Перейти к содержанию

Dimix

Advanced User
  • Публикаций

    237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Dimix

  1. Несколько дней назад решил вернуться в маунт и заодно проверить этот ваш bannerlord. Не знаю почему мод так сильно критикуют, он вполне хорош(если сравнивать с нативом, то на несколько голов выше), но разумеется сильно проигрывает какому-нибудь пендору или перисно в разнообразии и даже по кол-ву разных механик и по мидл и энггеймовым составляющим типа минорных армий, своих рыцарских орденов, вторжением в какой-то момент момент огромной фракции, которая захватывает половину мира и тд. Из плюсов выделил бы: 1) Кузнечное дело. Интересно крафтить оружие, выполнять заказы + есть перки на рост отношений с заказчиками, легендарное оружие(пока не дошёл до такого уровня прокачки, поэтому мало что могу сказать). У него есть и ряд минусов(странный процесс открытия элементов для крафта), но тем не менее раньше даже такого не было, особенно в нативе с его 1.5 механик. 2) В сражениях ии стал менять тактику ведения боя в зависимости от действий игрока, можно было бы сделать и получше, но раньше ии был совсем тупой(кроме парочки глобальных модов), поэтому сейчас хотя бы приятно увидеть, что разрабы запарились на эту тему и возможно в будущем добавят ии возможность нормально реализовывать разные тактические построения, но вероятность не велика. 3) Мини-игра в осаде, где можно строить катапульты, башни, тараны, баллисты и перед началом сражения сносить оборонительные орудия городов, также стало куда лучше морить голодом город, появилась вариативность во время штурма(лестницы, башня, таран, самому сломать ворота топором). Раньше либо лезть по 1-2 лестницам или ждать пока одну единственную башню дотащат до стен... ну и возможность для обороняющихся обстреливать толпы врагов(а нападают бывает по 1-3к солдат) из баллист и катапульт. Правда снаряд катапульты иногда пролетает сквозь стены(в моей версии), мб в будущем исправят. 4) Прокачивать отношения стало намного лучше из-за добавления большого кол-ва перков на это в разных ветках, да и бонус от обаяния при высокой прокачки раза в 2 увеличивает скорость. Отношения качаются сразу со всем кланом, не нужно как раньше окучивать по 1 лорду, этот гринд в маунтах всегда больше всего бесил, да ещё и давали копейки отношений даже за спасения лорда из плена. Теперь хотя бы не нужно редактировать файлы игры и выставлять адекватную прибавку репы за квесты. 5) Механика влияния в голосовании в проектах гос-ва. Даже теперь можно голосовать за наделы и влив много очков отжать надел на голосовании у фаворита в некоторых моментах, но есть ограничение на кол-во очков при голосе, чтобы механика не была слишком улитьмативной. Да и вообще участие в жизни империи стало на порядок лучше. Минусы разумеется тоже есть, особенно на фоне некоторых титанов прошлого: 1) Малое разнообразие фракций и веток прокачки солдат. Год назад ознакомился с Перисно, где было большое кол-во фракций, которые помимо выразительного дизайна войск также отличались и концептуально(Кор-во Сокола, Занн, Конфедерация дварфов и т.д.). В баннерлорде в плане разнообразия совсем всё уныло. Тут вообще есть целых 3 империи, которые почти ничем не отличаются, у них даже в войсках нет никаких отличий(это вообще позор). В перисно даже у фракций из 1-2 замков есть своя уникальная линейка войск!(Гелдар и Монархия Кретос). Но если сравнивать баннерлорд с нативом, то не так уж всё и плохо разумеется. 2) Квесты действительно унылые, но так было всегда и почти во всех модулях, в которые я играл. Большой разницы в качестве квестов между ними я не вижу. Даже вручную сделанные квесты в Перисно(за исключением 4-5 квестов(возрождение Венетора, убийца королей и тд)) далеко не ушли от других модулей. 