Перейти к содержанию
Авторизация  
Dogma

Квест мод - "Воришка" 1.7 (в разработке)

Рекомендуемые сообщения

Если кто-то знает последовательность действий при которой 100% возникают ошибки, сообщите мне. Потому что я много раз проверял, к примеру вот эти двери в комнату Валы у меня всегда они работают как надо. Слишком много факторов которые могут влиять, и проверить каждую такую ошибку займет огромное количество времени для меня, учитывая то, что я плохо помню как там все устроено, делалось оно все таки несколько лет назад и голова забита уже совсем другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.09.2022 в 14:20, Dogma сказал:

Если кто-то знает последовательность действий при которой 100% возникают ошибки, сообщите мне. Потому что я много раз проверял, к примеру вот эти двери в комнату Валы у меня всегда они работают как надо. Слишком много факторов которые могут влиять, и проверить каждую такую ошибку займет огромное количество времени для меня, учитывая то, что я плохо помню как там все устроено, делалось оно все таки несколько лет назад и голова забита уже совсем другим.

  Показать контент

тут есть чуть багов

  Показать контент

и тут

 прхождения не доделанны, времени сейчас нет

Изменено пользователем nubik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если прям какая то проблема с этой дверью может валу перенести ? ( например возле лесницы когды гг входит , чтоб не искать ее ) там может например разговор с кем небудь  , ей же не обязательно на одном месте сидеть )

 

кстати у меня с дверью как раз проблем не было именно после пропусков ( я правда тогда всегда путал версии мода и может и "дверь появилась после обновления ?"

 

я тут как раз хотел перепройти мод но у меня весь скайрим сломался я в итоге еще больше накосячил ( в итоге старых сейвов нет , архивные колбасит а новая игра все равно нормально не работает ((((

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 13.09.2022 в 16:55, serjcybercat сказал:

Она там не просто так сидела, ты видно забыл что ты там со стола берешь мешок денег за работу, плюс там стоит сундук в котором хранятся все твои вещи. Если и переносить то придется и многое переделывать, проще всего можно взять и убрать оттуда дверь закрытую, оставить проход открытый и все. 

А вот другой баг с не активной дверью в Синем Дворце в Солетьюде надо переделывать, потому что зайти в комнату отдыха которую предлагает королева  можно через дверь, а вот выйти уже никак не получается, и это уже критический баг который полностью ломает прохождение игры дальше по сюжету

Так же это и касается люка, который находится на пристани в порту Солитьюда когда тебя будет ждать портовый рабочий по сюжету, первый раз туда ты попадаешь, но после того как с ним переспишь, он дает тебе ключ от этого самого люка, который после этого дверь от этого люка не открывает, это тоже критический баг который не дает дальше проходить игру. 

 

 

Изменено пользователем steklok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 12.09.2022 в 14:20, Dogma сказал:

Если кто-то знает последовательность действий при которой 100% возникают ошибки, сообщите мне. Потому что я много раз проверял, к примеру вот эти двери в комнату Валы у меня всегда они работают как надо. Слишком много факторов которые могут влиять, и проверить каждую такую ошибку займет огромное количество времени для меня, учитывая то, что я плохо помню как там все устроено, делалось оно все таки несколько лет назад и голова забита уже совсем другим.

А какая может быть последовательность?! Главная героиня выходит из канализации и идёт сразу к Вале, дверь заперта на ключ. Может дверь автоматически сама запирается, спустя например 5-10 дней? Ладно бы эта дверь..., её можно или снести или обойти консолью. А что делать с дверью в комнате синего дворца?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.09.2022 в 03:51, damirchik сказал:

А какая может быть последовательность?!

С дверью Валы вариантов немного, только пользовались пропуском или нет, и если пользовались то до какого момента. Скрипт пропуска использует собственные скрипты во многих местах, ошибка может быть как в нем так и в основных скриптовых блоках которые запускаются во время прохождения. Дверь на ключ заперта или заблокирована? Это две разные вещи. Если при нажатии на дверь не пишется никакой нотификации, нет звуков, то значит дверь заблокирована, если она заперта то на самой двери написано что она заперта, и появляется нотификация что "этот замок невозможно взломать, вам нужен ключ", если она конечно заперта на ключ которого у игрока нет. Ну и ее можно было бы открыть выбрав в консоли дверь и написав unlock, с заблокированной такой номер не пройдет. Я не знаю, есть ли аналог консольной команды на разблокировку. На ключ я ее никогда не запирал, я ее блокирую для активации игроком в момент инициализации скриптов, в момент запуска мода первый раз, чтобы мы не могли туда попасть до сюжетных событий, а потом после того как попали в подземку. А разблокируется дверь после того как появляется квестовая цель, пойти и поговорить с Валой, после того как вор сбежал из подземки в 150 стадии bd_sq_sol есть строка

