Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Sims'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Помощь сайту
    • Доска объявлений
    • Отзывы и предложения
    • Технические вопросы
  • Игровые форумы 18+
    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    • Enderal: The Shards of Order
    • The Elder Scrolls Online
    • Mount & Blade
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • The Sims 2
    • The Sims 3
    • The Sims 4
    • Серия Dragon Age
  • Форумы по разным играм
  • Pазное
  • Скриншотомания Fallout
  • Скриншотомания Sims
  • Скриншотомания TES
  • Скриншотомания Полезная информация
  • Скриншотомания Скриншоты из разных игр
  • Скриншотомания История скриншотов нашего сайта
  • АРЕНА Поединок!
  • АРЕНА Вызов!
  • АРЕНА Победители!
  • АРЕНА Архив

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 4 результата

  1. Выкладываем в этой теме скриншоты из игры The Sims 4 Правила размещения скриншотов 1. На картинках должен отсутсвовать интерфейс (компас, прицел, шкала здоровья, магии, запаса сил, диалоги и т.п.) 2. Не нужно выкладывать картинки не имеющие отношения к игре (различные кадры из мультиков, фильмов, скриншоты из других игр, рендер, фотографии, открытки и т.п.). 3. Не допускается выкладывание скриншотов с одинаковым (схожим) изображением. 4. Нельзя размещать чужие скриншоты (только при наличии разрешения от автора и, соответственно, указания автора); переносить и дублировать скриншоты из других тем; использовать (повторно) старые скриншоты. 5. Оформление поста со скриншотами: - размер превью не менее 640х480px - надписи не должны располагаться в одном ряду со скриншотами (только между ними, сверху или снизу) - расположение скриншотов должно быть последовательным, в вертикальном порядке (не сдвигать в шахматном порядке), между скриншотами ставить пробел, не сливая их в одну ленту. - орфография в описаниях (гугл в помощь; встроенная в сайт проверка грамматики; знаки препинания и т.д.) 6. Не допускается негативное обсуждение, издевательство, критика чужих скриншотов. Текст поста или комментария должен иметь отношение к игре или соответствовать теме скриншота. (доб. 27.07.2016) Если вам что-то показалось не так, то обратитесь к Администрации. 6а. Дельная критика/помощь/советы в создании скриншота приветствуются. (доб. 27.07.2016) 7. Объемный скриншот необходимо прятать под спойлер, чтобы не "тормозить" загрузку страницы у пользователей с медленным интернетом. 8. Нельзя в ответе "дублировать" сообщение целиком, только к отдельной фразе 9. Посты, не содержащие скриншотов будут удаляться по прошествии двух дней. 10. Если выкладывается более одного скриншота, то все картинки после первой, закрывать спойлером, оставляя только начальное текстовое оформление. 11. Под спойлер размещать максимум 25 картинок, чтобы не нагружать страницу, и она открывалась без проблем. (08.11.2017) 12. Скриншоты с открытым изображением гениталий и сексуального действия убирать под спойлер. Внимание!!! Посты с нарушением данных условий будут подвергаться правке со стороны модераторов, либо их полному удалению согласно правилам!!! Берегите время и труд, как свое, так и чужое!
