Jump to content

fedim

Master
  • Content Count

    504
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

fedim last won the day on September 29 2020

fedim had the most liked content!

Community Reputation

490

About fedim

  • Rank
    GameSource
  • Birthday 02/12/1952

Recent Profile Visitors

2,672 profile views
  1. @Ar4ibald0013 не волнуйся, всё нормально. Файлы с "левыми" расширениями - переименованные старые (предполагается, что их можно переименовать "взад", на деле они просто удаляются ручками). Проще всего поломка лечится переустановкой мода. А происходит эта поломка скорее всего при ненужном переводе некоторых строк, чаще всего в скриптах. Поэтому надо быть с ними осторожнее. В дополнение к советам в предыдущих постах, небольшой мой по переводу скриптов (вдруг поможет): - Отобразить в редакторе столбец "Комментарии" (правая кнопка на столбце "Текст перевода" и поставить соответствующую птицу); - При переводе скриптов отсортировать по этому столбцу (тыкнуть в него); - Переводить строки с комментариями: debug.MessageBox, debug.notification (иногда пишут свои, это индивидуально, можно посоветоваться); - Не трогать остальное, особенно слитные слова! - Труднее всего переводить составной текст, с этим тоже аккуратней, можно зацепить не то.
  2. @Fiona159 Дык, мы ж не ищем лёгких путей 🤔
  3. @Simona19 в файле ..\Data\AAF\AAF_settings.ini установить переменные вот так: [DEBUG MODES] debug_on = false api_debug_on = false debug_to_papyrus_log = false troubleshooting_level = 0
  4. @q2werty От всей души поздравляю!... От всего сердца желаю!.. Будь здоров и счастлив!
  5. @Fiona159 Похоже они родные 😉
  6. Чёт не пойму ничего!?. Добавил, скомпилил - работает. Опять убрал, скомпилил - всё-равно работает??? Совсем старый стал, однако...
  7. @Barmailley уточни с какой это версии? Я сначала на 2.5 посмотрел, всё в порядке было именно с этим файлом, а с этой не работает. Мало того, в тексте скрипта МСМ отсутствует даже инициализация переменной.
  8. @Barmailley Не-а, у меня не сохраняет конкретно, буду посмотреть...
  9. @frujin И правда не работает. Похоже, переписывая код, автор упустил несколько переменных. Надо ждать исправлений.
  10. @ALEX_671 А вот с SLMP-GR никогда не сталкивался, просто не качал для Ская сборок, предпочитал самостоятельно надёргивать и подстраивать моды. И вообще, мой интерес - внутри ковыряться или самому чё-нить лепить. Да, а что там про Магадан? Это всё-таки мой родной город 🙂
  11. @ALEX_671 Это для LE, достаточно посмотреть на даты записи файлов .dll, они 14-года, а SE вышла в 16-ом. SKSE64 для неё и того позже.
  12. @ALEX_671 К сожалению пока не встречал, правда только начинаю к SSE пристраиваться. Система то сискотряса есть, да вот к Демке не прикручена.
  13. @Zergi так и есть, проверяется только стандартный компаньон. Кроме того я поймал завис с пацаном, проверки на ребятишек нет. Кстати, я связался с автором, развитие мода его не интересует вовсе, так что можно ковырять сколько угодно 🙂 Т.е. если будет желание и время, можно будет поиграться с этим модиком для нашего сайта .
  14. @Zergi думаю, нет. Правда до 3600 через 10 добираться долговато будет 🤔
  15. @Zergi вот <ссылка> Распаковываем в папку с игрой поверх уже переведённого. В config.json у меня стоит вот это (в секундах): "max": 120, "min": 20, "step": 10 теперь можно менять в широких пределах, ну, не знаю до 3600 (1 час) например.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.