Alias_ValaDoor.GetRef().BlockActivation(False) - что означает разблокировать дверь. Почему для кого-то это не работает, не имею ни малейшего понятия. Я только что еще раз проверил пропустив до конца подземки и дверь открыта. Я не могу исправить ошибку которая никак себя не проявляет.

Что касается комнаты во дворце. Она может быть запущена еще до того как попали в подземку и уже после того как мы из нее выйдем, и сцены адаптированы под оба эти варианта. В самой сцене тоже вариантов много, также важно какой вариант концовки, с мастурбацией, сексом, без того и другого. Все это в купе дает множество последовательностей, и если я начну все их проверять, то я буду только этим и заниматься а не работать над модом. Повторюсь, много раз тестировал этот момент, и у меня всегда двери открыты когда надо.

Добавлю в следующей версии в раздел дебаг принудительное разблокирование этих дверей для тех кто испытывает проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dogma, сцены не пропускал, это точно, я вообще не любитель этого делать.

Комната Валы: Пришла гг после подземки, комната Валы заперта на ключ, командой unlock разблокировал дверь, надпись заперто пропало, но при клике на дверь, дверь не открывается, не распахивается. По поводу уведомления в левом верхнем углу о том что нужен ключ, я к сожалению не помню.

 

Комната синего дворца:

 ГГ пришла в комнату, поела, после разделась, взяла дрова 3-шт, разожгла камин, залезла в ванную, расслабилась, решила помастурбировать, во время мастурбирования появился управляющий, в диалоге с ним выбрала Редгарда. После секса в купели, на утро Редгард жарил гг на кровати до тех пор пока не пришёл управляющий. Поговорив с управляющим гг подмылась, оделась а выйти из комнаты не смогла. Я заранее запомнил ид стражника в син-дворце через консоль гг переместилась к нему. 

 

 

Изменено пользователем damirchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я извиняюсь а проблема в какой момент ? к вале мы приходим  несколько раз  

на сколько помню 

после дворца , потом когда монету находим ( это вроде доп )

и после подземки когда воришку поймали 

и по идее можно было бы и потом заведаца так чисто проверить что там в солитьюде 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.09.2022 в 13:53, Dogma сказал:

С дверью Валы вариантов немного, только пользовались пропуском или нет, и если пользовались то до какого момента. Скрипт пропуска использует собственные скрипты во многих местах, ошибка может быть как в нем так и в основных скриптовых блоках которые запускаются во время прохождения. Дверь на ключ заперта или заблокирована? Это две разные вещи. Если при нажатии на дверь не пишется никакой нотификации, нет звуков, то значит дверь заблокирована, если она заперта то на самой двери написано что она заперта, и появляется нотификация что "этот замок невозможно взломать, вам нужен ключ", если она конечно заперта на ключ которого у игрока нет. Ну и ее можно было бы открыть выбрав в консоли дверь и написав unlock, с заблокированной такой номер не пройдет. Я не знаю, есть ли аналог консольной команды на разблокировку. На ключ я ее никогда не запирал, я ее блокирую для активации игроком в момент инициализации скриптов, в момент запуска мода первый раз, чтобы мы не могли туда попасть до сюжетных событий, а потом после того как попали в подземку. А разблокируется дверь после того как появляется квестовая цель, пойти и поговорить с Валой, после того как вор сбежал из подземки в 150 стадии bd_sq_sol есть строка

Alias_ValaDoor.GetRef().BlockActivation(False) - что означает разблокировать дверь. Почему для кого-то это не работает, не имею ни малейшего понятия. Я только что еще раз проверил пропустив до конца подземки и дверь открыта. Я не могу исправить ошибку которая никак себя не проявляет.

Что касается комнаты во дворце. Она может быть запущена еще до того как попали в подземку и уже после того как мы из нее выйдем, и сцены адаптированы под оба эти варианта. В самой сцене тоже вариантов много, также важно какой вариант концовки, с мастурбацией, сексом, без того и другого. Все это в купе дает множество последовательностей, и если я начну все их проверять, то я буду только этим и заниматься а не работать над модом. Повторюсь, много раз тестировал этот момент, и у меня всегда двери открыты когда надо.

