Перейти к содержанию

Gigazold

Advanced User
  • Публикаций

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gigazold

  1. Доброго всем времени суток, недавно я задался целью создать мод меняющий внешность персонажей игры (как именных, так и всяких там бандитов и прочих) и столкнулся с рядом проблем технического характера. В Skyrim NPC Editor, в списке персонажей, есть как именные персонажи так и безымянные (то есть пресеты всевозможных бандитов и прочих, где в поле "имя" пусто, а программа без заполнения этого поля создавать мод отказывается), с первыми все вроде получается, а со вторыми выше описанная лажа. Если я напишу там какое нибудь имя, что бы NPC Editor согласился создать мод со сделанными мной изменениями, это все еще будет пресет бандита, который игра использует для генерации бандитов? Как это можно проверить?
  2. "Стимул не проигрывать это штрафы после рейпа." Одно другому не мешает, добавление постоянных, настраиваемых штрафов+немножко бонусов для частичной компенсации будет очень (для меня как минимум ) приятными дополнительными возможностями ко всему что уже есть. ПыСы Мне не очень нравится после каждого рейпа переть отъедаться\отсыпаться\отхиливаться, а постоянное ослабление от рейпа очень хотелось бы для поддержания атмосферы. @fedim, Спасибо, вместо единичек нули стояли, исправил.
  3. @poolmans, Во первых, это уже вопрос баланса (скорость, с которой будет расти навык и прочие нюансы, возможно навык, на высоких уровнях прокачки будет давать и плюсы, призванные частично компенсировать накопившиеся штрафы, к примеру бонусы к жизням и выносливости), во вторых, если я допускаю (намеренно или нет), ИЗЛИШНЕ частые проигрыши то и получаю закономерный результат, жертву-нимфоманку (мне кстати такой вариант нравится, очень даже поиграл бы), в третьих, сейчас можно хоть по сто рас за бой проигрывать без всяких последствий, стимул НЕ проигрывать отсутствует начисто. Идея подразумевает, во первых, стимул не проигрывать, как минимум не очень часто, во вторых, если хочется часто, то возможность создать соответствующего персонажа, жертву-нимфоманку (которая будет часто проигрывать не потому что игроку опять захотелось и он тупо слил бой а потому, что игрок её прокачал так, что она по другому уже просто не может, а это создает атмосферу). ПыСы В принципе, что бы сделать все то же но по проще, можно было бы прикрутить к Group Rape постоянные штрафы за каждые N штук изнасилований (наверное лучше если будет отдельно для в бою и остального), к примеру постоянное понижение урона на % за N раз, постоянное повышение уязвимости к потере равновесия (не очень уверен как это работает, возможно, что бы ГГ было легче потерять равновесие, ей надо штраф к броне выдать, не знаю) на % за N раз, и допустим, постоянное повышение жизней\маны\выносливости, на % за N, когда штрафов становится слишком много, раз, в качестве частичной компенсации. С настройкой в МСМ меню по вкусу.
  4. @poolmans, Э, основной момент идеи, не в бонусах\перках с нового навыка (я только для примера написал, от балды), а в том что изнасилования\секс будут прокачивать свой навык, от чего будет расти уровень ГГ, а не как сейчас, к примеру в моде SexLabWorkingGirl, когда прокачка как бы есть, но отдельно от основной прокачки. То есть, если ГГ пару замков взломает, с выгодой для себя, она прокачает соответствующий навык И свой уровень+уровень врагов в целом (то есть поднимет свой уровень И уровень врагов за счет прокачки не боевого навыка, то есть станет слабее), а ту же проституцию можно хоть в потолок вкачать так и оставаясь к примеру 2-ого уровня (повышение навыка есть, выгода есть а поднятие своего уровня И уровня врагов, за счет НЕ боевого навыка, нету, хотя по логике вещей персонаж-шлюха\персонаж-которую часто насилуют, должна быть слабее персонажа-война\персонажа-которого хрен изнасилуешь).
