-
Публикаций
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Весь контент Apxoc
-
- 55 ответов
-
- Warband
- Mount & Blade
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 110 ответов
-
- Mount & Blade
- мод 18+
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 110 ответов
-
- 1
-
- Mount & Blade
- мод 18+
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Могу предположить что причина - добавление вышеупомянутых шмоток вручную, минуя модульку Можно, к слову, поинтересоваться, а чем не устраивают имеющиеся смертницы женского полу? Есть глушители, конные копейщицы, конные лучницы, пешие вышибалы, швыряльщицы и арбалетчицы...даже с огнестрелом, ЕМНИП, мореходы есть - кого не хватает?
-
там просто большой объем, прямо тонны текста, отличного от натива, однако работа продвигается. Через пару дней возьмусь уже за диалоги, ну и надо хоть по диагонали пробежать работу предыдущих переводчиков. потом тестирование непосредственно в игре и можно в релиз. Если кое-что не придется совсем с нуля переделывать, на что есть серьезные подозрения, в конце концов это может оказаться быстрее чем баги вылавливать Да, я понял, если разберусь - отпишу здесь
-
Совершенно уверен, имеется в виду создание своего "древа войск", линейки повышения. Вообще не пытался никогда этим заниматься с тех пор как после первой попытки начисто исчезли все, с таким трудом набранные с миру по нитке, гарнизоны😁 Полагаю, это надо делать безотлагательно при основании своего королевства (захвате города). В общем, даже приблизительно не представляю с чем связан такой эффект, надо непосредственно в игре смотреть что там не так. Жену даже маршалом можно сделать если известности достаточно. В замке стоят, по моим наблюдениям, только если не хватает пушечного мяса в отряде. Жена - свежеиспеченная командирша уже на следующий день (или на послезавтра?...) выходит в поле с полным отрядом
-
можно любую из жен в отряде гг сделать собственным вассалом, при этом авантюристка становится аналогом воинственного лорда, романтическая натура - добродушного. Надо только помнить, что их необходимо изначально готовить к военной карьере - ну там лидерство, поиск пути и все такое, иначе толку с таких не очень много. А..ну и в отчетах, где список лордов по отношениям, этих благородных дам не будет
-
@Vladimir666 проверить наличие в папке текстур файла "CourserChestnut1.dds", а лучше всего дождаться новой версии, работа над которой продолжается по мере возможности, где в числе прочего будет исправлен внешний вид множества предметов и предпринята попытка уменьшить тормоза во время боя при тотальном использовании метательно-стрелятельного. Сроков обозначить никак нельзя, ибо параллельно ведется напряженная работа над русификацией одного, на первый взгляд, весьма интересного мода, Цезаря. P.S. Всем спасибо за обратную связь, ваше мнение по поводу нашей поделки очень-очень важно:)
-
@Inquisitor Спасибо за отзыв, очень приятно! - карбоновые стрелы еще раз протестирую, и возможно удалю вообще - они из комплекта блочного лука, который дико фризил игру - жена переезжает через диалог "поменять резиденцию", где надо 1 инструмент и 2 шерстяных ткани. Но этого переезда хватает буквально на несколько часов. Чтобы разобраться, необходимо внимательное изучение МС, что в перспективе еще - в модульной броне действительно исчезает (обнуляется) как минимум один вид "набедренников", это унаследовано от родительского мода, и мы весьма туманно представляем, с чем это может быть связано - Alisabody уже есть здесь, активируется в мирной сцене нажатием "К", если не ошибаюсь, но вот беда - некоторые виды брони с Alisabody не полностью совместимы. В том смысле, что начинают торчать части тела (руки, ноги, спина) за пределы доспеха. А это и так есть. Например в случае с тяжелым комплектом, там кольчуга на предплечьях смотрится как лохмотьями. Именно по этой причине Coatroom for alisabody в сборку не внедрен с самого начала работы
-
Выпущена новая версия "Дробилки" от 11.04.20. Начало новой игры крайне желательно в том случае, если будете заменять стандартные флаги ("баннеры") - игра этого не любит, скорее всего будет путаница, типа в зале висит один флаг, а над городом и отрядом совсем другой. В иных случаях сохранёнки должны подходить, но если особо нечего терять, то лучше все же начать заново - возможны несоответствия снаряжения уже нанятых юнитов, в особенности тех, кто уже находится в отряде. Всем приятной игры!