Добавлю в следующей версии в раздел дебаг принудительное разблокирование этих дверей для тех кто испытывает проблемы.

попасть к вале можно только через tcl, ключей там не требуется на сколько я помню и открыть её нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так для понимания дверей 

есть в кк понятие как мир ( world . локация ) т.е. у валы в тюрьме это одна локация (общая)

в дворце дверь ведет в другую локацию ( дверью не открываеца ) другой мир 

к примеру заходим в вайтран переходим в в другую локацию (мир) заходим в любой магазин , таверну и тд это будет другой мир (локация)

Изменено пользователем serjcybercat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

serjcybercat, локация это локация, вы можете пройти от одной локации к другой вообще не используя двери, например вайтран это одна локация а драконий придел другая и между ними нету перехода в другой мир. 

По поводу заглянуть, тут все зависит от дверей а не от разных миров.

Например, в Подземелье Мрачного замка - комната Валы, там где была раньше обычная дверь спокойно можно установить две двери (с загрузочным экраном) привязать их между собой и таким образом в комнату Валы мы будем попадать через телепорт от одной двери к другой, но эти двери будут находиться в одной локации, в одном помещении и мы не переместимся в другой мир.  

Здесь дело не в дверях, Догма же написал, что дверь блокируется намеренно для того, чтобы мы не могли туда попасть до сюжетных событий, а после подземки, когда появляется квестовая цель, "Пойти и поговорить с Валой", дверь должна быть разблокирована

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 17.09.2022 в 06:45, damirchik сказал:

serjcybercat, локация это локация, вы можете пройти от одной локации к другой вообще не используя двери, например вайтран это одна локация а драконий придел другая и между ними нету перехода в другой мир. 

По поводу заглянуть, тут все зависит от дверей а не от разных миров.

Например, в Подземелье Мрачного замка - комната Валы, там где была раньше обычная дверь спокойно можно установить две двери (с загрузочным экраном) привязать их между собой и таким образом в комнату Валы мы будем попадать через телепорт от одной двери к другой, но эти двери будут находиться в одной локации, в одном помещении и мы не переместимся в другой мир.  

Здесь дело не в дверях, Догма же написал, что дверь блокируется намеренно для того, чтобы мы не могли туда попасть до сюжетных событий, а после подземки, когда появляется квестовая цель, "Пойти и поговорить с Валой", дверь должна быть разблокирована

 

так дверь блокируется до подземки 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 17.09.2022 в 09:45, nubik сказал:

так дверь блокируется до подземки 

У кого она блокируется до подземки и на каком этапе? Лично у меня дверь всегда была заблокирована после подземки.

Да и вы в своём прохождении, написали что дверь была заблокирована после подземки, разве нет?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 17.09.2022 в 10:19, damirchik сказал:

У кого она блокируется до подземки и на каком этапе? Лично у меня дверь всегда была заблокирована после подземки.

Да и вы в своём прохождении, написали что дверь была заблокирована после подземки, разве нет?  

я не помню уже что там написал и исправлял там всё 20 раз.  до момента когда вала отправляет искать монету дверь открыта, находим первую монету и в квесте появляется дополнительно поговорить с валой перед отправлением в подземку и если сразу пойти к вале то дверь будет открыта, но если начать делать сторонние сцены в солитьюде  дверь заблокируется

Изменено пользователем nubik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

nubik, я не спорю возможно дверь блокируется до подземки, у каждого по разному, в зависимости кто как проходит. Я два раза проходил мод, у меня всегда дверь была заблокирована после подземки и я всегда собирал все монеты, только потом шёл к Вале, дверь всегда была открыта. Есть момент когда мы приходим к Вале в комнату, а потом вместе с ней идём в пыточную, на этом этапе дверь тоже всегда открыта, иначе как бы Вала прошла. 

Если Догма добавит в раздел дебаг принудительное разблокирование дверей, для тех у кого эти двери будут блокированы, думаю проблема с дверьми будет решена.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 17.09.2022 в 11:33, damirchik сказал:

nubik, я не спорю возможно дверь блокируется до подземки, у каждого по разному, в зависимости кто как проходит. Я два раза проходил мод, у меня всегда дверь была заблокирована после подземки и я всегда собирал все монеты, только потом шёл к Вале, дверь всегда была открыта. Есть момент когда мы приходим к Вале в комнату, а потом вместе с ней идём в пыточную, на этом этапе дверь тоже всегда открыта, иначе как бы Вала прошла. 

