Перейти к содержанию
Авторизация  
Dogma

Квест мод - "Воришка" 1.7 (в разработке)

Рекомендуемые сообщения

Если кто-то знает последовательность действий при которой 100% возникают ошибки, сообщите мне. Потому что я много раз проверял, к примеру вот эти двери в комнату Валы у меня всегда они работают как надо. Слишком много факторов которые могут влиять, и проверить каждую такую ошибку займет огромное количество времени для меня, учитывая то, что я плохо помню как там все устроено, делалось оно все таки несколько лет назад и голова забита уже совсем другим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Dogma сказал:

Если кто-то знает последовательность действий при которой 100% возникают ошибки, сообщите мне. Потому что я много раз проверял, к примеру вот эти двери в комнату Валы у меня всегда они работают как надо. Слишком много факторов которые могут влиять, и проверить каждую такую ошибку займет огромное количество времени для меня, учитывая то, что я плохо помню как там все устроено, делалось оно все таки несколько лет назад и голова забита уже совсем другим.

Спойлер

версия 1.2.21

                                                                         Рифтен

1.1- после первой кружки уходим и просыпаемся в таверне (после получения дела Кирава выдаёт броню, влияет на концовку. Смотрите Финал)

1.2- напиваемся, просыпаемся на улице и ищем одежду в бочках (влияет на концовку. Смотрите Финал)

Станиус

В его кабинете постоянно мешаются стражники.

2.1- я лучше подожду (ждём 7 дней или тыкаем пропустить ожидание, ачивкок тут нет даже если ждать без пропусков. Когда девушка трезвеет не пропуская времени игра вылетит, трезвейте до похода к Станиусу)

2.2- заплатить 100 голды (тоже самое что и подождать)

2.3- сделаю рукой (если раздеться капитан это прокомментирует и сцена с отказом от минета будет отличаться)

 2.3.1- оттолкнуть (награды нет, но он согласиться ускорить расследование)

 2.3.2- согласиться (страница и ачивка "Первые шаги")
 
  2.3.2.1- вернуть деньги (дадут только страницу)

  2.3.2.2- взять деньги (дадут страницу и ачивку)

 2.3.3- ничего не нажимать (получим 2.3.1)

2.4- сперва расследование (пропускаем ожидание и возвращаемся к Станиусу и он говорит что дело лежит в сейфе, на выходе из тюрьмы читаем реплику гг)

 2.4.1- на полке где стоит сейф в книге "Монастырь мотылька предков" ищем код (смотреть можно при капитане). Попытавшись несколько раз взломать сейф при капитане он нападёт. Ждём когда капитан уйдёт в 19.00 и проникаем в его кабинет, вводим код и забираем дело. Вернувшись к капитану после кражи он прокомментирует пропажу.

 2.4.2- идём в ночлежку Хельги после 19.00 и говорим с капитаном, на выходе из таверны гг выдаст реплику

  2.4.2.1- выйграли мини игру (получаем дело)

  2.4.2.2- проиграли мини игру (получаем дело и в будущем активируемое воспоминание. Если напились финал забагуется)

Если просыпались в таверне, идём к Кираве и она выдаст броню.

                                                                           Виндхельм

Опрашиваем народ и выясняем где видели вора, на выходе из клуба говорим с Лиорелом. Играя за тёмную эльфийку хозяин клуба без проблем впустит девушку, а на выходе Лиорел в лоб спросит "я же тебе рассказывал о книге?" (чел ты кто такой вообще??? и чего он со своей камасутрой лезет?). Возле стены он стоит некорректно.

Лиорел

3.1- собрать цветы (ачивка "Ботаник")

3.2- отказаться и он предложит потренироваться дав нам ключ от своей комнаты

 3.2.1- неплохо (нет продолжения и Лиорел пойдёт договариваться в клуб)

 3.2.2- ничего не почувствовала или испытала оргазм (разница только в диалогах между ними)

  3.2.2.1- отказываем Лиорелу в продолжении (Лиорел сразу пойдёт в клуб)

  3.2.2.2- соглашаемся (получаем страницу которая сразу будет на стенде прикреплена и ачивку "личный тренер"). Сев в кресло после сцены дадут секретную ачивку "Скрытые желания". Использовав книгу Лиорела, в зависимости от кармы, эмоции девушки будут меняться вплоть до мастурбации.

Идём к клубу и говорим с Лиорелом, затем с Джоной и опять с Лиорелом где он расскажет про покупку страниц (сейчас это не нужно) после отправляемся на горячие источники.
 Продав Лиорелу страницу можно стать его учителем любви. Собрав и продав ему все страницы дадут секретную ачивку "коллекционер". В комнате у него проходной двор.

                                                                         Горячие источники

Отправляемся к маркеру на Источниках тёплых рудников и недалеко от маркера находим девушку купающуюся в гейзере, показываем ей портрет и замечаем парня который спрятался за деревом, при разговоре он скажет чтобы гг ушла, возвращаемся к девушке и говорим что за ней следят после чего подходим к парню для разговора.

Парень с источников

4.1- выигрываем (он расскажет что знает)

4.2- проигрываем 3 раза (дадут ачивку "полная неудачница" и страницу)

                                                                              Вайтран

По прибытию опрашиваем местных  и по завершению идём в Гарцующию кобылу, возле колодца с нами заговорит нищий если грубо ответить получим чу-чуть кармы и когда начнётся погоня за вором он не ответит куда тот побежал, но если дать ему пару монет то он скажет куда побежал вор (по факту разговор с нищим ни на что не влияет). В таверне говорим с Хульдой и устраиваемся работать, после 3 клиента не отдавайте Хульде выручку, а сохранитесь и уже после этого отдайте выручку и она отправит вас к старику.

Старик

5.1- ладно, только не говорите Хульде (фут-фетиш и грубый минет)

5.2- пошёл ты! (возвращаемся к Хульде и ждём когда она вернётся и скажет "или иди к старику или выметайся")

 5.2.1- забираем из сундука вещи (квест активен-дождаться вора (как запустить ожидание? если его нет можно сделать пляски с музыкантами), Хульда уход никак не комментирует. Если взять у каджита отраву можно выпить со стариком, но кровать будет не активна, если убить старика то квест будет подвешен, если пригрозить каджиту стражей то диалога со стариком не будет и квест будет подвешен.)
 5.2.2- подсыпать яд (старик умирает и гг возвращается к Хульде)
 5.2.3- просто выпить со стариком и затем использовать кровать (вагинальный секс, страница, ачивка "на пьяную голову")
 5.2.4- говорить со стариком и использовать кровать (вагинальный секс и страница)
 После секса со стариком, использовав кровать дадут ачивку "пакостница".

5.3- уловка (проверил не всё, если сразу сказать что зайдёте вечером будет 5.2. Выбираем раздеться, поцелуй, минет)
 5.3.1- это слишком мало-договорились (ачивка "старые уловки". Если выбрать "это слишком мало-подолжение вечером" то сцена зависнет)
 5.3.2- это все меняет (ачивка "старые уловки"). Выходим из номера и сплёвываем в вазу после чего возвращаемся к Хульде. Сплёвываем в умывальник в номере получаем плохой конец и провал квеста.

5.4- вернуться к старику (доступно только при высокой карме примерно перед действиями в доме ярла Фолкрита)
 5.4.1.1- если не было встречи с тролем и было выполнено действие 5.3.1 будет вагинальная сцена и дадут страницу и ачивку "сказал-сделал!"
 5.4.1.2- если была встреча с тролем и было выполнено действие 5.3.1 будет вагинальный фистинг и анальная сцена, дадут страницу и ачивку "сказал-сделал!"
 5.4.2.1- тоже самое что 5.4.1.1 и 5.4.1.2, но без выполненного действия 5.3.1 и дадут только страницу без ачивки

Если была сделана сцена с фистингом, то у Лиорела откроется новая сцена с фистингом.

После того как разобрались со стариком возвращаемся к Хульде и она сообщает что пришол новый посетитель и отправляет его обслуживать. Подойдя ближе гг узнаёт вора и нам дают выбор "следить" или "сразу напасть" разницы в них нет. В погоне за вором, если дали нищему денег можно узнать у него в какую сторону побежал вор, бежим к главным воротам и возле ворот поднимаем его шапку, затем бежим в сторону конюшен Вайтрана, прыгаем на лошадь и гонимся за вором.


                                                                                Бандиты

Если гг была изначально голая бандиты это прокомментируют и сцена сразу начнётся с 6.2.

6.1- вам меня не взять (будет бой)

6.2- раздеться 
 
 6.2.1- я достанусь главному (бандиты подерутся между собой за звание главного, а гг может убежать)
 
 6.2.2- я достанусь обоим (после того как гг освободится нужно проверить сундук, а потом мешок под головой громилы, забрав вещи уходим и получаем ачивку "никогда не доверяйте бандитам!". Если нажать несколько раз на член громилы будет сцена, куда принимать сперму разницы не имеет и по завершению дадут ачивку "пытливый ум". Если стоят моды на добавление врагов то сцена в палатке будет зависать из-за того что будет псевдо бой (версия 0.9 на поздних версиях не проверял)).Можно сразу убить бандитов, как это повлияет на сцену с извозчиком не проверял. Если вернуться к бандитам позже то можно наткнуться на медведя-людоеда с трупа которого можно забрать ключ от сундука, а в сундуке хабар бандитов.После бандитов выходим на дорогу к мосту и ищем там пятна крови и по ним идём до Фолкрита.

                                                   Фолкрит
Опрашиваем местных и они скажут что похожего видели с кузнецом или сразу идём к кузнецу и говорим с ним, после того как гг подумает что Лод что-то не договаривает лезем к нему в дом и находим на полу камзол вора, после чего возвращаемся к Лоду.

Лод

7.1- заплатить 100 золота (он всё расскажет)

7.2- почему бы вам просто не рассказать-сперва расскажите всё-поверить на слово-сдержать слово (Лод всё расскажет и подарит оружие на выбор, даст страницу и ачивку "у всех на виду". Во время сцены гг ворчит что местные всё поняли...чувствую взгляды, но зрителей нет, только стражник один стоит и то не понятно зритель он или просто мимо проходил. Если гг изначально была голая реплики Лода будут отличаться. Фразы типа "что мы правда сейчас перепихнёмся?" или "мне не послышалось?" у уверенных в себе мужиков выглядят крайне бредово в том числе и у Лода который потом просто насилует гг, даже пацан с источников и Лиорел ведут себя более уверенно. Стражнику в покоях ярла это подходит.)
 
Ночёвка у Лода (доступна после 9.2)

спать до утра или до полуночи (есть сцены)

спать до вечера или полудня (нет сцен)

если была сцена с троллем и спали до полуночи получим ачивку "Ведро".

В "Мёртвым припарки" находим Зои и та отправляет нас к ведьме. Недобегая до зала мёртвых справа есть тропинка которая выводит к лачуге ведьмы, если у вас нет оружия лучше сразу дождаться когда Лод вам его изготовит и с ним идти к ведьме. В лачуге под кроватью находим лаз и спускаемся в него,  там нас ждёт огненный атронах, после осмотра тела ведьмы возвращаемся к Зои. В зале мёртвых говорим с Рунилом и идём в таверну, возле бара слушаем разговор 2 фермеров, а потом говорим с Кастом и возвращаемся к Зои и она даёт нам рецепт (фермеры проваливаются  в стулья, если вечером зайти к Зои то Зария будет всё время ругаться).

Каст

8.1- подождать неделю (Каст протрезвеет и захоронит ведьму, после захоронения Каст будет заниматься обычными делами, но комната в таверне будет всегда занята)

8.2- подмешать зелье Зои (Каст протрезвеет и займётся захоронением)

8.3- попросить барда в таверне исполнить песню "Век произвола", а когда Каст уйдёт разбираться с бардом украсть кошелёк (Ачивка "Щас спою...", кошелёк воровать не обязательно если вы хотите сделать секс сцену)

8.4- ублажить Каста в обмен на все его деньги (все сцены анал. При любом раскладе получим страницу, если сразу проиграть и если подслушали разговор фермеров то будет сцена  о договоре Каста с фермерами. Если проиграть ещё раз (можно всю неделю проигрывать) анимация будет поломана и Каст будет находиться в стене. Если выиграть получим ачивку "Грязная работа". Во время мини-игры при переключении на анал будет реплика "ладно, потихоньку" и гг начинает скакать как сумасшедшая, страшно представить как по её мнению будет не потихоньку).

После того как решили вопрос с Кастом выходим из таверны и ожидаем действия (если прилетит дракон ожидание зависнет пока его не убьют (версия 0.9 на новых не проверял), затем идём в зал мёртвых и говорим с Рунилом,  потом возвращаемся к Зои и она говорит что надо бы выспаться.

9.1- идём в таверну и там договариваемся о ночлеге

9.2- если втёрлись в доверие к Лоду и он предложил вам оружие то можно попроситься к нему на ночлег и будет сцена (ачивка "Соня". Если гг придёт сразу голая то после сцены будет баг (из 5 раз 3 вылета и 2 зависона возле комода где гг ищет вещи которых не было), если в гг пришла в одежде то всё работает нормально). После этого можно всегда приходить к Лоду на начлег.

На выходе из дома Лода отключены автосохранения поэтому сразу как только получаем контроль делаем сейв. Идём на кладбище и по пути с нами заговорит Каст, если кошелёк ему 

вернуть (я просто хотела вернуть вам это или я долго не могла присесть после нашей встречи-вернуть кошелёк) то напротив зала мёртвых стоит каменное ограждение, с правой

стороны ограждения стоит лопата и её берём на заметку (саму лопату брать сейчас не надо, лопата стоит всегда, а Каст работает другой лопатой), а если не вернуть то его ветка дальше будет недоступна. Идём к Рунилу и тот говорит что Зои была здесь, но уже ушла, после чего бежим в дом к ведьме (по факту можно сразу туда бежать) и говорим с Зои и она отправит нас искать ингредиенты. В древних руинах надо использовать свиток призыва лорда даэдра и победить его в бою (во время боя даэдра ударами будет сбивать броню с гг и если не останется брони будет сцена, но если у вас мало здоровья велика вероятность умереть  от траха. Можно сразу прийти голой и вступить в сцену, наблюдать за происходящим лучше через TGM, иногда случается баг из за которого даэдра перестаёт наносить урон и сцену с ним сделать не получается). После даэдра идём в Святилище святого древа и говорим там с друидом.

Друид

10.1- бой (после победы над троллем сцена морфа виснет, если в бое с друидом убрать оружие друид станет нейтральным и с ним опять можно будет говорить, во время боя тролль иногда застревает в деревьях, поражение в бою=смерть)

10.2- загадки (волк-река-куролиск)

10.3- раздеться (если подойти голой то раздеться всё равно активно. Если сказать "улучшает работу тела и разума" будет сцена, после сцены ачивка "Силы природы" и страница, а так же замедление на 24 часа и друид сообщит о страже который не появится если гг будет полностью голая)
Ныряем в пещеру (шмот надо снимать до ныряния) и ищем цветок, в конце пещеры (если не разделись нужно убить стража) сохраняемся и срываем цветок. Во время побега из пещеры (особенно если есть замедление) актуально пользоваться криком "стремительный рывок", но сбежать из пещеры с замедлением можно и без него, после чего возвращаемся к Зои. Идём к дому ярла и говорим со стражником который отправит гг в казармы к капитану ( желательно чтобы был крик исчезновение/бесплотность, а если его нет получить его можно в "Курган железный", а если нет душ вбиваем в консоли player.modav dragonsouls 1), а он направит на поиски фантома. При выходе от капитана слушаем разговор двух имперцев, на выходе из казарм в разговоре с имперским капитаном пытаемся навязаться в поход с ними.