  5. Здравствуйте, скажите пожалуйста, это последнее, для пользователей МО актуально, и если да, то как это лучше сделать (я кинул bat в папку с играй и прописал в МО как программу, вроде прокатило)? Еще такой вопрос, у меня вроде папка с логами не создается, мне ее руками надо создать, или что то не срабатывает, и руками ничего не даст? ПыСы В этой версии все работает шикарно, кроме невидимости(не срабатывает хоть тресни, не то чтоб сильно надо, но она мне иллюзии качает, что как бы дает небольшой штраф к прокачке (я не пользуюсь иллюзиями) мелочь а приятно) А нет! Все нормально! Начал новую игру и невидимость заработала), ну и по прежнему от куда то берутся бонусные жизни... я уже подумываю считать это не багом а фичей). ПыПыСы Собственно есть идея, что бы добавить в игру навык, скажем, "сексуальность", который будет прокачиваться от изнасилований и давать соответствующие плюшки (к примеру, увеличение времени секса, бонус к скорости возбуждения, уменьшение штрафов от изнасилования и типа того), то есть изнасилования (а как вариант и любой секс) станут полноценным игровым моментом, как и все прочие от применения которых у ГГ что то качается и растет уровень (типа карманных краж и прочего), но такое наверное эпический гемор делать...
  6. @fedim, Гым, я не уверен, но похоже, что теперь запускаются сразу несколько анимаций одновременно... Вроде, штуки три за рас... Под конец этот ад так заглючил, что даже не смог проверить заработало ли завершение.
  7. @fedim, Спасибо, сейчас опробую. @Sergey79, Э, я имел в виду, что жертва, после завершения анимации, продолжает проигрывать последнюю стадию вместо того, что бы встать и стать невидимой. Если подвигаться отмирает. С насильниками такого нету, но ГГ кто то один, один раз пялит и все, по кругу не пускают, даже что бы хотя бы все по одному разу.
  8. @Sergey79, У меня, в принципе (по всему Скайриму), при насилии после боя, после первого подхода жертва продолжает дрыгаться, не замечая, что сцена уже закончилась, и не невидимость не срабатывает ни нормальное завершение сцены и второй подход я кстати тоже ни разу не видел. @fedim, А как их вынуть?
  9. @fedim, Спасибо, то есть он выше модов, в списке плагинов должен сидеть. И хоть убей не работает завершение изнасилования, в старой версии работало( Вроде и порядок загрузки правильный и ФНИСом прогонял(...
  10. @fedim, А что значит, что это мастер-файл?
  11. @fedim, Гым... Может, мне нужно во ФНИСе больше одной галочки поставить?... Или же, может быть, стоит ваш мод в списке загрузки переставить? В конфликтах у него стоят SexLabFramework v162 FULL и Unmanaged: SkyUI, э, но он ниже расположен, я в растерянности... @Sergey79, Это вроде слишком сильно для такой ерундовины? Там же вся проблема только в неправильном значении ХП, то есть, если я правильно понял, де факто ХП не увеличивается... ПыСы Когда попробовал отключить защищенный режим, при сцене насилия камеру воткнуло в пол и намертво там заблокировало (то есть всю дорогу и после, я наблюдал пол, вид из нутри, и не мог никак управлять камерой).
  12. И снова здравствуйте) В новой версии, 2.5.1Ь, в Факельной шахте ловил стабильный глюк, после завершения процедуры, бандиты пару секунд постояв, уходят а ГГ продолжает извиваться в экстазе, как бы не заметив что её уже не жарят. При этом управление возвращается как и положено а зависшая анимация прерывается если попрыгать (то есть не то что бы этот глюк сильно мешает, но осадочек остается)). Пробовал отключить невидимость, результату нуль. В остальном все круто, если не считать того неистребимого глюка с зелеными жизнями. ПыСы Посоветуйте пожалуйста, как циферки ХП от этого налета поудобнее чистить?
  13. Блин, я налажал(( Ни фига эти опции это не делают((( Вообще не понял, какой от них эффект( Получается, единственный, более менее работающий вариант, это надеть анимацию ходьбы на бег и подогнать скорость(( В общем, так работает (хотя ноги немного плывут), анимация проигрывается полностью, со всеми виляниями.
  14. @fedim, Большое спасибо) Сейчас опробую. Невидимость работает, пока что багов не заметил.
  15. Доброго времени суток. Мод очень нравится, на мой вкус лучший мод на изнасилование из тех что пробовал. Однако, меня терзает идея того, что на мой взгляд мод бы здорово украсило. А именно, что бы по завершению изнасилования (после проигрыша) все участники мероприятия на какое то время теряли желание сходу на валять жертве по новой (ложились вздремнуть\теряли враждебность\ну или просто на ГГ по завершению вешалась невидимость на несколько секунд). Конечно, строго по выбору, с возможностью при желании взять реванш незамедлительно! То есть, во первых мод поддерживает штрафы, под которыми (если серьезные значения выставить) особо не повоюешь, во вторых некоторые персонажи на ближний бой вообще могут быть не рассчитаны. В общем было бы здорово добавить возможность, после изнасилования, как вариант, по тихому слинять не получая при этом по попе топорами и молниями, что у меня чаще всего приводит к принудительному реваншу с прежним результатом и бесконечными повторениями. ПыСы На случай, если идея не заинтересовала, или времени там нету возиться, буду безмерно признателен за разъяснения, как это (наверное я только невидимость осилю) мне самому прикрутить.
