РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Версия игры : Mount&Blade Warband 1.174 (желательно, но пойдет и на более ранних) Последняя версия мода : v 1.61 Русификат..."> РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. Версия игры : Mount&Blade Warband 1.174 (желательно, но пойдет и на более ранних) Последняя версия мода : v 1.61 Русификат..."> Перейти к содержанию
Авторизация  

Рекомендуемые сообщения

                                                                          Imperial Rome     (18+)


 

            77e9e5d16650.jpg

 

 

Автор : Валерий ( Opcion)             Тема открыта с разрешения автора мода.
Сайт разработчика :  

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Версия игры : Mount&Blade Warband 1.174   (желательно, но пойдет и на более ранних)
Последняя версия мода :  v 1.61
Русификатор уже встроен в мод

 

WSE v4.8.4 для Warband 1.174 :

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

WSE v4.8.1 для Warband 1.174 :

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

 

                                                                                               НОВАЯ ВЕРСИЯ :

 

Imperial Rome v1.61 (от 21.02.2021) для запуска через WSE v4.6.0 :

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Imperial Rome v1.61 (от 22.02.2021) без WSE :

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Список изменений:

Спойлер

- Лучники боспорцев получили легкие щиты и топоры.
- Пешие лучники боспорцев, сарматов и парфян строятся колонной(квадратом) и более устойчивы в ближнем бою,
   лучники других народов тоже могут строиться колонной по приказу игрока. Атакуют лучники всегда линией.
- Пешие лучники сарматов и парфян получили большие щиты и копья, топоры.
  Они служат в гарнизонах и экипажах кораблей.
- Добавлены метатели огненных стрел сарматов и парфян.
- Отряды пешие лучников сарматов и парфян и отдельные воины доступны для найма.
- Добавлены 2 щита и 3 шапки для сарматских и парфянских лучников.
- После поломки копья всадники быстро меняют оружие.
- Число дельфинов меняется от 1 до 10.
- Исправлено прицеливание онагров в бою, теперь они стреляют только по полностью видимой цели  и успешней наводятся
   на ближней дистанции.
- Добавлено 36 римских объектов сцен.
- Переделаны сцены крепостей Лондиний, Эколисма, Аргенторат, Поролис, Потаисса, Сингидун, Виминаций, Напока и Глев.
- Переделана сцена осады города Могонтиак, Сармизегетуза и Дробеты.
- Исправлена ошибка с повторными затоплениями судов, присутствующими в сценах штурма.
- Исправлено свечение некоторых объектов в ночное время.
- Исправлено отсутствие метательных машин на осадных башнях врага.
- В сцену осады крепости Поролис добавлены корабли.
- Крепость Потаисса и город Дробеты штурмуются с помощью тарана.
- Доработаны сцены центра и  улиц  городов Дробеты, Маттий, Пиктленд, Родона и Сармизегетуза.

 

 

                                                                                      ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :

 

Мод версии v1.60  для Warband v1.174  
Для запуска через WSE v4.6.0.  :  

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

                                                                 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Версия без WSE(скачать и вставить содержимое в папку мода)  : 

                                                                 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

                                                                 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Список изменений:

Спойлер

- Исправлена невозможность постройки лагеря преторианских когорт в Риме.
- Исправлен черный плащ на иудейской броне.
- Уменьшены размеры 33 текстур оригинала игры и 57 текстур скайбоксов и предметов мода.
- В бою можно нажать клавишу "v" и все воины будут сражаться в строю без контроля игрока.
- В бою можно нажать клавишу "m" и все воины вернутся под контроль игрока.
- Исправлены ошибки, выявляемые при запуске игры.
- Исправлена ошибочная возможность пустить на еду пленного вождя.
- Уменьшено число летающих ворон и чаек в сценах.
- Уменьшено число вражеских быков и собак в бою.
- При старте игрока за "потрошителя легионов" уменьшено число слонов и колесниц и увеличено число пехотинцев в отряде.
- Значительно увеличена точность стрельбы онагров. При осаде стрельба ведется с большей точностью.
- Исправлены ошибки в сцене крепости Афины.
- На башне для лучников при штурме крепости размещается катапульта, стреляющая горящими ядрами по настильной траектории.
  Вероятность наличия катапульты зависит от фракционной принадлежности атакующих. У римлян и боспорцев она выше чем у
  других фракций. Катапульта стреляет точно и может убить нескольких воинов противника. Она работает автоматически если
  на платформе находится воин или сам игрок, о потерях противника приходят сообщения. Игрок, купивший башню для лучников,
  гарантированно получает эту катапульту при штурме.
- На механической башне для лучников при штурме крепости размещается "скорпион", стреляющий горящими ядрами по настильной
  траектории. Вероятность наличия "скорпиона" зависит от фракционной принадлежности атакующих. У римлян и боспорцев она выше
  чем у других фракций. "Скорпион" стреляет точно и может убить нескольких воинов противника. Он работает автоматически если
  на платформе находится воин или сам игрок, о потерях противника приходят сообщения. Игрок, купивший механическую башню
  для лучников, гарантированно получает этот "скорпион" при штурме.
- Катапульта и скорпион анимированы и наводятся в горизонтальной плоскости. Их снаряды не наносят ущерба игроку, но сбивают
  его с ног.
- Катапульта и "скорпион" добавлены в быстрые осады.
- "Скорпион" заряжается быстрее, но наносит меньше потерь, чем катапульта.
- Исправлена ошибка в наведении онагров на цель во время штурма крепости.
- Больше стрелков на осадных башнях противника при штурме.
- Правки во всех сценах штурма.
- Исправление случайных ошибок с припиской и размещением механиков онагра.
- Удалены неиспользуемые объекты сцен, оптимизированы каркасы некоторых объектов сцен.
- Добавлены новые здания для кельтских крепостей в том числе от Jaakko.
- Изменена сцена крепости Дева, Гезориак, Лугувалий, Лютеция и Эблана, сцена осады города Эбурак и Дуракотор.
- Увеличена дистанция до противника при которой варвары могут махать своим оружием(уязвимы для противника).
- Увеличена стоимость осадных башен для лучников.
- В сцены осады города Дурокотор, Рим и Могонтиак, крепости Коринф и Сиракузы, где присутствует побережье или
  река вставлены корабли, на которых находятся стрелки защитников. Эти корабли могут подожжены огненными снарядами
  стрелков или машин и утоплены.
- Знатные боспорцы, сарматы и парфяне, колесничие серпоносных колесниц, всадники с двуручной пикой(но без лука) и
  элефантархи получили осадный щит(не отображается за спиной), который используется только во время штурма крепости,
  в обычном бою он выбрасывается.
- Доработана система опознавания врага при воздействии огня от ручных и механических снарядов на объекты и воинов.
- Исправлена ошибка в начале новой игры(красные скрипты).
- Исправлены проблемы с меню выбора действия в режиме найма на службу простым воином.
- Добавлена умеренная вероятность объявления войны одной более сильной римской фракцией другой римской фракции.
- Командиры армий(кроме игрока) в первую минуту боя двигаются медленнее(не скачут на врага в одиночку).
- Римская и боспорская пехота лучше держит строй.
- Армия чаще держит строй в бою в режиме найма на службу простым воином.
- Исправлено отсутствие онагров в некоторых сценах сражения.

===

Мод версии v1.59 для Warband v1.174  

 

Для запуска через WSE v4.6.0. : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Версия без WSE ( скачать и вставить в папку мода с заменой файлов )  : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

 Список изменений:

Спойлер

- Заменены или улучшены головные уборы знатных армянских, сарматских и парфянских женщин.
- Добавлено 6 головных уборов для знатных армян и парфян на основе моделей от The Archduke of Hell.
- Добавлено 4 головных убора для знатных сарматов.
- Удалено 89 мБайт текстур, оптимизированы материалы многих моделей одежды, оружия и объектов.
- Несколько новых текстур меню от BlindSh00ter18, MrExpendable, Rohzdear.
- Добавлены культуры государства для выбора игрока: нумидийская, испанская, скоттов, костобоков, арабская. 
  Может быть актуально при старте за мятежников. Позволяет иметь стражу соответствующей культуры и особые отряды для найма.
- Созданы заново или переработаны линейки рекрутов этих новых 5 культур, добавлены новые воины, знаменосцы, музыканты.
- Римские ветераны увеличивают полезные навыки отряда игрока.
- Доработан полет птиц в сценах.
- Улучшена анимация колес онагра и телег караванов(теперь они вращаются).
- Культура будущего государства игрока определяется на старте игры. Выбрав фракцию или мятежников игрок выбирает их культуру, 
  но только до момента перехода в другую фракцию. Некоторые варианты старта не присваивают культуру, 
  так как она не определена(не имеет национальной или фракционной принадлежности).
- Новая система найма рекрутов в деревнях. Получить римских рекрутов можно только имея римскую культуру, 
  в других случаях будут наняты рекруты характерные для данной местности.
- В некоторых деревнях всегда нанимаются только рекруты характерные для данной местности:
  1) Капса - нумидийский рекрут;
  2) Визонтион - костобокский рекрут;
  3) Томы - гетский конный лучник;
  4) Аила, Пальмира, Береника - арабский рекрут.
- При наличии культуры она отображается в меню отчетов в пункте "Посмотреть данные о персонаже".
- Анимированы весла у кораблей в морском бою. Изменяется частота гребков веслами и направление гребли.
- Анимирован выстрел баллисты в морском бою, тетива и рычаги машины двигаются при выстреле из нее.
- Анимирован выстрел "скорпиона" в морском бою, тетива и рычаги машины двигаются при выстреле из нее.
- Анимирована балка с серпами на мачте кораблей варваров, она качается с разной скоростью при движении корабля.
- Исправлены внезапные перемены скорости у корабля игрока в морском бою.
- Анимированы вороты натяжения метательных машин на кораблях.
- В просмотр рекрутов фракций добавлены рекруты новых культур.
- Заменены и анимированы паруса кораблей и их такелаж.
- Исправления в анимации и озвучивании лошадей.
- Наличие огненных стрел и дротиков гарантировано только у метателей с соответствующими названиями, 
  у прочих воинов(римские лучники, пираты, разбойники) они могут отсутствовать случайным образом.
- Стрелы и дротики, попавшие в щиты воинов, отображаются с правильными текстурами.
- Уменьшена вероятность наличия огненных стрел или дротиков у воинов без соответствующего 
  названия(римские лучники, пираты, разбойники).
- Переделан ворот онагра и система его вращения.
- Вороны и чайки машут крыльями в полете.
- Уменьшена дистанция спасения(до ближайшего целого корабля) тонущих воинов в морском бою.
- Добавлены модели дельфина и акулы от Nurimitsu.
- В начале морского боя слева от корабля игрока проносится стая дельфинов.
- Корабль игрока на старте боя начинает греблю без команды игрока.
- Игрок может управлять любым кораблем если находится на его борту
  (ранее он мог управлять только тем кораблем на котором начинал бой).
- Исправлены проблемы со звуком при использовании кораблей с жаровнями в морском бою. 
- Рядом с тонущими кораблями появляются акулы. Они подплывают к утопающим воинам и ранят их.
- Добавлены отряды для найма игроком, если он имеет одну из 5 новых культур. 
- Много мелких правок.