Имперский командир

11.1- заплатить 100 золота (наград нет, в сцене на привале будет выбор спать с командиром или нет)

11.2- сказать что передумали, а потом в следующем разговоре сказать что хотите внести плату другим способом и он пригласит вас в таверну (если гг голая он это прокомментирует). В таверне несколько вариантов (вагинальный секс) не обязательно делать в такой последовательности главное 3 раза выбрать "мне надо подумать" и 
дадут секретную ачивку "я подумаю..."
 -мне нужно подумать
 -не за бесплатно
 -я так не думаю
 -мне нужно подумать
 -я передумала
 -мне нужно это обдумать
После того как подумали
 11.2.1- у меня есть дела (сразу окончание сцены)
 11.2.2- хорошо, я останусь (окончание с минетом)
 11.2.3- не за бесплатно (можно сторговать 50 золота и окончание с минетом)
 11.2.4- разве что разок (сцена с Нарри и окончание без минета)

В конце сцены получаем страницу, если украли лопату перед тем как пошли к командиру, Каст увидит гг вместе с командиром и выразит своё недовольство после чего ветка Каста будет недоступна. 

Фантом

В 6 утра встречаемся с имперцами возле главных ворот и если имперский солдат видел секс гг с командиром он прокомментирует это, в другом случае комментарий будет другой. Во время марш броска (лучше заранее узнать где сидит фантом, локация Теневая башня) нужно убежать вперед от спутников и убить или поймать фантома, проще всего из-за башни выбежать использовав крик бесплотность/исчезновение и напасть на фантома с кинжалами, иногда проходят имперские патрули и фантом атакует их и в этот момент можно напасть.Отрубить голову можно только холодным оружием, если убить не мечом дадут ачивку "потрошитель" и по возвращению к капитану он скажет что нужна её голова и придётся опять возвращаться в телу фантома и отрубать голову. Если подождать пока фантом убьёт имперцев дадут ачивку "смерть Империи!". Если имперцы живы можно взять голову фантома и продолжить путь с имперцами и в конце будет сцена. Если поймали стрелу и проснулись у Зои, она даст вам свитки замедления времени 3 штуки и с их помощью можно победить фантома. Влюбом случае фантом повержен на колени и можно отрубить ей голову и продолжить путь или связать её и получить ачивку "ловчий", если с 1 раза удалось поймать её то отвезти можно будет только к капитану, если со второго то можно отвезти к Зои и та через сутки сделает амулет невидимости, а потом можно отвезти к капитану и тот выдаст документы. 

Не сюжетные линии
Сейчас можно отправиться в Вайтран и выполнить действия 5.4. 
Можно украсть лопату Каста и утром посмотреть сцену с поиском лопаты после чего Каст пойдёт пьянствовать в таверну
и можно будет к нему присоедениться. На пиру у ярла на столе стоит бутылка отборного чёрноверескового мёда, если её забрать и потом продать Валге или нищему будет сцена с двумя фермерами (если хватит кармы) и наградят ачивкой "мотыга и грабли" и раздолбанной попкой гг. Если прийти к Касту с раздолбаной попкой и не напиваться то получим сцену на кровати, если напиться то будет стандартная сцена и попка продолжит болеть. 
Если выпить с Кастом 2 раза, а потом уйти к Зои будет сцена.

Дом ярла

Войти можно с помощью документов или амулета астрала. С 20.00 до 1.00 в доме ярла проходит пир (в остальное время в зале пусто или сидит Ненья, с часу ночи до 6 утра можно увидеть через дверь сцену с ярлом и его подружками).При входе в дом ярла сразу видим слева целующуюся парочку (на следующий день парочка от входа переместится в комнату с картой и там будут трахаться, если подойти к ним и стоять ничего не нажимая будет сцена и дадут секретную ачивку "третий лишний". Ачивку будут давать за каждое повторение сцены. Если выйти из дома, во время когда они занимаются сексом, и зайти то они уже будут в одежде), танцовщицу и стражника возле покоев ярла. Поговорив со стражником выясняем что он влюблён в танцовщицу. Задача установить кристалл в покоях ярла.

12.1- можно договориться с танцовщицей за 200 золота на секс с 2 гостями, стражнику это не понравится и его пошлют, после чего он отвернётся и не захочет на это смотреть в этот момент прокрадываемся в комнату (если зайти и выйти в дом ярла во время пира то 2 гостя будут в одежде и больше не разденутся и смена дней не поможет). Если выбрать этот вариант то 12.2 будет недоступен. После того как стражник вернётся на место можно с ним поговорить и предложить себя в качестве учителя (когда гг положит кристалл стражник скажет гг раздеться (тут можно отказаться от сцены) и если гг уже голая он все равно предложит раздеться и дальше будет анимация раздевания). Цель мини игры заставить как можно больше раз кончить гг, после 3 оргазмов прохождение будет засчитано и дадут страницу, после 5-6 оргазмов дадут 100 золота и ачивку "скорострел". Как только сцена закончится стражник сбежит с танцовщицей.

12.2- можно договориться с танцовщицей за 100 золота на отвлечение стражника (2 повтора. Со второго этажа стражник не спускается, а телепортируется)

12.3- если получили от Зои амулет то в доме используем его и заходим в покои ярла (если использовать амулет в доме то гг не исчезнет, но будет считаться что она невидимая, после установки кристалла телепортируемся к Зои и гг становится невидимая. При использовании амулета у гг ломаются глаза)
После установки кристалла нужно телепортироваться в покои ярла, когда его не будет с 20.00 до 1.00, и над кроватью забрать ловца снов и вернуться к Зои (если телепортироваться после 6.00 когда ярл спит, то его подружки будут стоять над душой или продолжать сношаться, было бы круто если бы они завалились всей толпой спать голышом типа аля поза где ярл посредине). Если после установки кристалла телепортироваться в период когда ярл развлекается и если вас заметят будет плохой конец и провал квеста. Если перебить стражу (ярл бессмертен и после поражения пойдёт спать, а стражник, если не сбежал с танцовщицей, будет стоять с кривой рожей) и затем телепортироваться к Зои будет простой конец со взрывом дома, если стража арестует гг будет сцена в тюрьме после окончания которой будет вылет.
Отдаём Зои ловца снов (если включён режим TGM то сцена не запустится) после чего будет бой с ней (бой дичь полная-Зои постоянно улетает под небеса и поди её побей там, грозовой атронах это вообще бред, постоянно кто то шотает бывает даже драугр. В версии 1.0 это было играбельно, но сейчас это хрень бесячая, так что заранее запасайтесь шмотками и зельями).

После победы над Зои надо отправиться в Солитьюд. Можно отправиться пешком, телепортивоваться если открыт город или доехать на повозке которая стоит у главных ворот Фолкрита. Идём к извозчику.

13.1- заплатить 400 золота (платим 400 золота-идём к телеге-мне надо кое что сделать-я поняла далее делаем пропуск времени и возвращаемся к извозчику поехали-сначала оплати простой и нет варианта оплатить только у меня остались дела).Во время поездки можно будет расслабиться, а если прогнать мысли то игра зависнет (проверял только 2 раза). Если заплатить и потом выбрать у меня есть дела и не пропускать время, а пойти к Лоду или Касту то извозчик сбежит с деньгами.

13.2- пригрозить удостоверением стражи если оно есть ( тоже самое что и заплатить и баги те же)

13.3- попросить скидку, а потом раздеться и заплатить 200 золота (если заплатить и у повозки выбрать "у меня есть дела" и потом "понятно" то после пропуска времени нужно будет заплатить всего 10 золота за любое время ожидания, а не 10 золота за час.)
 13.3.1- "делайте своё дело", "я никуда не слезу" и если ничего не нажимать приводят к сексу, если проиграть мини-игру повозка проедет через Рорикстед и жители увидят как гг жарят и после этого гг не захочет появляться в Рорикстеде.
 13.3.2- вам лучше передумать и я доплачу приводят к обычной поездке
 13.3.3- давайте деньги назад-я с вами не поеду приведут к возврату в Фолкрит и у повозки станет активна лошадь, прыгаем на неё и после подъёма будет вылет (другие маршруты не проверял)
По окончании поездки получаем ачивку "с ветерком" и двигаемся в сторону Солитьюда. 

                                                                                 Солитьюд

Возле конюшен Солитьюда замечаем чёрно-белую лошадь её можно осмотреть и затем поговорить с конюхом (это ничего не даёт). На подходе к городу идём к главным воротам возле которых собралась группа людей и слушаем их разговор, затем общаемся с торговцем сыром и бардами. Торговец сыром скажет что тут где то есть ещё один вход (мотаем на ус), общаемся с бардами и можно послушать их батл и если сказать что они оба хорошо играли можно наградить их поцелуем. Обходим город со стороны порта и находим Тайный вход в Солитьюд и у входа стоит стражник Икол и разговаривает с торговцем и рядом сидит рабочий, по окончании разговора рабочий начинает носить ящики (это таймер для сцены с ним, как только он перетащит все ящики сцена будет заблокирована). В разговоре с Иколом узнаём что нужна лицензия и выдаёт её управитель Восточной Имперской Компании в порту, кабанчиком плывём в порт и выясняем у неё что на их корабли нападают пираты и надо с ними разобраться и отправляет к стражнику в конце пирса, стражник сообщает где искать пиратов и направляемся на поиски. С другой стороны от Икола за аркой, где проходят корабли, находим лагерь пиратов.

14.1- напасть сразу или подбежать к ним и напасть через разговор (забираем с трупа Хаки шлем и возвращаемся к стражнику)
14.2- в разговоре  с пиратами сказать что хотите вступить в банду и Хаки предложит пройти испытание
 14.2.1- я хорошо стреляю (вступление в банду)
 14.2.2- я могу доказать обратное (кулачный бой с Ильвой, принятие в банду,  если пройти в шатёр будет сцена, страница и ачивка "йохохо и бутылка рому". Если оставить пиратов в живых и переспать с Хаки можно будет постоянно делать с ним сцену. Точно помню что в сцене с  Хаки была сцена с ведром гг и фразы типа "святая мачта что за амбразура, что за мужики у тебя были, в основном тролли и тд", сцена с троллем была, а этой сцены не было (несколько раз проверял), где это всё??
Став членом банды у Хаки спрашиваем разрешение на использование лодки и плывём на ней в порт, докладываем стражнику об успехе операции и он просит принести доказательства в виде шлема, на лодке возвращаемся в лагерь пиратов и говорим с Хаки, тут можно попросить примерить шлем и убежать (пираты станут враждебны) или сказать что их ищет стража и в доказательство нужен шлем. Получив шлем на лодке плывём в порт и докладываем стражнику, тот говорит забрать награду у управителя (лицензия и 1000 золота, лицензию можем потратить сами или отдать торговцу сыром). В темпе бежим к бардам и говорим что есть способ попасть в город и отправляем их на точку, а сами бежим к торговцу сыром и отдаём ему лицензию, после разговора торговца с Иколом остаёмся ждать бардов. В мини игре нужно либо задрать голову Иколу либо заставить его кончить в тот момент когда барды будут проходить мимо него (если голова задрата и барды в этот момент проходят и Икол в этот момент кончит сцена поломается. Что будет если гг и Икол кончат одновременно не проверял. Если заняться сексом сразу после пиратов, то шкала возбуждения гг будет заполняться медленнее) и в награду дадут ачивку "юные таланты" и страницу. Как только закончили с бардами плывём в порт и с левой стороны от прилавка за повозкой будут лежать ящики если рабочий их все не перетаскал, залезаем в ящик и ждём когда рабочий его потащит в город.

Рабочий

15.1- думаю страже интересно узнать кто мне помог и поступайте как знаете (рабочий уйдёт)

15.2- заплатить-раздеться-нас могут увидеть-а как же стража-у меня есть немного денег(любая сумма до 50)-у меня есть немного денег(50) (есть возможность встретиться с рабочим позже, ачивка "специи и пряности" и страница). Если промолчать или не договорится о следующей встрече то только ачивка и страница будут.

15.3- заплатить 100 золота или отдать вещи на 100 золота (возьмёт взятку и уйдёт) 

После того как разобрались с рабочим нужно решить встречаться с ним или нет и когда (см прохождение дальше)

 15.2.1- в сцене с рабочим если остаться  с ним то будет мини-игра и надо заставить кончить рабочего (если не дать ему кончить до 6.00 дадут секретную ачивку "присоска")и после этого идём забирать свои вещи из бочки за таверной и получаем ачивку "простофиля"
 15.2.2- если узнав где находятся вещи или деньги сбежать за ними (вы же сами говорили что доверять нельзя никому-но ведь я же пришла...) дадут ачивку "простофиля". Точно знаю что можно было к нему потом вернуться и сделать ещё сцену и потом он скажет что закопал вещи под фонарём возле храма (если к фонарю подбежать видно будет свежую кучку), но получить эту сцену я не смог. После этого он будет всегда в таверне, но поговорить с ним нельзя.
 15.2.3- если узнать где находятся вещи, но остаться с ним и гг арестуют то бочка с вещами станет не активной.
 15.2.4- если рабочий ушёл из таверны его можно будет найти утром на пирсе возле ящиков которые он таскал (если гг арестовали во время минета то диалоги будут отличаться. В его комнате переодически пропадают то гг то рабочий. Нет диалога про долг) и пригласит к себе в жилище и после сцены даст ключ и можно будет постоянно к нему ходить (после сцены если подождать до вечера и снова завалиться к нему всё будет нормально, но если начать делать других персонажей его люк станет недоступным, а сам он по вечерам будет стоять возле него и не сможет спуститься). 

Итак мы в городе и можно погулять или опросить местных. Если помогли торговцу сыром попасть в город можно встретить его на рынке и за помощь с лицензией он будет платить гг от выручки и предложит поужинать с ним в таверне (описание внизу после получения монет Дибеллы). Если опростить 3 местных то через некоторое время к гг подбежит стражник и арестует гг (если стукачём был Сорекс Виний сцена зависнет). Если выбрали встретиться с рабочим в таверне и перебили стражу или не дождались её и после опроса сразу пошли к рабочему, то гг могут арестовать во время акта если гг согласится остаться (ачивка "с поличным", если стукач Сорекс Виний он без умолку будет твердить "тебе тут не место" и тд, если перебить стражу и не договориться с рабочим как дальше продолжить мод?). Во время допроса, если гг поймали с рабочим и если нахамить Вале (да пошла ты!-плюнуть в лицо), будет короткая сцена и за хамство дадут ачивку "Язык мой-враг мой". Затем гг поведут к королеве (за титул королевы она ещё только борется и на данный момент является ярлом, в некоторых местах упоминается что она императрица, хорошо хоть не президент) и та предложит ей отдохнуть по дворце, если согласиться то в ванной можно расслабиться и затем управляющий приведёт двух рабов для утех с гг и если согласиться дадут ачивку "дворцовые интриги". Если хватает кармы то на кровати после сна будет сцена. Когда утром приходит управляющий и ждёт когда гг оденется входная дверь становится не заблокированной и можно голышом бегать по дворцу, если гг просто спала и после одевания она не уберёт руки от груди и дверь будет работать как надо. Управляющий когда провожает гг на выходе из дворца часто тупит и просто молча стоит. На выходе из дворца, если согласиться отдохнуть во дворце, не работает ожидание и сохранения, лечил выходом из города и последующей сценой у пиратов. После разговора с Валой идём к "Сияющим одеждам" и с правой стороны будет люк в который нужно спуститься. В канализации мы встретим стражника и если гг была голая можно сказать что ищете развлечений и сделать с ним сцену и получить ачивку "Впотьмах". Идём исследовать канализацию и затем возвращаемся к Вале и та говорит что поймала языка и после разговора с ним возвращаемся в канализацию (преступник голый, но сцен с ним я не нашёл). В канализации нужно зажечь 4 факела и поговорить с проводником (это ты зажгла факелы?-вы ещё кто?-значит не ты-впервые слышу об этой монете...где что она услышала??? остальные реплики нормальны) и опять вернуться к Вале. Вала отправит нас к ювелиру в Сияющие одежды, за монету ювелир попросит вас украсть другую ценную монету у перекупщика (если с ним сторговаться можно узнать всех обладателей монет). 