  16. @Майк, Нет! Скорость мне менять не надо, я ее уже поменял модом на расу Тифлинг. Проблема была в том, что при увеличении скорости ходьбы исчезают виляния бедрами у анимации The TBBP animation of Dragonfly. Но если в том файле, про который вы писали, проставить справа галочки и прописать значение 130 (я взял 150, с запасом), то анимация ходьбы на высокой скорости начнет проигрываться полностью!) Мой Тиф теперь быстро ходит, и при этом виляет попой!) Большое спасибо за помощь!)
  17. Путем нехитрого эксперимента (заменил файлы анимации бега на файлы ходьбы с переименовыванием), выяснил, что игра принципиально не хочет проигрывать анимацию в ускоренном темпе (ноги стали не успевать за скоростью движения ГГ, анимация по прежнему проигрывается в урезанном, с минимальным вилянием бедер, варианте). Может в игре где то есть файл, где указанно количество кадров в анимации ходьбы, и там можно это количество увеличить? Или, может быть, саму анимацию можно ускорить?
  18. Доброго всем времени суток, я использую анимацию ходьбы и бега из The TBBP animation of Dragonfly, и мод на расу Тифлинг, а Тиф имеет бонус к скорости. На ванильной скорости ходьбы можно наблюдать заметное виляние бедер, но чем выше скорость тем меньше амплитуда виляния (можно было заметить плавное увеличение амплитуды, когда у Тифа копились дебафы и скорость медленно падала). Помогите пожалуйста подогнать анимацию The TBBP animation of Dragonfly под скорость Тифлинга. ПыСы Мне совершенно не нравится ванильная скорость ходьбы, и я очень обрадовался, что у Тифа скорость ходьбы достаточно высокая, что бы ей хотелось пользоваться, но потеря в виде сильно уменьшенного виляния бедрами кажется мне просто чудовищной!(((
  19. @stomoped, Ыыыы( Мой английский для этого слишком плох( Ладно, те что есть в общем тоже ничего... Спасибо за помощь.
  20. @WanGo, Ура! Рожа появилась) Большое спасибо)) ПыСы Хвост, вроде, никуда не проваливается...
  21. @WanGo, Нет это не оно! Подождите, я сейчас перешлю! Вроде переслал.
  22. @WanGo, Спасибо, попробую! От блин(( У MCBM в папке \character сразу три папки! И там в сумме 13 файлов, против 14 у Лунари. + это тело по мимо мешей и текстур еще пачку папок имеет... Я запихал те три папки мешей и папку из текстур по адресу, тело налезло идеально а вот рожа куда то делась... В пустом ЖУТКОМ провале под рогами висят вставные челюсти!) (в папке \character у MCBM лежит _1stperson, character assets и character assets female) Попробовал закинуть содержимое папки character assets female в папку character assets, не помогло.
  23. Доброго всем времени суток, поставил себе мод, добавляющий новую расу Тифлинг и столкнулся с двумя проблемами. 1. Все ванильные расы у меня с телом MCBM а у Тифлинга тело UUNP(или CBBE), которое мне совсем не нравится(( 2. Рога и хвост, почему то, отросли у всех ванильных рас. Не уверен, что меня это сильно беспокоит но все же. Помогите пожалуйста натянуть на Тифлинга тело MCBM!
  24. @stomoped, Смотрел, там все новые, может есть какой ацки древний сайт, где последнее обновление еще при царе было? Или может, сайт, где старые версии модов удалять не принято?
  25. @stomoped, Нет. В ролике показано несколько вариантов анимации ходьбы и бега, что, как я понял, было в старых версиях мода The TBBP animation of Dragonfly, в новой, на данный момент доступной на нексусе и других сайтах, оставили только один вариант ходьбы и бега, а я пытаюсь найти старую версию мода, с теми, дополнительными анимациями ходьбы и бега, которых в новой нету. Ну там в ролике она сперва стоит а потом идет, сперва с одной анимацией а потом с другой, и с бегом тоже...
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.