Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'tutorial'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Помощь сайту
    • Доска объявлений
    • Отзывы и предложения
    • Технические вопросы
  • Игровые форумы 18+
    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
    • Enderal: The Shards of Order
    • The Elder Scrolls Online
    • Mount & Blade
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
    • The Sims 2
    • The Sims 3
    • The Sims 4
    • Серия Dragon Age
  • Форумы по разным играм
  • Pазное
  • Скриншотомания Fallout
  • Скриншотомания Sims
  • Скриншотомания TES
  • Скриншотомания Полезная информация
  • Скриншотомания Скриншоты из разных игр
  • Скриншотомания История скриншотов нашего сайта
  • АРЕНА Поединок!
  • АРЕНА Вызов!
  • АРЕНА Победители!
  • АРЕНА Архив

Блоги

Без результатов

Без результатов


Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Найдено: 2 результата

  1. Стихийные плащи: устройство заклинания в Creation Kit и его модернизация Всем привет!! В этой статье я расскажу Вам о том, как устроены в СК заклинания Плащей. На самом деле устройство заклинаний-Плащей не такое сложное, как может показаться. Просто у этих заклинаний есть своя особенность. Сначала перейдем в Object Window - > Magic - > Magic Effect и откроем любой из имеющихся плащей (лучше сразу поменять его название и ID) и внимательно смотрим на рис.1 рис.1 Особое внимание следует уделить разделу Assoc. Item 1 - это эффект, который будет оказывать Плащ, будучи наложенным на Главного героя Главная особенность Assoc. Item у типа "Плащ" - это Spell. Данный Assoc. Item использует другое заклинание, Magic Effect которого может быть как негативным, так и положительным. На рис.2 подробно указано как должен выглядеть Magic Effect, Spell (заклинание) которого будет использовать Ваш новый плащ рис.2 Сначала откройте тот Magic Effect, который вы хотите добавить своему плащу (урон огнём, ядом, холодом, лечебный эффект, эффект повышения здоровья союзников, повышение уровня защиты союзника - можно использовать абсолютно любой эффект. Важна только его техническая составляющая) Как Вы видите на скриншоте - я использовал эффект Огненной стрелы, потому что я хочу, чтобы мой плащ имел атакующий огненный эффект А теперь самое важное - обратите внимание на строки Casting Type и Delivery (они выделены красным): в Casting Type у вашего эффекта обязательно (я подчеркиваю - обязательно!!!) должен быть выставлен тип "Концентрация" (другие типы Assoc. Item Ваш новый плащ воспринимать не будет). В Delivery указывается объект, на который будет воздействовать Ваш эффект: в нашем случаи Вам нужен "на цель" (самый первый тип из выпадающего списка) Переходим к разделу Flags: тут важно отметить 2 момента. 1 - если Вы хотите, чтобы ваш плащ имел площадной эффект, оставьте флажок No Area пустым. И 2 - если хотите запретить ставить бесконечное количество плащей, то поставьте галочку у флажка No Recact - таким образом, при наложении нового плаща, старый будет убран. Переходим к разделу Spellmaking В случаи, если Вы хотите площадной эффект для плаща, в строке Area укажите величину площади поражения (12 - это расстояние примерно 3-4 шага от Героя) Галочки Magnitude и Duration увеличивают силу и длительность заклинания соответственно На этом всё! Все остальные параметры оставляем без изменения. Нажимаем ОК и соглашаемся с созданием новой формы. Далее мы переходим в Object Window - > Magic - > Spell и создаём новый спелл для нашего нового Magic Effect'a; Параметры Casting и Delivery должны быть теми же, что и у Вашего Magic Effect - Концентрация и На цель (рис.3) рис.3 При соблюдении этих параметров, Ваш свеже созданный Magic Effect появиться в окне доступных Magic Effect'ов Здесь так же можно настроить изначальную силу и длительность Вашего эффекта (особенно это важно для положительных эффектов) Нажимаем ОК и соглашаемся с созданием новой формы. Снова возвращаемся к нашему свеже созданному Плащу в Object Window - > Magic - > Magic Effect рис.1 Раскрываем Assoc. Item нового плаща и находим ID свежесозданного спелла для плаща (у меня это - 1AuraFireFFSelf); выбираем его и сохраняем Magic Effect Далее мы переходим во вкладку Object Window - > Magic - > Spell и создаём спелл уже непосредственно для нашего уже готового Плаща. И наконец - нужно создать Том заклинания: открываем вкладку Book, находим там любую книгу заклинаний, меняем ID, имя и строчку Spell на наш новый. Сам том заклинание можно разместить в какой нибудь локации или разместить в инвентаре у продавца. На этом всё! Надеюсь этот опыт пригодиться Вам и сможете создать для себя действительно полезный плащ. Спасибо за внимание!
  2. Таблетка для памяти. Каждый раз делаю - вспоминаю заново. Обжект спейс нормал в Скае не совсем правильный нормал. У него координаты извращенские. Чтоб перевести скайримовский обжект спейс в истинный, надо поменять местами зеленый и синий каналы. Быстрее всего это сделать в GIMP - меню цвет - составляющие - разобрать. Файл порвет в новый, в котором три черно-белых слоя. Снова цвет - составляющие - собрать, в открывшейся менюшке в зеленый канал назначить синий, а в синий канал зеленый. Теперь можно при помощи xNormal конвертировть обжект спейс в обычный тангент. Тангент нужен чтоб его перерисовать. Но мне надо для 3д макса, чтоб его кинуть в бамп и перезапечь нормал с изменившейся геометрией. Настройки После чего опять нужно поменять местами синий с зеленым. Такой _msn уже можно отдавать Скариму.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.