===

Мод версии v1.58 для Warband v1.174  

 

Для запуска через WSE v4.6.0. : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Версия без WSE ( скачать и вставить в папку мода с заменой файлов )  : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

 Список изменений:

Спойлер

- Воины, тонущие в морском бою, перемещаются на борт ближайшего корабля, если он находится на дистанции менее 10 метров. 
  При утоплении воины бросают щиты и шлемы, но оружие теряют не всегда. Небольшой период спасенные воины не могут встать 
  в полный рост.
- При покупке флота в городе армян, иудеев, сарматов, парфян или при выборе этой культуры государства в собственном городе игрок 
  получит торговые корабли.
- При покупке флота, без выбора культуры в собственном городе, игрок получит корабли с тараном и жаровнями.
- Являясь военным вождем фракции игрок может нанимать отряды воинов в любом городе этой фракции.
- Новое тело женщины от DtheHun. Добавлены новые звуки для женщин.
- При расчете вероятности бегства стрелков, новобранцев и спешенных всадников учитывается присутствие бегущих союзников 
  на дистанции 10 метров. В результате появилась вероятнось распространения паники среди этих воинов, а роль знаменосцев и 
  офицеров возросла. Нужно добавлять в нестойкие отряды офицеров и знаменосцев.
- Исправлена ошибка, когда паромный корабль игрока не управляется.
- Игрок может обращать в рабов всех воинов одного вида за одно действие в диалоге.
- Исправлены случаи бездействия быков противника во время боя. Быки появляются только при присутствии вождей противника.
- При старте игры за женщину игрок может бесплатно вербовать женщин в селениях, если есть добровольцы мужчины. 
  Их число не может превышать числа добровольцев мужчин. Женщины нанимаются в селениях галлов, германцев, пиктонов, 
  бритонов, бастарнов и сарматов. Женщины пиктонов повышаются до пиктонских воительниц, сарматов - до сарматских воительниц, 
  прочие - до ополченок вооруженных луками.
- Онагры стреляют на 300 метров и только по доступной для траектории снаряда цели(в полевом бою).
- Онагры передвигаются в направлении противника, пока не займут нужную для стрельбы позицию. Игрок не сможет быть в пассивной 
  обороне без риска потерь среди механиков онагра, которые выдвигаются вперед в поисках новой позиции.
- Исправлен ряд недочетов в работе онагров и размещении механиков. Колеса у онагров присутствуют только в полевом сражении. 
  Снаряды вылетают из позиции удара рычагом о раму. Увеличена дистанция между онаграми.
- Компаньоны игрока имеют случайную регенерацию здоровья в бою и усиленный урон врагу в рукопашной схватке.
- Улучшен расчет числа телохранителей для игрока, ранее он мог давать сбои.
- Улучшена конструкция онагра, добавлен анимированный ворот и колеса, а также канат для натяжения.
- При наличии у игрока механической башни для лучников, он может поместить на нее воинов нажимая вместе клавиши 
  "v" и "курсор вверх"(нужно убедиться том, что платформа идет вверх). Чтобы переместить воинов вниз, нужно нажимать 
  "m" и "курсор вниз".
- При навыке игрока "инженерия" не менее 3 игрок может выполнять роль механика онагра. Для этого нужно спешиться и 
  подойти к онагру на дистанцию менее 4 метров. Потери от снаряда онагра причисляются игроку только если он единственный 
  механик в бою.
- Игрок может приписать к отряду механиков онагра своих компаньонов и при наличии у них навыка "инженерия" не менее 3 они будут 
  выполнять их обязанности. Это, также, предотвратит бегство ближайших механиков. Если компаньон на лошади, то он автоматически 
  спешивается(при использовании WSE). Потери от снаряда онагра могут причисляться компаньону, но будут соответствовать реальным 
  только если он  единственный механик в бою.
- При навыке игрока "инженерия" не менее 10 игрок может давать цель для выстрела механикам онагра. Для этого необходимо 
   скомандовать механикам следовать в заданную точку. После этого онагры будут стрелять в эту точку, если она видна с этого места.
   Если, при штурме крепости, в числе механиков присутствуют компаньоны, то эта команда не будет исполняться(иначе компаньоны 
   покинут позиции у онагров).
- Доработаны сцены осады 5 городов и 12 крепостей.
- Исправлена сцена зала города Тарс.
- Улучшен вид 9 мужских и 29 женских одежд.
- Добавлен римский генеральский щит, 6 римских доспехов от Nurimitsu и одно женское платье.
- Доработаны лица 19 персонажей.
- Изменены сцены зала в городах Цирта, Александрия, Иерусалим, Антиохия, Ктесифон и крепостях 
   - Кирена, Самосата, Утика, Масада, Иотапата, Кесария, Петра, Лепсис.
- Новая сцены крепостей Коринф, Афины, Смирна, Фазис, Трапезунд и Сиракузы от sergl-а.
- Некоторые крепости будут осаждаться с помощью тарана. Он сооружается аналогично осадной башне.
  При штурме он перемещается с помощью воинов, размещаемых внутри тарана и может быть подожжен защитниками. 
  После приближения к воротам, балка тарана раскачивается и наносит удары по воротам, они качаются и будут сокрушены 
  через 5 или более ударов, после чего упадут и откроют проход для нападающих. Через небольшое время таран и ворота 
  удаляются из сцены, чтобы освободить пространство для боя.
- Исправлен вид от первого лица для игрока в режиме службы рядовым воином римским фракциям.
- Исправлен вид от первого лица для игрока в режиме мультиплеера при игре за римские фракции.
- Добавлена иконка тарана на карте от Nurimitsu.
- При атаке игроком противника в поле или крепости число онагров в бою не может превышать число онагров 
   в багаже игрока.
- При присоединении игрока к битве или осаде число онагров в бою может превысить число онагров в багаже игрока, 
  если союзники имеют механиков в отряде.

===

Мод версии v1.57 для Warband v1.174 

 

Профиксенные версии v1.57 :

Для запуска через WSE v4.6.0. : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Версия без WSE ( скачать и вставить в папку мода с заменой файлов )  : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

---

Для тех, кто уже начал играть без фикса отдельно маленький, но очень значимый для морского боя, патч. Нужно вставить файлы в папку мода с заменой, что позволит в разы снизить потери от утопления. Начинать игру заново не требуется.

Будет следующее:
- Воины, тонущие в морском бою, перемещаются на борт ближайшего корабля, если он находится на дистанции менее 10 метров.

- При утоплении воины бросают щиты и шлемы, но оружие теряют не всегда.


Фикс для версии с WSE :

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Фикс для версии без WSE :

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Версия v1.57 мода без фикса :

 

Для запуска через WSE v4.6.0.  : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Версия без WSE ( скачать и вставить в папку мода с заменой файлов )  : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Список изменений:

Спойлер

- Исправлена возможность игрока отдать команду легиону не являясь маршалом фракции.
- Разные случайные варианты размещения кораблей в морском бою, что влияет на ход сражения.
- Добавлены 3 лошади, 1 щит, 1 знамя и 5 доспехов для снаряжения римских фракций от Nurimitsu.
- Настройка в меню лагеря: включить/выключить огненные стрелы в бою.
- Сообщения игроку об осаде и захвате крепостей фракции если он военный вождь этой фракции.
- Уменьшена зажигающая способность горящих стрел и копий.
- Корабли варваров с тараном оборудованы двумя жаровнями, подвешенными на шестах впереди носа корабля. 
  При атаке тараном противника жаровни опрокидываются на палубу корабля противника и зажигают его, 
  но огонь в жаровнях гаснет.
- Корабли сцепленные для абордажа снова начинают движение если корабль противника захвачен или потоплен пока идет бой.
- Уменьшено число стрелков в быстhых морских боях.
- Корабли варваров без тарана оборудованы лезвиями, подвешенными на шестах впереди носа корабля, и серпами на раме, 
  подвешенной на мачту корабля. При движении корабля эти серпы нанося урон воинам противника. 
- Игрок в должности военного вождя одной из римских фракций может воссоздать легион за 17000 динаров, если город с лагерем 
  легиона находится во владении этой фракции. Каждую неделю приходит меню с выбором легиона для восстановления. После оплаты 
  легион появляется у города дислокации и следует за игроком. Дальнейшее пополнение легиона и воссоздание дозора происходит 
  за счет фракции.
- Если игрок не принадлежит к римской фракции, то он может напасть на Римских ветеранов.
- Сообщения о гибели воинов от серпов корабля, утопающих, пораженных огнем и снарядами баллист, скорпионов. 
   Зеленым цветом - потери противника, красным - потери воинов, сражающихся на стороне игрока.
- Корабли без экипажей обездвиживаются и не стреляют, поврежденные огнем сгорают, прочие тонут от полученных повреждений,
   пока продолжается бой.
- Добавлен старт за знатную женщину боспорцев, даков, бритонов, галлов, армян, германцев, пиктонов, бастарнов, сарматов, парфян. 
  Игрок имеет известность, немного денег и 10 воинов охраны. 
- При старте за испанского пирата можно вербовать испанских пиратов и разбойников.
- При старте за понтийского или иудейского пирата можно вербовать критских, иудейских и понтийских пиратов.
- При старте за германского и бритонского пирата можно вербовать германских и бритонских пиратов.
- При старте за ливийского пирата можно вербовать ливийских пиратов и нумидийцев.
- При старте за вождя скоттов можно вербовать германских и бритонских пиратов.
- При старте за женщину игрок теряет единицу чести каждые 5 часов плена.
- Добавлен старт за женщину скоттов. Игрок имеет известность, немного денег и отряд воинов. Он враждебен римским фракциям.
- Добавлен старт за женщину-пирата. Игрок имеет известность, немного денег и флот бритонских пиратов. Он враждебен римским 
  фракциям и может вербовать германских и бритонских пиратов, скоттов и фениев.
- Добавлен грузовой корабль для переправ отрядов без боевых кораблей.
- Добавлен торговый корабль для торговых и некоторых боевых эскадр.
- Сражение на воде доступно не только в море, но и на реках, озерах, переправах и не зависит от наличия флота у игрока. 
  Если флота нет, то бой принимается на грузовом корабле.

===

Мод версии v1.56  для Warband v1.174  


Для запуска через WSE v4.6.0.  :  

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


Версия без WSE(скачать и вставить содержимое в папку мода)  : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

Список изменений:

Спойлер

- Исправлено отображение иконок партии игрока в некоторых ситуациях при новых вариантах старта игры.
- Ускорено перемещение пленных из легиона фракции игрока в город дислокации.
- Увеличены отряды и гарнизоны 5 пограничных фракций, более других пополняются отряды и гарнизоны пиктонов,
  германцев, бастарнов. Эти фракции значительно усилились и активнее ведут осады.
- Добавлен один старый римский генеральский доспех, по просьбам игроков.
- Племена варваров 5 пограничных фракций следуют за лидером фракции во время военных походов и патрулируют
  вокруг захваченных крепостей до назначения их владельца.
- Дозоры легионов переходят на сторону другой фракции, если ее фракция потеряла свои владения.
- Дозоры легионов действуют самостоятельно и продолжают управляться, подобно легионам, и после гибели титульного легиона.
- Увеличено число воинов в племенах, вторгающихся на римские территории.
- Добавлен старт "Хозяин морей". Игрок имеет более 200 воинов и сильный флот. Он вооружен хейробаллистой с огненными снарядами,
  имеет 3000 динаров и не принадлежит ни к одной из фракций.
- Сундук в домусе игрока работает нормально.
- Если население перебило гарнизон, то пострадавшая фракция объявляет войну новому владельцу крепости.
- Доработана версия без WSE.
- Убраны 50 мелких островов с глобальной карты, улучшена навигация вдоль берегов. Однородная текстура воды.
- Усилено воздействие огненного оружия(с использованием нефти) на людей и животных. Увеличен вес снарядов с нефтью.
- Улучшена сцена осады городов Новы, Антиохия и Александрия.
- Большая вероятность морского боя, возможность сражаться у берега и на реках, если противники обладают военными кораблями.
- Время заряжания онагров увеличено в 4 раза. Точность попадания снарядов онагра увеличена в 2 раза.
- Горящие стрелы и копья действуют(обжигают) и горят(оставляют след в полете и вспыхивают при попадании) только
   в морском бою и при осадах. Нефтяные снаряды действуют во всех сражениях.
- Вероятность бегства в бою пеших рекрутов, лучников(кроме пиктонов, бастарнов и германцев), пращников, метателей камней и огня,
   баллистиариев, механиков онагра, трубачей и барабанщиков, пиратов, разбойников, рабов, женщин. Это может произойти если
   противник приближается на дистанцию менее 10 метров, учитывается и численность врагов.
- После возгорания осадных сооружений, каждая смерть воина от огня сокращает силу пламени, что имитирует эффект тушения пожара.
- Вероятность бегства в бою спешенных сарматов, парфян, элефантархов, разбойников и лучников. Это может произойти если
   противник приближается на дистанцию менее 10 метров, учитывается и численность врагов.
- Все римские стрелы стали огненными.
- Исправлены вылеты из-за сбоев в некоторых триггерах.
- Значительно переработана система горения осадных конструкций.
- Меньше вероятность нападения недовольных жителей на игрока при посещении таверны, муниципала и торговой площади.
- После избрания маршалом римской фракции игрок должен управлять ее легионами. Это можно сделать через приказ легату легиона или
  через компаньона в отряде игрока.
- В режиме службы рядовым воином, после пленения, игрок теряет все вещи и часть денег.
- Уменьшено число колесниц, повозок и слонов в отрядах на карте.
- Лошади пугаются только оседланных слонов и верблюдов противника, вероятность этого события снижена.
- Улучшен внешний вид 8 римских щитов и нескольких доспехов, 3 парфянских шлемов, исправлены лоды многих моделей.
- Исправлено бездействие пехоты после ранения игрока в режиме наемника.
- Индикация соотношения численности сражающихся в морском бою на экране.
- Перемещаемая камера после ранения игрока в морском бою.
- Иконка онагра на карте, при осаде крепости, отображается только при наличии онагров в армии осаждающих.
- Исправлено бездействие некоторых воинов, после опускания трапа осадной башни.
- В режиме службы рядовым воином морской бой заменен сухопутным, во избежание сбоев в морском бою.
- Увеличена производительность игры за счет оптимизации скриптов и триггеров.
- Добавлен выбор знамени при стартах за командира флота и отряда.
- Удалено 4 баннера в связи с технической необходимостью.
- Добавлена иконка морской битвы от Nurimitsu.
- Во время боя на улицах города не работают колесницы и повозки, а слоны не сбивают с ног воинов противника.
  Это сделано с целью избежать выбрасывания воинов за пределы сцены.
- Заменены некоторые названия в английской версии игры.
- Много мелких правок.