Если Догма добавит в раздел дебаг принудительное разблокирование дверей, для тех у кого эти двери будут блокированы, думаю проблема с дверьми будет решена.   

у меня после подземки она тоже заблокирована, при пропуске она не блокирована после подземки 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

локация это локация, вы можете пройти от одной локации к другой вообще не используя двери, например вайтран это одна локация а драконий придел другая и между ними нету перехода в другой мир

это и есть другой мир ( другая локация )

может лучше другую терминалогию использовать ?

  В 17.09.2022 в 06:45, damirchik сказал:

serjcybercat, локация это локация, вы можете пройти от одной локации к другой вообще не используя двери, например вайтран это одна локация а драконий придел другая и между ними нету перехода в другой мир. 

 

 

это и есть переход в другой (world) мир любые двери вот такие так устроин скайрим 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

может я не ту териналогию использую  заходим в вайтран это локация в любой магазин , драконий придел , к соратникам и тд это другой мир ( world ) мир

не я так придумал так работает кк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 17.09.2022 в 13:33, serjcybercat сказал:

может я не ту териналогию использую  заходим в вайтран это локация в любой магазин , драконий придел , к соратникам и тд это другой мир ( world ) мир

не я так придумал так работает кк

Я вас понял, просто локация может быть как с переходом в другое мировое пространство, так и без перехода. 

Когда вы входите в вайтран, в ( world ) у вас на карте появляется новая локация "Вайтран" далее вы идёте к драконьему приделу, и обнаруживаете новую локацию "Драконий предел", но уже не ( world ). Эта локация также появляется на карте. То есть вы от одной локации "Вайтран" перешли до другой локации "Драконий предел" без перехода, в ( world ).

Если простыми словами, есть локации exterior и есть локации interior, ( world ) по вашему.    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 16.09.2022 в 17:28, damirchik сказал:

сцены не пропускал

Под пропуском я имел ввиду пропуск через скрипт пропуска в МСМ, это важно, а также важно до какой именно точки было пропущено, при любом багрепорте желательно это указывать.

По этому постарайся вспомнить, касательно бага в комнате в синем дворце, ты играл с самого начала, или пропустил до какой-то версии?

  В 17.09.2022 в 13:33, serjcybercat сказал:

может я не ту териналогию использую  заходим в вайтран это локация в любой магазин , драконий придел , к соратникам и тд это другой мир ( world ) мир

Вайтран как раз это мир. Магазин в Вайтране это ячейка. А локация это параметр ячейки, это не отдельный какой-то элемент. Не нужно пытаться понять вещи так как они звучат, это просто терминология из CK.

Зачем вообще нужно понятие локации в игре - весь мир(экстерьер) состоит из квадратов ячеек, примерно 100 на 100 метров(точно не берусь сказать, не замерял), ячейки внутри миров(дома изнутри, и тд.) они не делятся на квадраты, они определяются игрой как одна ячейка, какой бы большой она ни была. И к примеру Ривервуд(снаружи) располагается в примерно четырех ячейках, и допустим нам надо в квесте проверить, находится ли игрок в Ривервуде или нет. Тогда мы просто помечаем эти ячейки названием локации - RiverwoodLocation (вернее это уже сделали разработчики игры), и мы можем использовать стандартную функцию, условно - if actor.isinloc(RiverwoodLocation) - то-есть находится ли актер в локации Ривервуд, в любой из его ячеек, если бы не было такого элемента как локация, то нам надо было бы добавлять много проверок, находится ли игрок в ячейке 1 или находится ли игрок в ячейке 2 и тд, ну либо ставить какой-то маркер и проверять по радиусу удаления, потом опрашивать каждую ячейку интерьерного типа в Ривервуде вроде магазинов, домов и тд. Также очень важная и часто используемая функция это событие OnlocationChange, которое помогает определять момент когда игрок покидает некую локацию или входит туда, другими словами входит ли игрок в любую из ячеек которая помечена названием локации которую мы проверяем. 

