-
Публикаций
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Enush
-
Всем день добрый, давно к вам не заходил) Решил тут опять свою проблему с Кюрви поднять. В итоге вспомнил же что есть и вторая Кюрви, которая мёртвая по умолчанию если квест выполнить не в сторону Цицерона (id мёртвой Кюрви 0007F42C). Через render window зашёл на ферму Лорея, отключил ей статус мёртвой, поправил озвучку и уже в игре воскресил и добавил батником своим нужные команды. И что вы думаете, никаких проблем не было, сразу все диалоги появились, и секслабовские и обычные и каких только не было, а стандартную я "выключил", пускай Лорей думает что его жёнушка ко мне ускакала =) А ещё хотел кое о чём спросить, есть в игре персонажи которые целиком копируют параметры из файлов Template Data, в том числе и внешность. Каждый уровень внешность изменяется исходя из заданного файла, и я думал что это чисто рандомная генерация лиц но оказался не прав. Лица не рандомные, там они повторяются, так вот я бы хотел как то "поймать" такой момент и зафиксировать лицо персонажу (в моём случае он уникальный). Это можно сделать путём снятия с галки параметра Use Trails ??? Просто когда я снимаю галку с копирования этого параметра во Вкладке Trails все параметры для изменения включаются, но они все дефолтные, нет галки female, расса стоит Race Fox и т.д. Если я ничего не буду трогать в этой вкладке лицо персонажа не изменится в последующем с переходом на след уровень ???
-
Всем день добрый уважаемые пользователи, давненько тут не бывал) Есть у меня один вопросец, связанный с данной сборкой и вообще. Я именно эту сборку катал уже достаточно давно но она очень хороша, насколько я помню у меня проблем не было. И вот так сложилось что в этой сборке, что в первой версии у меня не было проблем с снятием дефолтной одежды/брони с нпс, причём с любого нпс, при этом можно было оставить его голым или одевать что тебе вздумается или скажем путешествовать по локациям и приходя обратно к нпс видить что он остался голым или в той одежде что мы ему дали.... Дело в том что до сей поры я вообще не знал про эту проблему, а глобальные сборки стал накатывать только с этого сайта. Столкнулся с этой проблемой на другой сборке где дефолт снять было полностью нельзя, ну я тогда не придавал этому особое значение, мол думал что мода нет какого или баг. Пошёл в инет и тут то меня озарило.... беда эта тянется почти с самого релиза самого ская и сколько дискуссий и прочего. В общем вопрос, как же в сборках Skysex удалось эту проблему обойти???? Я точно помню как раздевал девах до гола проходил тридевять земель и возвращаясь обратно они так и были обнажёнными вплоть до того пока я им не одел что хотел. Это мод или какие правки или может ещё чего????
-
-
-
Вот тут кое что ещё интересное нарисовалось... пошёл по квесту коллегии бардов в каирн Холдира барабан искать. Пройдя чуть дальше вглубь пещеры вижу свечение бьющееся откуда то сверху и три трупа (два мужика и баба). Одного мужика и бабу облутал а последнего не трогал, пошёл дальше вглубь зачищать и проходить квест, как вернулся на исходную заметил что те двое пропали а тот что не облутан остался лежать. Те двое я так понял вообще исчезли из игры, даже консолью их не призовёшь, даже после редактирования их в CK. Что самое интересное я начал сначала игру и портнулся в эту локацию и вижу что ети двое не то чтобы есть там так оин ещё живые стоят, бросились на меня как враги я их убил, командами махинации провёл и стали дружелюбными. А вот как быть если они пропали с локации или вообще из мира??? Это возможно какой то скрипт не позволяет им теперь появится? И если так то его можно отключить, ну скажем через карту мира в редакторе (на самой локации HalldirsCairn01). P.S. Пишу наверное последний раз сюда, ато что то люди то ли не знают как помочь то ли просто не хотят и потом ещё складывается впечатление что я тут какой то бред пишу несусветный который никому не интересен.
-
Да да прошу прощения, сейчас поясню. Т.к. диалоги у Катрии призрака не появлялись я пошёл редактировать сам квест через который она имела возможность вызывать диалоговое меню при разговоре с нами во время данного квеста. Сам квест DLC1LD, вкладка с диалогами, внизу пункт Branch Data, почти все диалоги имели статус Blocking я же поменял на Top Level. Я так сделал потому что такие же махинации я проводил с квестом Кюрви, у неё были такие же проблемы, нельзя было вызвать меню диалога, но в том случае у меня получилось вызвать это меню, а в ситуации с Катрией это не сработало.