===

Мод версии v1.55

Для запуска через WSE v4.6.0.  :  

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Версия без WSE(скачать и вставить содержимое в папку мода)  :  

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


Список изменений:

 




- Исправлена прерывистость в движении колесниц после ранения игрока.
- Исправлены убийства гарнизонов жителями в необоснованных случаях.
- Добавлены 3 картинки.
- Легионы пополняются до 550 воинов, преторианцы до 450. Дальнейший рост численности будет связан с победами легионов,
  когда освобожденные пленники переодеваются в римскую броню и занимают место в строю легиона.
- Исправлено положение подъемной платформы в механической башне противника при обороне крепости в быстрых боях.
- Исправлена необоснованная остановка некоторых кораблей в морском бою.
- Навык игрока "содержание пленных" влияет на число пленных при разграблении поселения или города.
  Каждая единица навыка прибавляет десять пленных.
- Уменьшено число бандитов захвативших деревню, а также ограничено число гладиаторов, бешенных воинов и фениев в этом случае,
  увеличено число поселенцев помогающих в бою.
- Заменены многие воины в быстрых боях на море и осаде.
- Фонтаны при попадании снарядов катапульт в воду во время морского боя.
- Заменено снаряжение многих воинов из состава легионов.
- Удалено 26 моделей обуви и 18 моделей  брони.
- Удалено 13 Мб текстур.
- Минимизированы следы от полета горящих стрел.
- Сделаны все недостающие лоды для снаряжения воинов легионов.
- Механики онагра не перемещаются на башни для лучников.
- Улучшена сцена осады Иерусалима.
- Игрок может покупать пленников у римских легионов. Каждая партия из 10 случайно выбранных пленников будет стоить 1000 динаров.
- Исправлено случайное оголение легатов легионов.
- Сокращено число полигонов (30-50%) на моделях брони для римских легионов, римских фракций, испанцев, наемников,
   на арабской и иудейской броне.
- Добавлен старт игры "Сокрушитель твердынь". В этом случае игрок командует армией более 200 воинов, в число которых,
  помимо обычных, входят механики онагра, метатели огня и огненные баллистиарии. Игрок имеет 5 онагров, 2 осадные башни
  для лучников, упряжь для быков, перевозящих осадную башню. Игрок обладает деньгами, едой и средствами перевозки
  осадных машин. Он не принадлежит ни к одной из фракций.
- Добавлен старт игры "Потрошитель легионов". В этом случае игрок командует армией более 200 воинов, в число которых,
  помимо обычных, входят механики онагра, слоны и колесницы. Игрок имеет 5 онагров, обладает деньгами и средствами перевозки
  метательных машин. Он не принадлежит ни к одной из фракций.
- Добавлен старт игры за командира эскадры любой из 15 фракций. Игрок имеет флот, экипаж, гребцов и получает жалование.
- Добавлен старт игры за командира эскадры любого из 7 видов пиратов.
- Добавлен крик воинов идущих в атаку по приказу игрока в быстрых сражениях.
- Новый вид отчета об отношениях игрока с фракциями от jrider.
- Новые скайбоксы от ShaunRemo.
- Исправлена пауза в смене оружия у всадников.
- Исправлено покидание механиками своих позиций у онагров.
- Исправлены ошибки в версии без WSE.
- Много мелких правок.

 

 

Скачать v 1.54 с Яндекс Диска :

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скачать v 1.54 с Files.fm : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


Версию для M&B История Героя можно взять здесь : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


                                                              Установка и желательные системные требования:

1) Установить английскую версию 1.173 игры, активировать ключом.
                    Берем здесь : 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

2) Установить WSE v4.6.0  в папку Mount&Blade Warband.
                    Берем здесь :  

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

3) Скачать и вставить файлы из архива mb_warband_1173.exe.rar  в папку Mount&Blade Warband.
                    Берем здесь :   

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

4) Скачать сам мод  v 1.54 по ссылкам сверху и вставить папку Imperia в папку Modules.
5) Запустить лаунчер через ярлык WSE, выбрать для загрузки из списка модов Imperia.
5) В лаунчере в разделе конфигурация-видео поставьте галочку "Загрузка текстур по требованию"  (обязательно).
6) В лаунчере в настройках выбрать русский или английский язык.
7) Запустить мод.
8 ) В настройках видео игры поставьте "0" в числе рэгдолл моделей(обязательно, решает проблему длинных рук).
9) Для тех кто обновил игру до версии 1.173 нужно удалить папку "TexturesHD" из папки Mount&Blade Warband,
    (предварительно сделав резервную копию для возможности отката)
   и вставить эту новую  "TexturesHD" в папку Mount&Blade Warband, скачав отсюда :
    

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

    

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


---
Для тех кто не может использовать WSE скачать архив   exclude WSE.7z   и вставить в папку Imperia с заменой файлов.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


  Это позволит играть без ошибок в строках сообщений при отсутствии запуска игры через WSE.
  В этом случае будут игнорироваться многие команды, это не нарушит игрового процесса, но скажется на его качестве.
  Не работают колесницы противника, слоны не атакуют стремительно.
  Для активации своих колесниц и повозок нажать клавиши 7+F2+F6 (спешиться).
  Можно послать своих слонов в атаку, нажать клавиши 5+F1+F3 (атаковать).
  В быстром бою для активации своих колесниц нажать клавиши 3+F2+F6 (спешиться).

---
Для устойчивой работы необходима оперативная память от 4 Гб и выше.

Справочные данные по установке и настройке игры и мода читаем здесь:

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

---
Видео мода можно посмотреть здесь :

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.


               

                                                                     ОПИСАНИЕ МОДА С САЙТА РАЗРАБОТЧИКА :

 

 

beb0e92f7a98.jpg

 

f41280112c53.jpg

 

 

Тематической основой мода стали события, происходившие на территории Римской Империи начиная с 69 года Нашей Эры.
Они красочно и подробно описаны в произведении  Гая Корнелия Тацита «История». До нас дошли лишь первые 4 книги и часть пятой,
охватывающие смутное время Гальбы, Отона и Вителлия до вступления во власть Веспасиана (69 и 70 гг.). В некоторых источниках
период 68-69 годов называют "Годом четырех императоров". Время постоянных конфликтов за власть внутри Империи,
в следствии чего и увеличение сторонних посягательств. На этом и основан сюжет мода. Можно привести известную латинскую фразу,
которая характеризует и мод и то время в истории - "Война всех против всех". Разработка не велась в полном отображении исторического процесса.  Историзм лишь брался за основу с дополнением моментов интересных для игрового процесса и с учетом возможностей игры.
 

 

Фракции
В игре действуют 15 фракций.
Основные фракции:
Партия Севера(Вителия)
Партия Юга(Гальбы)
Партия Запада(Отона)
Партия Востока(Веспасиана)
Боспорское Царство
Дакия
Провинция Галлия(Виндекс)
Бритоны
Армения
Иудея
Пограничные(бессмертные) фракции:
Германцы(Цивилис)
Пиктоны
Бастарны
Сарматы
Парфяне

Для фракций:
- Бессмертные фракции имеют недоступную для осады столицу.
- Претенденты на власть у 6 основных фракций: Боспорское Царство, Дакия, Бритоны, Галлы, Армения, Иудеи.
- Частота возможности заключения мира и объявления войны снижена в 10 раз.
- Срок перемирия между фракциями уменьшен до 10 дней.
- Если население крепости или города, перебив гарнизон, перейдет на сторону уничтоженной фракции,
  то эта фракция будет восстановлена.
- Сообщение о захвате Империи одной фракцией появится если будут захвачены все, доступные для осады, крепости и города.
Отряды:
- Каждая фракция имеет одно знамя. Соратники игрока и перебежчики в его фракцию изначально имеют индивидуальные знамена,
   но это можно изменить поменяв настройки в меню лагеря.
- Армии лидеров фракций имеют особые подкрепления, что делает их более сильными и разнообразными по составу воинов.
  В некоторых армиях можно встретить слонов, колесницы и других необычных для этой фракции воинов.
- Все освобожденные после боя варварские воины в составе римских отрядов вождей, флотов, патрулей и легионов распределяются
  в легионеров, стрелков или всадников ауксилариев, в зависимости от предыдущего места в отряде.
Гарнизоны:
- Каждые 10 дней в один из гарнизонов фракций, кроме фракции игрока, с небольшой долей вероятности может поступать воин с
   огненным оружием. Гарнизоны римских и восточных фракций могут иметь одного метателя огня или огненного баллистиария.
  Гарнизоны варваров могут иметь одного метателя огня, но вероятность  этого мала. О таких событиях будет приходить сообщения
  красного цвета.
- Во всех отрядах и гарнизонах фракций, где присутствуют механики онагра, при их числе превышающем 20 воинов, происходит замена
  избыточного числа механиков онагра на пехотинцев этой фракции.
Флоты:
- На начало игры 5 фракций обладают торговым или военным флотом. Иудеи обладают торговым флотом.
- Вожди фракций римлян и боспорцев обладают флотом, передвигаются по морю и сражаются на кораблях.
- Фракции в своих портовых городах будут формировать большие военные флоты, которые иногда будут выходить в море на патрулирование.
   Сообщения голубого цвета на глобальной карте о таких событиях.
- Число флотов создаваемых фракциями за каждые 100 дней ограниченно и зависит от того имела ли фракция флот на старте игры и
  ее способностей к морскому делу.
- Все военные флоты фракций, утративших владения, становятся пиратами. Меняется и цвет парусов. Сообщение красного цвета на карте.
Перебежчики:
- Вожди пограничных фракций начинают перебегать к другим фракциям спустя длительное время.
- Римские лидеры перебегают в римские фракции или фракцию игрока, имеющую римскую культуру.
- Вожди боспорцев, армян, иудеев, сарматов, парфян перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока, имеющего такую культуру.
- Вожди даков, бритонов, галлов, германцев, пиктонов, бастарнов перебегают во фракции этого списка или фракцию игрока,
   имеющего такую культуру.
- Перебежчики пополняют отряд воинами культуры своей новой фракции.
- Каждые 10 дней перебежчики из уничтоженных фракций боспорцев, даков, бритонов, галлов, армян и иудеев,
  имеющие в собственности город или крепость, могут изменить своей новой фракции, что приведет к восстановлению их
  прежней фракции. Вероятность события 10%.
Для игрока:
- Возможность вступить в чужую битву за или против фракции с нейтральными отношениями.
- При попадании в плен игрок лишается всего имущества(кроме денег) и получает одежду раба, осла, камни и факел вместо оружия.
- Значительно увеличена доля добычи, состоящая из товаров и продуктов, при захвате города или крепости,
  а также при нападении на обоз, караван или торговую эскадру.
- Убраны 16 стандартных соратников, нанимаемых через таверну.

