Перейти к содержанию
Авторизация  
Barmailley

Ядерная сборка

Рекомендуемые сообщения

@QQpy3HuK Заменить текстуры с грязью на чистые, переправить пути в esp, изменить пути в самой меши. Путей много любой сработает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Квестовых модов в сборке мало, это так и задумано на этой стадии релиза?

Outcasts and Remnants & Valkirie Project будут в дальнейшем добавлены, к ним нет противопоказаний в сборке?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@QQpy3HuK Нет. Буду делать основу для собственных сборок, то есть только необходимые файлы, остальное вырежу. Возможно потом добавлю отдельными модулями моды оружия, одежды и прочего, независящими от порядка загрузки.

Изменено пользователем Barmailley

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С модами на оружие надо соблюдать осторожность )) зашла моя ГГ раз зачищать Региональный офис БКОАНТОЛО уровне гдето так на 17-м   а у босса рейдеров в руках оказался автомат Абакан увешаный модификациями которые на 4-м уровне Фаната Оружия открываются. Я даже понять не успел куда моэ хп подевалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Artes2012 сказал:

зашла моя ГГ раз зачищать Региональный офис БКОАНТОЛО уровне гдето так на 17-м   а у босса рейдеров в руках оказался автомат Абакан увешаный модификациями которые на 4-м уровне Фаната Оружия открываются.

А вот для этого надо создавать bashed patch, 0.esp через wrye bash - тогда оружие будет равномерно раздаваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@stas2503 Необязательно. Можно прописать уровневые списки в самих модах, если их нет. Да и появляется АН-94 с 11 уровня, что вполне нормально. В некоторых модах, как этот -

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
, можно во время прохождения квеста выбрать, что и куда вносить.

Да и в ванильной игре, в Легсинтоне возле Корвеги, есть рейдер с Толстяком, а это начальные уровни, первое задание от Минетменов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну,многие авторы уже прописывают уровневые списки.

@Barmailley 

Толстяк появляется уже в самом начале игры-это факт.И ничего тут странного нет.Другое дело,когда автор мода вводит в игру имба-пуху...тут уже не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Fiona159 в 9,39 и снаряжение разведчика, хочешь сам добавляй урон, по умолчанию пушки точно не имба. Дело в самом игроке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Artes2012 У меня точно не было модов без уровневых списков, Врай баш не вижу причин добавлять. Если прям очень надо,  ищем сами как это делать в интернете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Barmailley 

Дело не в игроке...вся суть в  том,что мне в уже готовый мод нужно опять вносить изменения.не все это могут и не всем это нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Fiona159 Я тебе про отдельные моды, где есть изменение урона , а ты мне про картину в целом. Не умеешь, не трогай..зачем лезть туда, где можно наворотить дел и сделать игру непроходимой, лютой дичью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Barmailley 

Так и я про то же...Моды,которые привязаны к уровню и,тем более,к АВКР,приветствуются.Те же,что изначально делают тебя имбой-это полный ахтунг,фейк.Я в своих прохождениях всегда прокачиваю только харизму и хакерство/отмычки-чтобы максимально усложнить жизнь персонажу в бою.И очень прикольно,когда ты на 50 левле и не можешь ваншотнуть простого стрелка 😜

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Fiona159 А если ещё у стрелков тяжёлая броня, то это нифига не сделает игру интересной. Можно просто накинуть +1000 хп к нпс и играть в мазохизм воплоти. Нужно балансировать на грани, что бы хоть какой то кайф от игры получать.

Да и прокачка перков, сама имбалансна по сути в самой игре, а лезть туда...как то не комельфо  совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Barmailley 

На максимальном уровне не получишь кайф от ваншотов.Я теперь одеваю броню только ванильную,пушки,правда,2 всего у меня от модов-и те-левельные.Не желаю играть в выживание-это мне кажется извращением...а вот на максимуме в ванили-самое то)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Fiona159 Я сильных по стелсу прохожу х4 по урону хватает рейдеров, гулей и стрелков валить. С монстрами тяжелее, так оно и должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Barmailley 

Я тут не письками меряюсь) излагаю своё мировоззрение на то,как играть в эту игру.Поверь-за 5 проходов я всё перепробовал.Теперь решил вернуться к истокам.И,мне кажется,беседка сделала вполне правильный баланс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попадание пули в человека = небоеспособность.