-
Что то я совсем в замешательстве... наверное стоило поподробнее описать. Есть 2 персонажа в игре Катрия, и та что мёртвая изначально в игре и призрак. С той что мёртвая проблем не возникло в плане диалогов, воскресил, добавил команду в нужные фракции и всё хорошо, а вот призрак наотрез отказывается вступать в диалог. Потому я и пытался "разрешить" данными махинациями в квесте ей разговор со мной но в ответ полный ноль.
-
Снова пустился во все тяжкие по поводу диалогов) На этот раз для Катрии, как бы хочу себе две штуки сделать. Та что мёртвая изначально лежит возле входа в двемерские руины я легко реанимировал а вот с призраком не выходит. Сделал как с Кюрви было, правил квесты и её диалоги с Blocking на Top Level но что то не помогло. При воскрешении и написании нужных команд она так же просто мычит как и Кюрви (но в отличии от Катрии альтмерка всё же начала со мной тогда говорить, а тут не вышло). Кто знает может ещё чего сделать можно?
-
Ну в общем побродил я ещё в интернете в поисках ответа на свой вопрос и знаете оказался немного в шоке))) В основном на зарубежных сайтах люди выкладывали свои батники со своими кодами которые я так понял они сами нашли.... чего так только не было. Представьте зачарование на броне или бижутерии которое превращало бы вас в любого животного или к примеру делало вам глаза светящиеся как у драугров но и это ещё не всё) Посмеляся чуток а после приуныл т.к. свой кодик то я и не нашёл на тот момент. Поискал ещё и нашёл пост одного парня который оставил Id тех самых чар что мне надо было (302с46с но к сожалению какие бы я цифры ещё не добавлял убавлял и делал прочие махинации определить правильный id я так и не смог). Пошёл на вики англоязычную и там была тема про чары (кстате на русскоязычном вики такой вроде бы нету) со всеми id для них и полным описанием каждой и что она даёт. Ид там был естественно другой - xx02c46e но и он оказался неправильным (с учётом того под каким порядковым номером стояло дополнение). И вот взбрело в голову скрестить два номера 302с46с и xx02c46e, в итоге получил рабочий ID чар которые я так пытался найти 0402с46с (где 04 там xx т.к. у каждого свои цифры). А вот что я в итоге хотел получить: P.S. Готовый код данного творения выглядит так : PlayerEnchantObject xx014fcc xx02с46с 000aa155 (aa155 на поглощение здоровья).
-
Всем снова привет. Давненько на сайт не забегал))) Есть один вопросец, нужно узнать ID чар для оружия и брони, в данный момент интересует номер "Хаотического урона" позволяющего наносить урон всеми стихиями с 50% шансом. Дело в том что можно ведь просто из тестовой локи оружие с такими чарами забрать (дабы эти чары только из допы доступны) и на пентаграмме уже создать что хочется. Но я ведь хочу создать сет брони и оружия через команду PlayerEnchantObject. Вот тут то и проблема, в открытом доступе я нигде не видел больше ID чар чем урон обычными стихиями и не более (и то там не весь список). В CK можно где то посмотреть номер данных чар или же через игру какой нибудь командой??? Слышал так же что можно просто самому наугад писать коды и в конечном итоге найти то что нужно, но их там целая куча, это убьёт очень много времени. P.S. Нашёл в редакторе название данных чар, это DLC2EnchWeaponChaosDamage (причём есть несколько вариаций: Base, 03, 04, 05, 06, все различаются уроном). Всё что теперь осталось, так это узнать id в игре. Как же мне это сделать??? Ну ведь можно через редактор или же через игру узнать. Остальные то как то были обнаружены (ну вот к примеру чары на поглощение здоровья 000AA155).
-
По поводу Курвы (как вы выразились ) ладно, можно тему закрывать. Хотя вопрос остался открытым, ну да бог с ним, диалоги то появились и на этом хорошо. Меня вот ещё что интересует.... в игре есть персонажи с грязными лицами, ну их там прилично в общем то. В CK есть пункты специальные (во вкладке Caracter Gen Parts) называемые HeadDirt отвечающие за грязь на лице. Вроде бы ничего сложного, меняем во вкладке Preset параметр и ставим на дфелот (custom), при этом в редакторе лицо действитеьно становиться чистым. Но заходя в игру я не видел этих изменений т.е. лицо так и остаётся грязным. Это можно как то вообще изменить или это баг какой то???