  Цитата

внутри локации ( мира ) можно заглянуть за дверь , в другой мир нельзя 

И да и нет. Да, потому что в большинстве случаев так и есть, просто существуют двери разного типа, те которые имеют анимацию полного открывания, и те, которые имитируют открывание, вторые используются при перемещении между мирами, и ячейками, чтобы игрок не видел пустоту за ними, так как смежные миры и ячейки не загружены пока игрок туда не попадет. А нет потому что никто не запрещает поставить дверь телепорт и внутри одной ячейки, с неполной анимацией, и ты тоже не сможешь за нее заглянуть, дверь будет просто телепортировать игрока ко второй двери)

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати Догма недавно наткнулся на япоском сайте тему ( причем случайно ) обсуждение данного мода 

я к тому что они серфят и смотрят что мы тут пишим

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  В 17.09.2022 в 15:44, Dogma сказал:

Под пропуском я имел ввиду пропуск через скрипт пропуска в МСМ, это важно, а также важно до какой именно точки было пропущено, при любом багрепорте желательно это указывать.

По этому постарайся вспомнить, касательно бага в комнате в синем дворце, ты играл с самого начала, или пропустил до какой-то версии?

Проходил от начала и до конца. Если честно, я даже не знаю что за пропуск через мсм, что это? Это когда пропускаешь большую часть квеста и начинаешь проходить квест с какого-то определённого момента? Нет, я не пропускал через мсм, это точно. Я даже выкладывал в комментах достижения которые получал в разных городах в Фолкрите, Солитьюде и т.д. Были и вопросы которые я задавал, когда не мог пройти некоторые моменты в различных городах. 

  В 17.09.2022 в 15:44, Dogma сказал:

Вайтран как раз это мир. Магазин в Вайтране это ячейка. А локация это параметр ячейки, это не отдельный какой-то элемент. Не нужно пытаться понять вещи так как они звучат, это просто терминология из CK.

Вот, сразу видно знающего человека, коротко и ясно объяснил что к чему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Догма, а если сюжет слегка изменить. Для того чтобы начать сюжетную линию с Театром, нашей героине не обязательно иметь близость с друидом, ведь влагалище ей мог растянуть и вервольф до посещения скрипучей мачты.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От AL 744

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Этот мод добавляет в мир несколько захваченных дев с квестами на их спасение. Плюс, к этому добавляются задания на собирание картинок и плакатов с девами. Они обладают собственными заклинаниями, причёсками, и ИИ(настройка происходит через диалог).
      Также добавляется бордель. (начальная версия на данный момент)
       
      Автор - Kozuke Hajime
      Оригинал -  Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
       
      Требования:
       
      Dawnguard
      Dragonborn
      Fores New Idles in Skyrim - FNIS
      Fuz Ro D-oh - Silent Voice
      HDT Physics Extensions
      XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE
       
      Рекомендуемые моды:
       
      RDO - Relationship Dialogue Overhaul
      Female Facial Animation
      Faster GET UP STAND UP animation
      Face Light
       
      Предыстория:
      До всего произошедшего Юриана работала барменшей в таверне Пчела и жало, расположенной в Рифтене, но она решила оставить свою работу в таверне из-за одного "инцидента" в таверне. После, она начала усердно тренироваться, что бы стать такой же сильной, как ее сестра, которая была разбойницей.
      Несколькими годами позже, до Юрианы перестали доходить вести о сестре, поэтому она решила...(остальное в txt)
       
      ПРИ ОБНОВЛЕНИИ ДО ВЕРСИИ 1.4.1 ТРЕБУЕТСЯ «ЧИСТОЕ» СОХРАНЕНИ ИЛИ НОВАЯ ИГРА.

      ИНФОРМАЦИЯ о Юриане:
      Раса: норд.
      Уровень: 1 - Без ограничений.
      Голос: Female Sultry.
      Тело: CBBE.
      Вес: 100.
      Место: Факельная шахта(около Ривервуда).
      Брак: Доступен.
       
      Боевой стиль Юрианы:
       
      Она варвар, поэтому может пользоваться как щитом, так двуручным оружием (также может использовать арбалет). Из-за своих особых магических навыков также может пользоваться и заклинаниями (если разрешено через диалог). У неё крепкое телосложение, поэтому, она хороша в наступлении, но при этом она может лечить игрока и других последователей, но только раз в 45 секунд(а как маг каждые 30 секунд), также она может призвать «мистических фантомов», которые так же могут лечить как игрока, так и последователей пока её исцеляющее заклинание перезаряжается. Фантомы могут быть случайного класса с уменьшенным уроном. Ее навыки можно настроить с помощью диалогов, чтобы ослабить/ усилить эффекты, а также при необходимости ее урон может быть уменьшен до 50%.
      В результате мы имеем танка с поддержкой, который также может использовать двуручное оружие и заклинания, если её попросят.