  2. Руководство по добавлению звуков в анимации (на основе учебника Мaster.) Для дальнейшей работы вам будет необходим редактор пакетов Sims 3: S3Pe (причем именно этой версии) 1) Установите S3Pe. Затем загрузите в него пакет, в котором содержится ваша анимация. (Предполагается, что у вас уже есть пакет с клипом анимации) Это должно выглядеть как на примере ниже, но ПОМНИТЕ, что вам нужно выбрать нужный клип, прежде чем вы кликните на Grid. Это должно вызвать следующий диалог, который потребует от вас сделать следующее: Теперь начинается самое интересное! Вас ждет следующий диалог: Тут необходимо дать несколько пояснений: А) В Симс3 используются звуки и эффекты, в виде двух типов звуковых клипов: форматов TS3 (* .snr) и TS3 (* .sns). Для озвучивания анимации, можно использовать звуковыми клипы, из стандартных библиотек звуков и эффектов Симс 3, которые находятся в библиотеках данных Симс3 FullBuild1.package и аналогичных библиотеках дополнений к игре. Эти звуковые клипы имеют TAG: "_AUD", и располагаются: \The Sims 3\GameData\Shared\Packages\ FullBuild1.package). Как уже было сказано выше, названия подходящих клипов можно найти в анимациях других аниматоров, или самостоятельно извлекая и прослушивая звуковые клипы. Для этого, надо выдернуть из пакета со звуками файлы (имейте в виду что с одинаковыми названиями могут идти звуки(речь).snr и эффекты(шумы).sns , так что имеет смысл выдергивать оба файла), затем грузите и инсталируете этот декодер: ealayer3-0.7.0-win32, после чего копируете извлеченные файлы в папку с декодером. Откройте эту папку и кликнув левой кнопкой мыши на файл .snr и перетащите его поверх файла ealayer3.exe. Появится черное командное окно, которое кратковременно начнет мигать, после чего будет сгенерирован файл MP3. Повторите то же самое с файлом .sns. Слушайте полученные одноименные файлы МР3. Б) Вы можете создать свой собственный звуковой клип для игры или анимации. О том как это сделать вы может узнать из этой темы. Далее мы сделаем это: После того, как вы правильно установили таймкод(ы). Все, что вам нужно сделать, это нажать ОК и сохранить ваши изменения. И наконец. Остается только сохранить законченную работу в пакет Sims3. Бинго! Идем проверять то ,что получилось в игре. Послесловие: Если что-то еще осталось вам непонятно, пишите в теме или в личку. Соответственно буду отвечать там же. Что-то важное или значимое - переносить в шапку темы.
  3. В этом учебнике будет рассказано, как создать и правильно использовать различные (созданные пользователями) звуки и эффекты в ТС3. Как для использования в анимациях (см. тему озвучивание), так и для использование пользовательских звуков в модах с объектами Sims3. Тема создана на основе статей Flyby и Wojtek, за что им огромная благодарность. Для дальнейшей работы, вам потребуется загрузить и установить (при необходимости) следующие программы: 1. S3Pe - редактор пакетов 2. Audacity - звуковой редактор (Возможно, вам придется скачать плагин, чтобы иметь возможность экспортировать файлы MP3) 3. EALayer3 - Звуковой декодер (скачать версию ealayer3-0.6.2, хотя вероятно подойдет и более свежая версия ealayer3-0.7.0-win32.zip) 4. cmd.exe - Командная строка Windows (найдите ее с помощью инструмента поиска Windows) 5. HxD - Редактор шестнадцатеричного кода. Далее: 1. Ваш оригинальный звуковой файл должен быть в формате WAW, 16 бит, 44100 Гц или формата MP3 и длиться менее 1 минуты. Файлы должен быть стерео (моно пока не проверен). 2. Подготовьте аудиофайл. (Если необходимо, то отредактируйте его с помощью Audacity). 2.1. Откройте Audacity и импортируйте туда ваш файл. (необязательно) - если вы знакомы с программой, вы можете настроить файл по своему вкусу перед экспортом окончательной версии. 2.2. Убедитесь, что для для вашего файла установлено значение сэмплирования 44100 (Гц), а формат сэмплирования - 32-бит (Стерео). Вы можете отредактировать его, нажав на стрелку, которая обведена на картинке. 