3) Скорее больше придирка, но почему-то меньше стало уникальных иконок и предметов. Во всех старых модулях у каждой еды была своя иконка, а тут оливки с пивом, масло с сыром и тд имеют одинаковые иконки. Это конечно лютая мелочь, но в глаза подобная халтура бросилась. Это наводит на мысль, что дизайнеры игры на разнообразие многих аспектов этой самой игры просто забили и юзали в определённых моментах одни и те же иконки с модельками, а не пытались сделать игру особо визуально разнообразной. 4) Выплаты с бизнесов и владений действительно смехотворны и вообще это какое-то глумление и треш. Возможно если раскачать побольше специалистов с 300+ управлением и грамотно вложить перки для каждого владения, то всё так плохо не будет, но не думаю, что сильно станет лучше, ибо каждый город мне приносит по 1к голды, что... без комментариев. 5) Опций диалогов стало мало с лордами, вернее осталось как в примитивной ваниле. Где спрашивается прогресс? У вас перед носом Викинги, Пендор и Перисно, нужно просто было скопировать, если уж совсем лень что-то придумывать и всё... Я пока не так много наиграл, возможно в будущем ещё наткнусь на ряд подводных камней. Но мод вполне достоин внимания, хотя бы заценить "технологичную обёртку" маунта. Не могу однозначно сказать про боевую систему, в чём-то стало лучше, в чём-то хуже, баланс классов и урона тоже пока не до конца понятен. Прошло уже 3 года после релиза ранней версии, по которым можно понять, что глобально вряд ли что-то поменяется(я таки немного следил и ждал глобальных обнов), надеюсь хотя бы разберутся с балансом некоторых механик(особенно с экономикой). Возможно немного дополню в дальнейшем, ибо забыл что-то по-любому упомянуть, ну и наиграл не так много...
  2. Там из всех руин вроде только 10-15 с лутом, остальные просто для галочки. Как по мне малая жертва, ибо без чита на локатор сложно на огромнейшей карте искать нужных лордов, капитанов пиратов и караваны в море для набора пиратской репутации(вроде нормальной альтернативы фарма нет). Для достижения "Король пиратов" нужно разгромить всех капитанов раз по 6-7 каждого, их около 25 и некоторые из них находятся чуть ли не посреди океана. Да и телепорт бы не повредил.
  3. Жаль конечно, что мод так никто и не обхитрил за всё это время. Захотелось снова в него побегать спустя долгое время, но потом вспомнил про античит и как-то прыти поубавилось. Помню давно ещё хотел проверить все вещевые награды за турниры во всех городах, но устал от мода и в итоге забил. А там ведь могут быть весьма читерные ништяки, типа стрел с динамитом на конце, да и набор хорошей брони в 4 разных городах западной Европы вроде... В китайских городах тоже есть набор брони за турниры, но я его так и не собрал. Те куски брони, которые удалось собрать, по качеству вроде чуть хуже брони с европейских турниров.
  4. @stomoped, Я давно проворачивал такое с эдитором(добавлял огнестерлы в нативе лучникам), но это делается только для конкретного сейва. Для постоянной основы теоретически это можно сделать морфом, некоторые изменения в экипировке вступят в силу только с новой игры.
  5. @Alisacat007, Если только к СОТТу такое возможно, в Варфилии и Варвольфе крайне сильно переделан код, его даже проги нормально открыть не могут + часть элементов либо спрятана, либо зашифрована и игнорируется при открытии. Можно конечно же разобраться в этом хаосе, но мало кто захочет получить шизу в процессе...
  6. @lostav, Перепутал немного действие в скрипте с другим скриптом... Нужно вместо 100 ставить 0, там значение определяет шанс побега, а не шанс захвата(давно уже не играл - знания поплыли...). Короче: 28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189641161 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189641163 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915 30 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 Поменяй 30 на 0 и скажи, что получилось. В Нативе кстати вместо 30 должно быть 70-80(шанс побега). P.S. Изменил предыдущий пост...