      - В моде есть несколько квестов, которые начинаются с прочтения записок, выдаваемых Юрианой, после своего спасения
       
      FAQ:
       
      Q: Изменение прически через диалог вызывает у девы баг с темным лицом.
      A: Это известная проблема, автор предлагает использовать это на девах, которых вы куда-то отправляете, а не на тех, которых вы берёте в качестве последователя.
       
      Q: У меня появляются копии дев, когда я использую заклинание подчинения при захвате дев.
      A: Автор еще не исправил это, пока что просто убейте дубликат.
       
      Q: Мне не нравится их тело, вы можете сделать версию тела "X"?
      A: Смотри FAQ на странице автора
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Q: Какое тело используется в моде?
      A: Это авторский бодислайд пресет тела. Повторюсь - смотри FAQ на странице автора
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Q: Нашли ошибку/идея для способностей.
      A: Сообщите автору, пожалуйста.
       
      Q: Вы можете...?
      A: Наверное, нет.
       
      Q: Почему?
      А:
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      Thanks to:
       
      SG Female Eyebrows by Hello Santa.
      Fair Skin Complexion by HHaleyy.
      Eyes of Aber by Aberin.
      Unchained hair by Newsea.
      KS Hairdos - Renewal by Kalilies Stealthic Khaos and Shocky
      B-D-Y-E-B Shield Mod by TheMalfazar.
      Black Viper's Will by redtox.
      Lorefriendly bikinis by Nisetanaka.
      Remodeled Armors by ChronoTrigger77
      Pulley's Butterfly by elysees.
      Heretical resources by H?retic.
      Make A Follower Kit MAFK by Ashes2Asherz.
      Merta Armors by Deserter X.
      Nordic Carved Bikini for 7BO by Halofarm.
      Zzjay's wardrobe by zzjay.
      Zaz animations pack.
      CBBE and Bodyslide by Ousnius and Caliente.
      RANs HeadMesh Variants by RAN46.
      RaceMenu by Expired.
      Gatti 12 Jewelry Outfit by gatti2012
      Gomaperopero for some assets from "Gomapero land".
      Giamel for the dance animations in "Dance for me" mod.
      Adrian von Ziegler for the background theme of the brothel. 
      whadafool for the initial layout of the brothel.
      darkconsole for the cow outfit
      ImoMegane - Glasses by hangakin
      Permissions:

      -The assets used in this mod are free to use or/and permissions were asked and granted from their original authors.
      -Dont upload this and say you made it or something similar.
      -If you want to share this mod please just link this page.
      -You are free to make any translation, just send me a pm if you finished so i know. But just share the translated esp and link this page.
      -For some other things, send me a pm to know please.
      -Live and let others live.
      -Treat wenches with... heals.
      -To ignore my bad english...
       
      Версия 1.4.1 (в архиве только  .esp и  текстовик, меши и текстуры берите на оригинальном сайте)

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      последняя версия для SE!!!
       
       

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
      От себя добавлю. Перевод лежит давно, все никак руки не доходили выложить. Мод сильно отличается от прошлой версии. В моде много брони, имеется чтива, да и квесты какие-никакие(побегать точно придётся),  так что где-то могут быть косяки перевода(в особенности это касается брони)
    • От Koul999
      Тюремная альтернатива (LE/SE) | Prison Alternative
       
      Оригинал:
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Автор мода: Pamatronic
        Версия мода: 2.0.3
       
      Описание:
      Альтернативная тюремная система, которая разнообразит ваше пребывание в тюрьме за счёт событий SexLab и ZaZ. Чтобы перейти к событию после попадания в тюрьму, поспите на кровати в камере.
      Мод имеет модульную структуру, основанная на событиях. Благодаря этому можно легко добавлять новые события. События и их вероятность можно настроить в МСМ. События делятся на ежедневные, события наказания (например, за побег) и события освобождения. Мод можно настроить так, чтобы ваши компаньоны также попадали в тюрьму.
      Также изменена система побега. Теперь вам нужно покинуть город. Если вы совершили тяжёлое преступление или уже пытались бежать, на вас наденут наручники, что усложнит побег.
      Есть поддержка SimpleSlavery. Если у вас установлен SimpleSlavery, после отбывания заключения в тюрьме вы можете попасть на рабский аукцион.
       