2.3. После того как ваш файл будет готов, экспортируйте его в MP3. (Убедитесь, что вы установили кодек LAME для Audacity.) следующим образом: File/Export sound... или Ctrl+Shift+E. 2.3.1. Введите имя файла, нажмите «Save as a type», выберите «MP3 files» из списка и нажмите «Options». 2.3.2. Установите значение Bit Rate Mode как: Variable, Quality как: 3,155-195 kps, Variable Speed как: Standard, Channel Mode как: Joint Stereo. (См. рисунок ниже) 2.4. Теперь ваш файл готов к экспорту. Нажмите «ОК», проигнорируйте поле «Метаданные» и сохраните файл там, где вам удобно. Если хотите, то вы можете заменить «старый» MP3-файл. На этом работа с Audacity закончена. 3. Работа с EALayer3 (перекодирование готового файла МР3 в формат игры ТС3). 3.1. Скопируйте в папку Ealayer файл cmd.exe (файл запуска консоли командной строки) и в открывшемся окне консоли, наберите команду следующего вида: ealayer3 -E your_file.mp3 -o your_file.snr --single-block , где "your_file" это имя вашего mp3-файла. В итоге вы получите на выходе файл *.snr. Аналогично, если вам нужно получить файл *.sns, то наберите команду: ealayer3 -E your_file.mp3 -o your_file.sns , где "your_file" это имя вашего mp3-файла и вы получите на выходе файл *.sns. 3.2. Теперь вам нужно изменить имя вашего файла. Если вам нужен в игре файл *.snr. То вам необходимо переименовать его следующим образом: S3_01A527DB_001407EC_131F036BBEF3B4D2_new_file%%+_AUD.snr , где 131F036BBEF3B4D2 является хэшом названия файла new_file. Следует помнить, что название файла (new_file) не должно содержать пробелов и букв русского языка. Индекс 001407EC никогда не меняется, так как это признак звуковых файлов, а индекс 01A527DB используется для файлов звука *.snr и соответственно для файлов эффектов *.sns используется индекс 01EEF63A. Эти действия необходимы, что бы в дальнейшем, игра "понимала", что это за файлы и как к с ними быть. Для дальнейшей работы, вам необходимо сделать ОБА типа файлов: *.snr и *.sns: S3_01A527DB_001407EC_131F036BBEF3B4D2_new_file%%+_AUD.snr и S3_01EEF63A_001407EC_131F036BBEF3B4D2_new_file%%+_AUD.sns Не забудьте сделать резервную копию вашего файла МР3, на случай, если что-то пойдет не так. 4. Работа с HxD. 4.1. Откройте и настройте HxD. Для этого: Нажмите Additional/Options ... и в окне «View» отметьте/ выберите параметры. (Как на рисунке ниже). 4.2. Редактирование *.snr файла. Откройте ваш *.snr файл в HxD и измените Offset на (h). Выберите и скопируйте первые восемь байт (16 цифр, организованных в 4 блока). Отметьте все, кроме первых 16 шестнадцатеричных цифр (восемь байт), а затем удалите все остальные данные: оставив только эти 16 цифр в начале файла (как показано выше)! Для этого, выделите все остальные данные, щелкнув правой кнопкой мыши + Выбрав все или Ctrl + A и нажав Удалить. Поскольку мы усекаем файл .snr, то таким образом, меняем тип файла, с содержащего звуковые данные, на чистый файл заголовка без каких-либо звуковых данных. Для этого, мы должны изменить байт по адресу 04 на «40», чтобы сообщить движку игры, что это заголовок, а не файл, содержащий звуковые данные. Окончательная версия вашего .snr должна выглядеть так: Адрес: 00 02 04 06 Значение: 0504 AC44 40XX XXXX Сохраните результат в новом файле и помните, что ваш новый файл, имеет тоже имя и расширение, что и ваш исходный файл *.snr. В итоге, вы создали файл с чистым заголовком, который в дальнейшем, будет связывать файл .snr с файлом .sns. Примечание: Насколько известно автору руководства (Flyby), существует два основных способа организации работы со звуковыми (исходнми) файлами в игре. Первый способ имеет работает только с двумя файлами: .snr-файлом (содержащем звуковые данные mp3-Layer3) и .audtun-файл (содержащем информацию о звуковом файле, его параметрах и правилах использования). Другой способ состоит в работе с тремя файлами: первый .snr-файл (содержит только заголовок), второй .sns-файл (звуковые-данные) и третий .audtun-файл (информацию). Поскольку автору руководства не удалось использовать 2-х файловый способ (как он ни пытался), то мы должны выполнить работу «трехфайловым способом». Автор подробно исследовал звуковые звуковые файлы в пакете FullBuild1.package и обнаружил, что среди тех файлов, которые используют один файл .snr (и никаких других дополнительных .sns), многие начинаются непосредственно с 40. Поэтому, он сделал вывод, что значение 40 (шестнадцатеричное), которое мы записали в адрес 04, служит указанием того, что звуковой файл использует формат EALayer mp3. И следовательно, он должен присутствовать в шапке. Что касается байтов по адресу 06-07 (Не спрашивайте меня почему), то лучше их не трогать! Скорее всего они содержат данные о длине и количестве сэмплов. 4.3. Редактирование *.sns файла. Теперь вам нужно отредактировать *.sns файл, который вы сгенерировали из оригинального МР3. Откройте этот файл в редакторе HxD. Вы увидите много цифр! Прежде всего, нужно поискать шестнадцатеричные значения 0480, которые расположены по адресу: 0x06 (цифра 12-15). Примерно так: Адрес: 00 02 04 06 Значение: 0000 0153 0000 0480 Измените первые четыре шестнадцатеричные цифры (или 2 байта) на: «002F», теперь первые восемь байт вашего файла должны выглядеть так: Адрес: 00 02 04 06 Значение: 0000 0153 0000 002F Посмотрите на адреса 02-03. В нашем примере это 0153. Нажмите Ctrl + G, введите 0153 и нажмите OK. Редактор перенаправляет вас на нужный адрес. Обычно это два нулевых байта (0000), начиная с этого адреса. Эти два байта, а также все последующие байты будут смещены на новую позицию, когда вы вставите специальный блок кода. Крайне важно будет найти их новую позицию после того, как вы завершите вставку кода, потому что индекс в байтах 02-03 должен быть изменен на этот новый адрес. Загрузите файл MTS_Flyby_1211063_Tutorial_templates.rar и сохраните файл на рабочем столе. Затем, откройте архив и распакуйте файл CodeBlock (C4) .sns на рабочий стол. После чего, откройте этот файл с помощью HxD. В HxD скопируйте из этого файла, весь код (Ctrl + A + Ctrl + C) и вставьте его (Ctrl + V) туда, куда вы были перенаправлены в Вашем файле. Положение курсора после вставки кода будет указывать на новый адрес. Вы можете видеть это как число Offset в левом нижнем углу. В данном случае это 217. Теперь замените адреса 02-03 на новый адрес. Адрес должен состоять из 4 цифр, поэтому мы добавляем 0 перед адресом, так что это 0217 (Было 0153, а стало 0217). После чего сохраните ВАШ файл (Сохранить изменения Ctrl + S). 5. Если вы соберете оба полученных файла в пакет (с по мощью S3Pe). То если верить автору Wojtek, этого должно быть достаточно для использования их в озвучке анимации OKW (См. тему). 6. Если же вы собираетесь создать мод или объект с индивидуальной озвучкой, то вам нужно подготовить еще один файл, необходимый для управления информацией двух других, чтобы иметь возможность «направить» поток mp3-звука в нужный слот. В игре есть несколько слотов, которые могут подхватывать или маршрутизировать звуковые потоки и назначать им дополнительные параметры. Особенно такие как усиление, скорость, трехмерное (пространственное) звучание и.т.д.. Вы можете думать об этих слотах или интерфейсах как о подканалах звукового микшера. Для этого, нам понадобится файл типа .audtun. Идентификационный код или индекс этого типа файла: S3_8070223D_001407EC. Имя этого файла может отличаться от имен файлов, которыми он должен управлять. Итак, давайте дадим ему немного другое имя, чтобы убедиться, что связь все еще очевидна, например, «new_fileA». Имя файла .audtun должно иметь следующий формат: S3_8070223D_001407EC_hashcode_new_fileA %% + AUDT.audtun, чтобы потом его тоже можно было бы добавить в пакет (с помощью S3Pе). Хеш-код названия new_fileA: 0x7167A215781C40B7. Поэтому