----------------------------------------------------------------------------------------

Римские легионы

- 11 легионов и преторианцы, по три для каждой римской фракции. Легионы имеют командира(легата) и 4 центурии(320 воинов)
  со старта и пополняются 1 центурией воинов каждые 5 дней. Преторианцы будут пополняться до достижения максимальной
  исторической численности 4500 воинов. Легионы до 5500 воинов. Легионы патрулируют территорию в местах дислокации.
- Римские легионы в начале игры имеют дозор из турмы всадников.
- Дозоры римских легионов восстанавливаются в случае гибели каждые 7 дней.
- Легионы сопровождают императора римской фракции, если он участвует в походе под руководством военного вождя.
- Легионы патрулируют местность вокруг захваченной крепости, пока она не будет отдана одному из вождей фракции.
- При потере контроля фракцией легиона над районом его патрулирования, он меняет место дислокации и перемещается
  к одному из защищенных центров, который принадлежит лидеру фракции.
- В случае утраты фракцией всех владений ее легионы переходят на сторону другой римской фракции.
  Вероятность этого события выше, если новая фракция имеет больше владений, чем прочие.
- После смены фракции легион меняет место дислокации и перемещается к одному из защищенных центров, который принадлежит
  лидеру новой фракции.
- Если все римские фракции уничтожены, то легионы остаются верными своей последней фракции.
Легионы для игрока:
- Сообщение красного цвета о гибели легиона на глобальной карте.
- Сообщение красного цвета о переходе легиона на сторону другой фракции на глобальной карте.
- Легаты легионов не могут быть пленены игроком.
- В меню отчетов добавлен просмотр списка легионов. Отчет содержит название, фракцию владельца, город для лагеря, статус.
- Игрок, обладающий государством с римской культурой и городом размещения уничтоженного легиона, может построить лагерь
  легиона, который позволит воссоздать легион и обеспечить ему подкрепления.
- Игрок, построивший в городе лагерь легиона, может воссоздать(нанять) легион или преторианские когорты.
  Они появляются рядом с городом и следуют за игроком.
- Если игрок имеет легионы неполной численности, деньги и владеет городами с лагерями легионов, то каждые 5 дней появится
  меню с указанием силы легионов и стоимости подкреплений, через которое он сможет их пополнить очередной центурией воинов.
  Цена пополнения рассчитывается с небольшим элементом случайности.
- Легионы игрока выполняют команды свойственные дозорам и присоединяются к битве, но не сливаются с отрядом игрока.
  Жалование легиона дешевле чем у дозора и аналогично расчету жалования отряда игрока.
- Когда легион игрока находится рядом с городом где размещен его лагерь, то его пленные перемещаются в гарнизон города.
  Эта процедура занимает тем больше времени, чем больше видов пленников. Для такой операции достаточно отдать приказ легиону
  о следовании к этому городу.
- Помимо прямых приказов, игрок может управлять легионами с помощью своего компаньона.

---------------------------------------------------------------------------------

Особенности мода

Оптимизация:
- Оптимизирована загрузка ресурсов Варбанда.
- Сделаны лоды почти для всех предметов.
Новинки:
- Увеличено количество и качество крови. Размер струй крови из раненых тел зависит от величины нанесенного урона.
  Они стали более заметными.
- Новая музыка.
- Новые звуки.
- Изменена система озвучивания лошадей. Животные, не являющиеся лошадьми, не издают лошадиных звуков.
- Новые анимации.
- Увеличено влияние веса снаряжения на скорость передвижения пехоты.
- Анимированная флора.
- Улучшенная цветовая гамма.
- Больше травы, деревьев и камней в сценах сражений.
- Горизонты в сценах.
- В сценах парят и кричат птицы. В бою на суше  - вороны, на море - чайки. В мирных сценах - соколы.
- Система поджога деревянных конструкций с помощью горящих снарядов. При попадании снаряда объект начинает дымиться,
  а затем может и вспыхнуть пламенем, нанося урон рядом стоящим воинам. Воины и животные гибнут не сразу, а получают
  ограниченный урон за промежуток времени и могут выжить. Поджогу от горящих снарядов подвергаются только
  осадные башни, широкие трапы и корабли. Поджог этих конструкций включен на старте игры.
- Динамичная смена погоды на глобальной карте(отражается в сценах).
- С ноября по апрель в сценах северных районов может падать снег. В зимнее время больше осадков и пасмурных дней.
- Число пешеходов в городах и поселениях зависит от уровня достатка.
- Анимированные фонтаны в трех римских сценах.
- Анимированные ветряные мельницы в 2 сценах крепостей и в 14 сценах поселений.

Внешний вид персонажей
- Игрок и все персонажи игры обладают характерными чертами своей "расы".
- Новые лица и серьги для знатных женщин.
- Рядовые воины имеют разные лица и прически, согласно фракционному облику.
- Убраны негроиды и монголоиды, увеличено число вариантов лиц и причесок.
- Многие воины имеют оригинальные головы и прически соединенные с доспехом и укрывающие головы,
   созданные игровым генератором.
- Воины и вожди разных фракций имеют разный рост. От 165 до 190 см.
- "Геральдические" знамена и щиты для римских фракций и некоторых групп.
- Ликвидированы лысины под шлемом.
- Полностью заменены доспехи на аутентичные.
- Обязательное наличие у воинов всех видов оружия(щиты, двуручное, одноручное, метательное).
- Новые баннеры.

На карте
- Большая и красивая карта.
- Реалистичная вода.
- В формат даты на глобальной карте добавлено реальное время и день недели.
- Убраны снежные деревни, замки, города.
- Прибрежные города имеют торговый флот.
- Морские пираты имеют свои флоты с большими экипажами.
- Случайные набеги нумидийских, скоттских и костобокских племен, отрядов фениев, бешеных воинов, восставших рабов и гладиаторов.
- Случайное появление племен, союзных пограничным фракциям.
- Все отряды, кроме восставших рабов и гладиаторов, переводят освобожденных рабов в пленники.
- Сортировка воинов в отрядах по величине уровня. Слоны, колесницы и сильные воины будут участвовать в бою в первую очередь.
- В состав обозов включены воины на тележках, запряженных парой ослов.
- В состав караванов и торговых эскадр включены воины управляющие торговыми фургонами, запряженных парой быков.

Иконки на карте:
- Новые иконки населенных пунктов и кораблей.
- 56 новых иконок для отрядов на карте от Nurimitsu.
- Иконки отображают фракционные отличия, внешний вид воинов и ездовое животное игрока.
- Над разграбленными поселениями кружат вороны.
- У приморских городов размещены иконки маяков. В ночное время на них зажигаются огни.
- На месте поражения армии игрока появляется груда горящих мертвых тел над которой кружат вороны,
  через день она исчезает с карты.
- На месте победы армии игрока появляется трофей на груде мертвых тел над которым кружат вороны, через день он исчезает с карты.
- Вокруг осажденных городов и крепостей появляется ограждение и анимированная иконка онагра, метающего ядра.
  Внутри укреплений видны возгорания.
- Рядом с иконками осажденных городов и крепостей на глобальной карте, где во время штурма используется осадная башня,
  появляется анимированная иконка башни.
- Над иконками поселений, в которых есть рекруты для найма, появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть фракционные воины или три вида общедоступных воинов для найма,
  появляется шар серебряного цвета.
- Над иконками лагерей бандитов, в которых есть воины для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых есть наемники для найма, появляется шар медного цвета.
- Над иконками городов, в которых игрок может нанять отряды воинов, появляется шар золотого цвета.
- Шары имеют приоритет согласно списка: золотой, серебряный, медный.

Для игрока:
- Скот следует за отрядом игрока.
- Пленников можно продать каравану или торговой эскадре.
- Отряд игрока переводит освобожденных рабов в пленники.
- Сообщения о изменении отношений между фракциями(через меню на глобальной карте) только о фракции игрока.
  О мире и войне между остальными фракциями есть строчные сообщения синего цвета.
- Сообщения об окончании строительства зданий выделены цветом и звуком.
- Сообщения о погоде на глобальной карте.

Меню отчетов:
- Новые меню отчетов о взаимоотношениях с вождями, компаньонами, женщинами.
- Просмотр линеек рекрутов фракций.
- Просмотр линеек прочих воинов(в том числе вексилариев фракций, особых подкреплений для фракций,
  наемников в таверне Рима, разбойников, наемников для игрока, трубачей и барабанщиков).
- Просмотр воинов из состава легионов.
- Карта фракционных владений в Римской империи.
- Достоверная информация о достатке поселения и его ощутимый прирост.
- В меню отчетов отображается число врагов, сраженных игроком во время игры.

На старте игры
- Убран выбор пола игрока.
- Убрана начальная сцена боя и общения с купцом.
- Выбор знамени из 122 возможных.
- Старт игры за сына римского патриция. Игрок не имеет доспехов и отряда и принадлежности к фракции,
  но благодаря происхождению он имеет деньги и известность. Его принимают в любых собраниях знати и
  охотно предлагают службу фракции.
- Старт игры за командира отряда и выбор для игрока за какую из 15 фракций он будет играть.
  Игрок получает отряд, характеристики и оружие, согласно выбранной фракции.
- На старте игры отряд игрока появляется у столицы выбранной фракции.
- При старте за командира римлян у игрока будет один, а при старте за боспорского командира 2 онагра.
- Старт за вождя мятежных нумидийцев. Игрок, сидя на слоне, возглавит нумидийский отряд, враждебный всем римским фракциям.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим нумидийцам или ливийским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных скоттов. Игрок, управляя колесницей, возглавит отряд скоттов, враждебный фракциям: Пиктоны, Бритоны,
  Партия Севера. Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим скоттам, фениям, бритонским или германским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных костобоков. Игрок возглавит отряд костобоков, враждебный фракциям: Бастарны, Даки, Боспорское царство.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим костобокам, гетам или бешенным воинам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных иберов. Игрок возглавит отряд иберов, враждебный всем римским фракциям.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим горцам, дезертирам или испанским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за вождя мятежных арабов. Игрок возглавит отряд арабов, враждебный фракциям: Партия Востока, Армения, Иудеи.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз другим арабам или восточным разбойникам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за наварха мятежной эскадры. Игрок возглавит флот, враждебный всем римским фракциям.
   Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз критским, иудейским или понтийским пиратам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт за командира мятежных наемников. Игрок, правящий серпоносной колесницей, возглавит отряд восточных наемников,
   враждебный всем римским фракциям. Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры,
  он может предлагать союз  другим дезертирам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- Старт игры за плебея. Игрок не имеет принадлежности к фракции, доспехов и отряда, но ему доступны все квесты и он
  располагает 2000 динаров.
- Старт игры за беглого гладиатора. Игрок не имеет ничего кроме оружия и хороших навыков бойца. Ему доступны все квесты.
  Он враждебен всем римским фракциям и он имеет низкий рейтинг чести. Очистка его отряда от рабов изначально отключена.
  Если игрок не находится на службе ни одной из фракций и его государство не имеет культуры, а также отключена очистка от рабов
  его отряда, он может предлагать союз восставшим рабам и беглым гладиаторам и, в случае удачи, они соединятся с его отрядом.
- При старте за гладиатора игрок получает оружие, которым персонаж сражался на арене(меч, копье или трезубец).
- На старте меню выбора того, чем сражался ранее гладиатор: меч, копье, трезубец.
  Выбирая оружие к которому привык гладиатор, игрок также выбирает национальность и характерный для нее рост.
 

Вербовка сообщников:
- Отряд, склоненный к союзу,  вольется в армию игрока на сколько позволяет свободное место в его отряде,
  остальные будут распущены и исчезнут с карты.
- При присоединении к отряду игрока отряда разбойников или дезертиров, усиливается враждебность к нему тех фракций,
  которым он был врагом на старте, а рейтинг чести понижается.
- На результат заключения союза с отрядами влияет навык убеждения.
- После неудачной попытки заключить союз с отрядом, способность к этому блокируется на один день.
 