Перекупщик

Подойдя ко входу в дом перекупщика (первый дом справа от синего дворца) гг скажет что пройти через дверь не получиться инадо искать другой вход, идём к стене перед аркой в синий дворец и по мху забираемся на верх. Забравшись можно посмотреть в окна или узнать распорядок дня перекупщика, а можно сразу влезть и прокрасться в хранилище и украсть монету, если дополнительно украсть урну (можно продать, без прокаченного красноречия за 322 монеты) то сработает ловушка и будет сцена и дадут ачивку "клептоманка" (если гг попадётся это заблокирует контент бардов и нельзя будет попросить Вигги последить за перекупщиком) и больную попку, если забраться второй раз и попасться снова в ловушку получим плохой конец (концовки будут различаться в зависимости от того убили перекупщика или нет. Амулет астрала тут не работает, в концовке  со смертью гг трупы остаются, хотя от гг остаётся скелет). 

Распорядок дня, барды, Вигги

Можно узнать самой путём пропуска времени (после того как гг попалась: если гг не видела когда ушёл перекупщик, но видела когда он пришёл она скажет как будто видела как он уходил и если после этого использовать пропуск времени будет вылет. Если сделать пропуск времени в зоне перекупщика и потом посмотреть в окно и когда гг скажет что надо узнать распорядок дня и сразу пойти в коллегию бардов будет вылет. После того как перекупщик выставил гг лезем в окно и когда она говорит что перекупщик где то в доме-остановиться и пропустить время будет вылет. Если перекупщика не будет дома гг не скажет что сейчас самое время.). Можно попросить Вигги и бардов последить за ним если гг ещё не попадалась.
Если попросили бардов то можно будет наградить одного из них (в зависимости от того кого хотите наградить сценки будут разные) и во время сцены парочку застукает директор Виармо (думаю правильнее было бы декан или ректор) и пропросит всех с вещами на выход, в соседней комнате будет стоять другой бард который всё это и организовал (ля ты крыса!). Узнав о том что барда могут выкинуть из коллегии можно пойти к Виармо и попросить не исключать барда в обмен на 3000 золота или предложить что то особенное-но ведь былые времена давно прошли (ачивка "Студентка", страница, пробка для задницы и больная попка.Если гг была голая то после секса с Виармо она не сможет одеться и через меню вернуть контроль не получится, если дверь к Виармо закрыть то когда придёт бард она будет открыта, когда идёт анимация одевания гг подразумевается что вещи лежат на полу, но самих вещей там нет. Если уговорили Виармо оставить барда (у меня был лютнист) то придя через некоторое время его в коллегии не будет, но когда делаем тест на отцовство оба барда будут на месте).
Если попросили Вигги он предложит стать гг его помощницей на встрече с фермером и через некоторое время гг передадут записку о встрече.
Получив необходимую информацию возвращаемся к перекупщику и выбираем перечисленные варианты. После того как монету украли идём к ювелиру и меняем её на монету Дибеллы (можно попросить его доплатить за 100 он сразу согласиться, а за 1000 и 500 откажется, но если сказать "ну как знаете" то он согласиться).

Заведение мадам Петит

Слева от входа во второй комнате на кровати развлекается парочки и если долго на них смотреть ничего не нажимая они предлложат присоединится и за это дадут секретную ачивку "Зритель". В дальней правой кабинке можно посмотреть сцену. Возле игрового стола на полу валяется мешок с 1000 монет.

 Монета мадам Петит

Если у ювелира узнали что у мадам Петит есть монета можно попробовать её раздобыть

16.1- украсть монету в период с 18:00-22:00 мадам отдыхает перед камином и в этот момент можно украсть у неё из кармана ключ и пробраться в её комнату и украсть монету из сейфа (если есть амулет астрала можно украсть ключ даже когда она за прилавком и раскрыв себя она просто выдворит за прилавок ничего не забрав. Если есть ключ можно с помощью амулета пробраться в комнату когда она спит и украсть монету, но она всё равно выгонит гг даже если не видит её. Когда мадам спит зубами к стенке она всё равно будет говорить что за прилавок нельзя).

16.2- если отказаться от работы в борделе и выслушать предложение мадам (ответы ни на что не влияют, мадам обещает платить половину от того что заработает Кили, но работать она так и не начнёт), но не давать согласия то можно поговорить с Кили чтобы та украла монету у мадам и рассказать ей о плане мадам (если согласиться на предложение мадам то рассказать Кили о её замысле нельзя будет. В разговоре можно узнать о её родне, но если попросить украсть монету то погулять с ней уже нельзя будет) и за 1000 золота она согласится (последовательность разговоров может быть разной главное не работать в борделе и не давать согласия мадам). Через 6 и более часов ожидания вне борделя возвращаемся к Кили и она в обмен на 1000 золота скажет что закопала монету под кустом паслена возле таверны (гг жизнь в Солитьюде ничему не учит... если поговорить с Кили после того как заплатили ей она скажет что "как только выход иХ города...").

16.3- согласиться на предложение мадам и с 20:00-23:00 можно пригласить Кили погулять и попросить её подождать, а самой пойти договариваться с бандитами и если начать угрожать будет драка:
 16.3.1- победить в драке (во всех версиях нам покажут чёрный экран и всё зависнет, если в меню убрать чёрный экран будет видно как бандиты поднялись с земли , в любом случае сцена не рабочая)
 16.3.2- если проиграть будет сцена на бочке (ачивка "Потасовка", можно приходить к ним каждый день и проигрывать, первая сцена не закончится пока не нажать пропуск и гг могут трахать сутками (тут можно было бы сделать вставку какую нибудь))
 16.3.2.1- если сказать что пришли договариваться и не договариться то можно будет каждый день к ним приходить пока не заплатите 400 золота. После того как гг заплатит им они предложат приходить к ним по вечерам за 100 золота. Если прийти к ним после 8 вечера будет сцена и в конце на бочонке будет мешочек с деньгами и дадут ачивку "Огни большого города" (в сцене гг не отображается, на утро бандитов нет, а гг продолжает анимацию. Ачивку дают при переходе в другую локацию. Когда они делают предложение гг то речь идёт о ежедневных приходах, а по факту прийти можно только раз).
 16.3.3- заплатить 400 золота (если сказать "а не многовато ли?-я найду деньги и вернусь" то следующий диалог с ними будет начинаться с начала о том сколько она должна заплатить. Бандиты требуют 400, но если согласиться то оплата будет 200). После того как заплатили и гг начала уходить бандиты окликнут гг и предложат выпить и если согласиться будет сцена на сеновале и дадут ачивку "незванный гость".
 16.3.4- привести Кили к бандитам и выпить с ними (ачивок нет, изнасилование Кили приводит к её самоубийству, диалоги будут меняться если сначала пойти без Кили и поговорить с бандитами то потом они скажут что гг их знакомая. Когда бандиты займутся Кили один скажет гг "подожди каК нас...")
 16.3.5- если сделали 16.3.2, а потом привели Кили то после изнасилования их обслужит и гг (ачивок нет)

Самоубийство Кили

После изнасилования идём к мадам за монетой и та прокоменнтирует отсутствие Кили, затем выходим из таверны и видим что возле ворот собралась толпа, а Кили стоит на верху и собирается прыгнуть (если сразу после изнасилования сменить локацию, но не идти к мадам то запустится самоубийство Кили и после него мадам скажет что ты уже получился свою награду и монету не даст. Если сменить локацию Кили спустится с зубчика на переход и будет там стоять). Если стоять вместе с зеваками и ждать когда она прыгнет то можно умереть от старости (можно забить на неё ибо она будет стоять там до конца мода). Если не знать что у неё есть родственники спасти её не получиться. Если знать про родственников можно дать ей 1000 золота и она слезет и добрый стражник согласится провести её за ворота ( по факту они застрянут на лестнице и никуда не пойдут). Если знать про родственников и сказать что сможешь найти себе богатого мужика она слезет, а стражник пообещает выписать премию (и где её брать? всех вояк обошёл). Все остальные диалоги ведут к смерти (ачивок нигде нет).

Гро-Ягак

В заведении Петит в дальнем правом углу сидит орк у которого есть монета и в разговоре с ним он скажет что монету можно получить только выиграв в кости. Рядом с игральным столом стоит знаток игры и он объяснит какие правила в обмен на 50 золота или секс (если есть затычка для задницы сцена будет отличаться), если знаток игры не уйдёт во время секса то дадут ачивку "обмен опытом". После секса он может дать бесплатный совет. С ним можно сыграть один раз не на деньги, слудующий раз будет на деньги, но у него их нет, а в 3 раз он скажет что на мели и играть откажется. В игре если в первом раунде у обоих перебор и после перекида снова будет перебор, но меньше очков чем у противника то он всё равно перекинет.
В заведении есть посетитель который будет играть только на задницу гг и проиграв ему 3 раза можно пойти за ним в уборную или отказаться. За сцену дадут ачивку "долг платежом красен" и страницу (если прийти с больной попкой диалоги будут отличатся), если дождаться когда придёт посетитель и помочится дадут секретную ачивку "лужа". В сортире вообще никто не убирается и через несколько дней там будет лужа до коридора.
После того как выйграли все деньги у 3 посетителей можно сыграть с орком на его монету и после победы вернуть ему блестелки и затем спросить что такое бом-бом, будет сцена и дадут ачивку "бом-бом".

После сбора всех монет Дибеллы дадут ачивку "Казначей". Если добыли монету у мадам, украли монету у перекупщика и не отдавали ювелиру, выйграли у Гро Гака дадут ачивку "Казначей" хотя монеты только 2 и после обмена у ювелира опять дадут ачивку. Дополнительно можно поговорить с Валой пока дверь открыта (дверь живёт своей жизнью: делаю всё точно так же как на сейве на котором она заблокирована, но дверь продолжает быть открытой, много вариантов перепробовал, но так и не нашёл причину. Разница в сейвах: 2 петуха сидели у мадам за рабочим столиком и дверь была заблокированна; на другом сейве я этих петухов не дождался, но ачивка "Трудяга" была и дверь не заблокировалась). 

Если согласились работать на мадам в борделе, после того как станем её деловым партнёром дадут ачивку "Трудяга" (после ачивки поработать нельзя ибо за столиком будут какие то петухи сидеть).

Вигги 
Если хотите сделать все сцены с ним советую заранее найти крыло синей бабочки, яйцо соснового дрозда и светящийся гриб.
После 20:00 в таверне можно встретиться с Вигги на втором этаже:
 17.1- в таверне отказаться идти в комнату (Вигги вычтет потраченные деньги из вашей доли)
 17.2- согласиться пройти с ним в комнату
  17.2.1- отказаться принять в рот (сцена продолжится)
  17.2.2- согласиться принять в рот 
   17.2.2.1- продолжить (продолжится сцена секса)
   17.2.2.2- уйти (можно будет снова встретиться с ним в таверне и продолжить, если гг была голая сцена возле шкафа зависнет. После сцены нельзя сохраниться и ждать)
   17.2.2.3- чистить (гг начнёт вылизывать старика, если не пропускать сцены дадут секретную ачивку "чистюля", а если пропускали сцены то старик не уснёт и гг не возбудится и сцена сразу продолжится сексом).
    17.2.2.3.1- расслабиться (можно выбрать что обработает гг у старика: член или анус), затем сцена секса продолжится
    17.2.2.3.2- уйти (если гг была голая зависонов нет) 
Если остались с Вигги до утра дадут ачивку "сырная дырка". На утро будет мини-игра и если проиграть её то Вигги кончит в гг, если выбирали чистить то гг будет переживать из-зи того что он в неё кончил (если гг была голая сцена зависнет).

На утро Вигги попросит гг отнести деньги стражнику и купить мазь  от боли в спине. Идём в Ароматы Анжелины и спрашиваем про мазь (просто дайте мне что-нибудь - 200 золота; вообще-то, это не для меня - 100 золота. Обе мази слабые) и она попросит собрать ингредиенты для сильной мази и она даст её бесплатно. Если во время нанесения мази гг голая Вигги пустит в ход свои ручонки. Если намазать его сильной мазью, он предложит развлечься и дадут ачивку "массажистка".Если не платить стражнику и не давать мазь его всё равно не ограбят. Если не платить стражнику и сделать "массажистку" и затем прийти на рынок Вигги скажет что украли половину товара и если ответить "а может вам напомнить" будет сцена (секретная ачивка "половина вины"). Если сказать стражнику что вам нет дела до того что он спит и потом подойти к нему он скажет "ты что то предлогала" и выбор сколько заплатить (когда что предлогали ему?), если и второй раз ему не заплатить то диалога с ним больше не будет.Если заплатить стражнику за 3 дня и сделать массажистку и вернуться на рынок, то на месте лавки с сыром будет лавка с мясом, а сам Вигги разорился.

Встреча

На улице к гг подбежить мальчик и передаст записку от Вигги. Вечером в таверне, если не получили послания от Вигги, он будет сидеть за столиком (если пройти в комнату где были сцены, там будет сидеть Небия Лоран со своим слугой) и по окончании сцены игра зависнет. Если зайти  к ним в комнату и выйти запустится сцена встречи (баг это или нет сказать не могу). Если прийти голой он это прокомментирует, если в нужной одежде он скажет "хорошо хоть про одежду не забыла" и затем "давай помогу тебе одеться" и начнётся сцена переодевания гг. Если стоять голой перед Вигги, он начнёт рассматривать героиню и в конце она нагнётся. Если выбрать "я просто разминаю косточки-можете снять напряжение-это будет вам мешать..." дадут секретную ачивку "весомый аргумент" (мимика багуется). В разговоре с Небией "при всём уважении я бы ! назвал своё дело мелким..."

18.1- уйти (если вернуться на рынок и поговорить с Вигги, он скажет что гг ему обещала встретиться в таверне (это уже всё было сделано) и бла бла бла. Идём в таверну и сцена первой встречи начинается по новой :после принятия в рот и выбора продолжить гг скажет "не выходит" и сразу будет выбор член или анус; во время мини-игры Вигги сразу кончит и будет вылет, остальные варианты проверять не стал)

18.2- согласиться или ничего не выбирать (гг разденется и будет танцевать; если сделали "весомый аргумент" диалоги будут менятся)
 18.2.1- уйти или ничего не выбирать (при встрече с Вигги на рынке он скажет про повышение и про то что гг ему что то обещала, а в таверне будет то же что и в 18.1)
 18.2.2- сесть на бутылку
  18.2.2.1- уйти (при встрече с Вигги он скажет что не смотря на все сложности ему удалось договориться и теперь он будет платить в 2 раза больше; не скажет что гг ему что то должна, а в таверне будет монолог от Вигги "как же я рад...-да, конечно, кео что накопилось-может выпьем-так и будем сидеть...-может давай по одной-другое дело" и опять будет повторение первой встречи с разницей что гг вначале скажет что сколько раз зарекалась столько пить...(выбирал продолжить, в мини-игре он сразу кончил, но игра не вылетела (если выбрали в рот, то те же баги будут, но без вылета, на выходе опять дали "сырную дырку"; когда они сидят за столом в руках Вигги что-то должно быть, но там пусто и есть он будет воздух)
  18.2.2.2- согласиться развлечся со слугой (мини-игра цель которой довести Небию до оргазма. Сцены можно комбинировать таким образом чтобы менялось действие не меняя сцену. Игра заканчивается после 5 выборов. Возможно тут где то есть секретная ачивка, но я не искал. Торговец сможет договориться и будет отстёгивать втрое больше денег) 
   18.2.2.2.1- выйграть (ачивка "кукловод", если всё правильно расчитать то слуга может кончить в рот гг. 
   18.2.2.2.2- проиграть
    18.2.2.2.2.1- уйти 
    18.2.2.2.2.2- промолчать (будет анальная сцена)
    18.2.2.2.2.3- пригрозить Небии ножом (ачивка "Ярость")
   18.2.2.3- ничего не выбирать (слуга начнёт трахать гг, затем Небия прикажет ему переключиться на анал)

 После сцены Вигги может выбрать останется ли гг со слугой до утра или нет (на рынке в разговоре гг упомяненет если осталась до утра). Если гг кончит во время мини-игры она останется до утра. После того как закончили все дела можно вернуться к торговцу и поговорить с ним. Не советую ходить в таверну к Вигги после встречи ибо там всё забагованно и как должно работать не знаю.

