-
Публикаций
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
0Информация о ScforeveR
-
Звание
GameSource
- День рождения 10.01.1990
Посетители профиля
1 236 просмотров профиля
-
-
-
-
-
-
Ох, давненько меня не было и надеюсь, что админы простят меня за то, что немного тут пофлужу, но всё же... Возник вопрос, форум читать долго, но, как обстоят сейчас дела в скайриме с моддингом? Неужели там всё так плохо? И как дела с импортом моделей? Просто интересно стало, возможно ли перенести мой мод туда
-
-
-
-
-
Мм..как говорят на одном портале: Вы хотеть странного.Но думаю, что как варианты проверки - модифицировать костёр и сделать под ним небольшой квадрат, дабы через него уже проверять наличие свободных мест. Или же как вариант над каждым костром разместить любой маркер из уже доступных в обливионе, сделать его невидимым и опять же, заскриптовать на онтриггер.И тогда как раз и получится, что срабатывание его будет разовым, при попадании к костру. Места, тоже как вариант вокруг костра расположить метки и через GetDisposition, к примеру узнать свободны ли они или же создать небольшой массив, таблицу свободных ячеек, то есть, как только игрок подошёл к костру, создаем таблицу и проверяем - если одна из меток докладывает, что там идёт сработка, к примеру, того же онтриггера, то она занята, выбираем следующую.Согласен, что метод может быть ресурсоёмким и долгим в плане создания, потому как надо вокруг каждого костра разместить общую метку, а затем ещё и метки мест, но думаю, что как вариант "решения в лоб" подойдёт )Почему я тут так за онтриггер? Потому как больше не знаю чего-то, что могло бы вменяемо ответить на коллизию
-
-