правильное имя этого файла должно быть: S3_8070223D_001407EC_7167A215781C40B7_new_fileA %% + AUDT.audtun Вы можете использовать шаблон .audtun, предоставленный в этой теме выше, для создания вашего файла audtune. Он направит ваш звук в UI-слот (или микшер-подгруппу), который выводит звук напрямую, без учета окружающей среды или положения/расстояния до объекта. (UI-слот) - это самый простой интерфейс. Есть и другие, такие как sting-слот, музыкальный слот, ambiance-слот и т. д., с которыми просто сложнее работать. Итак, для начала, давайте возьмем UI-слот. Переименовав копию этого шаблона, откройте его в Hex-редакторе. Когда вы посмотрите на него, то вы можете легко идентифицировать два блока по четыре байта по значению FF, выглядя так: FFFF FFFF. Перед первым из этих блоков вы видите 8 байтов (в формате Little Endian), которые определяют, к какому звуковому слоту направляется управляемый mp3-поток: это просто хеш-код этого конкретного слота. Но нам нужно сконцентрироваться на 8 байтах перед вторым появлением в четыре раза больше FF (FFFF FFFF). В файле шаблона я переписал этот блок из 8 байтов с восемью байтами «22», поэтому его легко найти. Здесь мы должны заполнить (общий) хеш-код наших .snr и .sns-файлов. Этот код: 131F036BBEF3B4D2 («новый_файл»). Поскольку bcgjkmpetncz формат Little-Endian (прямой порядок байтов), то мы должны поместить этот код побайтно в «неправильном направлении», прежде чем вставлять его в файл .audtun. Результат (в нашем примере) будет D2B4F3BE6B031F13. После того, как вы «перевернулис» байты, то все, что вам нужно сделать, это вставить их перед вторым блоком FFFF FFFF вместо 8 байтов-заполнителей (2222 22222 2222 22222). Вот и все. Вы закончили работу, теперь вы можете импортировать файлы в пакет с помощью S3Pе (просто перетащив их!). 7. Последний раздел посвящен тому, как использовать (или «вызывать») свой собственный звук из своего программного кода. В SimIFace.Audio есть простой метод обращения к звуковому файлу, который вы можете использовать для запуска звука в любое время из любого места в вашем коде. (все примеры в C#): Audio.StartSound("sound_name"); // (Это статический метод, и поэтому) Это кажется довольно простым способом. Однако, используя этот метод, вы можете столкнуться с проблемами. (По крайней мере, это случилось со мной.) Я заметил, что иногда, после неопределенного количества обращений, звук становится недоступным , а в некоторых случаях, моя игра даже падает. Вот почему я считаю такой способ обращаться к звуковому файлу - небезопасным методом. В моем моде MODoor-Controller_v_3.2 (который доступен для скачивания на MTS) я впервые использовал собственные звуки, созданные способом, описанным выше. Звуки применяются к пользовательскому интерфейсу двери или (если быть более точным), к Object-Picker-Boxes, которые позволяют пользователям выбирать симов в качестве владельцев ключей и так далее. Если вы щелкнете по имени в списке симов, то иконка в конце этой строки изменится, и в то же время появится звук. Если вам интересно, скачайте его и убедитесь сами (имя файла - «MODoor-Controller_1.2.rar»). Это файл, который содержит код. Вам нужен по крайней мере один из клонированных файлов дверей, чтобы запустить мод, например, '01_MODoorV3_Luxery ...') Я использовал другой метод вызова пользовательских звуков в моем скрипте, который немного сложнее, чем (небезопасный) метод, описанный выше. Во всяком случае - он оказался безопасным: Переменная типа «Sims3.SimIFace.Sound» назначается для каждого звука, используемого в пользовательском классе (контролирующем Object.Picker). Вы получаете несколько новых (Sound-) объектов в качестве новых экземпляров класса 'Sound': Code: using Sims3.SimIFace; ... public class PickerBox : ModalDialog { ... private Sound mSting_1 = new Sound("sound_name_a"); private Sound mSting_2 = new Sound("sound_name_b"); private Sound mSting_3 = new