                                                                             Подземка

Фанар

Раздобыв плату проводнику отправляемся в канализацию и зажигаем 4 факела. Проводник проводит нас до подземки и на входе нас встретит Фанар и скажет чтобы гг сложила свои вещи в сундук (если есть затычка для задницы гг попросит её оставить. Когда то перед входом была сцена предлагаю её вернуть и запускать если гг будет королевой в "скрипучей мачте" или что нибудь в этом роде).

19.1- заплатить монету Дибеллы (заберёт обе монеты вместо одной если они есть)

19.2- ещё чего! 
 19.2.1- тогда делайте что должны (фистинг, когда придёт Хузей если у гг много кармы она будет теребонькать фасолинку)
  19.2.1.1- сделать что просит (ачивка "обыск с пристрастием")
  19.2.1.2- забирайте монету (1 монету Дибеллы заберёт)
  19.2.1.3- лучше член! (при следующем выходи из подземки Фанар захочет снова трахнуть гг и будет выбор. При следующем входе в подземку перед дверью гг будет разворачиваться на 180 градусов)
   19.2.1.3.1- откупиться (заберёт 1 монету Дибеллы)
    19.2.1.3.1.1- отказать
    19.2.1.3.1.2- согласиться на последний раз (сцена на кровати, ачивка "последний раз")
   19.2.1.3.2- расплатиться телом (при последующих входах Фанар будет говорить что ему пока не хочеться, но сколько бы я на улице не ждал он так и не захотел гг (возможно на нём уже привязка времени подземки, но проверять этого я не стал). При последующих выходах выбор расплаты телом будет предлогаться постоянно (за 3 раза никаких плюшек не нашол))
  19.2.1.4- расплатиться позже (он скажет чтобы гг принесла ему 3 золотых монеты...Карл откуда три??? Если принести ему 2 монеты он всё равно пропустит гг)
 19.2.2- заплатить (заберет 2 монеты Дибеллы, но просит 1 )
 19.2.3- заплачу позже (попросит 2 монеты и заберёт 2 монеты)
Если не поговорив с Олафом выйти из подземки и потом опять войти то гг наденет одежду которую должен был выдать Олаф, хотя гг должна быть при встрече с Олафом голая. Когда Олаф предлагает привести себя в порядок, идём в душевую и там моемся (если ничего не нажимать сцена мытья закончится, а индикатор внизу останется, убирается пропуском сцены).
 Перед выходом стоит обелиск со сводом правил подземки.
 Следуя по квесту приходим на арену для разговора с Кушем о большом бое, в разговоре с ним можно предложить ему прийти ночью к гг (ачивка "сказки на ночь").
Прийдя в бар видим разговор Олафа и Йорика. Узнаём у Олафа о бестии (поговорив с Тульваром, он скажет что один из постояльцев Грюнвальда пропал, поговорив с Грюнвальдом выясняем имя пропавшего. У Тульвара можно узнать где искать бестию и он отправит нас к Йорику). 
В разговоре с Йориком, если отказаться и потом снова с ним заговорить можно поднять цену и он предложит чуть больше денег, но с прилюдией (за секс с ним дадут ачивку "картограф". Так и не понял как сказать ему что гг готова кончить вместе с ним или это не реализованно?). На столе не забудте забрать карту и деньги.

Бестия

Поговорив с Тульваром он отодвинет доску и пустит нас внутрь, справа будет стоять гардероб в котором можно выбрать себе броню и отправиться на поиски бестии. Когда найдёте в логове бестии записку будет выбор. Очень часто вылетают ошибки рунтайма. Для работы сцены оборотня, рьеклинга и коня нужен Creature pack который находится в архиве FNIS.
 
20.1- убить бестию (Тульвару расскажете правду)

20.2- осмотрев клетку сделать ловушку и спрятаться в стогу сена
 20.2.1- выйграть в мини-игре 
  20.2.1.1- рассказать Тульвару (бестию убьют)
  20.2.1.2- собрать кости и закопать (таймера на сбор костей не будет так что можно не суетиться, затем возвращаемся к нему и он уже превратиться в человека (можно потребовать награду у него и если есть карта он отметит на ней тайник) и сейчас опять можно заложить его Тульвару (бестию убьют и проход завалят)).
 20.2.2- проиграть
  20.2.2.1- ничего не нажимать или я не вкусная (смерть)
  20.2.2.2- выхватить оружие (будет бой)
  20.2.2.3- я хочу тебе помочь
   20.2.2.3.1- я знаю твоё имя (Торек. Он обратиться в человека)
   20.2.2.3.2- я не собираюсь убивать тебя-сбросить вещи (сцена с оборотнем и он обратиться в человека)
   После того как он обратился в человека его можно убить или поговорить с ним, после чего он запрётся в клетке и попросит собрать останки. Запуститься таймер и до конца времени нужно собрать все останки и закопать в противном случае он превратиться опять в оборотня. Выполняем 20.2.1.2. Чтобы 2 раза не бегать, выпускаем Торека и берём голову злокрыса и отправляемся к Тульвару, перед выходом в главный зал расположен вход в закоулки где расположен тайник Торека. В MCM можно посмотреть сколько дней осталось до превращения в оборотня.

Придя на следующий день он расскажет что проиграл волшебное кольцо Паламеду и что для задержки превращения ему нужна еда, принеся ему еду он скажет что секс тоже задерживает превращение и если лечь на ложе будет сцена и ачивка "сильный голод". Когда он обратится гг заблокирует проход, но если подойти вплотную можно поговорить с Тореком и заодно получить по щам. Если хотите получить ачивку и награду (в рамках квеста награда бесполезная) то надо следить за днями до превращения.

Отчитавшись перед Тульваром идём отдыхать, а после возвращаемся к Тульвару и он скажет что всё норм и проход расчищен, а так же предложит забрать награду у Олафа.

Теперь можно посещать туннели. Зажечь все факелы ачивка "светочь". Убить 10 злокрысов ачивка "крысолов" (ачивку дали при выходе из тунелей). 

Проход открыт и идём в Скрипучую мачту где говорим с Торисом, он отправит нас к Вильгену. У Куша узнаем где найти Вильгена, там нас опять отправляют к Кушу (Когда Куш объявляет бойцов он говорит оба раза Длинный Штык, а не Большой), потом опять идём вниз и находим там Вильгена, теперь опять возвращаемся на арену (после боя бойцы не расходятся по углам). В разговоре с Вильгеном он предложит сразу секс (ачивка "Поклонница") или потребует бутылку эля Олафа (можно получить бутылку, но не отдавать ему). Придя к Олафу за бутылкой он попросит подмести пол пока варится эль. За подметание пола сейчас или потом дадут ачивку "Уборщица" и возможность подсвечивать мусор. Забираем у Олафа эль (диалог про мусор у него не пропадает и можно постоянно просить у него эль, но бутылку он не даст) и возвращаемся к Вильгену. Идём спать (в одежде или без разницы нет).

Заработать деньги можно:
подметая полы у Олафа;
в "Скрипучей мачте";
зажигая факелы в туннелях (одним днём надо зажигать и получать награду, на следующий день награду не дадут);
делая ставки на арене;
сражаясь на арене;
играя в кости;
если спасли Бурда;
обворовывая Трака (ветка Бурда).
Пропустить время можно возле печи на коврике (как то непонятно утро означает день, день означает вечер, вечер означает ночь. В комнате так же). Монеты у Трака не меняйте до тех пор пока курс не будет 10/1 (после секса с Траком). 

Пробыв в подземке 50 дней дадут секретную ачивку "Старожил".

 Если совершить преступления до убийства бестии будет плохой конец, если после - сначала устное предупреждение и штраф 25%, за следующее изобьют плетью и 50% штраф, за третье изнасилуют и заберут все нажитое (ачивка "рецидивистка"), за 4 оставят умирать в клетке.

Если прийти к Кушу и сделать ставку будет выбор Большой Штык и Варр Костлявый, хотя он уже дрался и сидит рядом, и тут всё забагуется и поломается.

Во время подметания или секса с Паламедом подошедший Бурд с разговором или деньгами ломает сцену. Активация кулаков лечит зависон с подметанием.

                                                                                Арена

Утром на арене (под ареной находится) говорим с Бормиром и пытаемся записаться на бой, он предложит сначала потренироваться у Ормакса. В тренировочных залах, если была сцена в канализации, нас окликнет пленник Бурд и попросит еды (если принести ему сытный обед он победит и разблокируется его контент. Бывали случаи когда он и проигрывал будучи сытым). Еду можно купить у Олафа или попросить кухарку Суллу приготовить вам еду из крысиных хвостов, также можно попросить у Олафа бесплатную порцию еды в обмен на интим, но даст он только постный обед (за секс с Олафом дадут ачивку "три корочки хлеба").
В разговоре с Ормаксом соглашаемся на бой (если стоят не базовые анимации атаки сцены будут зависать и ломаться. У меня стояло карате из  пака PCA-1.37a). Если проиграть Бобо и ничего не говорить дадут ачивку "Бо-бо..." (победить его у меня не получилось). 
После тренировки Куш отдуплится и можно будет делать у него ставки (если предложить ему прийти ночью он разрешит ставить золото, если гг будет грязная он это прокомментирует и отправит девушку мыться).

Как только навык силы достигнет пяти можно будет поговорить с тренером об усиленных тренировках. Тренировка с Бобо сразу приведёт к сексу и в дальнейшем он откажется нам помогать, с Диноком будет обычная тренировка, с Шумом будет сцена и ачивка "напарник по несчастью" после чего он откажется помогать девушке (если прийти ещё раз то сцена повторится и опять дадут ачивку).
Когда навык выносливости и ранг достигнет пяти Ормакс согласится индивидуально тренировать девушку. Заплатив 5 серебряных монет будет мини-игра (доступна даже когда достигнет 10).
Повысив выносливость и силу до 10 получите ачивку "атлетка".

Турнир

Если работать в "Скрипучей мачте" и прийти на тренировку, Ормакс объявит турнир (за 5 побед подряд ничего не дали) в котором гг должна будет обслужить победителя. За первое поражение наградит минетом (в конце индикатор не пропадает).
За второе поражение передок в награду. За третье поражение зад в награду и если рассказать правду Ормакс устроит мордобой (на следующий день мордобой продолжится, но оппоненты будут пытаться тренироваться). Если скрыть девушку будут драть всю ночь. За 3 день турнира дадут ачивку "турнир".

Казнь Бурда

На 6 день будет назначена казнь Бурда на арене и если его хорошо кормили он победит палачей. После того как сделали ставку можно подойти к Вильгену и он предложит посмотреть бой вместе (секретная ачивка  "за компанию", но сама ачивка отображается в достижениях 1, а не в достижениях 2. Во время сцены Вильген спросит есть ли эль? эль есть, а действий с ним нет). После победы забрать выигрыш можно только на следующий день, потому бежим к Бормиру и там разговариваем с Бурдом если ответить "сколько у вас там?-пропустить по одной..." будет сцена (деньги они все пропьют и для гг ничего не останется) или можно забрать у него несколько серебряных и медных монет, отправив его в "Скрипучую мачту" ничего не получим, но если пойти работать в бордель можно встретить там бурда и получить секретную ачивку "знакомый клиент" (достижения-1). Теперь он будет каждый день делиться деньгами за победы на арене. Продолжение в описании Бурд.

Бормир

 В МСМ можно посмотреть состояние девушки и если она устала и голодна она будет гораздо хуже драться на арене.
Проиграв на арене, у Бормира можно попросить выставить противника полегче в обмен на половину выйгрыша или интим (ачивка "лёгкий выбор"). После победы на арене противник не встаёт, а дверь его не открывается. После первого боя дверь в клетку всегда будет открыта, но зайти туда будет нельзя пока не пустит Бормир. Если пробежать рядом с дверью в красный угол она закроется. 
Если выйти на арену голой и проиграть, вас изнасилуют, но если это будет другая девушка то её не тронут(.
Получив на арене 9 ранг в награду дадут 1 золотой, за 10 ранг 5 золотых и ачивку "чемпионка".

Вильген

Повторно устроившись у него на коленях начнётся мини-игра и если была тренировка у Ормакса будет индикатор с дыханием. За победу в мини-игре дадут ачивку "5 серебряников".

Плут

Чтобы встретить Плута необходимо получить титул "чемпионка" и быть голой на арене. Проиграв ему как и положенно будет сцена (после поражения дверь в клетку не открылась 2 раза). На следующий день идём к Олафу и выясняем что Плун нас обманул. На арене находим Плута.

21.1- ладно, но не здесь (в туннелях перебиваем крыс и ждём Плута возле "Скрипучей мачты", после чего убиваем и получаем несколько золотых, серебряных и медных монет, а так же ачивку "хороший Плут-мёртвый Плут".
21.2- да пошёл ты! (награды не будет)
21.3- ладно (когда Плут кончит появится индикатор и можно прервать сцену или если не хватает кармы она закончится сама и дадут ачивку "поддавки". Если кармы хватает (надо много кармы, все сцены на поверхности и часть сцен с подземки может не хватить) гг останется сидеть и к ней подойдёт бандит и если прервать сцену гг его пошлёт, но потом вернёт, а если не прерывать сцену он трахнет её в зад). 
Затем идём в главный зал (мне казалось что можно было с полным ртом спуститься) и находим Плута. Варианты те же самые, но если выбрать "хорошо" будет минет и ачивка "поддавки". Если Плут стоит в зале арены, но с ним не говорили, то через день место под ачивку будет отображаться ####, хотя если выполнить всё то ачивку дадут.


                                                                       Скрипучая мачта

Придя в "Скрипучую мачту" в правой комнате застаём Ториса за обучением Игны и он просит потренировать её за 3 серебряных монеты, отказав 2 раза можно увеличить сумму до 5 серебряных монет, далее следует мини-игра, отказ есть отказ. Если были сцены с 3 уникальными НПС они скажут что гг беременна и это даёт старт квесту "В положении" (см. квест в положении, если сразу принять зелье дадут ачивку "мать года" и завершение квеста).
Согласившись помочь Игне получим ачивку "натурщица".

22.1- Игна облажалась (после сцены она попросит ещё потренироваться)
 22.1.1- согласиться (Игна присоединится)
 22.1.2- отказать (если в театре будет присутствовать Эрна то Игна не освободит гг. Игна будет всегда сидеть рядом с Торисом и бухать переодически спрашивая "тебе что то нужно?")
22.2- Игна справилась (затем Торис скажет закрепить успех попав по 3 раза в каждую дырочку. Если попасть все разы дадут секретную ачивку "профи" (достижения-1). Посте того как гг расскажет зачем пришла и Торис спросит останешься или нет, появится индикатор и после его исчезновения опять дадут ачивку "профи")

На следующий день (если была сцена с троллем) Торис скажет девушке оперется на прилавок и устроит фистинг, после этого он поведёт девушку в театр и попросит расчистить проход, после введения в курс дела можно начать работать в борделе (мужичок который стоит у столба и даёт начало сцене, переодически не появляется и сцена будет ломаться и игра зависать. Проверяйте заранее стоит он или нет). Сев на кровать к гг подойдёт первый клиент и если его отшить гг покажет забавную факюшку, если ничего не нажимать через девушку пройдут 3 клиента и на следующий день можно будет полноценно работать в борделе.
После осмотра у Ториса приснится кошмар после которого девушка захочет получить мазь. Спросив у Ториса про предложение начнётся торг в котором девушка предложит 50 на 50, а он только 10% (я сторговался на 60% и Торис скажет что он дурак и надо было соглашаться 50 на 50. Ачивок тут нет, обидно). После этого он скажет что театр надо привести в порядок и всё прибрать (2 полных дня на это потребуется). 
 Через 2 дня работы в борделе, в главном зале к гг  подойдёт Эрна и скажет не трогать Глаума. При следующей работе в борделе подойдёт Глаум и если с ним переспать к сцене в театре Ториса добавится Эрна.