-
Всем привет! Я тут смотрю у людей куча разных проблем по моду.... я не исключение) В общем то сам виноват, напортачил с освещением. Удалил все моды на улучшение освещения + файл skyrimprefs.ini но ничего не помогло. Вот такая петрушка теперь во всех пещерах/руинах(даже модификация на фонарь при макс. выкурченых настройках не помогает) и прочее, а днём очень яркий свет от снега из за солнца, невозможно даже смотреть хоть глаза выкалывай. Как можно ещё устранить данный трабл?????
-
-
Ну я в общем сделал кое что (правда не уверен что это помогло бы). Выставил в Faction параметры с current и potential follower, потом добавил в вкладку keywords favorfollowerevent и ещё в аи пакетах добавил PlayerFollowerPackage но ничего не помогло (по правде говоря я и не знал что это даёт в игре, но попробовал так сказать). А вот функцию AllowPCDialogue я так и не нашёл нигде, это в каких краях нужно искать такое потому что в аи пакетах такого не нашлось.
-
Спасибо за помощь уважаемый HOLTOF55. Совсем не обратил внимания на тот параметр (где блокинг). Я как то по поводу диалогов секс модов и не парился (дабы уже гарем имеется ), просто хотел замутить такому персу диалоги ну или хотя бы попытаться. Давно уже хотел по про бывать но махал рукой постоянно а тут что то прям встряло и всё тут, не отделаешься))) P.S. У меня получилось! Да действительно поменяв с блокинг на топ левел диалоги появились, но всего на 1 раз. Т.е. я к ней подхожу жму 2 раза говорить (с первого раза не получается), диалоги появляются все и секслабовские и обычные "следуй за мной". Но вот стоит её только отпустить или просто закрыть окно диалога как она прекращает с нами общаться и говорит опять же только по дефолту. Как думаете что на этот раз мешает????
-
Забыл вам сказать что за персонаж такой (ну может вам интересно будет). Решил недавно проходить квесты тёмного братства и как всегда сначала отправился на ферму Лорея (запоздалые похороны). Тут то и находится тот персонаж о котором я ломаю голову уже много времени (её зовут Кюрви). Вот кстати тот диалог который она произносит. Что тут можно сделать и нужно ли??? (может добавить сюда надо чего что бы она наконец заговорила? ну как вариант).
-
-
-
Dogma,Спасибо за помощь, вроде разобрался. Но теперь вот хочу найти самый простой диалог на компаньона "Следуй за мной. Мне нужна твоя помощь", вроде как думал что это Dialouge Followers, но там диалоги только тогда когда мы уже взяли в напарники. Вы случаем не знаете как называется этот файл с начальным диалогом???
-
Dogma спасибо за помощь я уже думал никто мне не ответит... А вообще проблема в том что есть некий персонаж который не хочет вступать в диалог потому что у него их нету (ну он говорит что то дефолтное и всё). Я думал что можно как нибудь ему диалоги приставить не делая новых (ну там взять у другого персонажа и ему влепить) а оказывается всё не так работает как я думал..... Спасибо ещё раз. P.S. Всё равно понять не могу.... если верить всему тому что вы мне рассказали то дело не в диалогах тогда, а в определённом персонаже (причём эти персонажи уникальные в игре + имеют бессмертие). Даже если я натыкался на рандомного вампира/бандита в какой либо пещере/руинах, убивая его и после консольными командами делал его другом с ним можно было вести диалоги. А вот с теми единичными случаями нельзя, так если диалоги работают на всех людских персонажах в игре почему на этих уникальных они не действуют???? Значит нужно что то с ними делать, заставить их как то разговаривать диалогами как и все остальные людские существа. Но вот как???????
-
Всем снова привет! В общем я тут решил уже все свои проблемы с нпс (и разобрался где выключать галочку чтобы персонажа мёртвого оживить). Но вот по поводу персонажей у которых нет диалогов, я всё думаю а почему бы таким не прикрепить уже готовые диалоги??? Везде туториалы смотрю разные, но там тема всегда о создании новых диалогов и квестов с персонажами. Можно наверное же уже существующему неписю в игре сделать уже готовые диалоги (ну например стащить их у какого нибудь другого нпс с которым можно говорить). Это вообще возможно??? И если да, то как это сделать???