Служба рядовым воином
- Начиная игру за плебея или гладиатора игрок может служить рядовым наемником в армии любой фракции.
  Наниматель предоставляет снаряжение, продовольствие, жалование и повышение по службе.
- Игрок может наняться на службу рядовым воином, если в его отряде нет ни воинов, ни пленников.
- Находясь на службе рядовым воином игрок не может рассчитывать на добычу в виде товаров и оружия,
  но денежные премии сохраняются.
- Только достигнув предела повышения по службе в фракционной линейке развития воинов, игрок может на время
  покинуть армию, а в случае возвращения сможет получить новую более высокую должность.
- На службе рядовым воином, достигая предела в повышении по линейке развития рекрута, игрок должен
  обратиться к командующему с просьбой о повышении, если оно возможно, игрок получит новую должность или
  сможет на время покинуть армию.
- Только если игрок достиг предела повышения на офицерских должностях он может покинуть армию и более не сможет
  вернуться на службу этой фракции.
- Достигнув звания воина ветерана боспорцев, даков, бритонов, армян, германцев, пиктонов, сарматов, парфян игрок сможет
  покинуть армию на время, а затем продолжить службу в должности знаменосца.
- Достигнув звания иудейского ополченца, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности знаменосца.
- Достигнув звания боспорского всадника ветерана, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности спитарха всадников.
- Достигнув звания иудейского вексилария, игрок сможет покинуть армию на время, а затем продолжить службу
  в должности иудейского воина.
- Дослужившись до колесничего бритонов игрок получит колесницу вождя.
- Находясь на службе в качестве офицера или знаменосца игрок предотвращает бегство воинов на дистанции 15 метров.
- Во время службы солдатом в сражениях преобладает наступательная тактика.
- Игрок дослужившийся до звания, в режиме службы игрока в качестве простого воина, может
  командовать:
1) Римский вексиларий - рекрутами и нерегулярной пехотой.
2) Центурион ауксилариев - рекрутами, нерегулярной пехотой и пешими ауксилариями.
3) Центурион легионеров - легионерами.
4) Центурион преторианцев -преторианцами.
5) Вексиларий всадников - нерегулярными всадниками.
6) Декурион - всадниками.
7) Боспорский вексиларий - лучниками.
8 ) Боспорский спитарх - пехотой.
9) Боспорский спитарх всадников - всадниками.
10) Дакийский лучник - лучниками.
11) Дакийский воин ветеран - рекрутами и воинами.
12) Дакийский "римлянин" - дакийскими "римлянами".
13) Дакийский всадник - всадниками.
14) Дакийский драконарий - пехотой.
15) Бритонский воин ветеран - лучниками.
16) Бритонский колесничий - всадниками.
17) Бритонский вексиларий - пехотой.
18) Галльский ветеран - лучниками.
19) Галльский вексиларий - пехотой.
20) Галльский всадник - рекрутами, воинами и ветеранами.
21) Галльский всадник ветеран - всадниками.
22) Армянский воин ветеран - лучниками.
23) Армянский всадник - рекрутами, ополченцами, копейщиками и секироносцами.
24) Армянский вексиларий - пехотой.
25) Армянский всадник ветеран - всадниками.
26) Иудейский лучник - лучниками.
27) Иудейский ополченец - рекрутами и ополченцами.
28) Иудейский воин - всадниками.
29) Иудейский вексиларий - пехотой.
30) Германский лучник - лучниками.
31) Германский воин - рекрутами и ополченцами.
32) Германский воин ветеран - рекрутами, ополченцами и воинами.
33) Германский всадник - геманскими бегунами.
34) Германский всадник ветеран - всадниками.
35) Германский драконарий - пехотой.
36) Пиктонский лучник ветеран - лучниками.
37) Пиктонский воин - рекрутами и ополченцами.
38) Пиктонский воин ветеран - рекрутами, ополченцами и воинами.
39) Пиктонский вексиларий - пехотой.
40) Лучник пилеат бастарнов - лучниками.
41) Воин бастарнов - рекрутами и ополченцами.
42) Воин ветеран бастарнов - рекрутами, ополченцами и воинами.
43) Всадник бастарнов - всадниками.
44) Вексиларий бастарнов - пехотой.
45) Сарматский лучник ветеран - лучниками и лучниками ветеранами.
46) Сарматский воин ветеран -  воинами и ветеранами.
47) Сарматский драконарий - всадниками.
48) Парфянский лучник ветеран - лучниками и лучниками ветеранами.
49) Парфянский воин ветеран - воинами и ветеранами.
50) Парфянский драконарий - всадниками.
 

Караваны и торговые эскадры
- Игрок может продать пленников каравану или торговой эскадре.
 

Римские ветераны
- Римские ветераны(охотники за головами) враждебны всем, кроме римских фракций и игрока.
- Римские ветераны враждебны игроку если он служит фракции с варварской культурой или
   нападает на их отряды.
- Игрок может покупать пленников у римских ветеранов. Каждая партия из 10 случайно выбранных пленников будет стоить 1000 динаров.
 

Лудусы (школы гладиаторов)
- Тренировки в гладиаторских доспехах с четырьмя видами гладиаторов.
- Тренировки в стрельбе огненными стрелами из лука и манубаллисты, а также метание огненных дротиков.
- Ланиста покупает пленников.
- Наем четырех видов боевых гладиаторов при 150 известности. Каждые пять дней можно нанять 20 гладиаторов.
- Когда игрок может нанять воинов в школе гладиаторов, внутри ее иконки появляются два сражающихся гладиатора.
 

Логова разбойников
- Наем разбойников при 50 известности. Каждые пять дней можно нанять 50 разбойников.
- Покупка рабов по в два раза меньшей цене, чем у работорговца. Можно купить 50 рабов каждые 5 дней.
  В убежищах беглых рабов и гладиаторов рабы не продаются.
-----------------------------------------------------------------------------------------

Поселения

Для игрока:
- Разговор с виликом через меню поселения.
- Число голов скота в деревнях на продажу изменяется в диапазоне от 5 до 50 каждые 5 дней.
- Наем рекрутов, согласно первоначальной культурной принадлежности.
- Убраны деревенские квесты (при старте за патриция или командира отряда).
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- При положительных отношениях с поселением игрок может нанять за 200 динаров одного фракционного тележника каждые 5 дней.
- В поселениях, принадлежащих игроку, указывается сила гарнизона.
- Увеличив гарнизон деревни до 300 единиц, игрок избавляет ее от нападений отрядов бандитов.
Оборона:
- На деревню может напасть только тот вождь, отряд которого превосходит по силе ее гарнизон. К игроку это не относится.
- Поселения защищают воины.
- Время разграбления поселения зависит от численности его гарнизона.
- При освобождении поселения от бандитов увеличено число противников и снижено до минимума число поселенцев,
  участвующих в бою на стороне игрока. Эти поселенцы имеют фракционный облик.
Нападения врагов:
- Захватывают бандиты, характерные для данного региона.
Нападения на игрока:
- Жители поселений вооружены тайным или явным оружием.
- Нападают ночные бандиты, характерные для данного региона.
- Ночные бандиты нападают только в тех поселениях, с которыми игрок имеет отрицательные отношения.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ночных бандитов 100%.
- В поселениях, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
Нападение игрока:
- Гарнизон деревни даст бой отряду игрока, если при попытке разграбления его отряд будет слабее.
  Ранее учитывалась лишь численность отряда игрока.
- При разграблении поселения игрок берет в плен до 80 рабов и рабынь.

------------------------------------------------------------------------------

Новые улучшения в крепостях и городах

- Военная школа позволяет нанимать сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой.
   Имея поддержку из стрелков, эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
  Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
  Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков. Оплата обучения различна.
- Загоны для слонов позволяют нанимать воинов на ливийских слонах. Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- Ипподром позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах. Каждые пять дней можно нанять 2 воина.
- Элитные конюшни позволят нанимать всадников с пиками на защищенных лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- Верблюжья ферма позволит нанимать воинов на верблюдах. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
 

Наем воинов в крепостях и городах
- На торговой площади крепости можно нанять 4 вида воинов в зависимости от культурной принадлежности города.
  Каждые 5 дней можно нанять 150 воинов одной культуры. При проникновении во вражеские города наем воинов не возможен.
  Наем не возможен во время осады.
  Наем воинов по одному, 5, 10 или 50 воинов. В меню найма видны нанимаемые воины.
  Наем рекрутов в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +5.
  Наем стрелков в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
  Наем пехоты в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +15.
  Наем конницы в крепостях и городах при отношениях с фракцией владельца не менее +20.
----------------------------------------------------------------------

Крепости

- 14 крепостей имеют облик отличный от Натива.
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- Продаются продукты и товары.
- На торговой площади можно узнать цены на товары.
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- В крепостях греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу.
- В крепостях Африки можно построить загоны для слонов.
- В крепостях Азии можно построить ипподром.
- В римских крепостях можно построить элитные конюшни.
- В крепостях Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму.
- В каждой крепости, посетив аргентария через меню торговой площади, игрок может положить деньги на счет и
  получать прибыль в 40 % годовых.
- В меню крепости(союзной или принадлежащей игроку) теперь указывается сила гарнизона.Во избежание бунта недовольного населения
  необходимо иметь гарнизон силой не менее 750 единиц.
- В крепостях отображается отношение населения к игроку.
- Отсутствие отрицательных отношений с крепостью гарантирует безопасность гарнизону игрока.
- В крепостях можно строить водопровод, храм, монетный двор и библиотеку.
- Игрок может построить римский домус. Это сооружение дважды в месяц улучшает его известность и рейтинг чести.
  При входе в зал через меню города игрок будет попадать в домус, который заменит старый зал.
-------------------------------------------------------------------------

Города

- Посещение магистрата и аргентария через меню торговой площади.
Внешний вид:
- 8 городов имеют облик отличный от Натива. Город Рим имеет три дополнительные сцены.
- Новые сцены Рима.
- Увеличено до сотни число пешеходов в городах.
Найм на торговой площади:
- На торговой площади портовых городов можно нанять 3 вида наемников при нейтральных отношениях с фракцией владельца.
  Каждые 5 дней можно нанять 100 воинов.
  Наем метателей камней при 50 известности и отношениях с городом не менее 1.
  Наем метателей дротиков при 100 известности и отношениях с городом не менее 2.
  Наем военных поселенцев при 150 известности и отношениях с городом не менее 3.
Покупка флота:
- В любом приморском городе игрок может купить флот и двигаться на нем по морям и рекам в военных и торговых целях.
  Покупка флота в приморских городах  при отношениях с фракцией владельца не менее +10.
- Вид кораблей флота игрока зависит от культуры фракции владельца города, в котором покупается флот.
Квесты:
- Убраны квесты у городского главы (при старте за патриция или командира отряда).
Строительство улучшений:
- Скорость строительства улучшений увеличена в 4 раза.
- В городах греческой и эллинистической культуры можно построить военную школу, что позволит нанимать
  сариссафоров - воинов в тяжелом вооружении, вооруженных тяжелой пикой. Имея поддержку из стрелков,
  эти воины могут противостоять любой пехоте и коннице. Каждые пять дней можно нанять 15 воинов.
  Военная школа также готовит для найма 4 механика онагра каждые 5 дней.
  Военная школа может обучать(повышать) 10 воинов отряда игрока каждые 5 дней.
- Обучение соратников в военной школе. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из
  соратников на 6000 единиц.
- Обучение игрока в военной школе. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков.
  Оплата обучения различна.
- Обучение соратников в библиотеке. Каждые 5 дней за 1000 динаров можно увеличить опыт одного из соратников
  на 6000 единиц.
- Обучение игрока в библиотеке. Каждые 5 дней можно увеличить на одну единицу один из нескольких навыков.
  Оплата обучения различна.
- В городах Африки можно построить загоны для слонов, что позволит нанимать воинов на ливийских слонах.
  Каждые пять дней можно нанять 1 воина.
- В городах Азии можно построить ипподром, что позволит нанимать воинов на серпоносных колесницах.
  Эти колесницы могут наносить большой урон пехоте. Их серпы иногда отсекают головы. Каждые пять дней можно
  нанять 2 воина.
- В римских городах можно построить элитные конюшни, что позволит нанимать всадников с пиками на защищенных
  лошадях. Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В городах Аравии и Азии можно построить верблюжью ферму, что позволит нанимать воинов на верблюдах.
  Каждые пять дней можно нанять 10 воинов.
- В своих городах игрок может построить храм, библиотеку и водопровод. Эти сооружения дважды в месяц улучшают
  отношения с городом, известность и рейтинг чести.
- В своих городах игрок может построить монетный двор. Эти сооружения дважды в месяц увеличивают право на власть.
- В Риме можно построить лагерь преторианцев, что позволит нанимать пешие и конные отряды преторианцев.
- Игрок в своих приморских городах может строить военную верфь, которая позволит нанимать флот с экипажем за
  50000 динаров. Нанять флот можно через меню найма отрядов наемников, при наличии нужной суммы денег.
  Нанятый флот появится рядом с городом, и будет следовать за отрядом игрока на море и на суше и присоединяться к
  битве на его стороне. Повторный наем флота будет доступен через 5 дней.
- Доступ к найму элитных отрядов катафрактов, слонов, колесниц будет доступен в городах где построены соответствующие им
  элитные конюшни, загоны для слонов, ипподром.
- В своих городах, кроме города Рима, игрок может построить римский домус. Это сооружение дважды в месяц улучшает
  его известность и рейтинг чести. При входе в зал через меню города игрок будет попадать в домус, который заменит старый зал.
Содержание пленников:
- Пленники приносят еженедельный доход, но могут умирать случайным образом.
- В городах с аренами каждые три дня все пленники проходят сортировку. Женщины и слабосильные становятся рабами.
  Сильные - гладиаторами.
Нападения и безопасность гарнизона:
- Нападают ночные бандиты, характерные для данного региона.
- Ночные бандиты нападают только в тех городах, с которыми игрок имеет отрицательные отношения.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения ночных бандитов 100%.
- В городах, с населением которых игрок имеет отрицательные отношения, вероятность нападения жителей 50%.
- Жители городов вооружены тайным или явным оружием.
- В меню города(союзного или принадлежащего игроку) теперь указывается сила гарнизона.Во избежание бунта недовольного населения
  необходимо иметь гарнизон силой не менее 1500 единиц.
- Отсутствие отрицательных отношений с крепостью гарантирует безопасность гарнизону игрока.
Банковская система:
- Банковская система. В каждом городе, посетив аргентария, игрок может положить деньги на счет и
  получать прибыль в 40 % годовых(выплата каждую неделю). После признания законным правителем игрок, не имея долгов,
  сможет брать займы под 200 % годовых. В случае неуплаты процентов его честь и право на власть будут уменьшаться.
  Сообщение о получение прибыли по вкладу у аргентария выделено цветом и звуком.
Праздник в зале
- Во время праздника в зале дворца музыканты играют на лире, а актеры на флейте.
- Во время праздника в зале дворца, нажав клавишу "j" можно увидеть танец участников праздника.
----------------------------------------------------------------------------