Попадание пули в монстра = агрессия.

Как-то так я вижу свою идеальную игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Fiona159 Да если качать нужные перки, то уже после 60 уровня все враги разлетаются в пыль...балансом как бы и не пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть моды на аугментацию неплохие - у персонажа куча плюшек, но ХП снижается на 90 единиц. В итоге Персонаж вроде имба, но пока по нему враг не попадет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, stomoped сказал:

Попадание пули в человека = небоеспособность.

Попадание пули в монстра = агрессия.

Как-то так я вижу свою идеальную игру.

Если одеваешь соответствующую броню-нет.

Если пуляешь соответсвующей пушкой-нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Fiona159 , согласен, броня должна помогать и выручать. 

На мой взгляд не пушки нужно резать-апать, а здоровье монстров раза в три-пять повышать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@stomoped Боекомплект тоже решает🤣

Спойлер

 

Скрытое содержимое

    Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@stomoped 

Да-полностью поддерживаю.Нашёл мод здоровенный на мутантов-просто звери.Только там перевода,как на огромный квестовый мод...Вот бы ещё мод без багов изобрели на всех существ в Пустошах.

@Barmailley 

Да,тут согласен с тобой 😮

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • От AL 744
      Оригинал: 
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.
      Перевод(мод полностью):  Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.

      От переводчика(то бишь меня)
      Переведено все, кроме пары строк(под спеллером). Если кто наткнется, киньте скрин в личку, так как тут надо небольшие уточнения, а сам я особо не ходок в фол... Тестите и веселитесь...

      PS
      Если будут какие обновы/рекомендации/правки(касательно перевода), пишите - постараюсь обновить/поправить

      Оригинальное описание:

      Коротко но доступно...

      Девы, девы никогда не меняются...
      Итак, после выхода сериала у меня(автора) появилось достаточно причин, чтобы наконец-то сделать Юриану для Fallout 4.
      Пока что этот мод находится в стадии разработки, мне(автору) хотелось бы добавить что-нибудь еще, например, ввести возможность романтических отношений. При этом мне(автору) бы не хотелось делать его таким же объемным, как прочие мои(автора) моды. В приоритете работа над диалогами, а не квестами.
      На данный момент, это последователь, обладающий достаточным количеством уникальных озвученных диалогов.

      Ее можно встретить на Стоянке грузовиков "Красная ракета" там же, где вы встречаете Псину.

      Возможно будет слишком сильной, тестировалась на низком уровне сложности.
      Имеется записка с предысторией(Основная история в процессе).

      На данный момент она все еще не "standalone"(автономна).
       
      Имеется 2 комплекта одежды(рабский и костюм Убежища, а также обнаженное тело), однако для нормальной работы тела ей по-прежнему требуются CBBE-текстуры.
      На фото - Dream Skin Set
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. и No Expression Creases and Wrinkles Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. которые, по мнению автора, значительно улучшают лица NPC. 
      Это ответвление, которое мне(автору) хотелось сделать, так как я давно хотел создать что-нибудь для FO4. Это не значит, что я начну добавлять кучу женских персонажей в FO4 или создавать новые моды. Мне просто хотелось создать это и все...
        Благодарности:
      ALSL Vault Suit Unzipped by AlexSlesh
      Tone Slave Clothe CBBE by ToneTigre
      Mzmoro 3BBB bodyslide files.
      KS Hairs for FO4

       
       
    • От Fiona159
      Основы работы с фреймворком AAF

      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  /// автор  Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. ).  
      AAF - Это "фреймворк", который предоставляет различные инструменты для других моддеров для запуска анимации. AAF сам по себе является инструментом общего назначения для воспроизведения всех видов поз и анимаций, поэтому именно установленные анимации и моды, которые используют AAF, определяют его назначение в вашей игре. 
      Может использоваться для всех типов анимаций. 
      Может использоваться для запуска установленных анимаций.
       
