меню нажимаем Apply Filter for Cleaning [6]. После этого произойдёт сравнение плагина с мастер-файлом и все проблемные места выделятся цветом. На скриншоте ниже явно видна одна из удалённых ссылок UDR. Снова кликаем на нашем плагине правой кнопкой [7] и на этот раз выбираем Remove "Identical To Master" records [8] для удаления правок ITM. После этого вылезет окно с предупреждением о будущих изменениях, в котором нажимаем Yes... [9]. На скриншоте ниже мы видим результат: удалено 30 правок ITM. Подробности написаны в логе, в правой части главного окна программы. Если есть желание, можно посравнивать изменения и в левой части окна. Ещё раз кликаем на нашем плагине правой кнопкой [10] и на этот раз выбираем Undelete and Disable References [10] для исправления ссылок UDR. На скриншоте ниже мы видим результат: исправлено 9 ссылок UDR. Подробности опять же написаны в логе, в правой части главного окна программы. Если порыться в левой части окна, можно заметить что флаги "Deleted" в UDR-ссылках со скриншота из п.5 были исправлены на "InitiallyDisabled". Закрываем программу крестиком [12]. В появившемся окне сохранения убеждаемся, что пациент отмечен галочкой и нажимаем ОК [13]. Всё, плагин очищен от грязных правок и готов к работе. Напоследок несколько замечаний: • Skyrim.esm чистить нельзя • Dawnguard.esm содержит 57 неисправляемых UDR-ссылок • Неофициальные патчи (USKP, UDGP, UHFP) обычно поставляются чистыми • И вообще в свете выхода такой проги, как TES5Edit, разрабы модов по идее должны сразу исправлять свои косяки.
  11. @Альберт, спасибо, помогло. Отключил магазин, все Devious Devices и тёмные расследования. Стабильность выросла на порядок. Правда сменился "фейс" у Даники Свет Весны. Кто знает, где она была прописана? И проявился крайне любопытный артефакт - прозрачные бандиты. Сквозь которых пролетают стрелы и болты, и всё холодное оружие, но сами они бьют вполне успешно и больно.)) Правда на этот момент просто вырубил моды. Попробовал начать заново - Даника всё та-же старушка.))
  12. Приплыли: этот грёбаный магазин конфликтует с Dragonborn. Что входит в "комплект" Captured Dreams? И за что всё это отвечает, чтобы можно было вырубить безболезненно всё это и тёмные расследования.
  13. @stomoped, нету ничего по улучшению арбалетов и болтов. Порылся в сети, пишут что сначала нужно Dawnguard пройти за Стражу Рассвета и ещё какой-то квест выполнить, тогда доступно станет. И вроде как патчи какие-то есть на SkyRE. Неплохо было-бы их в качестве доп-патча к сборке вставить, если это ещё не сделано.
  14. @stomoped, есть в инвентаре арбалет и стальные болты. Активирую кузню - где и что искать?
  15. @Dimetra66, вот спасибо! )) А как там можно поставить жесткий спуск или облегченную конструкцию арбалета? У меня не ставится почему-то. И как можно сделать насечки на болтах? Это перки от стрельбы в SkyRe.
  16. Что-то не могу понять как улучшать арбалеты и болты?
  17. @Fle, вот именно с академической точки зрения и спросил.)) Хочется знать и понимать как грамотные люди всё это хозяйство расставляют. Из того что ты перечислил почти всё лежит на диске но кривыми руками ставить боюсь. @Dimetra66, работает кнопочка. )) Почитай как с ней бороться. ))
  18. @Fle, а можно твой список загрузки? ЗЫ. Победил! Переместил RND с патчами на несколько позиций вниз, выключил/включил - заработал. зараза.
  19. @Fle, так вот и я о том-же - должно работать. но не работает. Переустановил всё. Не работает РалНид. ((( Помимо сборки стоит 2 мода на оружие: меч Джеуса и Гхосу, 2 комплекта брони и UFO. Сортировал BOSSом, потом подправлял всё вручную в лаунчере по списку. Что ещё ему надо?
  20. @DIMAR, так у тебя заработало или нет? По умолчанию СексЛаб и РеалНид на "N" висит статус, и РеалНид на "B" - наполнение бутылей. По N Секслаб отображает, Реалнид - нет, на В бутыли не наполняет. Пробовал переназначать - фиг. Попробую полную переустановку сделать. PS. Skyrim Monster Mod совместим со сборкой? И Skyrim Immersive Creatures? Хочется живности добавить...
  21. Походу у меня мод Реалистик Нид не робит как надо. Скачал [Скрытое содержимое] от сюда, с патчами. Заработали фонтаны. Т.е. набрать пустую бутылку в фонтане стало можно. Но вот ни одна горячая клавиша не робит. Помогите разобрать, в чем тут дело? PS. Если вот эти модельки[Скрытое содержимое] поверх поставить будет робить?
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.