  7. @lostav, В нативских модах немного другой скрипт. Ближе к концу ищи значение 25-35 примерно. @Alisacat007, Скорее 5-10%, обычно лорд валяется в конце боя либо под ногами моих воинов, либо выпиливается в начале и оказывается в моей зоне, которая далеко от врагов. Да и с поля боя сбегают единицы, да и драпают так, что на лорда им пофиг лишь бы самим спастись... Я согласен и на своё 100% пленение, если смогут побить(в крайнем случае всегда можно использовать приём тактического отступления), а их лорды вместо того, чтобы управлять солдатами из штаба бегут впереди всех и первыми же сливаются, так что сами виноваты. Естественный отбор...
  8. @lostav, Находишь эту строку и прописываешь 0 вместо того числа, которое там было до этого(вроде 30). Это скрипт из VC, я уже не помню какое там естественное значение. cf_check_hero_can_escape_from_player -1 32 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 360287970189640912 2147483678 2 1224979098644774912 360287970189640914 4 0 200 1 504403158265495680 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 4 0 31 2 144115188075857453 1 2105 2 1224979098644774915 7 3 0 2147483678 2 1224979098644774915 0 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 А так да, меня тоже бесило, что в конце боя лорд лежит у ног гг с пробитой бошкой и после боя судя по всему юзает бессознательную телепортацию... P.S. Пост был исправлен.
  9. @Turbo90.56RUS, В него без эдитора вообще невозможно нормально играть, если конечно целью игры для игрока не является - пинать гопников в лесу и бегать по руинам(и по бабам). Я именно из-за него начал познавать тяжёлую читерскую артиллерию.
  10. @Alisacat007, Во мне борется желание начать его заново(выбрав цель поиска сестры) и ленью находится под гнётом античита.
  11. @Turbo90.56RUS, В моде просто 40 стран(372 замка), а я решил захватить Землю(месяц захватывал), там ещё система концовок и мне интересна была концовка правителя Земли. В другом моде того же автора вообще 57 стран и деревни заменены на замки(900+замков), а ещё там отлично развита клубничка...
  12. @Turbo90.56RUS, Я стал слишком ленивый для самостоятельного передвижения, почти всегда в модах юзаю порт уже на автомате. Набегался в одном моде с сильным античитом(1500 дней набегал), после него желание ходить по карте обычным образом отпало напрочь. Я обычно захватываю страну, сношу ещё 2 таких же и дропаю мод, ибо дальше монотонное повторение одного и того же до захвата карты.
  13. @Turbo90.56RUS, Ленивые китайцы даже имя не поменяли, то которое ты встречал - это имя из Натива(вроде это был мужик, которого я брал советником). Ты кстати уже создал своё королевство?
  14. @Turbo90.56RUS, Ещё у женского персонажа эльфийки в редакторе уши не эльфийские + эльфы там тёмные(пояснение для тех, кто будет думать как я при выборе расы). Мод прикольный, только не понравилась солянка рас в разных фракциях, я думал будут структурированные фракции орков, эльфов или некие альянсы, а там набор нативских лордов + вкрапления 1-2 орков с 1.5 скелетроном. Просто мод как я понял создавался глядя на героев 3-5 с взятой оттуда музыкой, иконками и картинкой в меню. Кстати в нескольких модах уже встречал музыку из героев, которая вызывает когнитивный диссонанс при игре в моды MnB. Так вот, сразу ожидается деление на замки из героев фракции, которые будут сильно отличаться и появление желания присоединиться к той фракции, которая ближе по душе, а тут все фракции одинаковые + названия европейских держав вместо "авторских фэнтезийных". Сразу начал пытаться узнать в карте Европу, но карта рандомная как и расположение на ней королевств, как и судя по всему названия фракций. Также не понравились ДЕРЕВЬЯ на арене в КОННОМ турнире, мододел издевается что ли? Возможно это баг, но я так малость прифигел от турнира. Опять проблема Натива - один участник на коне с копьём и щитом, другой пеший с двуручным мечём(хорошо, что не с луком). Броня в моде понравилась, хоть и некоторая закрывает голову персу, а шлем выше головы располагается, бронники нынче не могут броню по размеру лорда сделать. До магии ещё не дошёл, только видел как маг в отряде призвал солдата облитого белой краской с молотком каменного голема и юзал периодически белый туман(не понял, что он даёт). Встретил таурена в таверне, но он к сожалению отказался идти со мной в бой, также тёмную эльфийку с именем Назир(привет, Натив). Больше всего в моде жалко Назира, превратили ок мужика в эльфийку, да ещё и в тёмную, хотя он вроде и был тёмным... Такие вот первые впечатление от мода(прямо вагон), продолжу играть дальше ибо в целом мод неплох. P.S. А ещё там все леди - человеческой расы! Это прямо больше всего расстроило, даже больше чем эльфийка Назир... никакого разнообразия в выборе жены... поэтому нах.. их всех. (
  15. @silentnite666, Мне наоборот светлые дизайны на форумах надоели, а тут спокойный ночной дизайн. ) Вообще можно сделать фишку с добавлением нескольких тем дизайна с возможностью выбора в настройках, но это уже вопрос к админам или прогерам сайта.