-
-
Будь таких людей побольше. не было бы Пипл хавает и радуется, вот и имеем то, что имеем. Игра хорошая, стОит покупки? Несомненно! Но выпускать продукт в Таком виде, когда баги устраняются, как мы видим по ежедневным патчам, с реактивной скоростью, а значит, ничего глобального там и не было, а банальный недосмотр со стороны исполнителей и отсутствие контроля, - это порядочным поведением по отношению к игрокам не назовешь. Вот если бы большинство купивших игру запросило возврат денюжек и плюнуло разрабам в морду за такой "релиз", этого бы и не было. Ну а раз поделка расходится на "ура", то, выходит, так и надо поступать уважающему себя игроделу
-
@Kelgran Да там просто перепутаны местами "разногласия" и "известность". Отображаются наоборот, но отрабатывают как надо. Теперь что касается перемещения оружия и экипировки из инвентаря в слоты персонажа. Как это вырубить - непонятно, зато стало ясно, как эта функция активируется. Стоит лишь один раз после боя на экране подбора лута после боя ткнуть на "позволить спутникам выбрать снаряжение", как придется постоянно проверять, что на тебе в данный момент надето. В общем, следует считать этот пункт меню миной, или даже коровьей лепешкой
- 509 ответов
-
- 1
-
- мод 18+
- mount & blade
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
@stomoped Очень странно. Не поленился, проверил. Тестовый отряд - 100 чел. Инвентарь: вино (150 единиц), эль (150 единиц), курятина (10 единиц). Опыт 1 - отряд отдыхает в столице (через "подождать здесь нек-рое время"), файл с настройками потребления пищи - simple_triggers.txt, версия от 31.05.2019г. Через сутки отдыха в инвентаре осталось: вино - 120 ед., эль - 124 ед., курятина израсходована полностью. Результат очень близок к расчетным. Опыт 2 - отряд там же, в инвентаре то же самое, файл с настройками потребления пищи - simple_triggers.txt, версия от 8.04.2020г. Через сутки в инвентаре: вино - 146 ед., эль - 147 ед., курятина - 6 единиц. Результат абсолютно совпадает с расчетным. Вывод: поскольку повторить описанную ситуацию не удалось, имеется вмешательство фактора Х, влияющего на условия опыта. Или отряд больше потребляет в движении (нигде об этом ни слова не видел), или simple_triggers не тот. Если надо, могу этот файл залить отдельно, новая версия сборки будет не раньше выходных - несмотря что "нерабочие дни", работать все равно приходится
-
@stomoped применен твик, устанавливающий следующие параметры потребления пищи: 1 единица еды на каждых 10 человек в отряде на 24 игровых часа. Было: 1 единица на 3 человек на 14 часов. То есть если в отряде 100 рыл, то они за игровые сутки сожрут 10 единиц хлеба. На месяц получается надо 6 штук товара "хлеб". Было: 100 рыл за сутки с небольшим съедают почти 70 единиц. Хм... Это если я правильно считаю)) Хватит ли таких значений? Ну и раздумываю, не поднять ли вместимость того же хлеба до 100 единиц для этих вечно голодных...И спиртного тоже🍻 А впрочем, пусть хоть жрачке порадуются, пушечное мясо..
-
На самом деле фракций в игре 2 - люди-обыватели и вооруженные паразиты 6 цветов и множества мастей. Из всей этой разномастной шушеры выделяются лишь охотники за головами (они же амазонки) хотя бы потому, что ни от кого не требуют платы за свои услуги. К сожалению, их поведение в рамках игры выглядит несколько странновато - после уничтожения очередного отряда разбойников им бы в город шагать, сдавать пленных, а не продолжать ошиваться по окрестностям пока банда посильнее не настучит им по башке. Кроме того, если бы я знал, как это сделать, то заставил бы их присоединяться к боям между крестьянами и любыми бандюками, если бой в их зоне видимости, а также пресекать попытки ограбления деревень. Сёла частенько разоряют довольно малочисленные отряды лордов, так что амазонки вполне бы справились. У крестьян тоже не все гладко в отношении пленников: допустим, помог ты им в бою против очередного разбойника, именующегося лордом, так они со своими пленниками могут неделями курсировать от деревни до города. Кстати, довольно забавно наблюдать, как в сборке после усиления отрядов беженцев и крестьян эти самые беженцы разбивают отряды самонадеянных лордиков. Вот им бы еще возможность брать этих паразитов в плен, пусть картошку чистят (С). Это не монашки, религиозной терминологии я постарался избежать, Это жрицы какого-то местного кальрадийского культа. Судя по их одеяниям, что-то связанное с культом плотской любви. Повторю, эти юниты никакого отношения к христианству ИРЛ не имеют!
-