-
Всем снова привет, возник ещё вопросец по редактированию НПС в CK. Наверняка все сталкивались с персонажами с которыми нельзя начать диалог. Вернее сказать к ним подходишь и при попытке заговорить они говорят только что то типа "нужно что то?", "хммм?" и т.д. Вопрос заключается в том что можно ли таким персонажам "включить" возможность заговорить с ними через диалоги? (если да то подскажите поподробней как это сделать). И ещё вопросец, встречаются по мере прохождения игры различные мёртвые персонажи (не рандомные а именно уникальные). Их можно как то воскресить с помощью CK???? А то через консоль их не воскресить, более того многие нпс как бы "прикреплены" к той локе где они появляются, т.е. если попытаться призвать их по prid игра может выдасть ошибку (если вы на другой локации). Вроде говорят что такие нпс в игре представлены как контейнеры (ну я так понял типа как сундуки и прочее только в виде трупов). И если это так такого нпс как то можно ну скажем переделать из контейнера в обычного живого нпс??? (И если да то как это сделать?)
-
Всем день добрый уважаемые пользователи. На рисовалась очередная проблема, точнее она уже давно у меня присутствует в игре но я сам справлялся долгое время худо бедно, но теперь мне уже это порядком поднадоело поэтому прошу помощи. Собсвтенно проблема с локацией города Маркарт. В сам город захожу без проблем, а вот выйти ну никак не получается, идёт вечная загрузка (через главные ворота, через карту в любую локу + команда coc тоже не помогает). При том что никаких модов и прочего у меня не стоит что бы могло как то влиять на эту локацию и город в целом. А теперь я расскажу как я выходу из этой локации: ввожу coc qasmoke (тестовая локация, это единственное куда я могу переместиться с помощью данного кода, в другие локи - вечная загрузка), делаю быстрое сохранение, выхожу из игры полностью, загружаю это сохранение и выхожу с локи командой coc в любую область игры (если сразу в тестовой локе писать перемещение идёт вечная загрузка, обязательно пере захожу в игру). Ну вот собственно и представьте как я прохожу квесты в этом городе + как я буду проходить мини квесты по грабежу на гильдию воров даже боюсь себе представить.... Сам этот баг появился с самого начала игры, боролся боролся с ним и надоело, решил может кто знает как можно решить данную проблему? P.S. Данный баг наблюдался и прошлой версии мода но там были траблы с городом Рифтен, а с остальными городами всё хорошо + хочу ещё вот что сказать, если перемещаться командой coc в локации которые находятся в самом городе (ну скажем к примеру подкаменная крепость) и этой же командой переместиться в другую локацию (к примеру coc riverwood) то всё нормально про грузиться и я перемещусь, следовательно возникают какие то проблемы с главными улицами Маркарта.
-
Спасибо за ответы уважаемые HOLTOF55 и ostwind, установив AFT нужный диалог у неё всё же появился после ввода кодов из bat файла (вот уж не знаю появился ли он до моих манипуляций с консолью или он уже был, не успел проверить). Для любопытства вырубил ATF чтобы проверить остался ли диалог с помощью которого можно повести её за собой, и да, он остался (хотя казалось бы если он зависит от мода то должен был пропасть). В общем проблему решил, благодарю.
-
Добрый день уважаемые пользователи. Проблема на рисовалась при редактировании женских NPC в игре. Многие я думаю мечтали о том чтобы поработить всех женских NPC в игре (ну лично у меня ещё и ради интереса это возникло). Вообще большинство таких неписей "порабощаются" поочерёдным написанием команд на добавления во фракции и отношения к ГГ (к слову у меня есть спец. bat файл, с помощью которого всего в два клика можно повести за собой любого нпс). Но есть те, которые даже после введения таких комнад игнорируют их. И тут на помощь идёт CK. На самом деле достаточно "сломать" такому нпс его озвучку и всего делов (даже не важно вписывать фракции и отношения в самом CK если их нету). Ну вот дошёл я до очередного города - Фолкрит (до этого прошёлся по Ривервуду, Вайтрану, Морфалу, Данстару, Солитьюду, Маркарту, там без проблем всё было) и там есть одна такая особа возле таверны Мертвецкий мёд обитает. Что бы я с ней не делал всё игнорит (редактирование в CK: ломал озвучку, ставил отношения, фракции, настроение даже менял + bat файл естественно). Так что нарисовывается вопросец, есть ещё моменты которые я упустил или она такая неприступная (и вообще мало ли встречу ещё таких персонажей по миру)???? P.S. Звать её Нарри.