Арены
- Гладиаторские игры в Риме. Игрок получает сообщение за 2 дня до их завершения.
- Арены с гладиаторами  в римских и галльском городах.
- Две новые сцены арен в семи римских городах.
- Арены имеют анимированных и кричащих зрителей.
- При ранениях видны струи крови.
- Гладиаторы, вооруженные рубящим оружием, могут снести голову противнику удачным горизонтальным ударом.
- Увеличены вознаграждения за достижения на арене.
- На арену Рима добавлены медведь, крокодил, лев, тигр.
- На арену Медиолана добавлены бегемот, носорог, леопард, пантера.
Магазины
- На торговой площади, нажав клавишу "shift", при выборе торговца можно вступить с ним в диалог.
- Ассортимент в магазинах зависит от первоначальной фракционной принадлежности города.
- Доработано обновление товаров в магазинах.
- Ухудшающие модификаторы используются только для дорогих предметов.
- Пиво и вино стали съедобными.
- Некоторые продукты питания увеличились в весе, объеме и цене.
Таверны
- работорговцы всегда присутствуют во всех тавернах.
- В тавернах обитают 14 жриц любви, общаясь с ними можно улучшить отношения с отрядом, городом и получить небольшой опыт.
- Новая система ассортимента наемников в тавернах. В разных регионах разные наборы наемников. В Риме самый большой
  ассортимент, включающий огнеметателей и слонов.
- Наем наемников в таверне по более гибкой схеме. Помимо всех возможных, можно нанять 1,3,5,10 воинов.
- Численность наемников в таверне зависит от вида воинов:
1) Воины на слонах от 2 до 5.
2) Колесничие, баллистиарии, метатели огня от 5 до 10.
3) Прочие от 10 до 30.
- В тавернах появляются оружейники, доспешники, торговцы и табунщики фракций вторжения.
  У них можно купить товары этих фракций, а также продать что-то из своего багажа.
- Бестиарий-торговец продает экзотических животных.В их числе: волк, медведь, тигр, а также 6 боевых собак.
- Игрок может купить кота у бестиария. если он находится в его багаже, то появляется в любом зале где бывает игрок.
  Если помещение имеет перепады высоты пола, то кот держится у ног игрока. Если пол ровный, то он свободно перемещается по залу.
- Инженер-механик продает баллисты и любые огненные снаряды.
- Убраны квесты из диалога тавернщика (при старте за патриция или командира отряда).
- Имея 600 динаров и возможность удерживать пленников, игрок может купить у работорговца партию рабов из 10 мужчин и женщин.
  Можно купить не более 50 рабов каждые 5 дней
- При старте за плебея или гладиатора в таверне Рима будет находиться римский гражданин,
  который предложит опасную работу за вознаграждение.
- В тавернах присутствуют горожане, сидящие за столами и музыкант, играющий на лире.
  В двухэтажных тавернах некоторые персонажи могут находиться в верхних комнатах.
- Актеры в тавернах играют на флейте.
- У путешественника за 600 динаров можно узнать где находится претендент на трон.
- У путешественника за 500 динаров можно узнать где инженер-механик.
- У путешественника за 400 динаров можно узнать где находится бестиарий.
- У путешественника за 200 динаров можно узнать где находится вождь любой фракции.
- У путешественника за 100 динаров можно узнать где находятся продавцы свитков.
- У путешественника за 50 динаров можно узнать где находятся гетеры.
- У путешественника за 30 динаров можно узнать где находятся актеры.
Женитьба
- Каждое свидание с девушкой, по ее приглашению, улучшает отношения с ней с учетом известности, чести и права на правление игрока. Если игрок завидный жених, то понадобится очень мало встреч перед свадьбой.
- Игрок, получивший задание на организацию своей свадьбы, желающий жениться на дочери своего подчиненного вождя и
  являющийся военным вождем своей фракции, должен дать задание своему соратнику задание - вызвать всех вождей на
  праздник(свадьбу) в назначенное место. После чего свадьба будет проведена немедленно.
- Игрок может переодеть свою жену.

--------------------------------------------------------
На службе у фракций

- Когда игрок находится на службе или является вождем фракции цвета окрашивания его армии соответствуют цветам этой фракции.
До присяги
- Игрок со старта наследует отношения выбранной фракции с другими фракциями.
- За службу фракции каждую неделю выплачивается 1500 динаров.
- В случае изменения решения игрок может отказаться от продления контракта с лидером фракции.
- Военный вождь фракции призывает игрока прибыть в его армию как минимум с отрядом в 80 воинов.
  Если у игрока есть собственность, то за каждую деревню он должен привести еще 10 воинов, за крепость - 20 воинов,
  за город - 30 воинов.
- Невыполнение заданий военного вождя значительно портит его отношение к игроку и лишает его всего недельного
  жалования или его части. Штраф за неявку в армию с требуемым числом воинов - 1500 динаров. Штраф за уклонение
  от участия в штурме - 1000 динаров. Штраф за уклонение из армии, за недоставку скота, за уклонение от разведки - 500 динаров.
После присяги
- Игрок может получать оплату за захват крепостей. Она увеличена до 5000 динаров.
- Звание военного вождя, а также владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- В своих поселениях можно навечно поселить воинов и они будут помогать игроку их оборонять.
  Оставляя в поселении воинов игрок увеличивает время его разграбления.

Присяга претенденту на трон
- Поддержав претендента на трон игрок получает культуру государства, соответствующую культуре претендента, но только пока они вместе.
- Игрок может нанимать фракционных воинов на торговой площади и отряды в городах согласно культуре претендента на трон.
- Пока игрок поддерживает претендента на престол, работает настройка "одно знамя для фракции игрока".
- Перебежчики во фракцию претендента на престол выбирают его знамя.

