-
Публикаций
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент ScforeveR
-
-
-
-
-
-
Ох, давненько меня не было и надеюсь, что админы простят меня за то, что немного тут пофлужу, но всё же... Возник вопрос, форум читать долго, но, как обстоят сейчас дела в скайриме с моддингом? Неужели там всё так плохо? И как дела с импортом моделей? Просто интересно стало, возможно ли перенести мой мод туда
-
-
-
-
-
Мм..как говорят на одном портале: Вы хотеть странного.Но думаю, что как варианты проверки - модифицировать костёр и сделать под ним небольшой квадрат, дабы через него уже проверять наличие свободных мест. Или же как вариант над каждым костром разместить любой маркер из уже доступных в обливионе, сделать его невидимым и опять же, заскриптовать на онтриггер.И тогда как раз и получится, что срабатывание его будет разовым, при попадании к костру. Места, тоже как вариант вокруг костра расположить метки и через GetDisposition, к примеру узнать свободны ли они или же создать небольшой массив, таблицу свободных ячеек, то есть, как только игрок подошёл к костру, создаем таблицу и проверяем - если одна из меток докладывает, что там идёт сработка, к примеру, того же онтриггера, то она занята, выбираем следующую.Согласен, что метод может быть ресурсоёмким и долгим в плане создания, потому как надо вокруг каждого костра разместить общую метку, а затем ещё и метки мест, но думаю, что как вариант "решения в лоб" подойдёт )Почему я тут так за онтриггер? Потому как больше не знаю чего-то, что могло бы вменяемо ответить на коллизию
-
-
-
-
-
Даже не знаю, я после смерти со зверьми ничего не делал, вроде бы Но посмотрим, посмотрим. Я пока всё же склоняюсь, хоть особо и не ковырял ту модель, но склоняюсь к варианту, что просто порвалась связь, то есть кости после смерти не связаны, но всё равно спасибо за мысль, попробую покрутить скрипты, вдруг в них всё же беда ))
-
-
TF0 Возможно, но что-то скорее подсказывает мне, что я видимо при экспорте через нифскоп просто не указал или же где-то утерял цепочки связей костей или же тех объектов, что отвечают за коллизию. Оно скорее похоже на то, что как только включился Хавок, так они порвали все связи и каждая стала сама по себе реагировать на события. Dayner Ну, тогда мне остаётся порадоваться за автора LoversBitch и пожелать ему успехов
-
2 UrielНасколько я помню, то для Poser'a ещё не написали экспортер в Обливион, а только окольными путями -экспорт в МАкс, а оттуда в Обливион и боюсь, что многие прелести модельки могут быть утеряны :D2 defmotion3Насколько я помню - то про стрелу там ничего нет. Ну, кроме определения типа, чем зараженна и кто стрелял )Есть, но немного обрезанные, насколько я знаю, то ESM Math Library - расширяет это дело )
-
-
-
-