  16. @Turbo90.56RUS, Рекомендую, VC - крайний мод, сделанный разработчиками MnB, новая база для мододелов + уход от нативных модов, в которой добавлен приличный ряд новых возможностей. Там перед началом игры также задаются опции для усложнения игры: болезни, кровотечения, удар щитом у врагов и тд. Вместо крайний в принципе можно было написать и последний, ибо разрабы походу забили на вторую часть игры... только ходят и банят перспективных мододелов за клубничку.
  17. @Turbo90.56RUS, Это опция добавлена была разрабами ещё в VC, там и болезни есть, травмы, которые если не вылечить - можно откинуться на ура или получить снижение статов. А мод Бретвальда - переделанный VC с ретекстуром экипировки и зданий.
  18. Гонки на танках будут повеселее, можно замутить танковый биатлон. Если конечно в планах сделать ручное управление танком.
  19. @Alisacat007, Я думаю как в вестернах, тут даже кольт есть. Ну и никто не отменял снайперскую дуэль.
  20. Разрывные болты - нормальная тема. Помню ещё в скайриме баловался ими, а тут если стрелять в кучу солдат, то получится особо топово(правда немного дисбалансно). Жестко будет, если кто-нибудь из мододелов рано или поздно такое замутит.
  21. Полностью поддерживаю вопрос про 18+, это будет актуально и сильным козырем мода, так как никто сейчас этим не промышляет. Если что всегда можно скрутить механизм работы у Варвольфа и Дикпломаси, их авторы уже вряд ли будут против.
  22. @Alisacat007, Там, где раздавать крепости можно было только через эдитор, а ещё стены в осадах содержали в себе большой % слипшихся солдат, и этот засор чистился только винтовкой с определённой позиции. Мод кончено один из лучших, но подобные вещи(без которых мог бы быть самым) могут вызвать у человека шизу. Но благодаря ему большинство гайдов и появилось, ибо в других модах нет такого античита. В нём я нанимал лордов десятками на службу и каждого обрабатывал эдитором, по началу думал, что самый топовый характер 4, но в нём есть свои проколы, поэтому остановился на 7. Есть пара характеров, которые не используются ни в одном моде, что я видел. Например характер 5 я вообще нигде не встречал. При нём если переманивать лорда предлагая надел - он скажет, что подобная хрень его вообще не интересует. Если я не путаю это с другим характером. Обычно говорят: "Моё мнение не изменить обещанием награды", а тут прямо нафиг ему оно надо.
  23. Добавил гайд, который решит главную проблему(и единственную(вроде)) с падением отношений с лордами, которые находятся под вашим стягом. Метод более 100 раз юзался мною в одном жутком моде, но с классическим кодом, поэтому я в нём уверен. Если метод не работает, значит над кодом игры провели экзекуцию кровожадные мододелы.
  24. @EldarFara, Сидя в траншее, они видят препятствие перед ними? Ну то есть выглядывают для стрельбы или радостные прыгают в укрытие и пытаются стрелять через текстуру во врага, которого они(в отличии от игрока) чувствуют перед собой?
×
×
  • Создать...

Важная информация

By using this site, you agree to our Условия использования.