Игрок как глава фракции
- Может увеличить воинами своего отряда гарнизон любой крепости своей фракции.
- Может менять снаряжение лордов своей фракции.
- Владение крепостями и городами увеличивает возможный размер отряда.
- После основания своего государства, при взятии крепости(города) воины будут требовать отдать его на разграбление.
  Можно согласиться и получить свою долю 1000-5000 динаров и много рабов, но значительно испортить отношения с городом,
  бывшим его владельцем и фракцией. Если запретить грабеж, то боевой дух отряда падает на 50 единиц,
  но игрок повышает честь и известность.
- Сообщение о переходе на вашу сторону вождя другой фракции выделено цветом и звуком.
- Перенос столицы за 3000 динаров(без бархата и инструментов).
- Получения права на трон при заключении мира будет редким и незначительным. Повышение права на трон после свадьбы и
  других событий стало незначительным.
Дипломатия
- На должность советника выбирайте своего соратника. Отправляйте послов к другим фракциям,
  добивайтесь мира и признания права на власть.
- При переговорах фракции игрока с помощью послов, а также и других случаях , с определенной долей вероятности на
  принятие решений будут влиять известность, рейтинг чести, право на правление, число владений и подчиненных лордов.
  Нужно достигнуть нужного могущества и для достижения успеха посылать послов чаще.
- После основания своего государства игрок будет получать требования денежных выплат от государств равных или
  превосходящих его государство числом городов и крепостей. В зависимости от ответа игрок может рассчитывать на улучшение или
  ухудшение отношений с этими государствами, которое рассчитывается с элементами случайности в зависимости от варианта ответа.
  Деньги из казны игрока уходят в казну лидера требующей фракции.
- Римские фракции постоянно требуют денежных выплат у фракции игрока.
Внутренняя политика
- После захвата города назначайте советника по политике. Принимайте решение о выборе культуры и политического строя
  государства. Выбор культуры возможен только при наличии достаточной суммы денег.
- Смена культуры за 20 дней и за значительную денежную сумму, зависящую от числа крепостей и городов.
  При большом размере государства цена вопроса будет огромной. Сообщение о моменте перехода выделено цветом и звуком.
- Пополняйте кладовую, отправляйте подарки, тем самым улучшая отношения.
- После выбора культуры игроку станет доступен наем воинов этой культуры в городах и крепостях его фракции.
- Политика всех фракций, кроме фракции игрока, определяется случаем. Политика изменяется каждые 10 дней.
  Один параметр изменяется в пределах 3 единиц.
- Сообщение о результатах политики вашего государства выделенное цветом и звуком. За ним следуют сообщения об
  изменении отношений с вождями, поселениями, крепостями и городами(пишутся между двумя пунктирными зелеными линиями).
- Политика, определяемая игроком в диалоге с советником по политике, влияет на отношения с вождями и сельскими поселениями,
  численность армий, качество воинов(в автобою), доходы от поселений, доходы вождей и торговые пошлины.
- Изменение политики:"Обрати больше поселенцев в колонов" влияет на исход автобоя. Воины сражаются хуже.
  Армии более многочисленны. Поселения дают больше дохода, но отношения с игроком ухудшаются.
- Изменение политики:"Дай людям больше свободы" влияет на исход автобоя. "Свободные" воины сражаются лучше.
  Влияет на размер отрядов - "свободных" в армиях меньше. "Свободные" поселения дают меньше дохода, но отношения с
  игроком улучшаются.
- Изменение политики:"Централизуем принятие решений" ухудшает отношения игрока с вождями. Централизация увеличивает
  размер отряда игрока. Централизация улучшает отношения игрока с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Предоставь знати больше полномочий" улучшает отношения игрока с вождями, но портит отношения игрока
  с поселениями, принадлежащими подчиненным ему вождям. Увеличивает размеры отрядов вождей.
- Изменение политики:"Нам важнее качество воинов, чем их количество" влияет на исход автобоя. "Качественные" воины лучше
  сражаются, но уменьшаются размеры отрядов вождей, что затрудняет оборону крепостей. Портит отношения игрока с крепостями,
  принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Нам нужно много воинов, качество не так важно" влияет на исход автобоя. Воины хуже сражаются,
  но размеры отрядов вождей увеличиваются, что облегчает оборону крепостей. Улучшает отношения игрока с крепостями,
  принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти аристократам" улучшает отношения игрока с вождями, увеличивает размеры их отрядов,
  а также увеличивает их доход от пошлин с торговли. Портит отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Изменение политики:"Больше власти богатым" ухудшает отношения игрока с лордами, уменьшает размеры их отрядов,
  а также уменьшает их доход от пошлин с торговли. Улучшает отношения игрока с городами, принадлежащими подчиненным ему вождям.
- Порабощая население и усиливая централизацию своего государства игрок снижает потери от неэфективного сбора налогов.
Найм отрядов и создание дозоров
- Игрок может создавать дозоры.
- Как глава фракции в своем городе или столице игрок может нанять отряды воинов с командирами и знаменосцами.
  Эти отряды появятся на карте рядом с этим пунктом и в случае надобности(по приказу) могут выполнять функции дозора(патруля).
  Отряды общедоступных наемников нанимаются только в портовых городах.
  Повторный наем любого отряда воинов не ранее чем через 5 дней.
- При наличии городов в государстве игрока с достатком не менее 80 единиц, положительных отношениях с ними не менее
  5 единиц и праве на власть не менее 30 единиц, каждые десять дней, жители одного из городов нанимают отряд(из воинов культуры
  государства или общедоступных наемников) за свой счет и присылают гонца с вестью. Игрок может приказать отряду прибыть
  в его армию(отряд появляется рядом с игроком) или отказаться от этой помощи.
Отношения с подчиненными вождями
- При победе в бою отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 1 единицу.
- При захвате крепости отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 3 единицы.
- При захвате города отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока увеличиваются на 5 единиц.
- При поражении в бою армии игрока отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока уменьшаются на 5 единиц.
- При захвате крепости, принадлежащей фракции игрока,  отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока
  уменьшаются на 10 единиц.
- При захвате города, принадлежащего фракции игрока, отношения со всеми подчиненными вождями фракции игрока
  уменьшаются на 15 единиц.
Угроза для гарнизонов
- Население крепостей и городов, захваченных ранее другой фракцией, в которых нет отрядов вождей и сильных гарнизонов,
  может перебить гарнизон и встать на сторону изначальной или осаждающей фракции. Новый гарнизон будет сформирован из воинов
  первоначальной или осаждавшей фракции. Если этот город или крепость принадлежат игроку оценивается его отношения с населением,
  сила гарнизона и присутствие в нем вождей. Во избежание бунта игроку необходимо не иметь отрицательных отношений с населением
  (уменьшает вероятность бунта) или обеспечить нужную силу гарнизона(гарантирует безопасность)  или присутствовать лично
  (гарантирует безопасность). Если осаждающий сам игрок и гарнизон противника мал, то не имея отрицательных отношений и имея
  право на власть выше 50, он может рассчитывать на вероятную поддержку осажденного населения, при малом гарнизоне, но при
  не соблюдении этих условий население может принять сторону первоначальной фракции.Вероятность события 50/50.
Обладание Римом
- Обладая городом Римом игрок может восстановить здание сената, что позволит снизить потери от неэфективного сбора налогов на 30%.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
- Обладая городом Римом игрок может восстановить народное собрание, что будет дважды в месяц улучшать его отношения с городом.
  Этот эффект сохраняется только при наличии своей фракции и обладании этим городом.
-  Обладая городом Римом игрок может посещать народное собрание, вход на которое через торговую площадь.
   Игрок выходит на площадь в сопровождении телохранителей на которой толпы народа стекаются к месту у возвышения.
   На возвышение стоят народные трибуны и муниципал. Если игрок поднимится на возвышение и подойдет к его краю,
   то народ будет его приветствовать криками и жестами.
- Обладая городом Римом и восстановив народное собрание и сенат, игрок получает ликторов, которые сопровождают его
   в пределах владений и которые не входят в его отряд, но выполняют роль телохранителей. Их число определяется его
   известностью и лидерскими качествами.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован ими и в сценах Авентина, Форума, Народного собрания.
- Добавлено 70 сенаторов разной национальности(по одному от каждого города и крепости).
-  Обладая городом Римом игрок может посещать сенат, вход в который через торговую площадь.
   Игрок входит в Сенат в сопровождении телохранителей, сенаторы встают и приветствуют игрока аплодисментами.
   Если игрок подойдет к своему креслу, то сенаторы сядут на свои скамьи, а телохранители займут свои посты.
- При плохих отношениях с горожанами игрок может быть атакован сенаторами в здании Курии, вероятность их нападения 10%.
- Замедлена скорость движения игрока при посещении народного собрания и сената.

--------------------------------------------------------------

Отряд

- Плюсы за навыки лидерства и содержания пленных увеличены.
- Каждый воин отряда игрока позволяет содержать одного пленного врага, навыки игрока по содержанию пленных дают
  дополнительные места для пленников.
- Простых воинов своего отряда(через диалог) можно превратить в настоящих рабов и продать(мораль отряда падает на единицу за каждого).
Мораль воинов
- Базовая мораль отряда игрока уменьшена в 5 раз.
- Численность отряда не влияет на его мораль.
- Во время передвижения по морю, отряд теряет 20 единиц боевого духа каждые 5 часов, если число пленников(гребцов)
  меньше числа бойцов в два с лишним раза.
- Игрок может казнить любого воина своего отряда, если он не раб и не женщина, для поддержания дисциплины, что повышает
  мораль отряда на единицу. На карте в течении суток стоит крест с распятым и кричащим осужденным, над которым кружит
  ворон(если игрок принадлежит к римской фракции или культуре). На карте в течении суток стоит кол с кричащим осужденным,
  над которым кружит ворон(если игрок не принадлежит к римской фракции или культуре).
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины каждого десятого из воинов своего отряда, аналогичных воину с которым
  он ведет диалог.
- Игрок может сразу казнить для повышения дисциплины всех воинов своего отряда, аналогичных воину с которым он ведет диалог.
Распределение по группам внутри отряда
- При желании можно распределить воинов по 9-ти отрядам, которые будут строиться отдельно в полевом сражении.
- Все 9 отрядов игрока имеют флажки на миникарте.
- Механики онагра из отряда игрока автоматически назначаются в "Механики" и занимают позицию у онагров,
  что необходимо для их работы.
- Все воины отряда игрока на слонах автоматически переводятся в отряд "Авангард".
- Если в составе отряда имеются слоны, колесницы и телеги, то игрок должен их поместить в первые строки отряда.
  В противном случае они могут не появиться в начале битвы, а значит и не будут действовать.

- Воины, из отряда игрока, на колесницах или повозках, запряженных ослами, мулами или быками, автоматически переводятся в отряд "Повозки".
  Для них не приемлемы "Боевые команды"(приводят к вылету игры).
- Игрок может иметь телохранителей, сопровождающих его во время посещения населенных пунктов. Их число определяется его
  известностью и лидерскими качествами. Для их получения требуется выделить часть воинов отряда в группу "телохранители".
  В таверне игрока сопровождает только один телохранитель.
- Римские ауксиларии(кроме скутариев), симмахарии, германские бегуны, бешенные воины и фении, знатные воины пиктов,
  испанская и нумидийская пехота приписаны к отрядам конницы и сражаются вместе со всадниками, вне главного строя пехоты.
  При желании игрок может вернуть их в отряд пехоты или приписать к коннице новых воинов через меню сортировки своего отряда.
Повышение воинов до компаньонов
- Повышение из рядовых воинов до соратников через некоторые промежутки времени.
  Можно повысить 22 воина из разных фракций(При достижении игроком 15 уровня и выше).
  Требуется наличие свободного места в отряде.
Игрок на слоне и колеснице
- Игрок, через диалог, может поместить в кузов квадриги двух любых компаньонов, лошади которых перемещаются в его багаж.
  Компаньоны покинут колесницу через диалог с игроком или при их пленении, или при повышении до вождей.
- Спешенный игрок попадает в башню слона, стоящего выше других в списке отряда.
Дополнительный опыт для воинов
- Каждый день элефантархи получают значительное число опыта, что приводит к быстрому повышению.
Питание воинов отряда
- Норма потребления продовольствия пешим воином из отряда игрока немного снижена.
- Пленник в отряде игрока потребляет продовольствия в два раза меньше пешего воина из отряда игрока.
- Каждый конный воин отряда игрока потребляет в два раза больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице или повозке, запряженной двойкой лошадей или мулов, потребляет в четыре раза
  больше продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной тройкой лошадей или парой быков, потребляет в шесть раза больше
  продовольствия, чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на колеснице, запряженной четверкой  лошадей, потребляет в восемь раз больше продовольствия,
  чем пеший воин.
- Каждый воин отряда игрока на слоне потребляет в десять раз больше продовольствия, чем пеший воин.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока один бык из его стада автоматически забивается на мясо, мораль воинов
  падает на одну единицу.
- В случае отсутствия еды в инвентаре игрока и отсутствия перегоняемого скота одно из животных в его багаже(ближе к началу списка)
  забивается на мясо, мораль воинов падает на одну единицу. Количество полученного мяса будет зависеть от размеров животного.
  Мелкие животные(собаки, волк, кот) будут переработаны на колбасу. Слышен рев убиваемых животных.
- Игрок может использовать пленника как источник пищи, если принадлежит одной из 5 фракций(галлы, бритоны, германцы,
  пиктоны, бастарны) или его государство имеет аналогичную культуру. В этом случае его отряд теряет 3 единицы морали за каждое
  такое действие, а также мораль воинов культуры, к которой принадлежал пленник, падает на 5 единиц(для воинов из 5 указанных
  фракций), на 10 единиц(для остальных 10 фракций), на 3 единицы (для всех прочих персонажей). В багаже появляется мясо.
Выплата жалования воинам
- Все воины имеющие коня или повозку, за исключением воинов на колесницах,  баллистиариев на повозках или элефантархов,
  получают жалование на 65% выше.
- Баллистиарии и механики онагра получают двойное жалование.
- Воины на колесницах и баллистиарии на повозках получают тройное жалование.
- Воины на слонах получают четвертное жалование.
- Метатели огня и огненные баллистиарии получают жалование в пять раз больше.
- Повышение жалования в зависимости от наличия и вида ездового животного относится и к компаньонам,
  кроме того их жалование всегда удваивается.
Полезные навыки простых воинов
- Каждый знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Сбор трофеев" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый музыкант, знаменосец, римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Тактика" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый конный римский или боспорский офицер, командир наемников, караванщик и наварх повышают
  навык отряда "Зоркость" на одну единицу. Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый караванщик и наварх повышают навык отряда "Слежение" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый пеший римский или боспорский офицер  повышают навык отряда "Инженерия" на одну единицу.
  Общее повышение навыка не более чем на три единицы.
- Каждый тележник повышают навык отряда "Поиск пути"(ускоряют движение по карте) и скорость излечения воинов отряда.
   Максимальная величина увеличения этих двух параметров - 3 единицы.
Создание дозора
- Игрок может приказать сделать отдельный отряд только избранным воинам, в число которых входят: знаменосцы,
   офицеры, караванщики, навархи, римские ветераны, кельтские колесничие и знатные всадники.
Перевозка грузов
- При наличии онагров в отряде необходимо иметь 10 пленников или 2 вьючные лошади(или 1 вьючную лошадь и
  5 пленников) на каждый онагр. В противном случае при движении по суше или переправам мораль отряда будет
  падать на 20 единиц каждые 5 часов.
- Каждый онагр в составе отряда может также перемещаться с помощью пары ослов, мулов, верблюдов или одного слона,
  находящихся в багаже игрока.
- Снаряды для каждого онагра требуют перемещения с помощью телеги или фургона, запряженных парой быков.
  Они должны находиться в багаже игрока или в составе отряда должны присутствовать тележники. В противном случае
  мораль отряда будет падать и появится сообщение о причине этого.
- В багаж игрока на старте за командира отряда, имеющего онагры, добавлены телеги.
- Для перевозки осадной упряжи быков требуется одна телега.
- При каждом случае падения морали отряда от отсутствия средств для перемещения онагров будет сообщение о его причине.
Новые функции в меню отряда:
  1)Для перемещения всех пленников в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+a и "Взять".
  2)Для перемещения всех воинов в отряд выбрать одного из них, нажать leftCtrl+s и "Нанять".
  3)Для перемещения всех воинов из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор влево и "Отдать".
  4)Для перемещения всех воинов из гарнизона вашей крепости в отряд выбрать одного из них, нажать rightCtrl+курсор вправо и "Забрать".
  5)Для перемещения всех пленников из отряда в гарнизон вашей крепости выбрать одного из них, нажать leftCtrl+d и "Отдать".