Плакаты

 После наведения порядка в театре, нужно будет развесить плакаты: Олаф, Куш, Вильген, Паламед, Ормакс, Грюнвальд, Тульвар, Фанар, Бормир, Огир, Хузей. 
Над прилавком Олафа;
Напротив Паламеда;
Напротив Грюнвальда;
В комнате Бормира;
Рядом с Хузеем;
В комнате Ормакса;
На стене разделяющую комнаты Вильгена и Огира (Вильген и Куш);
На стене перед Фанаром;
Возле кровати Огира;
На стене к которой прислоняется Тульвар или на печи.
 Дадут секретную ачивку "рекламщица" (позволяет собрать требуемые 10 золотых). Иногда случается баг при котором плакаты не расходуются и можно всю подземку завесить. После сцены плакаты остаются висеть.

После того как развесили плакаты идём к Торису и он говорит что возникли проблемы с продажей билетов и требуется предпоказ. На следующий день возвращемся в бордель (если спали с Глаумом лучше быть бодрой и сытой для победы над Эрной) и говорим Торису что готовы выступать. В театре девушку закуют в кандалы и придёт Игна чтобы смазать. Если придёт Эрна и вы помогли Игне с тренировкой будет драка (если не помогли Игне драки не будет), если проиграть гг опять закуют и будет анальная сцена, если выйграть будет выбор наказать Эрну или отпустить. Приковав Эрну, можно побегать по залу (среди зрителей должен был присутствовать Тунок, но его там нет), но действий тут я не нашёл (ачивка "дублёрша"), после этого Торис отправит гг в свою комнату и там будет сцена с мазью (если вернуться в театр все двери будут закрыты). Если во время сцены будет закована гг дадут ачивку "актриса" (если вернуться в театр дверь будет открыта и там будет сидеть Тунок, но действий с ним я не нашёл). 
 После того как девушка излечится будет сцена с Драном и если не пропускать сцены он разрешит приходить к нему на ночлег (довольно удобно отпахать в борделе до ночи, а потом сразу спать к нему).

Работая каждый день с утра до ночи в один прекрасный момент девушка получит по 10 меток каждого типа и дадут секретную ачивку "Работница месяца" и разовую премию в 3 золотых.

 


                                                                             Главный зал

Паламед

Оборотень Торек рассказал что проиграл кольцо Паламеду и просит его вернуть. В разговоре с Паламедом, если девушка не работала в борделе, кольцо можно будет только выиграть или купить, сцены сделать не получиться. 
Если гг работала в борделе то после варианта "может, я сделаю для вас..." ответить "о чём это вы?" будет сцена после которой Паламед прикажет девушке принять позу, если отказаться то при работе в борделе на следующий день Торис скажет чтобы вы извенились перед Паламедом. Приняв позу у столика Паламед трахнет гг (ачивка "важный клиент"), после этого раз в несколько дней он будет требовать от девушки принять позу (если в этот момент подойдёт Бурд со своими деньгами сцена будет бесконечной и прекратить её не получиться даже пропуском). Если настойчиво 5 раз принять позу когда Паламед не хочет, он попросит любого бандита развлечься с девушкой (после сцены нельзя сохраниться).
Если вы играете в лёгкую игру то денег за победу давать не будут, но если сначала выиграть в нормальную игру, например, 30 медяков, а потом в лёгкую то за всех противников будут давать 30 монет золота и серебра.
Обыграв 5 простых соперников и 3 старожилов бросаем вызов Паламеду. Если попросить сыграть на кольцо он потребует ставку в 10 золотых, а если выйграли у него все деньги он согласится на 3. Если выйграть у него все деньги дадут ачивку "гроссмейстер", а если гг работала в борделе ещё и трахнут и после этого можно будет купить у него кольцо за 5 золотых. 
Выиграв сначала все деньги, а потом и кольцо дадут секретную ачивку "Проигравший победитель". 
Возвращаемся к Тореку и отдаём ему кольцо, а он расскажет где его тайник на поверхности (рядом с Вайтраном на ферме "Холодная борозда" сразу за мельницей под валуном) и получаем ачивку "моя прелесть".


Бурд

В награду за своё спасение Бурд будет отдавать часть выигрыша на арене и в один из дней предложит встретиться в туннелях. Бурд расскажет свой план, а также можно спросить про другие идеи. В обед поговорив с Назиром выбираем способ.

Вызвать на бой (залог 5 золотых) и выйграть даст ачивку "потрёпанная гордость". Если проиграть  на следующий день можно выбрать другие варианты.

Заставить его опоздать. Два раза выйграв мини-игру Трак выгонит Назира и за это дадут ачивку "течение времени".

Убить. Пригласив Назира в туннели можно попросить его закрыть глаза и выхватив оружие ударить по стойке и получить ачивку "убивашка". Предложив себя Бурд убьёт Назира и дадут ачивку "наживка". Если встать на колени, а потом дождаться когда Бурд сам решит убить Назира дадут секретную ачивку "лови момент!", если гг не встанет её оприходует и Бурд.

В любом случае Назира больше нет и можно идти спать. Если спать голой будет сцена и дадут ачивку "притворство". Знаки доверия можно получить у старожилов которым помогли. Отдав Бурду знаки доверия ложимся спать и на следующий день на сундуке находим записку (если спать голой то когда будет возле сундука одеваться записка будет падать)и встретив его в обед получаем новые инструкции. Поговорив с Траком приглашаем его на кружку эля и на следующий день в обед идём к Бурду и он говорит что Трака надо задержать на всю ночь. Теперь можно попросить Трака проводить девушку до постели (в комнате сцены нет) и там наброситься на него и получить ачивку "доминантка". На следующий день идём к Торису и покупаем, за 5 золотых если не работаем в борделе и за 3 золотых если работаем, зелье выносливости и при встрече с Траком добавляем его в эль. На следующий день поговорив в обед с Бурдом получаем ачивку "большое маленькое ограбление", если согласиться с ним отметить дадут ачивку "напарники" (если гг грязная будет сцена в душе).

                                                                    Комната у Грюнвальда

Поговорив с Грюнвальдом можно снять у него комнату (на прилавок тыкать надо, а не на Грюнвальда) и поговорив на следующий день комнату можно выкупить за 30 золотых (ачивка "хозяйка". Если предложить 1 золотой он не захочет больше иметь с девушкой дел). В комнату нельзя пригласить Олафа и Куша. За 1 серебряную монету можно заказать уборку в комнате и на второй раз будет мини-игра с Круваром (советую записывать всё что выбирали) в которой за победу дадут секретную ачивку "антистресс". Если кончить в любой момент и при любой шкале Крувар убежит и мини-игра доступна больше не будет. Если есть "толочь крабов грязевых" с ней будут сцены. Лёжа на животе можно попросить Крувара вставить штуку или почистить языком и получить ачивку "развратница", после этого мини-игра будет недоступна, если была сделана ветка Бурда и получена ачивка "напарники", во время сцены с Куваром придёт Бурд и если гг разрешит ему остаться дадут секретную ачивку "облом". Спросив у Грюнвальда про очередную уборку он ответит отказом потому что малец его сбежал, найти его можно в закутке Трака и рассказав Грюнвальду где его искать на следующий день Грюнвальд скажет что теперь уборки будут бесплатно. Заказав бесплатную уборку будет взаимная мастурбация.

Руна

После того как получили расписку от Вильгена идём в "Скрипучую мачту" и говорим с Торисом. Клиентам такой расклад не понравиться и они захотят трахнуть гг, если согласиться сцена будет сразу, но если сказать что в другой раз то сцена будет при следующем посещении, за сцену дадут ачивку "мишень". Освободив Руну встречаемся с ней в главном зале (ближайший стул к Паламеду) и после отправляемся спать. На следующий день находим Руну возле зала героев и поговорив с ней она расскажет о зелье памяти. За 1 или 2 золотых покупаем у Олафа чистый спирт , а затем идём к Хузею и если сказать что мы уже встречались будет сцена и ачивка "имперский наезник", после которой он сделает скидку на ингредиенты. За 1 золотой можно доставку ускорить (после получения первой партии ингредиентов у него будет диалог о заказе ещё одной партии, но на следующий день диалога с ним не будет). Отдав Руне все ингредиенты идём к ней в комнату и готовим зелье, затем за тумбочкой находим обрывок рецепта и с ним идём к Тульвару, затем все вместе идём к залу героев. В комнате вора на комоде лежат несколько золотых монет, осмотрев подсвечник слева от кровати откроется чёрный ход. Пройдя через чёрный ход оказываемся в главном зале и бойцы сообщают что вора упустили. После побега Руна усядется за столом, но сразу вскочит и пойдёт к залу героев и будет там стоять и а арене её тоже увидеть не получиться.


                                                                        Свободу ворам

                                                  
 После того как вышли из подземки идём к Вале и натыкаемся на закрытую дверь (при пропуске до 1.0 дверь работает нормально). С помощью команды tcl проходим через дверь и говорим с Валой, после чего спускаемся вниз и говорим с вором и после этого отправляемся в Синий дворец. За сотрудничество, Элисиф подарит комнату во дворце и дадут ачивку "придворная дама" (наверное если до этого согласились отдохнуть там). Если зайти в комнату выйти уже нельзя будет, если позвали управляющего и ничего не потребовали от него он зависнет и будет стоять перед дверью (в пропуске до 1.0 работает нормально. Когда девушка просыпается после секса она лежит поперёк кровати. Раздевшись и потребовав слугу, утром во время одевания игра зависнет).
Убедив Элисиф не казнить вора идём снова говорить с вором и далее следуем маркеру и садимся на уступ. Мимо будет проходить фермер и предложит перепих и если прервать сцену гг его окликнет и дадут ачивку "Скука смертная". Заметив конвой отправляйтесь за ним (идут они до Вайтрана и если заходят в город квест провалится), если бежать рядом со стражником он спросит "чего увязалась?" и можно будет договориться за 5000 золота отпустить вора, а можно просто убить и после чего отправиться в Маркарт. 

                                                                           Маркарт

В Маркарте поговорив  со стражником (со стражем за городом надо 2 раза поговорить) отправляемся в шахту Сидна и говорим там с Урзогой. Опросив местных или сразу отправившись в таверну говорим с Клеппом. За информацию он заломит 1000 или 800 золотых если просить скидку, попросив предоставить информацию бесплатно он скинет всего 50 золотых, но если прокачено красноречие согласиться бесплатно (сначала предложит половину, а потом с криком "эй куда же ты!" (девушка на месте стояла и просто слушала) согласится за бесплатно). Согласившись помочь Клеппу получим ачивку "Сварливая жёнушка" (с ловерса - если во время минета нажать S девушка переключится с члена на задницу, награды за это нет). Если сделать сцену с Клеппом, а потом с бомжом (нужно чтобы народ видел это) то зайдя в таверну Фрабби будет ворчать на Клеппа. Если после того как заплатили Клеппу пойти не за ним, а к попрошайке можно будет сделать обе сцены. Когда встречаемся с Клеппом во второй раз, чтобы отсосать нужно подойти к нему (если при первой встрече был анилингус то вторая встреча начнётся с него же). После сцены с Хамлофом и Клеппом вор в тюрьме становится неактивным, но если делать сцену только с одним то всё будет работать.

Так же информацию можно узнать у Хамлофа попрошайки накормив его до сыта и принеся ему эля, а после поцеловав (если у гг лицо в сперме ему пофиг. Когда целуетесь в 20:00 гг скажет что хорошо что сейчас утро), но если ответить "ни за что!" девушка скажет что придёт вечером. Придя вечером будет сцена (когда он сунет в неё член послать его и на следующий день согласиться продолжить, то продолжения не будет. Если у гг лицо в сперме он заставит умыться, а до этого ему почему было пофигу?). Если разговор о поцелуе начать после захода солнца, то девушка скажет что ща не время и придёт после захода солнца так оно уже зашло, а бомж завалится спать... Если досмотреть сцену до конца дадут ачивку "древние традиции".
 Узнав про "Змеиную глотку" идём к Марсусу и после неудачного пробуждения начинаем его бить, получив метку на карте отправляемся  к Змеиной глотке. Добравшись до тюрьмы девушка скажет что больше похоже на крепость и с боем не прорваться (стражи бессмертны, а ворота не откроются, при приближении начнут шмалять и очнёмся в храме Дибеллы. Когда девушку приведёт Марсус или конвоир стража начнёт по ней шмалять) и нужно поговорить с Марсусом. Он захочет выпить и если принести 5 бутылок черноверескового мёда или 10 мёда Хонинга можно будет выпить с Марсусом и посмотреть сцену (если у девушки "ведро" к сцене добавится бутылка), если послать шахтёров будет драка и тут я не знаю будут работать зелья памяти или нет. К шахтёрам можно будет всегда заходить. Досмотрев сцену до конца возвращаемся к Марсусу и если сеть на стул и послушать как всё было будет сцена после которой он предложит переместиться на его ложе и будет ещё одна сцена, затем использовав зелье памяти можно узнать правду и наехать на Марсуса и он сделает скидку для конвоира до 3700 (нет ачивок). Добыв 2 зелья памяти можно будет посмотреть сцену на ложе Марсуса и в плавильной после чего разобраться с рабочими и получить секретную ачивку "горькая правда". Поговорив с Марсусом на счёт глотки делаем выбор.