Sound("sound_name_c"); ... private Sound mlastSound; ... ... } Поскольку вы имеете дело с объектами типа Sound, вы можете получить доступ (почти) к любому методу или параметру в этом классе или родительских классах. И таким образом, теоретически иметь возможность управлять такими вещами, как громкость, панорамирование, fx, в качестве пост-обработки. Файл, который вы вызываете (к которому обращаетесь), всегда является файлом .audtun. В инструкции я упомянул, что файл .audtun должен иметь имя, немного отличающиеся от двух других (.snr и .sns). В моем случае я решил направить audtun к UI-подканалу, что имеет смысл, потому что мои звуки предназначены для воспроизведения в UI-контексте (Object-Picker-Box). Конечно же, вы можете перенаправить звук и на другие интерфейсы... Инструкции для вызова звуков могут быть выполнены следующим образом: Code: if ((this.mlastSound != null) && this.mlastSound.IsPlaying()) // calling method 'isPlaying' // in Class 'SimIFace.Sound' // make sure the sound is stopped before the next one starts to avoid clash // or buffer overflow(?)) { this.mlastSound.Stop(); // calling method Stop() } this.mlastSound = playSting; // remember the name of the current sound. if (playSting != null) { playSting.Start(); // calling Sound.Start() } Эти строки должны быть размещены в методе, который реагирует на событие. В MODoor их можно найти в: 'private void SelectionChanged (List <ObjectPicker.RowInfo> selectedRows)'; Это почти все ... В конце концов я немного "прибрался". Следующий код находится в: 'protected override bool OnEnd (uint endID)', который вызывается, когда пользователь нажимает кнопку "ОК" в окне выбора (и окно закрывается): Code: if (this.mlastSound != null) { this.mlastSound.Dispose(); } this.mSting_1.Dispose(); this.mSting_2.Dispose(); this.mSting_3.Dispose(); return true; Если честно, я не уверен, действительно ли это необходимо, но лучше подстраховаться. Тема создана по материалам статей: [Скрытое содержимое] и [Скрытое содержимое]
  4. q2werty

    Wicked Whims

    ВОЗНИКЛИ ПРОБЛЕМЫ? ПРОВЕРЬТЕ СПРАВОЧНЫЙ ЦЕНТР WICKEDWHIMS ЕСТЬ ФАЙЛ ИСКЛЮЧЕНИЙ? ПРОВЕРЬТЕ LE ASSISTANT Поддержка версии игры 1.69.59 Ищете версию Legacy Edition? Кликните сюда. Публичная версия WickedWhims v162c от 25 декабря 2020 года Поддерживает версии игр 1.66.139, 1.67.45, 1.68.156, 1.69.59 Скачать | Вебсайт | Тьюториал Хотите не публиковавшийся ранее материал скачать раньше? Добро пожаловать на Patreon! Что такое WickedWhims? WickedWhims-это мод, который предлагает анимированный секс, наготу, эксгибиционизм, улучшения отношений, игровой процесс и визуальные улучшения. Вы хотите, чтобы ваши симы занимались сексом? Вы хотите попробовать натуризм или блеснуть своими соседями? Попробуй WickedWhims! Новые пользовательские взаимодействия, пользовательские механики, пользовательские навыки, пользовательские черты, пользовательские настроения, пользовательские капризы, пользовательские объекты, пользовательские анимации, пользовательские реакции, автономия наготы, сексуальная автономия, пользовательская прогрессия истории и улучшения существующего игрового процесса. - Особенности - Секс ♥Анимированный Секс -Забирайтесь на кровать, или диван, или на пол, или куда угодно, и становитесь чокнутыми со своим партнером -Пригласите больше симов и попросите их присоединиться, чтобы создать незабываемую оргию -Скачивайте и испытайте более 7000+ анимаций от различных создателей с поддержкой визуальных эффектов и пользовательских реквизитов или анимируйте сами -Отмечайте любимые анимации и создавайте свои собственные плейлисты анимаций ♥Раздевание и страпон -Управляйте нарядом симов во время секса, раздевая их сверху, снизу, нижнее белье или любую отдельную часть их наряда -Применяйте или снимайте страпон с любого Сима, когда этого требует ситуация ♥Автономия -Наблюдайте за симами, занимающимися сексом по своей собственной воле, под