-----------------------------------------------------------------

Лагерь

- Просмотр списка кандидатов на повышение до соратника через меню лагеря.
- Не имея принадлежности ни к одной фракции, игрок может бросить вызов всем римским фракциям,
  ухудшив отношения с ними до уровня - 50 единиц(для желающих усложнить игру).
- В лагере можно вялить сырое мясо и печь хлеб из зерна.
- Приготовляя еду в меню лагеря, игрок использует все доступное мясо или зерно.
- В лагере можно менять погоду по своему желанию.
Постройка осадных машин
- При наличии механиков онагра и денег можно отдать команду о постройке онагров и получить их через указанное время.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 5 и 3000 динаров игрок может построить башню для лучников и использовать ее
  во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" не менее 7 и 7000 динаров игрок может построить механическую башню для лучников и
  использовать ее во время штурма стен.
- Обладая навыком "инженерия" равным 4 или более единиц и 1000 динаров игрок в меню лагеря может собрать упряжь
  для быков, перевозящих осадную башню.
- Осадные башни для лучников, которые строятся в меню лагеря, можно разобрать в том же меню.
Настройки для государства игрока
- Игрок может назначить свое знамя единым для всей своей будущей фракции, но только до момента ее создания.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее знамя.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять ее цвет.
- Имея собственную фракцию, игрок может поменять цвет своей армии.

Отредактировано Валерий (15-02-2018 20:40:47)
 


 

 

b13465bf7d33.jpg

 

f7d0bfd2d6a5.jpg

 

74a004a022be.jpg

Изменено пользователем Alisacat007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Opcion, А я предлагал открыть тебе самому тему

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
. Тогда и в описании смог бы самостоятельно все править.

Если есть новые скрины давай их сюда выложим. Эти я и то нашел с трудом в сети.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Opcion, И правильно делаешь. Поздравляю с заслуженной наградой в профиле

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
.  Если надо что подправить в шапке, выложи в сообщении, я с удовольствием добавлю в шапку темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Opcion, Кстати, давно слежу  за твоим модом и всегда хотел узнать : почему ты решил ограничить при создании персонажа играть только мужчиной ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Alisacat007, Я тестировал женскую линию игры с момента появления, убедился в наличии неувязок в диалогах в версии 1.32, а далее чтобы не утонуть в правках удалил ее. Пытался делать женщин лордами им выдали женщин в жены ну и так далее. Кроме того каких-то выдающихся женщин на историческом фоне того времени не посматривается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Opcion, По любому каждый исторический мод это уже альтернативная история с первой секунды игры. Пусть и с натяжкой к временному промежутку, но ведь были амазонки (предположительно), Клеопатра (точно) и др. Можно ведь было дать женщине шанс проявить себя в сложных реалиях того времени.

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Opcion, 16 нативовских компаньонов в моде больше нет. Но до 15 уровня ГГ (когда можно будет повысить 22 воина из разных фракций до статуса компаньона) встретятся ли другие спутники ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Opcion, Так это какие то особые воины (находящиеся в определенном месте), или любого бойца можно сделать спутником ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Alisacat007,Все что-либо сделанное я записываю в этой теме 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
 , другой информации о новом или сроках выхода версии я не сообщаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Opcion, Работа над собственным модом занимает много времени. У тебя оно остается для игры в другие моды ? Что из последнего понравилось ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Работа над собственным модом занимает много времени ?" В 2012 году до 12 часов в день. Сейчас выделяю пару недель для подготовки очередной версии и требуется 6-10 часов в день. Очень трудоемкие всякие дела с движущимися объектами.

"У тебя оно остается для игры в другие моды ?"Времени нет, но я просматриваю видео и иногда содержимое.

"Что из последнего понравилось ?"Мне нравятся моды с полным однородным графическим оформлением. В остальном у меня ничего интереса не вызывает, вижу сразу многие недоделки и примитивность боевых сцен(мало отличий от Варбанда). Я с мечом на коне наскакался еще до Варбанда, потом много раз Варбанд оттестировал, потом уже стало скучно и некогда. Меня не впечатляет не фентези ни средневековье, все это я тщательно и годами старался изжить из игрового процесса. Наполеоника в Варбанде, к сожалению, не может стать полноценной. Более менее перспективны эпохи Нового времени с одинаковой эффективностью холодного и огнестрельного оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 


Мне нравятся моды с полным однородным графическим оформлением.

Расскажи поподробнее об этом. И как это применяется в Imperial Rome ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Alisacat007, Везде где работают художники и текстурщики там и красиво. В моем моде нет таковых, поэтому постепенно заменяю устаревшее, выравниваю качество содержимого. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Alisacat007, Я никого не зазываю в команду, но приходят люди, которые не могут не участвовать(по их словам) и вносят свой вклад. И польза от таких людей значительна. Код я пишу самостоятельно, во всех остальных аспектах прислушиваюсь к мнениям играющих, очень помогают видео для обнаружения недочетов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От Alisacat007
      EOE Flavour Pack
       


       

      Автор : TA Team
      Сайты разработки :

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Версия мода : v1 (от 19.11.2024)
      Игра :: Mount & Blade II Bannerlord  

      EOE Flavour Pack v1 (от 19.11.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord 1.2.10+)  
      EOE Flavour Pack (RBM Patch) v1 (от 19.11.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord 1.2.10+)
      Патч адаптации для Realistic Battle Mod.
                                                                                                           Описание :
       
      Большой сборник рыцарских доспехов, ранее публиковавшихся в модификациях
      Expanded Bannerlord Armoury
      https://gamesource.org/topic/13306-expanded-bannerlord-armoury/
      и Orbis Terrae Armarium.
      https://gamesource.org/topic/17711-orbis-terrae-armarium/
       
       
       
      Тесное сотрудничество автора с разработчиками исторического мода Empires of Europe 1100
      https://gamesource.org/topic/12635-europe-1100/
      добавило в коллекцию новые модели брони.
       




       

                                                                                                             Установка :
       
      Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике.
    • От Alisacat007
      Europe 1100
                                                          Empires of Europe 1100
       


       
       
      Автор : Fatrod
      Сайт разработки :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Версия мода : v1 (от 11.12.2022)
      Игра : Mount & Blade II Bannerlord  
                                                                                                    НОВАЯ ВЕРСИЯ :

      Empires of Europe 1100 v1.2.11.3 (от 23.11.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord 1.2.11)  
                                                                                           ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
       
       
       

                                                                                                            Описание :
       
      Эта историческая реконструкция политической жизни Европы на рубеже 12 века  стала возможной, благодаря великолепной карте, созданной Lemmy1916 в моде Europe Campaign Map
      https://gamesource.org/topic/12167-europe-campaign-map/
       
      В этой релизной версии мода мы увидим:
      19 королевств, существовавших в Европе во временной интервал 1090-1105 годов.
      95 феодальных кланов с исторически точными баннерами.
      221 лорда, чьими прототипами стали реальные личности той эпохи.
      13 великих культур.
      Переименованные деревья войск для всех фракций.
       
       
      В планах автора:
      4 дополнительные фракции (фатимиды, ромы, русы и половцы).
      Переименование населенных пунктов для большей исторической точности и присвоения им правильных координат на карте.
      Исторически значимый пояснительный текст для всех поселений, фракций и NPC.
      Повышение исторической точности облика персонажей, включая возраст, лицо, навыки и т.д.
      Взаимоотношения и политика фракций.
       


       
       





       
       

                                                                                                            Установка :
       
      Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике.
      Требуется предустановка модов:
      Harmony

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
       
      Рекомендованный порядок загрузки модулей :
          Harmony
          Native, Sandbox, etс
          Europe 1100
    • От Alisacat007
      Realms Forgotten
       


       
       
      Автор : KnightoftheBlackRose
      Сайт разработки :

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Версия мода : Demo (от 13.10.2022)
      Игра : Mount & Blade II Bannerlord  
       
                                                                                                       НОВАЯ ВЕРСИЯ :
       
      Realms Forgotten Core I v1.2.11 (от 20.11.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord v1.2.11)  
      Realms Forgotten Core II v1.2.11 (от 20.11.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord v1.2.11)  
      Realms Forgotten Core III v1.2.11 (от 20.11.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord v1.2.11)  
      Realms Forgotten Map of Aeurth v1.2.11 (от 20.11.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord v1.2.11)  
      Realms Forgotten Races v1.2.11 (от 19.11.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord v1.2.11)  
      Realms Forgotten Extended_Armory v1.2.11 (от 20.11.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord v1.2.11)  
      Русификатор встроен в мод.
       
      ---
      Realms Forgotten v1.2.9 (v5) (от 17.05.2024) :

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      (для Bannerlord v1.2.9)
      Это полная версия мода по обновляемой от автора ссылке.  
       
                                                                                                ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
       

                                                                                                            Описание :
       
      Новый фэнтезийный мод, в котором автор пытается перенести знаменитый игровой мир Забытых королевств из ролевой игры «Dungeons & Dragons» в Mount & Blade II Bannerlord.
      На данный момент информация предоставленная автором крайне скупа и сумбурна. Предположительно за образец игровой эпохи будет взят период нашей реальной мировой истории 800-1170 гг до н.э. с некоторыми элементами Средневековья.
      Судя по выложенным скриншотам мод будет иметь собственные сцены и модели экипировки. В выпущенной на сегодняшний день демоверсии уже можно увидеть глобальную карту фантастического мира Aeurth и побегать по ней.
       



       
       

                                                                                                             Установка :
       
      Распаковать содержимое архива в папку Modules, находящуюся в главной директории игры, активировать мод в загрузчике.
    • От Alisacat007
      World of Vasnar
       


       
       
      Автор :  Ryndill_Blackfyre    
      Сайт рзработки :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Версия мода : Beta 0.9 (от 31.08.2022)
      Игра : M&B: Warband 1.174  
                                                                                                    НОВАЯ ВЕРСИЯ :
       
       
      World of Vasnar 1.1 (от 30.07.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
        World of Vasnar 1.1 patch 4 (от 18.08.2024) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
       
      ---
      World of Vasnar - PBOD and Formations addon (от 23.12.2023) :

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Необязательный аддон для тех, кто хочет использовать формации и предрасположение войск из PBOD.  
      ---
      World of Vasnar v1.1 patch 4 RUS (от Bester 007+шрифт от ShoFu) (от 23.11.2024) :

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
       
      World of Vasnar 0.99 Rus (от 13.05.2023) :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
       
                                                                                            ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
       
       

                                                                                                             Описание :
       
      World of Vasnar - это новый мод в стиле темного фэнтези со смешанной готической стилистикой 18-го века, вдохновленный лором из таких игр, как Innistrad, Bloodborne, GreedFall, и классических готических сказок. Автор делал его на базе мода Hispania 1200: Reconquista в течение нескольких лет напряженной работы.
       
      Новая карта мира с 8 основными фракциями и несколькими второстепенными.
      Возможность играть за человека или вампира.
      Магическая система заклинаний в основном основана на ретекстурированных метательных предметах с волшебными эффектами, такими, например, как призыв.
      Пока три новых квеста и желание автора значительно увеличить их число.
      Предбоевое развертывание войск и предварительная отдача приказов (знакомый нам Pre-Battle Orders and Deployment).
      Лагеря наемников и Фрилансер.
       
      Фракции :
      -Church of the Three;
      -Republic of Bruvik;
      -County Nelia;
      -County Kregan;
      -County Stygia;
      -Vampire Houses;
      -Union of Ebenhof;
      -Archduchy of Weldhauff
       
      Авторы музыкальных произведений Derek & Brandon Fiechter и Robert Russel.
      Тема главного меню от Adrian von Ziegler.
       




       

       
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.