                                                                             Змеиная глотка 
 В камере перед лифтом за какие то заслуги дают 5 штрафа в пределе. Игра  в этой локации постоянно вылетает.
За 500 (он же говорил что хочет 1000 чтобы уехать и бла бла бла и ещё 500 сверху?) Марсус приведёт девушку в качестве раба и её сразу изнасилуют (если у неё узкая сцены будут отличаться) и продадут Левше за что и получим ачивку "Невольница".
За 6000 конвоир (даже одежду не выдал) приведёт девушку в качестве пленённого убийцы Тёмного братства и стражники насиловать её не будут, но когда приведут к Лёвше будет сцена. Если в выборах ответить "отказаться-вырваться" награды не будет, а Левша узнает что она из Тёмного братства (знание о Тёмном братстве блокирует вызов девушки к Левше и получение ачивки "Бурёнка"). Если ответить "отказать-проиграть-отказать-выйграть" дадут ачивку "Цена непокорности", больной зад и Левша узнает что она из Тёмного братства. Отказаться-проиграть-согласиться или сразу согласиться то наград нет, но и Левша не узнает что она из братства. После первого сна последняя ачивка отображается как ####.
 После разговора с вором идём к Драугу если у гг больная попка можно предоставить её как доказательство честных намерений или узнать что нужно сделать и он предложит принести орехи в меду. За 20 руды можно попросить помощи у Мерты и когда Левша будет спать она будет делать минет Манису, а гг может спокойно вынести орех. Если просто забрать орех можно его спрятать и отдать Драугу и досмотрев до конца сцену получить ачивку "Сладкая попка" (с ловерса-если во время  спора про спину жать W сцена изменится и дадут ачивку "сладка попка.не очень..."). 
 Вернувшись к вору рассказываем ему что узнали и он предложит обзавестись союзниками и подождать когда он что-нибудь придумает.
 В соседнем туннеле трудится Нельс и пообщавшись с ним понимаем что он несёт бред, затем идём к Мерте или Драугу поговорив с ними узнаём про Нельса и  Орка. Вернувшись к Нельсу произносим правильно поговорки и он придёт в себя и дадут ачивку "невпопад".
Узнав у Мерты что Селус к ней приставал идём к вору и предлагаем поменяться с ним койками, после чего ложимся спать и видим как орк пристаёт к девушке, на следующей ночёвке будет мини игра и если выйграть Селуса скинут в яму, а мы получим ачивку "ночной приставала". Если начать добывать руду на жиле Селуса ему это не понравится и он устроит драку за победу в которой получим ачивку "предводительница орков" и Селуса в союзники (если поменять лежанку и набить морду орку он не будет по ночам приставать).
 Драуг и так на всё согласен.
Через некоторое время говорим с вором и он предлагает устранить Риндира подбросив ему бриллиант.
прибраться - ничего нет
умри - сразу драка
вызывает Левша - можно подбросить камень
подарок от Левши - сцена на столе
За подброс камня ачивка "Крыса". Подбросив бриллиант при обыске Манис скажет что он безупречный. 
 На 3 день подойдёт Ула и скажет что босс хочет девчёнку трахнуть и у неё 1 минута и прибежав к Левше застаём его спящего и все бандиты сразу агрятся и не остаётся ничего кроме как всех перебить (играл через "цену непокорности", через "невольницу" всё работало). 
После вызова беременной гг к Левше для траха будет сцена и после её повтора через 2 дня дадут ачивку "Бурёнка". На третий раз подойдёт Ула и прикажет готовить сиськи и имея при себе кирку шайка сразу нападёт во время доения и девушку убьют, но сцена не прервётся...
Подмешав зелье в бочёнок с выпивкой получим ачивку "Диверсантка".
При выходе из Змеиной глотки скорость атаки сохраняется и вернуть стандартную скорость нельзя (т.е если в бою с шайкой вы устали и еле-еле били то эта скорость сохранится навсегда).
                                                               

                                                                       Финал

 Устранив шайку идём в спальню Левши и осматриваем стену после чего говорим с вором на берегу.  За смерть или кидалово вора плюшек нет. Если не успеть освободить вора пока узнаём правду он умрёт, а в квесте будет висеть вернуться к вору. Нет разницы когда освобождать вора сразу или после того как узнаете правду. Освободив и поговорив с ним он расскажет свою историю, если согласились помочь ему он поставит 5 маркеров на карте с расположением тайников, после их сбора отправляемся на место встречи.
 Если в Вайтране взяли яд у каджита, но не отравили старика, на встречу припрётся каджит с чьего трупа можно снять 2 даэдрических клинка и сет Тёмного братства заодно получив ачивку "Старые обиды". 
 Если сказать что оставите мешочки себе вор бросится бежать и обронит ключ от сундука (все мешочки юзабельны). Отдав вору мешочки он скажет что ему всё равно не хватает и можно предложить ему 10000 золота после чего он даст мешочек в котором будет перстень Джоны.  Если согласились встретиться с колдуном то мешочки будут не юзабельны и получить с них награду и уж тем более вернуть Джоне кольцо не получится. Предложив встретиться с колдуном отправляемся на перекрёсток и в полночь заходим в портал и после диалога с колдуном возвращаемся к вору. Маркер показывает на подвал, но заходить надо через главный вход и если сказать что колдун не взял золото и затем дать вору мешочек монет будет сцена и ачивка "Кутёж". После кутежа не заходите в правую комнату, а осмотрите всех отдыхающих, на мужика лежащего в проходе можно помочиться и далее осматриваем всех, а потом; данмер, тот что на перилах, на шкафу, член того что на шкафу и идём к подвалу и берём оттуда ящик и далее опять его член, тот что на перилах, данмер, тот что на столе задом к верху, данмер (дадут секретную ачивку "после вечеринки"). Поговорив с хозяином таверны в правой комнате берём со стола вещи и идём на улицу и далее по квесту.

Если проснулись в таверне то воспоминание будет на кровати номера и вором будет Тален-Джей и дадут ачивку "Правда" (если вы не знаете ещё что он вор можно спуститься в подвал таверны и осмотреть стеллаж, после чего прибежит ящерица и будет сцена как будто уже посмотрели воспоминание. Ачивку "Правда" не дадут). Поговорив с ним он во всём признается и отведёт к тайнику и когда гг заберёт вещи дадут ачивку "Возвращённое сокровище", но в списках я эту ачивку не нашёл, также он скажет что будет угощать бесплатно едой, но ценник как был так и остался. 

 Если сразу рассказать всё Кираве она захочет поговорить без свидетелей, но застрянет между столиками.

 Рассказав сразу Станиусу таверна будет оцеплена и возле входа будут какие то алкаши которые уйдут в Ночлежку Хельги и там будут сидеть (не нашёл с ними сцен) и через сутки гонец сообщит что капитан хочет поговорить. Он, как всегда, будет просить взятку в 1000 золота или обслужить его в комнате для допросов (при первой встрече гг напилась. Зайдя в комнату для допроса гг скажет "нет, лучше подожду". Если подождать 2 дня гг скажет "пора бы уже поговорить с капитаном", но придя к капитану диалогов не будет). Если заплатить 1000 золота он даст ключ от сундука в комнате для допросов. 
 Если напоили капитана при первой встрече то сцена в комнате для допросов будет работать, а после всех сцен и разговора с Хельгой гг зависнет в проходе (ачивка "Добровольное пожертвование"). Через какое то время на тумбочке в комнате Хельги появится дневник прочитав который получим секретную ачивку "Чужой дневник". Кирава не захочет больше разговаривать с девушкой, а Тален-Джей будет сидеть в тюрьме Рифтена. Если открыть дверь камеры действий нет,  если стражи посадят персонажа в тюрьму то это будет отдельная от ящера камера.

 


Если проснулись на улице то первое воспоминание будет на лавочке прилегающей к таверне над "Эликсирами Элгрима", а второе воспоминание будет там где очнулись на пристани возле каналов после чего дадут ачивку "Правда". В воспоминании увидим двух бандитов которые будут что то говорить про Ларгашбур и отправившись туда убиваем их и забираем вещи.


                                                                     Фамильный перстень
Поговрив с Джоной,  на следующий день она даст ботинки скороходы (носитель движется быстро и бесшумно). Отдав перстень Лиорелу он даст ключ от сундука в котором лежат эльфийские перчатки, стрелы, лук. За завершение задания дадут ачивку "Семейная реликвия".        

Если на доброй ноте расстались с вором через некоторое время к нам подбежит гонец и передаст письмо от вора в котором сообщит о курьере который будет выдавать деньги в Рифтене.

                                                                    Бонусные сцены после пропуска

1.0 - много раз работали в борделе будет сцена секса в тунелях

1.0 - не работали в борделе и спасли Бурда и выпили с ним будет сцена на кровати 

1.0 - не работали в борделе и не пили с Бурдом то никаких сцен не будет     

тут есть чуть багов

Спойлер

В Драконьем мосту находим хижину Хидары и после разговора с ней идём ловить гриб (я ловил через амулет астрала), а затем возвращаемся с пойманым грибом  к ней.

Опросив местных к девушке подбежит мальчик и передаст свёрток в котором просят встречи в доме лесорубов в 12.00 (если при передаче свёртка и в следующие разы встречи с Клинтоном девушка будет голой коментариев не будет, но при встрече в доме он заставит одеться). Поговорив с ним в доме (подыграв ему девушка будет стоять по стойке "смирно") идём в таверну и распрашиваем Фейду. Спросив у Клинтона земечал ли он что нибудь ещё он расскажет что Лодвар и Олда что то делают в полдень на лесопилке (после сцены Лодвар оставшееся время пытается снять штаны), узнав об отношениях Лодвара и Олды идём в полночь в дом лесорубов и наблюдаем сцену пока нас не выгонят (секретная ачивка "Ой..."), повторяя сцену каждый  раз будет даваться ачивка.
                
Матус

В ночь с морндаса на тирдас и с миддаса на фредас он отлучается. Проследив первый раз девушка решает при следующем разе спрятаться заранее в стогу сена за домом. После сцены он перестанет выходить из таверны.

Танан

Поговорив с Фейдой идём к Хоргейру, сидящим пьяным в соседней комнате, после общения с ним у Фейды можно будет узнать что между ним и Олдой произошло.

1.1 - Подмешав в выпивку зелье детоксикации, рецепт которого даёт Зои, Хоргейр побежит блевать на улицу (анимаций никаких нет, просто стоит) и после этого поговорив с ним узнаём историю Танана (ачивка "Трезвость").

1.2 - Во время разговора с Хоргейром в таверне он спутает девушку со своей женой и той закрадётся мысль. Выдав себя за Олду Хоргейрг скажет что Олда пахнет не так. Поговорив с Олдой (до разговора с Фейдой с ней нет диалога, но после появляется "почему бы вам не помирится...", а откуда можно узнать что они поругались если с Фейдой второго разговора не было?) она скажет что нужен пурпурник и отправит нас к Харону. По пути к Харону можно забежать к Хидаре и спросив про пурпурник взять у неё свиток убийства морозного паука (при использовании логи действия отображаются).
 На болоте, не важно как туда попали, в квадрате между Фолгунтур-руины-затопленные руины-логово Морварта и возле камня ученика находим пурпурники (в период с 23.00-2.00 над водой зелёное свечение), также недалеко от камня ученика обитает гигантский морозный паук и убив его с дерева спустится кокон алхимика осмотрев который получим книжку про пурпурники и различные растения (ачивка "Кокон"). Отдав ей 5 штук она обольёт девушку духами и после этого идём к Хоргейру и после мини-игры он расскажет о Танане (ачивка "Мимикрия"), после этого диалога у Олды о примирении уже не будет.
 Продав Олде 10 пурпурников (больше продать нельзя) дадут ачивку "Парфюмер".

1.3 - Предложив Олде помириться с Хоргейром она расскажет о ростовщике который приезжает каждый лоредас до обеда (после 11.00 приходят охранники, а сам ростовщик не приезжает. Прождав его в таверне он появится, но приезд на улице застать нельзя. После покупки расписки Луис будет стоять посредине дороги напротив таверны и никуда не уедет. Как понимаю у Луиса и охранников нет привязки кто куда и откуда идёт. Лошадь возле таверны появляется редко. Бывают случаи когда Луис на лошади заходят в таверну). Если до разговора с ростовщиком войти в зону для демонстрации навыков то можно сразу запустить сцену и попросив переписать долг сразу поставить подпись.
 
 1.3.1 - выкупить расписку и отдать Олде (ачивка "Меценат", Олда заберёт Хоргейра из таверны и на следующий день с ним можно поговорить)

 1.3.2 - хочу взять долг на себя
 
  1.3.2.1 - могу заложить имущество (что за имущество и где его взять? полагаю какой-то дом? дом на мельнице не канает)

  1.3.2.2 - я зарабатываю телом (сцена на кровати, после сцены нельзя сохраниться или пропустить время. После сцены Луис говорит что нужно только поставить подпись, где чё как?). Через неделю встречаемся снова с Луисом и только сейчас можно поставить подпись. Отдав Олде расписку дадут ачивку "Меценат" и Олда заберёт из таверны Хоргейра и после того как он проспиться можно будет с ним поговорить. Задолжав ростовщику свыше 10000 монет он пошлёт головорезов:
   
   1.3.2.2.1 - "вам меня не взять!" или "идите своей дорогой" (бой, после убийства головорезов Луис появляться не будет)
  
   1.3.2.2.2 - скажите нанимателю что не нашли меня-я заплачу вам больше-у меня нет столько-у меня правда нечем заплатить (секретная ачивка "Должница", головорезы заберут всё снаряжение девушки и если сумма больше 10000 они отстанут от неё)

   1.3.2.2.3 - скажите нанимателю что не нашли меня-я заплачу вам больше-у меня нет столько-у меня правда нечем заплатить (секретная ачивка "Должница", головорезы заберут всё снаряжение девушки. Если сумма всего снаряжения меньше 10000 то они вернутся через неделю. Ачивка в достижениях не отображается)

    1.3.2.2.3.1 - "вам меня не взять!" или "идите своей дорогой" или "я оставлю вас в живых" (никакой реакции вообще, головорезы будут стоять как бараны)

 Остальные реплики значения не имеют.

Узнав у Фейды что произошло между Хоргейром и Олдой идём на лесопилку и говорим с Лодваром после чего, девушке закрадывается мысль разлучить их.

1.4 - возле лесопилки есть пень и столик, на котором стоит бутылка эля, подсыпав в эль яд, взятый у каджита в Вайтране, но не использованный на старике, получим ачивку "Отравительница" (когда толпа соберётся возле трупа Хоргейр и Олда мешают пройти стражнику и приходиться его проталкивать, после уборки трупа все займутся своими делами, но у Олды больше не будет диалогов, а Хоргейр так и продолжит беспробудно бухать и поговорить с ним можно будет только протрезвив зельем детоксикации. Когда Хоргейр вернётся в таверну и сядет на стул, стул будет активен и сев на него вместе с Хоргейром будет баг при котором нельзя будет добавить зелье в эль. Стоя у трупа Хоргейр скажет что он хотел быть похороненым в крипте, но процессий или подготовок к этому я не нашёл.

Поговорив с Лодваром можно устроится работать на лесопилку. Работая на лесопилке можно получить ачивку "Лесоруб".

1.5 - после распила 3 брёвен Лодвар предложит присесть на лавочку и если подцепить занозу в 11.45 Олда застукает парочку и дадут ачивку "Заноза".
После "Занозы" если повторить  всё девушка придумает новую уловку. Примерно в 16.45 поговорив с Лодваром в рабочей одежде он начнёт учить девушку плавать (когда сцена запускается первый раз нет индикаторов, когда запускаем сцену во второй раз обучение и всё остальное будет как в первый раз, но индикаторы появятся) и выйграв мини-игру получим ачивку "Разлучница" и Лодвар предложит девушке развлечся. Олда заберёт Хоргейра домой и с ним можно будет поговорить.
 
 Харон

 Переправщик находится на пристани под мостом и поговорив с ним он заломит 50 монет за переправу. Попросив скидку и пригрозив что не убьёте его, даже если стоять в полностью даэдрической броне, он скажет "не такая уж ты и страшная" (малый совсем страх потерял?). Предложив тело будет несколько вариантов:

3.1 - согласится на постоянную скидку (ачивка "Паромщик" и оплата всегда будет 25 монет. После сцены он скажет "захочешь ещё один - дай знать", но сцен больше сделать нельзя)

3.2 - согласиться на разовый бесплатный сплав (ачивка "Паромщик", использовав столб можно получить билеты, возможность переправы за деньги не пропадает)

3.3 - отказаться-это всё меняет (ачивка "Паромщик", бесплатный сплав навсегда. После сцены он скажет "захочешь ещё один - дай знать", но сцен больше сделать нельзя)

3.4 - отказаться-предложить-отказаться-предложить пока не появиться вариант "можете меня связать" (на выходе из корабля если сразу сбежать гг спалит корабль вместе с девушками, но если перебить всех врагов можно их спасти это ни что не влияет. Перед выходом стоят закрытые сундук и шкаф, но отмычек на корабле нет. За побег дадут секретную ачивку "В связке". По возвращении Харон даст ключ от своего тайника и его можно убить без последствий).