влиянием их взаимодействий, отношений, ситуации, местоположения и личности. -Поддерживается сложной системой распознавания структуры окружающей среды которая выбирает наиболее подходящее место для секса исходя из текущей наиболее подходящей ситуации -Примените черту лота "Гиперсексуальность" к любому месту, чтобы увеличить базовую частоту и вероятность сексуальной автономии -Используйте знаки сексуальной автономии, доступные в меню покупки(картины), чтобы настроить правила секса для каждой комнаты или для каждого лота ♥Сперма -Видимость слоёв спермы на телах симов после секса или вручную наносите их во время секса когда захотите и где захотите -Избегайте негативных (или положительных) реакций на сперму на вашем лице, смывая ее в раковине или принимая душ -Получите Особую черту "Спермоголик", чтобы ваш сим всегда реагировал на сперму положительно ♥Болезни -Добавлен лобковый педикулёз, а так же покупка медикаментов через компьютер в меню Похоти ♥Мероприятия -Включите компьютер и посмотрите старое доброе порно, чтобы снять напряжение -Если вам нравится наблюдать за другими, идите туда и смотрите столько, сколько вам нравится -Подумайте о покупке Особой черты "Куколд", чтобы заставить нашего Сима наслаждаться просмотром того, как его партнеры занимаются сексом с другими -Используйте вампирские силы, чтобы заставить симов попадать в странные ситуации ♥Беременность -Наблюдайте, как Симы испытывают волшебство полнофункционального менструального цикла с периодами и переменной фертильностью -Покупайте тампоны и прокладки для борьбы с менструальным кровотечением, приобретите черту "Низкая кровопотеря" в магазине наград, чтобы улучшить их впитываемость -Узнайте о своей фертильности, купив тест на осведомленность о фертильности, доступный для использования в туалетах -Подумайте о том, чтобы пройти через службу лечения бесплодия, чтобы улучшить свои шансы забеременеть -Избегайте нежелательной беременности с помощью презервативов и противозачаточных таблеток -Остановите свою нежелательную беременность, воспользовавшись услугой прерывания беременности -При желании переключитесь в простой режим беременности и используйте процентные шансы на беременность -Столкнитесь с выкидышем из-за приема препаратов и алкоголя (требуется Basemental Drugs) -Все это совместимо также с модом "Try For Baby Chances" (опционально) ♥Неигровые персонажи -Включите чит, чтобы управлять любым Симом в игре и заставить их заниматься сексом, как настоящий кукловод ♥Клубы (дополнение "Веселимся вместе") -Создайте клуб, который полностью посвящен сексу, или сделайте альтернативный вариант, который полностью посвящен свингу ♥Отношения -При попытке полового акта учитываются отношения симов, основанные на уровне дружбы и романтики, уровне желания, настроении, мудлетах, навыках, чертах характера, гигиене, привлекательности, статусе отношений и текущей ситуации -Узнайте об удовлетворенности симов сексом на основе их отношений, настроения, гигиены, энергии, черт характера, навыков, настроений и ситуации -Для легкого режима купите "сексуально привлекательную" черту в магазине наград, чтобы заставить симов всегда соглашаться на сексуальные предложения -Чтобы избежать секса, приобретите атрибут "сексуально воздержанный", чтобы ваш сим никогда не соглашался на сексуальные предложения ♥Реакции -Реагируйте на секс с помощью 16 различных вариантов ответов, основанных на настроении, чертах характера, отношениях, ситуации и семейных отношениях -Ревнуйте в 6 различных вариантах от встречи вашего партнера в сексе с кем-то другим (игнорирует "Куколд" и "Полиамурный") -Наслаждайтесь интеграцией с базовым компонентом Basemental Drugs Нагота ♥Обнаженное тело, пенис и волосы -Полностью детализированное обнаженное тело для всех полов -Динамично растущие лобковые волосы -Поддержка креаторов для добавления собственного контента для тел ♥Нагота и раздевание -Раздевайте все