      Первый шаг-убедиться, что у вас есть необходимые условия для установки этого фреймворка. Данное руководство подразумевает,что вы должны знать и / или изучить, как установить, настроить и использовать перечисленные ниже элементы.
      Кроме того, это руководство предназначено для тех, кто использует Mod Organizer 2 , тем, кто использует другие менеджеры или устанавливает вручную, потребуется соответствующим образом адаптировать эти инструкции.
       
      Убедитесь,что у вас установлены следующие моды :
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.    ( Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. ) Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.          ( Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. ) Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.                                  ( Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. )
      Устанавливаете AAF и анимации и патчи ( Установка адюльт-модов или Анимации и патчи к ним ).Не забудьте активировать установленные моды.
      Если всё установлено корректно,то при входе в игру вы увидите загрузку AAF в правом верхнем углу экрана.После удачной загрузки значок пропадает(при некорректной установке загрузка останавливается на каком-либо цифровом значении).
      Проверяем работу фреймворка :
      Клавиша [HOME] - открывает и закрывает Мастер AAF.
      Клавиша [ENTER] - открывает и закрывает окно выбора персонажей.
      Клавиша [DELETE] - выбор окон отладки и обзора информации.
      Сам фреймворк русифицирован,поэтому работа с ним не вызовет никаких проблем.
       
       
       
      Скачать мод:  
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.  
       
    • От Oksana1985
      Доработка мода "Тату после насилия" с переводом от Barmailley. Теперь мод использует практически все (400+) татуировки из мода Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. , за исключением тех, что покрывают все тело или не являются татуировками.
       
      Дополнительные изменения:
      - Исправлена ошибка, в результате которой при удалении татуировок часть из них оставалась на персонаже.
      - Добавлены полноценные пулы татуировок для супермутантов и синтов (раньше была настройка вероятности нанесения татуировок от них в меню MCM, но эти параметры ни на что не влияли), а также расширены пулы для рейдеров и стрелков (раньше в каждом из них было примерно по 10 тату, теперь по 60+).
      - В меню MCM в подменю "Отладка" добавлен параметр, отслеживающий количество татуировок на персонаже (для использования в сторонних модах).
      - Стоимость удаления тату теперь указывается за одну штуку. Общая сумма удаления зависит от количества тату. При недостаточном количестве крышек в сообщении будет указана необходимая сумма.
       
      Установка: Архив (папку Data) распаковать в корневую папку игры поверх мода  "Тату после насилия" с заменой файлов.
       
      Ссылка на скачивание:
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте. .
    • От HK417S
      Автор: Pavel Laketko, HK417S
      Распространение: свободное, с указанием авторства
       
      Описание:
      Carley from The Walking Dead - модификация для Fallout 4 категории "Пресеты персонажей", которая позволит вам поиграть за харизматичную репортёршу по имени Карли из видеоигры The Walking Dead The Game: Season One. Присутствуют все 3 варианта её внешности, как в первоисточнике: из Episode 1, Episode 2, Episode 3. Все анимации работают. Содержимое архива: папка Data, текстовый файл ReadMe.
       
      Как пользоваться модификацией:
      Стандартная схема для модов с пресетами. Сначала вам потребуются LooksMenu и F4SE. После заходим в игру, открываем консоль и вводим slm 14 - выбираем один из двух видов лица: светлого оттенка или смугловатого. Проделав это, вводим такую команду: Help Carley 0 - и находим в списке нужный ARMO ID (3 шт.). Наконец, вводим Player.additem id 1 (вместо id указываете цифры, которые отображаются у вас; последняя цифра (1) - это количество ARMO-предметов (одежда), какое вам будет нужно). Всё, можете одевать свою героиню. 
       
      Установка: 
       
      1. вручную либо с помощью менеджера модификаций; 
       
      2. приятной игры! 
       
      Ссылка: 
      Скрытое содержимое
      Для просмотра скрытого содержимого необходима РЕГИСТРАЦИЯ на сайте.    
      Скриншоты: 
      Видео: 
       
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.