Рони

От Фейды узнаём о любовном квадрате и у Клинтона выясняем что Рони что то делает возле их дома в обед. В полдень Жюльена что-то положит под камень (непонятно как то работает: если рядом кто-то есть она покрутится вокруг камны и уйдёт или если никого не будет видеть то положит свёрток под камень, в другом случае сразу делает нычку независимо от того видит её кто или нет. Клинтон мелкий балабол, сказал что возле дома Рони крутится, а там только Жульена), под камнем находим записку (тут полное шаманство из выборов: взять и потом опять посмотреть под камень; взять и не смотреть под камень; не брать и тд, я сам запутался с этими выборами и Рони будет вести себя по разному; то посмотрит под камень, то не посмотрит, то оставит записку, то не оставит. Кое как с грехом пополам я эту сцену запустил, в предыдущей версии всё нормально работало) и ждём 22:00 когда Рони пойдёт проверять камень и после этого нужно снова проверить камень и если они будут встречаться ждём полуночи и следим за Рони. Когда Рони высовывается из чердака дверь чердака закрыта. На следующий день снова смотрим как Жюльена кладёт записку и в 22:00, Рони уже не пойдёт проверять камень, лезем на чердак и прячемся в стогу сена. На следующий день говорим с Рони и он предлогает сделку. Тут появляется выбор: отвадить Тасия от Жюльены; сдать Тасия Рони; сыграть против Рони.

 Раздобыть доказательства.

Тыкнув дверь в дом Тасия девушка придумает план как попасть в дом и поговорив с Эугалом можно его воплотить.

2.1 - заплатив Эугалу 300 золота, после чего с 9:00-10:00 и с 16:00-17:00 поговорив с ним можно попасть в дом (если выбрали этот вариант то сцены сделать не получится). В доме будет таймер после которого Эугал выпроводит девушку и если не нашли улики придётся платить снова (если у девушки не хватает денег то диалога об оплате не появится, будет только реплика "что-то я не вижу своих денюжек"). Под лестницей ведущей в подвал стоит буфет, в буфете стоит кастрюля, которую нельзя украсть, под которой и обнаружим ключ от сейфа Тасия. После разоблачения для Тасия ничего не изменится, никто его не арестует и не будет каких либо речей. Обнеся весь дом, Тасий никаких коментариев не даёт и охрану за это не дрючит.

2.2 - украсть ключ у Эугала (всё тоже самое что и заплатить, но появится возможность попасть на веранду (там ничего нет) и неограниченный доступ к дому. Тасий будет стандартно реагировать на появление в доме. Если войти в дом когда рядом Эугал никакой реакции не последует (тоже мне охранник).

2.3 - не говорить охраннику что хотите попасть в дом, а сказать "не скучно ли ему так стоять...-хочу что-нибудь стянуть" (он пустит в дом и отлучившись можно найти ключ и затем отказаться от секса и Эугал после этого откажется иметь с девушкой дела и если не нашли улики останется только украсть ключ. Если не нашли улики, но сделали сцену Эугал предложит прийти к нему после смены (22:00) и на утро всё будет нормально и можно будет снова сделать сцену в доме. Если нашли улики и сделали сцену и пришли к охраннику ночью, то на утро придёт Тасий и будет ворчать, а забагованный Эугал будет трахать воздух, после этого сцену в доме повторить будет нельзя. Израсходованное время в доме ни на что не влияет и Тасий голубков не застукает. За сцену в доме дадут ачивку "Рискованное проникновение").

 Получив улики идём к Рони и отдаём ему всё, после чего он расскажет где спрятал артефакт и получаем ачивку "Компромат".

 Помочь Тасию.

Предложив Тасию помощь и повторно поговорив с ним дожидаемся 21:00 (подтверждение о встрече тут не требуется почему то) и вместе с Тасием шпионим за парочкой. Теперь вам предстоит придумать план (я смог найти только Варния). Распросив Варния про книги он предложит снять у него комнату и послушать его истории (в разговоре он просит 100 монет в залог, а при выборе уже 1000, на ходу малый переобувается). Выглянув в окно новой комнаты можно крутить камеру на 360 и не понятно как назад залезть. Пригласите Варния рассказать пару историй и попросите сначала рассказать историю "о ярле и служанке" затем "о бандите и пленнице" и потом "о помещике и красавице" и получите ачивку "Три истории", после этого можно каждый день приглашать Варния. После покупки комнаты поговорите с Варнием по поводу улучшений и установив все улучшения получите ачивку "Мельник".
 Услышав нужную историю отправляемся к Тасию и предлагаем свидание. На свидании он захочет чтобы девушка выглядела максимально похожа не Жюльену, поговорив с Жюльеной можно купить у неё такую же одежду. С 18.00-20.00 поговорив с Тасием идём к нему в дом (бывает что Тасий заходит, а девушка остаётся на улице и войти не может). В доме девушке придёт в голову идея соблазнить Тасия.

 Соблазнение Тасия

Внутри дома есть кучи мусора, как в подземке, убрав их Тасий это отметит;
В разговоре про костюм нужно ответить "нарядились в ярла?...-отсюда не видно...-попробовать на вкус...-... понравится ли это Жюльене-не распробовала-нужно больше времени-...ещё немного";
Про ужин ответить "это всё довольно романтично";
История была про рыбу-убийцу;
Согласиться продолжить у камина;
После ужина (сразу сохранитесь, при переходе в дом игра часто зависает) уберите посуду;
Возле камина расскажите историю (если не рассказать Тасий не скажет что свидание было идеальным, но ачивку всё равно дадут) и придвинтесь к нему.
За соблазнение дадут ачивку "Обольстительница".

 Тасий соблазняет Жюльену

После свидания диалогов с Тасием, Жюльеной или Рони не будет и сцен тут я не нашёл.

 Свести Тасия с Фейдой

Предложите Тасию познакомится получше с Фейдой и он кабанчиком побежит приглашать её на свидание, а после разговора Фейда попросит девушку покараулить таверну. Придя вечером говорим с трактирщицей и встаём к барной стойке. После свидания Фейда придёт расстроеная  и гг предложит помощь. Вечером сандаса поговорив с Фейдой выбираем кандита (разницы в них не нашёл) и начинаем работу над ним. Если показать Фейде анилингус и после этого не пропускать сцены то можно будет оставить реквизит для себя (когда будет мини-игра можно  пропускать время и сохраняться, но сохранения поломаются, полагаю таких фишек быть не должно), когда он проснётся ответы в диалогах приводят к одному и тому же. После очередного свидания (диалог иногда багуется и можно каждый день с 19.00 его тыкать, но результата не будет) Фейда придёт счастливая и даст ачивку "Сваха".

 После того как отвадили Тасия от Жюльены говорим с Рони и на следующий день он скажет где спрятал артефакт.

 После того как проверите всех подозреваемых отправляйтесь на улицу и ждите когда  подбежит Клинтон и после разговора с ним отправляйтесь к Хидаре. Она поведает что по чём и отправит в путь дорогу. За её домом расположен камень-телепорт (сделав тп в Солитьюд через камень или просто портнуться в доки, гг скажет что надо наведаться к Вигги, а потом про Аббарда и если сохраниться ловим вылет. Если сделать тп сразу в город то гг упомянет только Вигги без Виармо, а при переходе в доки только Аббарда и вылетов не будет) который  отправляет в любой город. Необходимо оббежать всех потенциальных папаш (при первой встрече с Виармо он сообщает гг что бесплоден иначе бы у него было детей больше чем написанных баллад и тут вдруг он потенциальный отец wtf???). В Вайтране возле таверны замечаем куртизанку, а поговорив с трактирщицей узнаём что старик купил себе дом и если не хотите спать со стариком можно договориться с куртизанкой за 200 золота чтобы та собрала сперму (после разговора с куртизанкой контроль не возвращается). Мини-игру с троллем выйграть не удалось.

После обхода всех возможных папаш (полагаю дают за всех возможных, а не только за тех с кем гг переспала) дадут ачивку "Собирательница". Отдав Хидаре все бутылки идём к колодцу и там сохраняемся (для просмотра всех концовок). После завершения истории дадут ачивку "Материнство".

и тут

 прхождения не доделанны, времени сейчас нет

Изменено пользователем nubik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если прям какая то проблема с этой дверью может валу перенести ? ( например возле лесницы когды гг входит , чтоб не искать ее ) там может например разговор с кем небудь  , ей же не обязательно на одном месте сидеть )

 

кстати у меня с дверью как раз проблем не было именно после пропусков ( я правда тогда всегда путал версии мода и может и "дверь появилась после обновления ?"

 

я тут как раз хотел перепройти мод но у меня весь скайрим сломался я в итоге еще больше накосячил ( в итоге старых сейвов нет , архивные колбасит а новая игра все равно нормально не работает ((((

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, serjcybercat сказал:

Она там не просто так сидела, ты видно забыл что ты там со стола берешь мешок денег за работу, плюс там стоит сундук в котором хранятся все твои вещи. Если и переносить то придется и многое переделывать, проще всего можно взять и убрать оттуда дверь закрытую, оставить проход открытый и все. 

А вот другой баг с не активной дверью в Синем Дворце в Солетьюде надо переделывать, потому что зайти в комнату отдыха которую предлагает королева  можно через дверь, а вот выйти уже никак не получается, и это уже критический баг который полностью ломает прохождение игры дальше по сюжету

Так же это и касается люка, который находится на пристани в порту Солитьюда когда тебя будет ждать портовый рабочий по сюжету, первый раз туда ты попадаешь, но после того как с ним переспишь, он дает тебе ключ от этого самого люка, который после этого дверь от этого люка не открывает, это тоже критический баг который не дает дальше проходить игру. 

 

 

Изменено пользователем steklok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 12.09.2022 в 19:20, Dogma сказал:

Если кто-то знает последовательность действий при которой 100% возникают ошибки, сообщите мне. Потому что я много раз проверял, к примеру вот эти двери в комнату Валы у меня всегда они работают как надо. Слишком много факторов которые могут влиять, и проверить каждую такую ошибку займет огромное количество времени для меня, учитывая то, что я плохо помню как там все устроено, делалось оно все таки несколько лет назад и голова забита уже совсем другим.

А какая может быть последовательность?! Главная героиня выходит из канализации и идёт сразу к Вале, дверь заперта на ключ. Может дверь автоматически сама запирается, спустя например 5-10 дней? Ладно бы эта дверь..., её можно или снести или обойти консолью. А что делать с дверью в комнате синего дворца?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, damirchik сказал:

А какая может быть последовательность?!

С дверью Валы вариантов немного, только пользовались пропуском или нет, и если пользовались то до какого момента. Скрипт пропуска использует собственные скрипты во многих местах, ошибка может быть как в нем так и в основных скриптовых блоках которые запускаются во время прохождения. Дверь на ключ заперта или заблокирована? Это две разные вещи. Если при нажатии на дверь не пишется никакой нотификации, нет звуков, то значит дверь заблокирована, если она заперта то на самой двери написано что она заперта, и появляется нотификация что "этот замок невозможно взломать, вам нужен ключ", если она конечно заперта на ключ которого у игрока нет. Ну и ее можно было бы открыть выбрав в консоли дверь и написав unlock, с заблокированной такой номер не пройдет. Я не знаю, есть ли аналог консольной команды на разблокировку. На ключ я ее никогда не запирал, я ее блокирую для активации игроком в момент инициализации скриптов, в момент запуска мода первый раз, чтобы мы не могли туда попасть до сюжетных событий, а потом после того как попали в подземку. А разблокируется дверь после того как появляется квестовая цель, пойти и поговорить с Валой, после того как вор сбежал из подземки в 150 стадии bd_sq_sol есть строка

Alias_ValaDoor.GetRef().BlockActivation(False) - что означает разблокировать дверь. Почему для кого-то это не работает, не имею ни малейшего понятия. Я только что еще раз проверил пропустив до конца подземки и дверь открыта. Я не могу исправить ошибку которая никак себя не проявляет.

Что касается комнаты во дворце. Она может быть запущена еще до того как попали в подземку и уже после того как мы из нее выйдем, и сцены адаптированы под оба эти варианта. В самой сцене тоже вариантов много, также важно какой вариант концовки, с мастурбацией, сексом, без того и другого. Все это в купе дает множество последовательностей, и если я начну все их проверять, то я буду только этим и заниматься а не работать над модом. Повторюсь, много раз тестировал этот момент, и у меня всегда двери открыты когда надо.

Добавлю в следующей версии в раздел дебаг принудительное разблокирование этих дверей для тех кто испытывает проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dogma, сцены не пропускал, это точно, я вообще не любитель этого делать.

Комната Валы: Пришла гг после подземки, комната Валы заперта на ключ, командой unlock разблокировал дверь, надпись заперто пропало, но при клике на дверь, дверь не открывается, не распахивается. По поводу уведомления в левом верхнем углу о том что нужен ключ, я к сожалению не помню.

 

Комната синего дворца:

 ГГ пришла в комнату, поела, после разделась, взяла дрова 3-шт, разожгла камин, залезла в ванную, расслабилась, решила помастурбировать, во время мастурбирования появился управляющий, в диалоге с ним выбрала Редгарда. После секса в купели, на утро Редгард жарил гг на кровати до тех пор пока не пришёл управляющий. Поговорив с управляющим гг подмылась, оделась а выйти из комнаты не смогла. Я заранее запомнил ид стражника в син-дворце через консоль гг переместилась к нему. 

 

 

Изменено пользователем damirchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я извиняюсь а проблема в какой момент ? к вале мы приходим  несколько раз  

на сколько помню 

после дворца , потом когда монету находим ( это вроде доп )

и после подземки когда воришку поймали 

и по идее можно было бы и потом заведаца так чисто проверить что там в солитьюде 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Dogma сказал:

С дверью Валы вариантов немного, только пользовались пропуском или нет, и если пользовались то до какого момента. Скрипт пропуска использует собственные скрипты во многих местах, ошибка может быть как в нем так и в основных скриптовых блоках которые запускаются во время прохождения. Дверь на ключ заперта или заблокирована? Это две разные вещи. Если при нажатии на дверь не пишется никакой нотификации, нет звуков, то значит дверь заблокирована, если она заперта то на самой двери написано что она заперта, и появляется нотификация что "этот замок невозможно взломать, вам нужен ключ", если она конечно заперта на ключ которого у игрока нет. Ну и ее можно было бы открыть выбрав в консоли дверь и написав unlock, с заблокированной такой номер не пройдет. Я не знаю, есть ли аналог консольной команды на разблокировку. На ключ я ее никогда не запирал, я ее блокирую для активации игроком в момент инициализации скриптов, в момент запуска мода первый раз, чтобы мы не могли туда попасть до сюжетных событий, а потом после того как попали в подземку. А разблокируется дверь после того как появляется квестовая цель, пойти и поговорить с Валой, после того как вор сбежал из подземки в 150 стадии bd_sq_sol есть строка

Alias_ValaDoor.GetRef().BlockActivation(False) - что означает разблокировать дверь. Почему для кого-то это не работает, не имею ни малейшего понятия. Я только что еще раз проверил пропустив до конца подземки и дверь открыта. Я не могу исправить ошибку которая никак себя не проявляет.

Что касается комнаты во дворце. Она может быть запущена еще до того как попали в подземку и уже после того как мы из нее выйдем, и сцены адаптированы под оба эти варианта. В самой сцене тоже вариантов много, также важно какой вариант концовки, с мастурбацией, сексом, без того и другого. Все это в купе дает множество последовательностей, и если я начну все их проверять, то я буду только этим и заниматься а не работать над модом. Повторюсь, много раз тестировал этот момент, и у меня всегда двери открыты когда надо.

Добавлю в следующей версии в раздел дебаг принудительное разблокирование этих дверей для тех кто испытывает проблемы.