      Совместимость:
      Этот мод работает с любыми другими модами, которые обычно отправляют игрока в ванильную тюрьму. Совместимо с Open Cities, Skyrim Sewers и другими модами, изменяющими города. Совместимо с Sexlab Adventures. Мод не затрагивает шахту Сидна.
      Могут быть проблемы с модами на поражение в бою (нокдауны, зависящие от порога здоровья, должны быть отключены. Триггеры на поражение, основанные на кровотечении, работают без проблем). Не используйте Troubles of Heroine совместно с DCL. Got to bed необходимо отключить на время вашего пребывания в тюрьме. Для компаньонов, использующих системы, отличные от EFF, возможно потребуется отключить некоторые опции чтобы избежать проблем во время пребывания в тюрьме.
      Мод несовместим с Devious Devices и Devious Cursed Loot.
       
      Требования:
      Skyrim LE или Skyrim SE/AE
      SKSE
      SkyUI
      SexLab
      Zap8/Zap8+ (Необязательно, есть версия без необходимости в этом моде)
      Fores New Idles in Skyrim - FNIS
       
      Установка:
      Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов.
      Подключить мод в используемом менеджере модов.
      После установки запустить в FNIS.
      Если вы установили дополнения для мода, зайдите в игру и в МСМ на вкладке Events сбросьте реестр событий, а затем зарегистрируйте их заново.
       
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. | Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
       
      Дополнение для Prison Alternative:
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. (SE)
      Версия: 1.2
       
      Требования:
      Skyrim SE/AE
      -Prison Alternative
      -Zap8(+)
      -Sexlab
      -FNIS
      -powerOfThrees papyrus extender
      -Pama´s Deadly Furniture Scripts
       
      Мод добавляет два новых события в Prison Alternative для Рифтена.
      Событие "Гильотина" включает в себя изнасилование до и во время казни. Вы и ваш компаньон можете пережить это событие.
      В событии "Повешение" есть поддержка казней только для NPC. В настоящее время в событии невозможно выжить, но эта функция планируется.
       
      О казнях NPC
      Для казни NPC требуется активация вручную с помощью цепи с левой стороны виселицы.
      Любого NPC можно пометить как компаньона, выбрав его в консоли и набрав "setplayerteammate 1". Это сделает его видимым для устройства и допустимым кандидатом на выполнение. Они также должны находиться где-то в Рифтене, чтобы скрипт мог их обнаружить.,
       
      После установки мода войдите в меню Prison Alternative и перерегистрируйте события.
       
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
    • От lordbor
      The Trappings of Fate 2.0.5
      Перевод (По большей чести машинный) оригинал не требуется.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


      Сейчас прохожу и во время второго квеста замечаются баги. Возможно это я сломал не знаю. Когда надо будет найти шепчущую стену в пещере и посмотреть в небо, она не исчезает. Командная строка в помощь. Если на лифте не можете подняться. Тоже командная строка в помощь.  
      А еще, в начале некоторые блоки не переведены. Хоть убей. Не нашел строки.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      А это ссылка на оригинал, чтобы посмотреть требования.
    • От Holy mushroom
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скачать 3.80 (@stas2503)
      Требования
      SkyUI 
       
      Необязательно
      SD Patches и его зависимости. 
       
      Описание
      Это дополнение для SD+
      Когда-либо был порабощен и подумал про себя, Ну это не так уж плохо, я могу просто подождать до наступления ночи и украсть ключ моего хозяина, пока он/она спит, и я снова свободен. Ну не больше, этот мод добавляет клетки в некоторые из бандитских мест, так что теперь, когда вы порабощены хозяин помести вас в запертую клетку с 0: 00 до 8: 00 для предотвращения побега
      Хозхяева повсюду будут благодарны вам, потому что теперь они могут хорошо выспаться, чтобы набраться сил, которые им понадобятся, чтобы бить вас и делать с вами невыразимые вещи весь следующий день.
      Я проложил NavMesh в самых камерах, чтобы НПС не действовали  как дебилы и пытались идти прямо через них.
      Этот мод также добавляет несколько видов крутых NPC в различные места - настраивается в MCM.
       
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.