сразу или по очереди - верх, низ, обувь и нижнее белье -Общайтесь, хваля чужое тело, говоря о наготе, убеждая в наготе и превращая в эксгибиционизм, или просто прося раздеться... или одеться -Воздействуйте на симов с помощью вампирских сил и разденьте их в одно мгновение -Примените черту лота "Нудистская атмосфера" к любому месту и снимите все ограничения на раздевание -Используйте знаки автономии наготы, доступные в Режиме покупки/Украшения, чтобы настроить правила раздевания для каждой комнаты или для каждого лота ♥Натуризм -Откройте для себя мастерство натуризма раздеваясь и научитесь чувствовать себя комфортно и счастливо обнаженными рядом с другими -Получите бонус к гигиене при выполнении заданий голышом ♥Эксгибиционизм -Разблокируйте навык эксгибиционизма, повысив уровень натуризма и купив бонусную черту в магазине наград "Эксгибиционист(-ка)" -Получите возможность склонять других, раздеваться в любой момент или мочиться в любом месте ♥Нижнее белье -Смените нижнее белье Сима на любой базовый наряд -Снимите нижнее белье с каждого Сима, отключите нижнее белье для всех в настройках или купите атрибут "без нижнего белья", чтобы избавиться от лишних слоев одежды ♥Стрип-клуб -Откройте совершенно новый и полностью воспроизводимый тип бизнеса -Создавайте, нанимайте персонал и управляйте своим собственным стрип-клубом ♥Подглядывание в окно -Заглядывайте в любое окно, чтобы посмотреть, как голые занимаются сексом -Фотографируйте голых симов и продавайте их онлайн ♥Потение -Наблюдайте, как Симы потеют от тренировок или секса ♥Происшествия -Испытайте различные специфические взаимодействия одежды, которые могут быть выполнены голыми, такие как йога, массаж, упражнения, сон и т. д. -Будьте осторожны, когда прыгаете в воду, несчастные случаи с купальниками включают потерю плавок -Старайтесь не мечтать слишком много во время принятия душа, вы можете забыть надеть полотенце после этого -Автономное раздевание для любого, кто просто чувствует, что раздеваться - это правильная вещь ♥Реакции -Получите положительный или отрицательный шок от встречи с наготой -Пусть другие игнорируют частную жизнь вашего сима, когда нагота является нормой в вашем доме ♥Клубы (дополнение "Веселимся вместе") -Создайте клуб, где вы принимаете наготу для других или показываете всем Отношения ♥Привлекательность -Живите в мире, где каждый сим имеет свой собственный стиль и предпочтения, которые влияют на всех остальных -Уточните свой собственный стиль и определите свои собственные предпочтения -Сталкивайтесь с ситуациями, которые заставляют ваше сердце биться быстрее -Узнайте предпочтения других и постарайтесь произвести на них впечатление своей внешностью ♥Впечатления -Изучайте архетипы личности симов и делитесь своим уникальным взглядом на мир -Используйте свои новые специальные социальные взаимодействия, чтобы выразить свои личные предпочтения -Подделайте свою личность, чтобы сделать других похожими на вас больше или рискуйте выглядеть позером ♥Полигамия/Полиамория -Имейте несколько супругов или романтических партнеров одновременно -Приобретите Особую черту "Полиамурный(-ая)", чтобы открыть взгляд вашего сима на нескольких романтических партнеров и избежать нежелательной ревности -Попросите симов "остаться на ночь" -Возможность отключить ревность во всей игре ♥Желание -Сделайте атмосферу горячей и тяжелой, флиртуя и обнажаясь -Подготовьте симов к позитивному сексуальному времени, увеличив желание - Установка - Посетите страницу ручной установки. Посетите страницу установки анимаций. Посетите страницу распространенных ошибок. - Обязательные Моды - Секс-анимация (доступны в списке ниже), необходимы для бОльшего количества секс позиций! Никаких дополнительных модов не требуется, все доступные функциональные возможности есть в WickedWhims! - Русская локализация - wild_guy Russian Translation
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.