Перейти к содержанию

ScforeveR

Advanced User
  • Публикаций

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ScforeveR

  1. А это хороший патчик. Весьма благодарен Авось с ним дело пойдёт быстрее
  2. Да, перезалейте плиз и зверушек тоже, если у кого остались А то ноутбук с работами - безвозвратно утрачен..
  3. Ну, поковырял я это всё дело и скажу, что лучше отложу пока это всё на будущее, потому как тяжело разрабатывать и крутить мод когда сама игра по полчаса загружается из-за слабого ноута Вот как соберу себе кластер или новый ноут, так и переедем
  4. То есть, получается, что они просто...ммм... вставили палки в колеса мододелам по части анимаций?А они сами как-нибудь комментируют это своё поведение?) Или как всегда - мы дали вам часть инструмента, а дальше крутитесь как хотите?)Надо будет поковырять на досуге скайрим)
  5. Ох, звучит заманчиво Но главное, что он есть Можно, если не сложно ссылочку на него? Поковыряю на досуге) То есть получается, что сама игра не всегда уверена в том какую анимацию играть? Или же что-то с приоритетами не то?Хм...может в патчах исправят?)
  6. Ох, давненько меня не было и надеюсь, что админы простят меня за то, что немного тут пофлужу, но всё же... Возник вопрос, форум читать долго, но, как обстоят сейчас дела в скайриме с моддингом? Неужели там всё так плохо? И как дела с импортом моделей? Просто интересно стало, возможно ли перенести мой мод туда
  7. Сетбоди? А что это за мод такой? Просто скорее всего, что мод рассматривает его как одежду, вернее сам сетбоди одет как одежда... Ну, что-то в таком духе )
  8. defmotion3Как вариант для озвучивания собственнхы мыслей ГГ сойдёт обычный PlaySound.А так ЕМНИМ - спроси у zlodei777 он как-то заставлял ГГ говорить
  9. Хм....Моя поражена, отличная штука получилась
  10. Забавно Хотелось бы посмотреть на это
  11. Мм..как говорят на одном портале: Вы хотеть странного.Но думаю, что как варианты проверки - модифицировать костёр и сделать под ним небольшой квадрат, дабы через него уже проверять наличие свободных мест. Или же как вариант над каждым костром разместить любой маркер из уже доступных в обливионе, сделать его невидимым и опять же, заскриптовать на онтриггер.И тогда как раз и получится, что срабатывание его будет разовым, при попадании к костру. Места, тоже как вариант вокруг костра расположить метки и через GetDisposition, к примеру узнать свободны ли они или же создать небольшой массив, таблицу свободных ячеек, то есть, как только игрок подошёл к костру, создаем таблицу и проверяем - если одна из меток докладывает, что там идёт сработка, к примеру, того же онтриггера, то она занята, выбираем следующую.Согласен, что метод может быть ресурсоёмким и долгим в плане создания, потому как надо вокруг каждого костра разместить общую метку, а затем ещё и метки мест, но думаю, что как вариант "решения в лоб" подойдёт )Почему я тут так за онтриггер? Потому как больше не знаю чего-то, что могло бы вменяемо ответить на коллизию
  12. defmotion3 Ну, хитрожопым -да, но я так думаю, что никаки иначе-то) А так -заскриптовал костёр и изобразил что-то в духе - Ontrigger Player set player.posx(y,z) posx +1
  13. DDt [Скрытое содержимое] defmotion3 Насчёт чистых способов проверки коллизий не знаю, но как вариант можно попробовать что-то из разряда: OnTrigger, OnTriggerActor, OnTriggerMob
  14. Таки лепим, двигаем кости по ключам и всё ) Насчёт обратной кинематики - не знаю, не пробовал, но насколько я знаю, то её там нет Потому и лепят все анимации по кадрам, двигая кости)
  15. Uriel Скорость? Нет, не сильно сложно если делать это в Максе и так далее, а вот в НифСкопе, не знаю, там это делать долго(( А, что там осилить не могут? Может помочь чем? stomoped Ну, хоть это успокаивает, что не только у меня руки кривые
  16. Даже не знаю, я после смерти со зверьми ничего не делал, вроде бы Но посмотрим, посмотрим. Я пока всё же склоняюсь, хоть особо и не ковырял ту модель, но склоняюсь к варианту, что просто порвалась связь, то есть кости после смерти не связаны, но всё равно спасибо за мысль, попробую покрутить скрипты, вдруг в них всё же беда ))
  17. Ммм...а это случается только в моём моде или просто так?)
  18. TF0 Возможно, но что-то скорее подсказывает мне, что я видимо при экспорте через нифскоп просто не указал или же где-то утерял цепочки связей костей или же тех объектов, что отвечают за коллизию. Оно скорее похоже на то, что как только включился Хавок, так они порвали все связи и каждая стала сама по себе реагировать на события. Dayner Ну, тогда мне остаётся порадоваться за автора LoversBitch и пожелать ему успехов
  19. 2 UrielНасколько я помню, то для Poser'a ещё не написали экспортер в Обливион, а только окольными путями -экспорт в МАкс, а оттуда в Обливион и боюсь, что многие прелести модельки могут быть утеряны :D2 defmotion3Насколько я помню - то про стрелу там ничего нет. Ну, кроме определения типа, чем зараженна и кто стрелял )Есть, но немного обрезанные, насколько я знаю, то ESM Math Library - расширяет это дело )
  20. Если необходимо, то закончу сейчас с анимацией волка и могу заняться веником
  21. В том-то и беда, что делает он так только в момент смерти То есть когда ничего не вызывается, вроде бы.
  22. Знаешь, я бы сейчас с интересом узнал как у меня так это получилось сделать...) Чтоб оно так вот рассыпалось
  23. Могу попробовать помочь Главное там, в общих чертах описать что он хочет увидеть и , вообще что это Ну и модели какие - стандартные или у него свои какие?)Ну или куда там хоть стукнуть ему, написать
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.