попасть к вале можно только через tcl, ключей там не требуется на сколько я помню и открыть её нельзя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так для понимания дверей 

есть в кк понятие как мир ( world . локация ) т.е. у валы в тюрьме это одна локация (общая)

в дворце дверь ведет в другую локацию ( дверью не открываеца ) другой мир 

к примеру заходим в вайтран переходим в в другую локацию (мир) заходим в любой магазин , таверну и тд это будет другой мир (локация)

Изменено пользователем serjcybercat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

serjcybercat, локация это локация, вы можете пройти от одной локации к другой вообще не используя двери, например вайтран это одна локация а драконий придел другая и между ними нету перехода в другой мир. 

По поводу заглянуть, тут все зависит от дверей а не от разных миров.

Например, в Подземелье Мрачного замка - комната Валы, там где была раньше обычная дверь спокойно можно установить две двери (с загрузочным экраном) привязать их между собой и таким образом в комнату Валы мы будем попадать через телепорт от одной двери к другой, но эти двери будут находиться в одной локации, в одном помещении и мы не переместимся в другой мир.  

Здесь дело не в дверях, Догма же написал, что дверь блокируется намеренно для того, чтобы мы не могли туда попасть до сюжетных событий, а после подземки, когда появляется квестовая цель, "Пойти и поговорить с Валой", дверь должна быть разблокирована

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, damirchik сказал:

serjcybercat, локация это локация, вы можете пройти от одной локации к другой вообще не используя двери, например вайтран это одна локация а драконий придел другая и между ними нету перехода в другой мир. 

По поводу заглянуть, тут все зависит от дверей а не от разных миров.

Например, в Подземелье Мрачного замка - комната Валы, там где была раньше обычная дверь спокойно можно установить две двери (с загрузочным экраном) привязать их между собой и таким образом в комнату Валы мы будем попадать через телепорт от одной двери к другой, но эти двери будут находиться в одной локации, в одном помещении и мы не переместимся в другой мир.  

Здесь дело не в дверях, Догма же написал, что дверь блокируется намеренно для того, чтобы мы не могли туда попасть до сюжетных событий, а после подземки, когда появляется квестовая цель, "Пойти и поговорить с Валой", дверь должна быть разблокирована

 

так дверь блокируется до подземки 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, nubik сказал:

так дверь блокируется до подземки 

У кого она блокируется до подземки и на каком этапе? Лично у меня дверь всегда была заблокирована после подземки.

Да и вы в своём прохождении, написали что дверь была заблокирована после подземки, разве нет?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, damirchik сказал:

У кого она блокируется до подземки и на каком этапе? Лично у меня дверь всегда была заблокирована после подземки.

Да и вы в своём прохождении, написали что дверь была заблокирована после подземки, разве нет?  

я не помню уже что там написал и исправлял там всё 20 раз.  до момента когда вала отправляет искать монету дверь открыта, находим первую монету и в квесте появляется дополнительно поговорить с валой перед отправлением в подземку и если сразу пойти к вале то дверь будет открыта, но если начать делать сторонние сцены в солитьюде  дверь заблокируется

Изменено пользователем nubik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

nubik, я не спорю возможно дверь блокируется до подземки, у каждого по разному, в зависимости кто как проходит. Я два раза проходил мод, у меня всегда дверь была заблокирована после подземки и я всегда собирал все монеты, только потом шёл к Вале, дверь всегда была открыта. Есть момент когда мы приходим к Вале в комнату, а потом вместе с ней идём в пыточную, на этом этапе дверь тоже всегда открыта, иначе как бы Вала прошла. 

Если Догма добавит в раздел дебаг принудительное разблокирование дверей, для тех у кого эти двери будут блокированы, думаю проблема с дверьми будет решена.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, damirchik сказал:

nubik, я не спорю возможно дверь блокируется до подземки, у каждого по разному, в зависимости кто как проходит. Я два раза проходил мод, у меня всегда дверь была заблокирована после подземки и я всегда собирал все монеты, только потом шёл к Вале, дверь всегда была открыта. Есть момент когда мы приходим к Вале в комнату, а потом вместе с ней идём в пыточную, на этом этапе дверь тоже всегда открыта, иначе как бы Вала прошла. 

Если Догма добавит в раздел дебаг принудительное разблокирование дверей, для тех у кого эти двери будут блокированы, думаю проблема с дверьми будет решена.   

у меня после подземки она тоже заблокирована, при пропуске она не блокирована после подземки 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

локация это локация, вы можете пройти от одной локации к другой вообще не используя двери, например вайтран это одна локация а драконий придел другая и между ними нету перехода в другой мир

это и есть другой мир ( другая локация )

может лучше другую терминалогию использовать ?

6 часов назад, damirchik сказал:

serjcybercat, локация это локация, вы можете пройти от одной локации к другой вообще не используя двери, например вайтран это одна локация а драконий придел другая и между ними нету перехода в другой мир. 

 

 

это и есть переход в другой (world) мир любые двери вот такие так устроин скайрим 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

может я не ту териналогию использую  заходим в вайтран это локация в любой магазин , драконий придел , к соратникам и тд это другой мир ( world ) мир

не я так придумал так работает кк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, serjcybercat сказал:

может я не ту териналогию использую  заходим в вайтран это локация в любой магазин , драконий придел , к соратникам и тд это другой мир ( world ) мир

не я так придумал так работает кк

Я вас понял, просто локация может быть как с переходом в другое мировое пространство, так и без перехода. 

Когда вы входите в вайтран, в ( world ) у вас на карте появляется новая локация "Вайтран" далее вы идёте к драконьему приделу, и обнаруживаете новую локацию "Драконий предел", но уже не ( world ). Эта локация также появляется на карте. То есть вы от одной локации "Вайтран" перешли до другой локации "Драконий предел" без перехода, в ( world ).

Если простыми словами, есть локации exterior и есть локации interior, ( world ) по вашему.    

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, damirchik сказал:

сцены не пропускал

Под пропуском я имел ввиду пропуск через скрипт пропуска в МСМ, это важно, а также важно до какой именно точки было пропущено, при любом багрепорте желательно это указывать.

По этому постарайся вспомнить, касательно бага в комнате в синем дворце, ты играл с самого начала, или пропустил до какой-то версии?

2 часа назад, serjcybercat сказал:

может я не ту териналогию использую  заходим в вайтран это локация в любой магазин , драконий придел , к соратникам и тд это другой мир ( world ) мир

Вайтран как раз это мир. Магазин в Вайтране это ячейка. А локация это параметр ячейки, это не отдельный какой-то элемент. Не нужно пытаться понять вещи так как они звучат, это просто терминология из CK.

Зачем вообще нужно понятие локации в игре - весь мир(экстерьер) состоит из квадратов ячеек, примерно 100 на 100 метров(точно не берусь сказать, не замерял), ячейки внутри миров(дома изнутри, и тд.) они не делятся на квадраты, они определяются игрой как одна ячейка, какой бы большой она ни была. И к примеру Ривервуд(снаружи) располагается в примерно четырех ячейках, и допустим нам надо в квесте проверить, находится ли игрок в Ривервуде или нет. Тогда мы просто помечаем эти ячейки названием локации - RiverwoodLocation (вернее это уже сделали разработчики игры), и мы можем использовать стандартную функцию, условно - if actor.isinloc(RiverwoodLocation) - то-есть находится ли актер в локации Ривервуд, в любой из его ячеек, если бы не было такого элемента как локация, то нам надо было бы добавлять много проверок, находится ли игрок в ячейке 1 или находится ли игрок в ячейке 2 и тд, ну либо ставить какой-то маркер и проверять по радиусу удаления, потом опрашивать каждую ячейку интерьерного типа в Ривервуде вроде магазинов, домов и тд. Также очень важная и часто используемая функция это событие OnlocationChange, которое помогает определять момент когда игрок покидает некую локацию или входит туда, другими словами входит ли игрок в любую из ячеек которая помечена названием локации которую мы проверяем. 

Цитата

внутри локации ( мира ) можно заглянуть за дверь , в другой мир нельзя 

И да и нет. Да, потому что в большинстве случаев так и есть, просто существуют двери разного типа, те которые имеют анимацию полного открывания, и те, которые имитируют открывание, вторые используются при перемещении между мирами, и ячейками, чтобы игрок не видел пустоту за ними, так как смежные миры и ячейки не загружены пока игрок туда не попадет. А нет потому что никто не запрещает поставить дверь телепорт и внутри одной ячейки, с неполной анимацией, и ты тоже не сможешь за нее заглянуть, дверь будет просто телепортировать игрока ко второй двери)

Изменено пользователем Dogma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати Догма недавно наткнулся на япоском сайте тему ( причем случайно ) обсуждение данного мода 

я к тому что они серфят и смотрят что мы тут пишим

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Dogma сказал:

Под пропуском я имел ввиду пропуск через скрипт пропуска в МСМ, это важно, а также важно до какой именно точки было пропущено, при любом багрепорте желательно это указывать.

По этому постарайся вспомнить, касательно бага в комнате в синем дворце, ты играл с самого начала, или пропустил до какой-то версии?

Проходил от начала и до конца. Если честно, я даже не знаю что за пропуск через мсм, что это? Это когда пропускаешь большую часть квеста и начинаешь проходить квест с какого-то определённого момента? Нет, я не пропускал через мсм, это точно. Я даже выкладывал в комментах достижения которые получал в разных городах в Фолкрите, Солитьюде и т.д. Были и вопросы которые я задавал, когда не мог пройти некоторые моменты в различных городах. 

2 часа назад, Dogma сказал:

Вайтран как раз это мир. Магазин в Вайтране это ячейка. А локация это параметр ячейки, это не отдельный какой-то элемент. Не нужно пытаться понять вещи так как они звучат, это просто терминология из CK.

Вот, сразу видно знающего человека, коротко и ясно объяснил что к чему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Догма, а если сюжет слегка изменить. Для того чтобы начать сюжетную линию с Театром, нашей героине не обязательно иметь близость с друидом, ведь влагалище ей мог растянуть и вервольф до посещения скрипучей мачты.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

  • Похожий контент

    • От lordbor
      The Trappings of Fate 2.0.5
      Перевод (По большей чести машинный) оригинал не требуется.

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


      Сейчас прохожу и во время второго квеста замечаются баги. Возможно это я сломал не знаю. Когда надо будет найти шепчущую стену в пещере и посмотреть в небо, она не исчезает. Командная строка в помощь. Если на лифте не можете подняться. Тоже командная строка в помощь.  
      А еще, в начале некоторые блоки не переведены. Хоть убей. Не нашел строки.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      А это ссылка на оригинал, чтобы посмотреть требования.
    • От Koul999
      Тюремная альтернатива (LE/SE) | Prison Alternative
       
      Оригинал:
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Автор мода: Pamatronic
        Версия мода: 2.0.3
       
      Описание:
      Альтернативная тюремная система, которая разнообразит ваше пребывание в тюрьме за счёт событий SexLab и ZaZ. Чтобы перейти к событию после попадания в тюрьму, поспите на кровати в камере.
      Мод имеет модульную структуру, основанная на событиях. Благодаря этому можно добавлять легко новые события. События и их вероятность можно настроить в МСМ. События делятся на ежедневные, события наказания (например, за побег) и события освобождения. Мод можно настроить так, чтобы ваши компаньоны также попадали в тюрьму.
      Также изменена система побега. Теперь вам нужно покинуть город. Если вы совершили тяжёлое преступление или уже пытались бежать, на вас наденут наручники, что усложнит побег.
      Есть поддержка SimpleSlavery. Если у вас установлен SimpleSlavery, после отбывания заключения в тюрьме вы можете попасть на рабский аукцион.
       
      Совместимость:
      Этот мод работает с любыми другими модами, которые обычно отправляют игрока в ванильную тюрьму. Совместимо с Open Cities, Skyrim Sewers и другими модами, изменяющими городами. Совместимо с Sexlab Adventures. Мод не затрагивает шахту Сидна.
      Могут быть проблемы с модами на поражение в бою (нокдауны, зависящие от порога здоровья, должны быть отключены. Триггеры на поражение, основанные на кровотечении, работают без проблем). Не используйте Troubles of Heroine совместно с DCL. Got to bed необходимо отключить на время вашего пребывания в тюрьме. Для компаньонов, использующих системы, отличные от EFF, возможно потребуется отключить некоторые опции чтобы избежать проблем во время пребывания в тюрьме.
      Мод несовместим с Devious Devices и Devious Cursed Loot.
       
      Требования:
      Skyrim LE или Skyrim SE/AE
      SKSE
      SkyUI
      SexLab
      Zap8/Zap8+ (Необязательно, есть версия без необходимости в этом моде)
      Fores New Idles in Skyrim - FNIS
       
      Установка:
      Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов.
      Подключить мод в используемом менеджере модов.
      После установки запустить в FNIS.
      Если вы установили дополнения для мода, зайдите в игру и в МСМ на вкладке Events сбросьте реестр событий, а затем зарегистрируйте их заново.
       
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. | Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
       
    • От Holy mushroom
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скачать 3.80 (@stas2503)
      Требования
      SkyUI 
       
      Необязательно
      SD Patches и его зависимости. 
       
      Описание
      Это дополнение для SD+
      Когда-либо был порабощен и подумал про себя, Ну это не так уж плохо, я могу просто подождать до наступления ночи и украсть ключ моего хозяина, пока он/она спит, и я снова свободен. Ну не больше, этот мод добавляет клетки в некоторые из бандитских мест, так что теперь, когда вы порабощены хозяин помести вас в запертую клетку с 0: 00 до 8: 00 для предотвращения побега
      Хозхяева повсюду будут благодарны вам, потому что теперь они могут хорошо выспаться, чтобы набраться сил, которые им понадобятся, чтобы бить вас и делать с вами невыразимые вещи весь следующий день.
      Я проложил NavMesh в самых камерах, чтобы НПС не действовали  как дебилы и пытались идти прямо через них.
      Этот мод также добавляет несколько видов крутых NPC в различные места - настраивается в MCM.
       
    • От stas2503
      SkyTweak Ru v. 7.14


      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Этот перевод единственный, который полностью на русском языке, включая МСМ
       
      Что такое SkyTweak?
      SkyTweak - это игровое меню с буквально сотнями вариантов балансировки игры.
      Когда вы объединяете кучу модов игрового процесса, конечный результат почти никогда не будет сбалансированным.
      SkyTweak исправляет это за вас и часто полностью заменяет множество более мелких модификаций.
      Перейдите на страницу со статьями, чтобы ознакомиться со списком функций. Обратите внимание, что скриншоты сделаны с опозданием на несколько лет.
       
      Требования:
      SkyUI
      SKSE

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Grimy's Plugin (Уже включен в архив)  
      FISS - это инструмент, который позволяет  сохранять данные в файл XML.
      Что, в свою очередь, дает вам возможность передавать настройки SkyTweak между файлами сохранения.
      Без него вам придется переделывать настройки SkyTweak при каждой новой игре, которую вы запускаете.
      SkyTweak использует модифицированную версию SkyUILib. Это предварительно упаковано.
      Моды меню MCM могут не появиться, если вы поместите их за пределы 127-го слота мода.
       
      Совместимость
      Ни один из SkyTweak не запрограммирован жестко, поэтому у него практически нет проблем совместимости с другими модами.
      SkyTweak редактирует настройки через скрипт, когда вы загружаете файл сохранения.
      Это означает, что SkyTweak может и будет отменять настройки из других модов.
       
      Однако настройки SkyTweak будут идентичны настройкам вашего порядка загрузки, пока вы не внесете изменения.
      Кроме того, вы можете использовать опцию повторного импорта, чтобы сообщить SkyTweak о необходимости еще раз просканировать настройки вашего порядка загрузки.
      Если вы запускаете моды, которые динамически изменяют настройки игры в течение игры, вы захотите использовать параметры SkyTweak «Сохранить и выйти», чтобы выйти из игры, вместо выхода традиционным способом. Это даст SkyTweak время для записи обновленных настроек перед выходом.
       
      Скачать
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.